psp合金弹头金手指XX 有个版本是开始游戏就是那个'H'的…

合金彈頭xx生存模式
【基轮解说】韩服最新情报!生存模式来了!
【ACG字幕组】PSP游戏视频《合金弹头XX 》睽违十年最新作(中文字幕)
【PSP】『合金弹头XX』 第六关主线流程
玩家:贪婪合金
一开始给的弹药不同。路上没有S
上坡阶段,出一组红色带队直升飞机
机器人阶段机枪的火力变成了 潜艇的那个火力(就抛物线的射击方式)机枪变的很废
光头要贴近打。。。要不机枪够不到。。。
合金弹头XX最高难度一币通关2
合金弹头XX最高难度一币通关录象:原本是可以一命通关的...但是这次的情况有点怪..完全是在不该失误的地方失误!希望大家原谅.同时希望喜欢PS系列游戏的玩家们和我多多交流哈..谢谢..本人QQ:
录象演示角色:
Play Station
兔子党2013贺岁《合金弹头XX》零人质一命通关 疯狂吐槽版
无字幕原版:
/v_show/id_XNDk2NzAzODAw.html
http://www.acfun.tv/v/ac557246
http://www.bilibili.tv/video/av467217/
道哥的Ace年度大作,合金弹头XX首个零人质一命通关完成~~
于是某胖忍不住又得瑟着开始做吐槽字幕了~~
全程亮瞎,不冷场,请自备狗眼。
这算是我制作吐槽字幕的巅峰了,创意想了有半个月,估计以后无法超越现在的我了……
吐槽字幕共计621条。
吐槽创意主要是我,吐槽协力有道哥和汽车,再次表示感谢,另外最后关于便当有没有蛋的问题,我们其实到最后也没争论明白~~
另,合金XX的Leona DLC下载 /share/link?shareid=192738&uk= 要求系统在6.10以上
720P原版下载:
/share/link?shareid=271111&uk=
合金彈頭xx生存模式_合金彈頭xx生存模式全集_张娜拉视频在线(nalanala.net)
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真人版《合金弹头》
PSP最新作《合金弹头XX》宣传视频
PSP最新作《合金弹头XX》宣传视频
《小狼解说街机经典回顾系列》合金弹头X青版最难一命通关
话说小时候真心羡慕有人能通关此游戏,虽然现在很简单但是青版难度还真是有够难。
合金弹头XX第5关最高难度拉尔夫BT路线无伤制霸(加BOSS战)
玩过合金6的玩家们应该都知道:拉尔夫是一个相当穷的家伙!不仅火力减半..而且手雷也减半!而最高难度的火星人路线对于拉尔夫来说...绝对是一个极大的挑战!有兴趣的玩家朋友们可以用他试一下.
角色: RALF
演出者: Play Station
饥荒游戏生存模式新手向视频 威尔逊之光 第2期 深辰解说
视频中部分地方可能出现解说声音过小或者游戏卡顿的现象。深辰在这里向大家道歉,并且会在后面几期改正。也请大家适当放大音量。如有问题建议或交流,请在下方留言。
生存模式共录制7期,录制已完毕,正在逐步渲染上传中。第2期为08-13天,关键字:击杀牦牛、移植牦牛、移植蜂箱、击杀高鸟、食物保鲜小技巧、捕获大象。
【PSP】合金弹头XX 第五关 “火星人路线”分支(噩梦级难度)
玩家:贪婪合金
XX代的 只有第一关和第五关有分支路线
第一关分支路线暂时命名为"菜刀男路线"
第五关分支路线有两条 暂时命名为“飞碟线路”和“火星人路线” 其中火星人路线超难 (噩梦级难度)。。。暂时想不出不死人的战术
《合金弹头》真人版
《合金弹头》真人版
【PSP】『合金弹头XX』HARD难度100人质一命通关(player:GDM)
郁闷了两个月终于打出来了!用某人一句话“现在对这个有阴影 。。。”
走的分支路线第一关菜刀男分支,第五关火星人分支。
视频中打全100人质的和反应路程上的隐藏物品,有几个没打出来。
PS: 1到6关每关14个人质,第7关16个人质一共100个! SNKP冷炒饭不厚道人质统计器有问题!只统计了96个,以前打的那个第7关流程也是明明打了16个人质给我统计成15…
最后祝大家春假快乐!
【PSP】『合金弹头XX』 第四关流程
玩家:贪婪合金
4关 没有难度 和 7代基本相同
只是弹药和7代的不同 建议带S+G 收拾BOSS
乐高玩具巅峰 48轮《合金弹头》蒸汽坦克
乐高玩具巅峰 48轮《合金弹头》蒸汽坦克
饥荒游戏生存模式新手向视频 威尔逊之光 第5期 深辰解说
生存模式共录制7期。第5期为27-34天。关键字:行动手杖、鸟笼、培根煎蛋、猪王换金、猪人房、腺体药膏、移植干草、探索地图。
料理功效:肉球62.5饱食,3血;大肉汤150饱食;培根煎蛋75饱食;20血;蜜汁火腿75饱食,30血;甜蜜金砖37.5饱食,20血;以上料理均回5san值
《小狼解说街机经典》合金弹头X多载具版美女然然一命速通
速通还是有一定的技巧的,美女玩家啊这可是,你们不跪舔啊。
饥荒游戏生存模式新手向视频 威尔逊之光 第4期 深辰解说
生存模式共录制7期,录制已完毕,正在逐步渲染上传中。第4期为21-27天,本期人品大爆发啊。关键字:移植蜘蛛巢、猪皮的获得、冰杖、击杀海象。
说下我在视频结尾没说完的数学问题,掉海象帽概率为25%,长牙概率为50%,两者全掉使用乘法规则即25%*50%=12.5%,即刷8次海象有一次全掉几率。
另,海象儿子不必击杀,因为海象儿子没有攻击力,他只负责招冰狗。
玩家自己拍摄的真人版《合金弹头》
【PSP】『合金弹头XX』FIO RUSH in 21′15″一命(player:GDM)
照抄GOD的RUSH,BOSS战老是发挥失常
5关开辟新RUSH路线 混战的时候多扔了3个BOMB导致BOSS战多浪费一些时间
7关 弃坦克步战赶时间
【PSP】『合金弹头XX』rush in 21′48″一命(player:GOD)
RP好了就能打出来,很多地方的打法堪称犯贱,极端,不过论技术而言算是一部上乘的作品
【PSP】『合金弹头XX』俘虏清册
完全自己搜索出来,说开金手给我滚远点
【黑色行动2】版合金弹头
视频作者:byViruZz
CS插件之家:/
【PSP】『合金弹头XX』默认难度单关拼接一命攻略视频
玩家:贪婪合金
本以为要到年底XX才能出来,谁知美版先偷跑出来。
这次XX代攻关的速度和08年7代出来时一样快!都在72小时以内就打出来一命来了!
本次XX代是7代的升级版,刚开始玩前几关和7代场景如出一辙,很容易使玩家产生按照7代的来心理作用
如果这样打,5关开始开始会逐渐陷入SNKP设置的关卡陷阱里,排除这点重新制定对应的战术,攻关理论和实际操做基本做同步进行,除了第7关上升阶段卡1天的时间直到“龟速点"被找,XX代N难到得到迅速通关了。
这次拖PSP的可以视频可以输出的优点得以快速出攻略视频,当年7代可痛苦的要用那种折磨人DS模拟器。。。
最后提前祝大家新年快乐!
《合金弹头XX》首段视频公布 !
CNGBA游戏业界新闻区
@罗那德庞@
【PSP】『合金弹头XX』HARD难度FIO一命(player:GDM)
终于把那个PSP录制减速的问题解决了
【XB360】『合金弹头XX』双打清版组合一命通关(negjtaros、Gengoros)
本视频来自国外网站,游戏平台XBOX360,两个玩家配合意识很强很有看点,通过时间仅仅20分29秒。
PS:我们设备有限仅仅还停留在PSP时代,就那个PSP做联机视频还是算了,人也凑不齐!我不指望了,这就是为什么XX联机的视频为什么一直打不出来的原因!说到对XX联机的研究也就第1关到第7关的第一部分,第7关后面的一部分联机研究机会真的很少!最后向广大朋友求助XBOX360一台,喜爱合金弹头朋友若干,一起来做XX联机的视频吧….
PSP模拟器玩合金弹头XX
目前只能到这种程度了,期待完美模拟
饥荒游戏生存模式新手向视频 威尔逊之光 第1期 深辰解说
游戏版本为3DM潜龙汉化版饥荒游戏中文版(14版),其他版本除洞穴地形及相关生物外,其他元素都可以在视频中看到。本视频指在与各位玩家探讨学习并对新手玩家提供帮助。视频中部分地方可能出现解说声音过小或者游戏卡顿的现象。深辰在这里向大家道歉,并且会在后面几期改正。也请大家适当放大音量。如有问题建议或交流,请在下方留言。
生存模式共录制7期,录制已完毕,正在逐步渲染上传中。第1期为01-07天,关键字:探索地图、基地、解锁1级科技、击杀树精。
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游戏名称:合金弹头XX / 越南大战XX
日文名称:メタルスラッグXX
英文名称:Metal Slug XX(Metal Slug Doublex)
制作厂商:SNK PLAYMORE
代理发行:SNK PLAYMORE CORPORATION
游戏类型:ACT - Action Game(2D横版动作过关游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:英文(美版)
发卖日期:日(水曜日/星期三)
RF网盘下载地址:
/zh-cn/files/4ef-11de-82b5-a/
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dsdfsadfaasf
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嗯哈 可以联机的游戏
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我只会用迅雷现在....
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dddddddddddd
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好好好好好好好好
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hahahahahahahaha
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435435 不会弄
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你们条得太快我有点追不倒了
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【手游活动】横版经典游戏评测:合金弹头4
{ 本帖最后由 nice夕 于
17:35 编辑 }
希望大家都踊跃参加活动!手游评测活动详细:合金弹头4是SNK公司出品游戏信息:1 游戏名称:合金弹头(Metal Slug)2 游戏类型:K—java游戏3 开发公司:SNK4 游戏状态:正式版5 测试手机:诺基亚E71 诺基亚E636 测试时间:号 5:00-7:16耗时2小时16分游戏时间7 游戏大小:756K8 适用机型:NOKIAE63 E71 E72合金弹头人物介绍:马勒克 罗西  是意大利血统的美国人,毕业国立技术高等学校之后进到军事特殊技术大学。毕业后成为贝克林巴考子特种部队的一员。他性格天生温顺,但是看着由于叛军莫登司令而丧命的朋友们,他的心中充满了愤怒。  他在贝克林巴考子中是最优秀的一名战士,他的爱好是微机工学,是一位非常聪明的人。他当爱好编程的微机病毒无意中攻击了军队的中央微机系统,不仅突破了所有的防火墙,也渗透到了核导弹的发射系统,并且差点启动发射,但他是绝对不会那么做的。  之后,马勒克与战友塔马一起立下了10年军队生涯中最大的战绩。  虽然经历了很多险境,但是因为有可信赖的战友们,克服了面临的种种困难,并且经过每次的晋升,最后晋升到了大尉。  战争结束之后,塔马退役决定去实现自己的梦,因为与同甘共苦的战友们的离别,使他自己也耐不住孤单,只好也退了役,他在寻找可以在军队外的世界里实现正义的方法。塔马罗槟他父亲是位出色的军人。塔马毕业高中之后进到军事学校的特殊战略科。他在20岁时参与到解救总统的作战之中,并且分派到了贝克林巴考子,并且在这里见到了他未来的亲密好友马勒克。  马勒克当时正在接受与叛军的作战训练,马克也申请加入到了这次的战役。他们两个人在每次残酷的战争中都生存下来了,因此他和马克两人都得到了快速的晋升。服役期间,马克时刻苦恼退役的问题,但是被马勒克劝阻下来了,因为马克是一位杰出的战士退役很可惜。  塔马的爱好是造摩托车,不仅是摩托车其它的机器也能很熟练的操纵。  在第一次的莫登战役时,他想退役,并且打算开摩托车俱乐部,但是因上级的和马勒克的挽留,使他只好拖延自己的计划。  之后,在无数次的战役中,塔马立下了最大战绩,并快速晋升到了中尉,他计划趁外星人战斗结束后的短暂和平决定退役,开一家摩托车俱乐部。皮奥哉勒米  皮奥是意大利富豪哉勒米家族的独生女,哉勒米是具有悠久历史的军人之家。因此皮奥的父亲自然想要一个健康的男孩,但生下的是女儿,并且生完皮奥之后,她的母亲又无法生育,这在哉勒米家族来说是史上无前例的事情。家族的长子长女必须要为军队而服务,她受父亲的帮助进入到了SPARRPWS。皮奥受父母的细心照顾,成长为富有个性的淑女,并在SPARRPWS见到了性格开朗的耶里喀沙莫托。她在艰苦的训练当中,趁一些闲暇时间学针灸,指压和按摩等,梦想成为康复医生。最后退役后可以大展宏图去实现自己的梦,但是因为父亲的离去,使他不得不担当家族长女的责任,因此她放弃了自己的梦,而是为家族的名誉而奋斗。耶里喀沙莫托  耶里是孤儿,小时候被遗弃在教会的楼梯上,她长在教会,成年后从教会逃出流落到街头。没过几天她就成了叫做斯特里特克子的黑帮头目。正规军的情报员看中了她的战斗能力,劝她申请加入到正规军,并且耶里为了磨练自己接受了特殊的间谍训练。  但是暗杀和爆破等任务,使他厌倦了这种生活,她受到了良心上的谴责,因此要求调到新设的SPARRPWS。由于情报部和SPARRPWS之间的关系不太好,一般没有调动的先例,但是因为耶里的能力特殊,因此SPARRPWS的干部同意了她的调动申请。  她在打击叛军莫登的两次的战役中显现出了完美的战斗能力,但在战争结束,和平到来之时,她退役并重新来到了斯特里特克子。
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{ 本帖最后由 nice夕 于
15:39 编辑 }
1 色彩及动画效果: ★★★★★ 颜色丰富多彩,立体感强!2 场景物体细致美观程度:★★★★★ 对于手机游戏来说,还算不错的!3 游戏可玩性:★★★★ 经典游戏的可玩性还是非常高的!4 游戏音乐特效: ★★★★ 节奏明快!实测图片:&
游戏分别为任务模式和快速开始游戏。任务模式开始会有一个介绍如何操作的过程。游戏操作快捷键:1。直线射击:(5)键2。左上射击↖:(1)键3。右上射击↗:(3)键4。↙左下射击:(7)键5。右下射击↘:(9)键6。向上射击:长按(1)或者(3)键7。蹲下和起立:(8)键8。进入坦克后弹出:(*)键9。取消枪支改用匕首:(左软键)10。投掷手榴弹:(0)键合金弹头武器介绍H:加速枪L:激光枪S:爆弹枪,威力极大,MS3中出现不多F:火焰枪,MS3扮演了重要的角色R:导弹枪,被C弹枪给抢去了风头新枪G:粗口径导弹枪C:跟踪导弹枪D:蹦蹦流弹枪,一把极弱的枪,几乎没有对空能力I:冰炎枪,同样很弱,完全没有对空能力
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发表于: 11:59
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开始游戏的界面第一关界面:救了老头得到H:加速枪一路冲下去,可还是挂了好几次,呵呵我觉得第一关没有什么难度。总体干净利落的顺利过关,但总是会遇到大批敌人来缠绕你!小心后面冲上来的敌人,用手榴弹的敌人较多,记得要跳起来应对时刻要记得使用快捷键1和3进行打击上面的敌人长按1或者3即可第一关过于紧张啦,5键被我按的叭叭响,游戏紧张刺激.关卡的时候记得要跳到上面的台子进行向下射击,这样很容易过关的!&
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发表于: 11:59
{ 本帖最后由 nice夕 于
15:21 编辑 }
熬了15分钟第二关到了,摩托车具有较强的杀伤力木头房子是很麻烦的阻碍建筑,有时候击毁敌人还需要先把房子击毁才可以再次攻击打上面飞机的时候记得点下(2)键跳起然后再点(0)进行手榴弹投掷就可以砸到飞机,如果没有手榴弹你只好长按1或者3进行攻击了。记得那个坦克需要跳起来再次按向下的键才可以坐进去!第二关的BOSS一定要多用点手榴弹,如果是手枪可能时间比较长点。&
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第三关到了,比较有难度的一关,基本上我已经数不清死了多少次了,哈哈!小心上面那个鸟飞机叼着炸弹会时刻掉下来炸你这关有时候让你手无缚鸡之力地下趴着的炮兵很麻烦的,想蹲下却打不着他,需要靠近他然后再进行匕首攻击3-3这关需要小心地上的重兵和炮兵围攻,有时候会缠着你让你动弹不得坦克HP恢复满后,就可以横冲直撞了。注意就是躲避子弹和敌方的坦克飞机,不然很快就会报废了,小兵的话则可以直接跳起来压上去就挂了,第三关有2个地方应该可以碰到油桶,补充坦克的HP值关底比较容易,但也要注意哦!&
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第四关。最难的一关小心拉着铁门的步兵,很难杀,最好还是用手榴弹。这关有点眼花缭乱了,几乎所有敌人围攻你,已经死了数不清多少次了,还好这个游戏可以续接继续无限玩,呵呵!介绍下新武器新武器雷暴云Thunder Clound[CLOUND]:玩家操纵的角色上方将会有一小片乌云跟随并索敌,并随着主角手枪的攻击发出闪电攻击敌人,遭受攻击的敌人将会有硬直状态,初始弹药30发。 机动卫星Mobile Satellite/Torpedo Satellite [MOBS]:会像雷暴云一样跟随玩家并随主角手枪的攻击而发射光束攻击敌人,初始弹药200发。可这武器不是很好用,射程短,如果炸僵尸那还差不多,不过威力很强,连杀好几个。这个关底那个心脏的东西有2次生命,死了一次又复活了,难度颇高。历时2小时总体通关&
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游戏下载:请后下载附件大小:753KB, 下载:2376次()适合机型E63 E71 E72其他横屏机型请自测!游戏完全免费!
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合金弹头游戏介绍合金弹头是日本SNK推出的一系列2D横板射击过关游戏。ARC历史上什么游戏可以用一个几乎不变引擎连作9部,历时十年,恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的这个招牌系列毫无疑问是有史以来最强最受欢迎的硬派射击ACT超A级作品,以至于自从它的一代推出开始所向披靡无人能出其右。一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始,它可以说一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。
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相关人物资料和武器名称等 Metal Slug  编号:SV001MS   身高:216cm   全长:258cm   全阔:227cm   装甲全重:2850kg   武装:130mm主炮 (或127mm穿甲弹 - Armor Pistol)   12.7mm重机关枪(6弹膛)   烟雾弹 (Smoke Dischager)   闪光弹 (Allbearings Antenna)   装甲值:5(以metal slug 4 设定为准)   连游戏的名字都以她命名,可见其重要性足称全员之冠。从故事中描述她被革命军偷去,游戏初期亦围绕这事件而发展。   在实战上也有不少称道之处,完全具备坦克的精良装备,而且还在不断改良中,例如MS1中的Vulcan只有3弹膛,装甲值也不高。NGPC版本的SV001MS更可装配闪光弹, 使坦克“隐形”的烟雾弹也有很高的实用价值。   到目前为止,Metal Slug有4个型号,试验版的SV 000(铜色 不可使用),标准的 SV 001(银色)   附加版的SV 001II(黄色 三代特有 反向设计)以及强化版的SV 002(金色 跳跃 攻击速度上升)。   个人发现Metal Slug还有其他中文译:钢铁炮弹(名字意思)   “美杜丝娜”(较像女子名的音译)飞行075  中文名:飞行075   编号:SV-F 07V   全长:387cm   主翼阔:330cm   全高:216cm   全重:2673kg   武装:11.6mm重机关枪(6弹膛)   重型飞弹 (Missale)   空袭弹 (Air Bomb)   烟雾弹 (Smoke Dischager)   闪光弹 (Shock Shot)   装甲值:5  继承坦克的所有精良武装,在扩大活动范围的方面,使她能在面对庞然的敌军兵器,能轻松进行各种轰炸任务,尤其在攻陷城镇更能显出其威力。   空战本来是战机的强项,但在这方面的设定并不尽显著,重型机关枪在3代被大幅弱化下来,重型飞弹成了战机最有代表性的武装,但存量方面却要教人慨叹。   垂直起落的推进器使她在起飞降落都毋需广阔空间,亦证明她充当坦克的任务,是坦克的一个化身。   继承坦克的所有精良武装,在扩大活动范围的方面,使她能在面对庞大的敌军兵器,能轻松进行各种轰炸任务,尤其在攻陷城镇更能显出其威力。   这无疑是从坦克发展出来的战斗机器人  中文名:战斗机器人   编号:SVX-15D   全高:198cm   全重:1580kg   武装: 12.7mm重机关枪(6弹膛)   118mm主炮   烟雾弹 (Smoke Dischager)   装甲值:4 (以Metal Slug 4设定为准)   另一部从坦克改过来的,最大特色是以机械脚取代驱动轮,两侧再加一双喷射器,使她在跳台式游击战更胜坦克的一大原因。   人型设计的另一好处是武装的调配更为灵活,主炮的攻击方式及距离会根据战场局势,作出相应战术,两支重机关枪可作不同方向连射,对自身防御力有莫大帮助。   毕竟,在走行上逊於坦克,所幸这设计缩短了她受弹瞬间的彊硬时间,   建议多作远距离扫射,可以增加自身攻击范围;   在跳台战时把自身占据於居高临下之位,可使她发挥出百分之二百以上的性能。骆驼  中文名:别怀疑,他是不折不扣的“骆驼”   编号:SV-CAMEL   性别:男   原产地:埃及   全高:182cm   全重:137kg   武装: 14.7mm重机关枪(6弹膛)   烟雾弹 (Smoke Dischager)   也许不少玩家怀疑这是机械,当各位看到他在河畔喝水,想必会对他改观。拥有“沙漠之舟”这个美誉的骆驼,纵然没有保护玩家的装甲,亦没有重击敌人用的主炮,不过单是重机关枪的无限子弹就足以在沙漠安身立命。攻击力非凡的骆驼在行动时可辗毙小兵,碍於骆驼移动力欠佳,角色容易受创,故不提倡这样对敌,使用起来应以守代攻。其另一好处就是拥有不死之身。水手17号  中文名:水手17号   编号:SVX-17M   全长:249cm   全阔:230cm   全高:211cm   全重:2916kg   武装: 11.8mm重机关枪(6弹膛)   鱼雷 (Turpedo)   烟雾弹 (Smoke Dischager)   浮水弹 (Mind , Metal Slug 2nd mission新增)   装甲值:4 (以Metal Slug 3设定为准)   当战场扩展至众生命的发源地,主角的生命随著战事踏上征途。   为探索生命奥秘而开发的潜水艇,大幅加强了角色的战斗力, 只是熬不过敌军布下的机关。   不过这无损於她在深海里无坚不摧的美誉, 皆因海底特殊的地理环境,令她能快速博取无敌时间, 所以只要有海床,她即使连续吃下敌军致命的鱼雷,也能从容脱出险境。   如果这样不是无坚不摧,还能称作什么?大象  中文名:大象   编号:SV-ELEPHANT   性别:女   原产地:   全高:203cm   全重:426kg   武装: 12.7mm重机关枪(6弹膛)   烟雾弹(Smoke Dischager)   火辣椒/高能量电池   装甲值:0   活动范围只在三代的雪兽窟,却是这样得到众多玩家的青睐。主力武器不外乎重机关枪,拿到隐藏物品后还晓得喷射火辣椒或高能量电池,是游戏中富恶搞度的乘物。运用她豪爽战法能让玩家逃出生天。鸵鸟  中文名:鸵鸟   编号:SV-OSTRICH   性别:女   原产地:肯亚   全高:151cm   全重:101kg   武装: 12.7mm重机关枪(6弹膛)   装甲值:0   继骆驼大象又“一只”乘物。移动力令人大感显赫,除去不能头目战的缺憾以外,可以尽速清理钻油的敌军。总之让她狂冲乱扫,不用顾虑太多,这就是她独特的战斗本领。游戏中给你的作用是跨越大裂缝,和7代第四关的螃蟹机是一样的、革命兵器  中文名:革命兵器   全长: 193cm   全阔:277cm   全高: 217cm   装甲全重:1497kg   武装:可自由配备的127mm口径大炮   127mm穿甲弹   烟雾弹 (Smoke Dischager)   装甲值:5(以metal slug 3 设定为准)   敌军在动力炉秘密开发的人型装甲乘物,原意是让操纵者在攻击方面得到强化,但相对使移动力削减。不过在游戏中对玩家的帮助可真不少,乘物基本配备的烟雾弹,更有近战用的机械臂,可以灵活搭配枪炮,连坦克独有的穿甲弹亦有俱备,这麼精良的装备,真是绝少乘物能与其并论。钻土车  中文名:钻土车(钻虫车)   编号:SVX-22UG   全长:346cm   全阔:233cm   全高:210cm   全重:3026kg   武装: 12.7mm重机关枪(6弹膛)   217mm主炮 (钻)   烟雾弹 (Smoke Dischager)   装甲值:4(以Metal Slug 3为准)   原本应开发用於地底作突击战,但在游戏裏从没有用作掘洞的用处,   相反,她的钻无时无刻都指著虫虫群,随时向那大而无当的天蚕显露她的钻术!   以她的行走速度,实在不宜於作速攻突袭,还有她那特异的构造,   若不懂善用,胡乱指挥她的升降功能,只会使她受溶蚀之苦。   只要适度攻守,後发制人(虫),先避开敌军的飞沫,   要折腾敌军就再无後忧,当她的专长发挥得淋漓尽致,就能漂亮地钻足全程。直升机 03  中文名:直升机 03   编号:SV H-03   全长:238cm   全阔:214cm   全高:229cm   装甲全重:1327kg   武装:13.6mm重机关枪(6弹膛)   空袭弹 (Air Bomb)   烟雾弹 (Smoke Dischager)   闪光弹 (Shock Shot)   重型飞弹 (Missale)   装甲值:4   战机的突破性设计,舍弃机翼以螺旋桨主的飞行设置令其移动力有著倍数的提升。换上大口径机关枪,头目战的命中率稍减下水道清洁机器  中文名:下水道清洁机器  编号:???  全长:100cm   全阔:300cm   全高:1000cm   装甲全重:1327kg   武装:13.6mm重机关枪(6弹膛) X2  鱼叉  装甲值:4   五代第五关出现,鱼叉秒杀各种物体,跳跃可以设置鱼叉攻击方向,限制在铁道使用。  火箭发射车  编号:???  全长:暂缺  全阔:暂缺  全高:暂缺  装甲全重:暂缺  武装:13.6mm重机关枪(6弹膛)  火箭弹  装甲值:4  四代第二关出现,绿色,打败敌人获得。发射火箭炮,到了车子那里就不能用了。(不晓得里面的小兵干啥不用机关枪捏)  导弹发射车  编号:??? 全长:暂缺  全阔:暂缺  全高:暂缺  装甲全重:暂缺  武装:13.6mm重机关枪(6弹膛)  追踪导弹  车头盾牌(附尖刺)  装甲值:4 四代第二关出现,蓝色,打败敌人获得。
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合金弹头总体介绍合金弹头1  合金弹头MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克??他简直被注入了生命!合金弹头2  游戏简介:SNK知名的动作射击类游戏《合金弹头》的第2代作品,也是《合金弹头》系列比较经典的一部,深受玩家欢迎。1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色(eri和fio)似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展合金弹头X  1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,还强化了人物操作感,更为让玩家大呼过瘾的是他加入了之前不曾有的大量种类的武器!!其“黄金坦克”实在让人怀念。这把游戏“SLUG”体现的淋漓尽致。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX无疑是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。合金弹头3  继MS2之后再次飞越巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。  由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。   Morden一定还活着! 他并没有放弃!   同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。   在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定和这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。   军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。 “太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的……   但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮!合金弹头4  2002年对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的年份,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有史以来最好听的,虽然不太适合于合金弹头作战风格。这一代中主角换了些人,当然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敌方乘物。其捞分系统中新加入了勋章,捡到勋章后要在规定的时间内拿到10000分并不死过关就可得到50万分奖励。  这一代游戏难度上也是相当高的,相比之前,这一代让玩家体会到了精打细算的重要,因为这一代弹药非常少,这就对玩家在战术上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至称的上是战争艺术!所以他的“游戏”性非常之强。合金弹头5  PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激!  讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!   这一代加入了一个让玩家可能感到头疼的“滑铲”,很多玩家将其称为鸡肋。事实上,当你玩八级难度时,你会体会到滑铲的重要,特别是在打最终死神的时候。  相比前几代,这一代捞分上似乎不过瘾:分少,而且第一关还有个捞分BUG。这一代各关时间分布上相对均衡,不像之前比如3代,最后一关时间占了大半。BOSS相对显得攻击加强,防御减弱。有靠操作,靠战术,更有靠丰富经验方能战胜的BOSS死神!合金弹头3D  《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。合金弹头6  一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。   同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。   有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!   火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。   有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。  剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?  画面:合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。  音乐:《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。  系统与手感:自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。  虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒队”角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。  《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。  总结:虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。合金弹头7  以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”在NDS平台推出正统续作!虽然本系列的前几部作品最早都是作为街机游戏而推出的,不过这一次的“7”不但先推出NDS版,而且是独占!日前SNK playmore宣布了这款游戏,目前发售日定为2008年3月。据称,本作中将搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔。  游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大会上SNK放出了《合金弹头7》的试玩版,我们还不能从游戏中得到更多信息,只能看出似乎游戏这代产品沿袭了前代风格,战斗的对象似乎也没有变化,另外武器装备上看不出任何倪端。而且似乎为了方便大家进行试玩,游戏主角被设定为100次生命,这也使得我们看不出来游戏主角是否有增加或者调整。合金弹头XX  X的魅力还未消退时,XX将给玩家带来又一次的冲击!再一次在PSP平台,前进!  合金弹头系列最新作——合金弹头XX,魔王Modern的阴谋复活:  同样以一贯幽默搞笑的游戏风格、超高的游戏难度以及细腻的人物和场景设计的“合金弹头”将于日在PSN(PlayStation Network)上发布PSP平台限定的系列游戏最新作《合金弹头XX》(以下简称2X)。2X是系列名作《合金弹头X》诞生10周年之后推出的纪念新作!  2X将以《合金弹头7》为基础,并以此作为其加强版在PSP平台上发布(因此才成为《合金弹头XX》,合金弹头系列的游戏一但推出加强版,通常以X为代表居多。本次也不例外,作为《合金弹头7》的加强资料片,称为“XX”)。从目前SNKPLAYMORE公布的录像来看,本作比《合金弹头7》增加了不少可玩的元素:  首先是人设方面,不再是照搬6代了(SNKP真是懒得不行);在《合金弹头3》中被受高度评价的游戏关卡分支也再度复活,引用一下官方PV的一句话:“你能将所有路线找出来吗?”单是有这句,足以让本段编写者期待了;在合金弹头2、X、3和6这四个舞台上大活跃的经典敌人——MARS PEOPLE(火星章鱼)也将在某一关卡的某一分支路上再现!(PS:本段编辑者为墨鱼,看到火星章鱼时泪目中)  本作充分利用PSP的性能,完美的2D画面(现在还2D,SNKP真是的)让玩家享受更高的视觉冲击和享受;舞台场景开阔,包括:雪山、遗迹、反叛军军营等7个华丽的战斗舞台(跟合金弹头7一样是7关,只不过本作加入了分支路线);最值得一题的,是PSP通过平台的连线机能,可以让两名玩家同时对抗强大的摩登反叛军!这一段弥补了合金弹头7不能联机的遗憾!  另外,本作保留了“COMBAT SCHOOL”(也就是从6代开始诞生的战斗学院)的系统,超过70种的小任务将会呈现在玩家的面前。当然了,你的表现足以影响你跟美丽的LOLI女教官“辛茜娅”的关系发展喔!以最高级别“大魔王”为目标努力奋进吧!  本作登场的人物,除了大家熟悉的MARCO、FIO、ERI和TARMA之外,当然少不了的还有来自SNKP经典的格斗游戏《拳皇》(又名《格斗之王》)系列的RALF和CLARK了。(据传某种补丁改出丽安娜,绝技V斩刀。)  不灭的合金弹头,正以“XX”作为代号,正式开始行动!  正规军的战士们,摩登的又又一次惊天阴谋,等待你们去粉碎!
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SNK公司介绍:侍魂·零(Samurai Spirits Zero),美版称《侍魂5》(Samurai Shodown V)是SNK复活后第一个打着SNKP旗号的游戏,YUKI公司也参与了制作,中断多年的《侍魂》又回来了!!!其人设则是鼎鼎大名的著名漫画《浪客剑心》的作者和月伸宏。(个人感觉他的风格不太适合《侍魂》而更适合《月华剑士》)可惜,再次变革的系统同样令玩家不满,游戏取消了“修罗”、“罗刹”剑质的设定,把霸王丸、娜可露露、风间火月、风间苍月四个角色的罗刹版作为独立角色出场,新加入剑气、无之境地、冥想等要素,但是,失败的系统毁了游戏,《侍魂·零》没能取得成功。 2003年9月,SNKP带着走过快十个春秋的《拳皇》参加了2003年秋季TGS(东京电玩展),SNK的展台并不大,但却是所有展台中最火爆的一个,不少玩家纷纷表示“是以前的SNK的感觉了。”在这次TGS上,SNKP正式发表了《拳皇2003》,并重新启动“拳皇3D化”计划,但这次不是Hyper NeoGeo 64基板,而是将在2004年夏在PS2上推出《拳皇3D》(暂定名,后来易名为KOF Maximum Impact),并展示了一段游戏的CG预告。同时,SAMMY也宣布SNKP参与其与CAPCOM的三方合作,SNK将于2004年春在SAMMY的Atomiswave基板上推出KOF的新作。据称将利用AW-NET,一个连接在Atomiswave上的网络服务,允许游戏者收到一些不同的礼物--如自定义角色颜色,加入网上的得分排名、下载壁纸到手机等。笔者认为这将是一款纪念性质的KOF,以纪念拳皇十周年。 进入2003年冬季,11月发售了《钢铁虫师5》,虽不能说十全十美,但总算给了玩家一个还算满意的交待,大部分玩家玩过之后都表示“比四代强多了”由于1-3代的原班人马的离去,新的制作组在经验欠缺的情况下也弄出了一些缺点:如BUG巨多、流程过短、宝物设置不够合理等等。
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发表于: 12:20
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15:50 编辑 }
虽然很好玩,可玩了2个小时后手指酸疼。。毕竟是手机,达不到PC那种感觉。欢迎大家下载!适当游戏可娱乐,过度伤身可不行!
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发表于: 14:48
感谢提供游戏评测和心得!
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发表于: 15:05
非常精彩!支持啦
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发表于: 15:10
汇总编辑时不能加链接!所以此贴择日再汇!
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发表于: 15:13
回复 #15 __WO__ 的帖子
{ 本帖最后由 nice夕 于
15:13 编辑 }
没事,楼上两位辛苦啦!O(∩_∩)O~感谢支持!
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发表于: 16:02
不错,谢谢了。
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发表于: 16:10
没键盘可以玩不? O(∩_∩)O~感谢奶吸分享!确实经典游戏!以前有个PC上玩的,不知道弄到哪里去了。
爱人者,人恒爱之;敬人者,人恒敬之。
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发表于: 21:26
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发表于: 22:34
很经典的游戏!
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