dnf爆击套套和速度套比较

测试服宝石/装备重铸:急速 VS 暴击 争论
  4.0马上就要到来了!我已经专心在测试服上玩了一段时间。在做了很多种的试验之后,我决定进行一下堆急速的属性测试。根据计算,1%的急速目前可以每分钟额外提供6点能量。考虑到我们最基础的能量恢复是每分钟600点能量,1%急速相当于1%的能量恢复提升。10%的急速将会使我们每秒恢复的能量从10%提高到11%,听上去并不是很多,但是提升还是确实存在的。
  我尝试了不同搭配的预设的S7套装,最终我的属性为:
  5600攻击强度  46%暴击  15%急速  5%命中  830韧性  42%躲闪
  我从急速中获得了15%的额外能量恢复,这效果出乎意外的明显。40能量的背刺,加上起手时40%的额外能量恢复,再开了冲动,这感觉简直可以和60级时候的战斗匕首贼媲美。我的人物的操作变得更加流畅,可以更高频率的使用各种技能。这样的游戏变得更有乐趣了。
急速听上去不错,但是它在属性的价值上可以和敏捷/韧性相比么?
  敏捷现在在提升暴击/躲闪的同时每点提供2点攻击强度。不幸的是,现在敏捷不增加护甲值了,但是当你考虑到敏锐专精多出的25%敏捷,我无法想象一个敏锐贼除了敏捷奖励之外还有什么不知足的。战斗系拥有活力,战斗潜能以及冲动,我不认为他们还需要更多的能量。毁伤贼也许是最能堆更多急速的天赋,因为急速对毒药拥有巨大的增效作用。毁伤的55能量消耗也使得能量变得更有价值。然后,毁伤也拥有几乎是最好的天赋专精。很难想象一个毁伤贼为急速重铸而放弃专精。
  韧性与之前的一些版本相比得到了不太明显的buff。在WLK,你需要82韧性来减少对方1%的暴击几率,1%的所有伤害,以及2.2%的暴击伤害。韧性对于贼/法来说效果一般,术士这样的职业才是最爱韧性的。在大灾变中,暴击几率和暴击伤害减少的部分被移除了,但是他们同时也大大减少了减少1%所有伤害所需要的韧性点数。
  我在线上的人物有1172的韧性,这在测试服上可以使我受到的所有伤害降低33.15%。基本上是35韧性就可以降低1%的所有伤害!总体来说,大灾变的韧性与WLK时相比,在面对高暴击职业的时候算是被nerf了,而在其他所有情况下,韧性都相当于得到了buff!我们能否确定10%的能量恢复优于10%的所有伤害降低呢?这个真的看看盗贼在获得了很多生存技能之后,被集火的概率而定了。而且,大灾变中PVP荣誉散件的属性中都会增加敏捷,这使得我们更加不会选择带急速的PVE散件来打PVP了。
重铸:急速 vs 暴击/命中/精准的资本
  如果你还没有尝试新的重铸系统的话,赶紧行动吧!它非常棒,可以使你更好的调节你人物的属性。有两点规则你需要知道:
  1)你只能将现有的一项属性的40%转变为其他属性。  2)敏捷,耐力,韧性无法转换为其他属性。  3)你无法增加装备现有的属性,你只能将一项本身属性转化为这件装备没有的一个属性。
  对于盗贼来说,问题是我们如何排名我们优先重铸的属性?我们需要46点暴击属性来得到1%的暴击,33点命中/精准/急速来获得1%的命中/精准/急速。精准仍然是不错的属性,考虑到背刺和伏击都是需要找背的技能,而且爆发主要靠晕住对方的时候,所以躲闪/招架并不是什么大问题。这项属性你在重铸的时候是不用考虑的,选择其他更有价值的属性。命中,我们不需要堆到5%以上,而且大灾变中命中宝石由原来的黄色改为了蓝色。这使得我们不必插带耐力的宝石才能获得插槽奖励了,这一点好极了!
  现在剩下的问题就是暴击 vs 急速了。在大灾变中,我们所有的天赋配点都会至少在致命偷袭上投入2个天赋点,再加上多彩宝石对暴击伤害的加成,还有暴击伤害现在不再受到韧性减低。我们的三个天赋中有两个天赋拥有封印命运或者盗贼的尊严,这两个天赋可以让暴击提供给我们免费的连击点数。暴击不再被韧性减少两次伤害,所以如果你普通伤害是5000的话,暴击的时候就是10000伤害,而且暴击几率也不再受到韧性降低。
  然而,你需要46的暴击属性来提升1%的暴击几率,而急速提高1%只需要33的急速属性,属性的数值上相差了33%。10%的暴击几率 vs 13%的能量恢复速度+近战攻击速度提升?如此接近的属性对比将会使得所有盗贼们都会对此产生争论。我认为盗贼英雄们无论选择哪种属性都可以取得成功。我个人也许会偏向于急速属性,因为我相信额外的能量将会让我做得更多的事情,得到更多发挥的机会。我的宝石/重铸配置策略如下:
  1)5%的命中,这个毫无疑问。  2)所有插孔优先敏捷属性,为了获得插孔奖励将会使用敏捷/命中,敏捷/急速的宝石来搭配。  3)重铸,尽可能的将精准/暴击/额外的命中 转化为急速属性。
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攻速鞋+无尽+红叉+饮血+轻语+女妖面纱
三相对他没有什么用,而且三相非常贵
2L的不懂就别误导新手了。。就算对手的阵容再怎么变。。赏金的核心装备也不会变。。狂战鞋。。饮血剑。。无尽之刃。。幻影之舞。。最后的轻语。。最后需要一件装备来提高生存率。。春哥甲是比较万斤油的装备。。对面不管是什么阵容都可以出。。如果对面控制技能比较多就出水银饰带。。对面法师发育的好就出女妖面纱。。
三相有没有用啊
我是新手一点也不会战略 所以想多学学
其他回答 (2)
这我不知道 不玩
难道你每次的对手都是一模一样的人么?只要你的对手不一样,你的出装就会不一样。一个固定出装只会害死你。
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英雄联盟领域专家圣骑士装备选择分析:破甲为暴击和急速的90%
作者:Cerappler来源:NGACN发布时间: 13:07:37转帖到个人空间
  摘要:当然,并不是说暴击急速递减我们就尽量舍弃他们,这是很多人容易犯的极端化错误:他们虽然收益降低了,仍然是在TBC范围内微弱优于破甲。粗略的说,TBC范围内,我们在选择装备的时候,将破甲视为暴击、急速的90%就可以了。
  那么这幅图说明了一个什么样的问题,我举一个简单的例子:
  22破甲、43暴击率的情况下,额外的38破甲与38暴击,我应该如何选择。
  38暴击对应的是1.7%暴击率。如果你的当前暴击率是43%(注意,是团队状态而非个人无BUFF)、暴击影响的伤害比例约为86%(去掉奉献、正义复仇与驱邪术),那么你现在将造成100+43*0.86=136.98点伤害,而提升了38暴击以后将造成100+44.7*0.86=138.442(当然这里86%也会发生微量可忽略的变动),最终造成101.06%的伤害。
  而23破甲提高了多少:
  42%的破甲影响技能,22破甲提升到60破甲,即3.7%无视护甲提升到10%,提升的该部分伤害为2.2%,也就是说,现在造成的伤害将是以前的58+42*102.2%=100.924,暴击比破甲收益仅高出了13%
  然后是破甲与急速的一点关系。
  假设一个SW毕业的惩戒骑,拥有22破甲和325急速,那么提高53破甲,和53急速,对他的影响是怎么样的:
  我们计算破甲提高的收益:22破甲提升到了75,提高了104.34%/101.23-1=3.07%破甲部分DPS
  而378急速等级,即31.18%急速,在风怒与迅捷作用下,将会使奥伯莱恩的3.4的速度修正为2.10。
  325急速等级,即26.81%急速,在风怒与迅捷作用下,会使奥伯莱恩速度修正为2.17,也就是提高了3.3%的DPS,提高量相差7%
  实际上经过对几个SW接近毕业的惩戒骑的实际情况进行的计算,我发现了这样的一个情况,也就是我们通常说的暴击、急速收益递减:
  这个递减并不是说暴击与急速收益会烂到家,相反提高每一点暴击和急速的绝对收益(数值,而非相对原输出能力提高的百分比)是不会降低的,相反由于急速/暴击会BUFF暴击/急速和破甲的收益,因此在绝对收益是递增的。然而相对于原有的输出能力,他们所提高的百分比是逐渐减少的(很容易理解。
  暴击只会影响可以暴击但是实战中却没有暴击的伤害部分,而急速,你可以视作同几率的完全按照其数学期望触发的暴击,因此同理,你由于10%加速多出来的10刀不会因为提升到20%加速多出的10%变成11+10刀,它还是10+10)。
  在SW级别的装备上大量拥有的急速与暴击属性,与王者祝福、风怒图腾、大地之力图腾、兽群领袖、迅捷惩戒在暴击与急速上的提升下,很容易使提升这两个属性带来的收益降低到一个很不好看的程度。
  一个配置完整的团队中,你的暴击很难低于40%,因此暴击会相当尴尬的永久处于高递减状态(它始终不能做到1%爆提升0.86%的DPS%),而急速只会在SW刚入门的一段时间内具有最强劲的提升(就像2.4时代那样),不过由于TBC物品等级的限制,递减不至于太严重(不过它始终只比破甲优秀一点点而已,而差距是随着两者的提高略微减少的)
  然而破甲由于其特殊的作用方式,反而是一个越堆相对收益越高的属性。在TBC的装备范围划定的破甲区间内,它的收益虽然确实不如暴击和急速,然而差距并不大:8%-15%左右,更由于破甲本身是个非RP属性,作用方式几乎等价于提高武器伤害(虽然他并不影响圣印和审判),对DPS的提高相当的稳定。
  所以在部分装备的选择上,我认为应当有所调整,比如[[硬化氪金项链]]、[[灾难指环]]、[[硬化氪金胸甲]]、[[安纳斯特里亚的王冠]]都是在总体命中达标的情况下略好于同部位其他装备的(当然灾难仍然不如硬氪戒指,它和凶猛进攻指环的差别是23破甲2暴击与23AP,我倾向于使用灾难)。
  当然,并不是说暴击急速递减我们就尽量舍弃他们,这是很多人容易犯的极端化错误:他们虽然收益降低了,仍然是在TBC范围内微弱优于破甲。粗略的说,TBC范围内,我们在选择装备的时候,将破甲视为暴击、急速的90%就可以了。
  最后这篇纱布帖子的计算相当简陋,也只能起到一个抛砖引玉的作用。如果内容上有重大错误,还请大家不吝赐教
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