问道,除了淘宝还有什么么能给我挑战的?全F谁拿的出第2把?

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&&&& a、服务器中某等级段玩家超过50人,则对应等级段的BOSS、天罡星、地煞星、上古妖王、释魂等才会开放。&&&&&&& b、当服务器中的某等级段的玩家数量低于试道大会需求人数,将不会发布该等级段的试道大会相关公告,以避免造成玩家困惑。094、仙界通缉相关调整:&&&&&&& a、仙界通缉任务中,道行心得记录量也受全局双倍效果影响。&&&&&&& b、修正仙界通缉任务完成后,玩家重新上下线,会清除任务次数的问题。095、仙魔属性相关调整:&&&&&&& a、调整魔技能的效果为对选中目标造成额外的气血或法力消耗,触发几率随着魔道点数增加而提升。&&&&&&& b、调整仙技能的效果为无视本次伤害或障碍的效果,触发几率随着仙道点数增加而提升。096、门派试炼相关调整:&&&&&&& a、降低门派试炼任务的难度,同时大幅提升人物经验奖励及宠物经验奖励,并增加金钱及道行奖励。&&&&&&& b、门派试炼之捕捉宠物任务中,提交天技宠物也将有几率获得天技秘笈残片。&&&&&&& c、门派试炼任务中增加超级女娲石的奖励,每完成10个子任务就有一定几率获得此奖励。&&&&&&& d、提高每完成一轮门派试炼任务获得首饰奖励的几率。097、夫妻、结拜关系相关调整:&&&&&&& a、增强夫妻及结拜好友组队战斗时触发的加血、加蓝效果,同时增强夫妻同心、夫妻双修技能的效果。&&&&&&& b、新增夫妻组队战斗时可以触发获得额外本门派法术抗性及本门派障碍技能抗性的效果,触发几率随双方友好度增加而增加。&&&&&&& c、新增结拜好友组队战斗时可以触发获得额外本门派法术抗性的效果,触发几率随双方友好度增加而增加。098、变身卡系统相关调整:&&&&&&& a、应玩家建议,简化打卡的流程,打卡不再需要固定的低级卡的支持,无须使用变身卡,使用神木鼎后,即可在相应的练功区打到对应的变身卡,并有一定几率打到神兽卡。&&&&&&& b、调整神木鼎打卡的计算方式,大幅提升每场战斗获得卡片的几率,但根据不同练功区将有一定张数的限制,如果在1小时内获得了足够数量的变身卡,则神木鼎效果自动消失。&&&&&&& c、调整后神木鼎打出来的卡将成为超级变身卡,超级变身卡拥有原变身卡的所有效果,并增加了固定数值修正的效果,即当玩家使用变身卡增加百分比效果不明显时,使用固定数值进行计算。&&&&&&& d、超级变身卡允许在战斗中使用,但会占用一个回合的操作。&&&&&&& e、调整百变盒的效果,开出的变身卡统一为超级变身卡,数量由原来的1~3张,固定为3张的产出,并增加神兽类变身卡的投放。&&&&&&& f、因打卡不再需要引卡,杂货店中取消变身卡的出售。099、排行榜系统调整:&&&&&&& a、增加排行榜类别,分为个人排行、装备排行、宠物排行、帮派排行和综合排行等,并应玩家建议,在部分榜单中增加了分级别段的排行。&&&&&&& b、个人排行将体现修行、财富、富豪、武力、法术、速度、防御等要素的排行。&&&&&&& c、装备排行将体现绿武器、绿衣服、绿帽子、绿鞋子等绿装备改造等级和完美度的排行。&&&&&&& d、宠物排行将体现宠物的武力、法术、速度、防御、武学等要素的排行。&&&&&&& e、帮派排行将体现帮派资金、帮战胜利次数、帮派俸禄和帮派名人堂等要素的排行。&&&&&&& f、综合排行将体现通天塔总挑战层数和挑战速度等要素的排行。100、特级八卦阴阳令相关调整:&&&&&&& a、特级八卦阴阳令支持整队飞行,队长可以做此操作,消耗根据队伍人数计算,每人1点,但最多一次消耗3点耐久度。&&&&&&& b、特级八卦阴阳令支持帮派地图内定点传送。&&&&&&& c、特级八卦阴阳令支持自动飞到队伍身边,无需确认。&&&&&&& d、特级八卦阴阳令增加自动归队选项。&&&&&&& e、特技八卦阴阳令集成飞行符的全部功能。101、通天塔系统调整:&&&&&&& a、为促进玩家交互,通天塔地图由副本地图改为常规地图,玩家在通天塔内挑战时,相同层数可以相互见面。&&&&&&& b、调整通天塔挑战模式,分为修炼挑战阶段及突破挑战阶段,修炼挑战阶段完成,即可获得丰厚奖励,突破挑战阶段,则允许玩家根据自身能力不断突破层数上限而获得额外奖励。&&&&&&& c、修炼挑战阶段,允许玩家相互组队进行帮助,帮助的玩家将获得额外的经验奖励,而突破挑战阶段则要求必须单人进行。&&&&&&& d、调整通天塔层数的界定,缩短挑战通天塔的时间。玩家无须从第1层开始挑战,将根据等级自动匹配一定层数开始挑战。如100级的玩家,将直接从83层开始挑战,打到100层,则完成了任务挑战的阶段。&&&&&&& e、通天塔的奖励中增加宠物相应奖励,如选择经验,则获得宠物经验的奖励,如选择道行,则获得宠物武学的奖励。&&&&&&& f、各层的星君雕像将由该层对应等级的挑战层数最高的玩家形象替代,且每级挑战成绩排在前七名的玩家均可获得称谓奖励。&&&&&&& g、调整通天令牌的功能,玩家使用令牌可以改变当前层需要挑战的目标,每使用一次将消耗1点耐久度。新产出的通天令牌的耐久度为5点,原通天令牌将根据等级自动转换为等级/10的耐久度。&&&&&&& h、优化组队挑战方式,不同目标的玩家组队时,挑战完队长的星君目标,组队成员都可以直接完成本层的挑战。&&&&&&& i、增加怪物拉血的额度上限,减少因怪物拉血量过多导致怪物无法杀死的问题。&&&&&&& j、通天塔的突破挑战阶段增加道行限制,当玩家不足标准道行时,只能进行第一阶段的修炼挑战,无法参与第二阶段的突破挑战。102、宠物系统相关调整:&&&&&&& a、为方便玩家,宠物属性界面的成长将显示基础成长和其他方式获得的额外成长(如飞升、点化、强化等方式提升的成长)。而更详细的成长,则可以在天墉城NPC“屠娇娇”处查询。&&&&&&& b、调整宠物强化系统,宠物强化时,主宠和副宠的基础成长加强化成长相同即可对主宠进行强化,便于飞升、点化后的宠物进行强化。&&&&&&& c、应玩家建议,开放对成品宠物进行基础成长提升的操作。使用新增的商城道具“宠物成长丹”,即可采用类似超级归元露的方式对成品的宠物进行基础成长的变更,但不会改变宠物的等级、武学、强化状况等。&&&&&&& d、为提升宠物能力,宠物每附带一个天书技能,并且该技能拥有灵气时,宠物将临时增加5w亲密度的效果,且宠物触发天书技能时,可以增加一定固定亲密度。103、摆摊系统相关调整:&&&&&&& a、简化原有摆摊系统:除使用经营之道技能外,还可以通过点击物品栏上的摆摊按钮进行摆摊操作。&&&&&&& b、将原有离线摆摊卡的时间由原6小时提升至12小时,用位列仙班天数增加离线摆摊时间也将由原4小时提升至8小时。&&&&&&& c、为避免摆摊占位、挡位问题,离线摆摊卡将不再享有中心区摆摊的优惠,且摆摊时使用变身卡等功能无效。&&&&&&& d、增加右键单击摊位名称或按住alt键使用鼠标左键点击摊位名称等快捷查看摊位的功能。&&&&&&& e、使用新增的商城道具“自动摆摊卡”后,将可以通过点击物品栏上的摆摊按钮进行摆摊,如角色目前在摆摊区,则以当前地点为默认摆摊地点进行摆摊,如角色不在摆摊区,则自动优选中心区位置进行自动摆摊。&&&&&&& f、在自动摆摊状态下,可以实现分身摆摊,即摆摊以后,该角色仍可以自由行动,实现同一个角色摆摊、练级两不误。&&&&&&& g、在自动摆摊时间内,支持玩家随时远程上下货,并支持独立的自动摆摊金钱帐号等。&&&&&&& h、自动摆摊增加alt+1只显示自己摊位的功能,摊位名称以红色区分显示,且打开小地图时,会在小地图上显示自己摊位的位置。&&&&&&& i、使用自动摆摊卡后,除享受自动摆摊相关功能外,还自带24小时的离线摆摊卡功能,且仍可使用位列仙班天数增加自动摆摊8小时。104、新增装备进化系统,允许玩家将80级及80级以上等级的绿装备进化为更高等级的绿装备,以提升现有成品装备的价值。&&&&&&& a、玩家可以寻找天墉城NPC“厉北七”,通过新增道具“天星石”对绿装备进行进化操作,最多可以将绿装备等级提升19级。&&&&&&& b、每进化1次,绿装备的需求等级将提升1级,同时绿装备对应的基础属性、改造属性、套装属性、绑定(认主)增加的气血(法力)根据新的装备需求等级进行相应提升,但装备附加属性将不会改变。&&&&&&& c、绿装备进化10次时,绿装备的名称、图片(包括物品栏图片等等)、装备效果、耐久度上限、附加属性上限等均发生改变,与未进化的该等级的绿装备将完全相同。&&&&&&& d、由于尚未开放140级装备,所以130级的装备将暂时只能进化到139级,待140级装备开放以后,将可以进化至140级以上;同时,玩家最多可将装备进化到与自己等级相同。&&&&&&& e、同一级别段内,整套装备等级差超过3级时,套装效果将会消失,进化后装备等级需求的数值将用蓝色进行标识。&&&&&&& f、“天星石”可以在NPC“北斗星使”处使用位列仙班天数兑换:&&&&&&&&&& ◇ 80级及以上的玩家在通天塔挑战阶段成功突破挑战10层或以上时,有资格在北斗星使处兑换天星石。&&&&&&&&&& ◇ 玩家每天可兑换天星石的数量 = 玩家等级/10 - 7。&&&&&&&&&& ◇ 每兑换一颗天星石,需要消耗5天的位列仙班时间。105、跨服联赛相关调整:&&&&&&& a、修正跨服联赛轮空时,与战场接引人对话提示错误的问题。&&&&&&& b、修正跨服联赛中无法顶号的问题。&&&&&&& c、调整积分榜,去除现有的积分榜,新增战场区组积分榜显示实时积分,源区级积分榜显示与自己区组有关的积分,且排序规则调整为按贡献积分由多到少排列。&&&&&&& d、新增从跨服服务器退回天墉城时,需要进行确认的设定。&&&&&&& e、新增在楼兰城也可以使用alt+3来显示本区组玩家的功能。&&&&&&& f、新增跨服联赛记者功能。106、帮派系统相关调整:&&&&&&& a、帮派管理相关改进:&&&&&&&&&& ◇ 改进帮派界面,帮派成员列表增加成员活跃程度及相关贡献的自动统计,以方便进行帮派管理。&&&&&&&&&& ◇ 新增帮派日志,可随时查询帮派相关重要事项的情况,如加人、踢人、职位调整、帮战情况等记录。&&&&&&&&&& ◇ 为增强帮派的安全性,增加帮主传位需要7天时间的设定。&&&&&&&&&& ◇ 调整帮派长老的权限,拥有招收帮众的权限,但不能进行开除帮众的操作。&&&&&&&&&& ◇ 为降低顶级帮派数据对服务器的负荷以及改善不同等级帮派之间的实力差距,顶级帮派的人数上限将调整为300人,高级帮派为200人,中级帮派为150人,初级帮派为100人。帮派人数已超过上限的,则将只能减人不能加人。&&&&&&&&&& ◇ 调整帮主及副帮主每天传话次数为5次。&&&&&&&&&& ◇ 为保障帮派安全,增加帮主传位时需要进行安全措施验证的设定。&&&&&&&&&& ◇ 为方便管理,帮派成员查看界面中增加右键点击帮众名称可以选择发送消息的功能,并支持群发功能。&&&&&&&&&& ◇ 新增帮战中无法开除帮派成员的限制。&&&&&&& b、帮派功能相关改进:&&&&&&&&&& ◇ 改进帮派存宠功能。帮派存宠由帮派NPC“帮派侍女”调整为在各钱庄老板处即可操作,并增加更为方便的存取界面,低级帮派可存取3只宠物,顶级帮派可存取8只宠物,且修改租用为免费使用。&&&&&&&&&& ◇ 改进帮派地图的实现方式,支持进行特八定点、传送、自动寻路等操作,并增加从门派直接传送回帮派的功能,但需要花费少量帮贡。&&&&&&&&&& ◇ 改进帮派福利体系,将帮派俸禄从帮派资金中分离,强制每周必须发放一定额度的俸禄,俸禄多少除关联帮派职位以外,将关联帮派成员在帮派中所做的贡献,且整体提高帮派俸禄的发放额度。&&&&&&&&&& ◇ 改进帮派俸禄的发放机制,帮主本周调整俸禄发放额度后,需要下周发放时生效,且无法设置为不发俸禄。&&&&&&&&&& ◇ 增加帮派资金的来源,帮派每个成员在获得活力值的同时,帮派就会获得资金,这些资金的90%将自动存入“帮派俸禄”账户,本账户内的金钱只能用来发放俸禄;额外的10%资金存入原有的“帮派资金”账户。&&&&&&&&&& ◇ 帮贡增加金色的装备炼化材料(根据帮派等级不同,兑换材料的数量不同,且兑换价格根据兑换量进行波动)及战绩的兑换,且将帮贡兑换更换至帮派NPC“帮派侍女”处。&&&&&&&&&& ◇ 调整帮派功臣的定义,直接以帮派活力值进行选取,同时取消功德值的概念。&&&&&&& c、帮派任务及活动相关改进:&&&&&&&&&& ◇ 重新制作帮派任务,提高任务人为参与及互动程度(类似门派试炼任务),但提高帮派任务中的帮贡奖励,同时增加新增人物道行奖励及每天完成前30个帮派任务将可以获得额外金钱的奖励。&&&&&&&&&& ◇ 大幅提升帮派任务、帮派守卫、帮战、攻城战等相关活动的建设度及帮贡奖励,促进帮派技能的研发。&&&&&&&&&& ◇ 新增帮派“圈圈乐”活动,周一至周五12:35,中级及以上的帮派总坛内会自动开启“圈圈乐”活动,参与者可以得到经验、潜能、帮贡等奖励,默认为服务器4线开启,但允许帮主自行设置。&&&&&&&&&& ◇ 提高帮派任务中道行及宠物武学的奖励,并增加一轮任务完成后有几率获得超级女娲石的奖励。&&&&&&&&&& ◇ 为方便玩家,帮派任务也同门派试炼任务,增加可以通过消耗1天位列仙班天数来直接完成当次帮派任务的设定。&&&&&&& d、攻城战相关改进:&&&&&&&&&& ◇ 大幅提高攻城战胜利方的税收收益,但限制税收最高可调整比例为10%。&&&&&&&&&& ◇ 攻城战中加入一定体力和进场限制,以避免攻方采用车轮战术,并将进攻方的帮派数量减少为2只,即帮战第一赛区的第1名为守城方,第2名及第3名为攻城方。&&&&&&&&&& ◇ 改善攻城战战斗中的体验。每场战斗后系统将自动补满气血和法力、自动恢复宠物忠诚度、战斗失败后不再散队、倒地的玩家也可以逃跑等。&&&&&&&&&& ◇ 提高参与攻城战玩家帮贡、活力值的奖励,但去除获胜帮派的高级帮派总坛地图奖励,即为了避免更换帮派地图带来的诸多不便,帮派地图将统一为一张地图。&&&&&&& e、帮战相关改进:&&&&&&&&&& ◇ 改进帮战报名机制,报名的费用将与帮战的分组、帮战胜负的规则无关,仅做为报名的依据。&&&&&&&&&& ◇ 改进帮派赛制为小组赛加淘汰赛的模式。将报名成功的24只帮派分为三个赛区(对应原A、B、C组),一个赛区8个队伍,随机分为A组和B组,组内进行循环赛,每场比赛胜利积3分、失败积0分、平局1分。最后根据积分决出每个小组的第一名和第二名,然后A组第一名和B组第二名比赛,B组第一名和A组第二名比赛,然后最终胜出者再进行最终决赛,产生冠军。(内测区只有1个赛区、8只帮派的配置)&&&&&&&&&& ◇ 改进帮战分赛区(即原分组)的机制,不再简单通过帮派级别和人数进行判定,而是通过帮派级别及帮派实力进行综合判断。&&&&&&&&&& ◇ 改善帮战中战斗中的体验。每场战斗后系统将自动补满气血和法力、自动恢复宠物忠诚度、战斗失败后不再散队、倒地的玩家也可以逃跑等。&&&&&&&&&& ◇ 为加快帮战的进程,将原帮战中5分钟内没有发生战斗即判断帮战胜负缩短至3分钟。&&&&&&&&&& ◇ 提高帮战中玩家获得帮贡及活力值的奖励,同时大幅提升参与帮战所获得帮派建设度的奖励,但对于帮战报名成功但未参与帮战或参与人数不足的帮派给予扣除一定建设度的惩罚。&&&&&&&&&& ◇ 调整每届帮战结束后的奖励机制,第1名、第2名、第3名将分别获得额外10个金钱奖励的帮派任务并延续20天、15天、10天,而所有参加报战的帮派也将获得5天时间的奖励。&&&&&&&&&& ◇ 针对新旧赛制的转换,更新后原有的比赛继续进行,直到当届的比赛结束,然后在下一届比赛开始启用新的赛制,但原帮战第1名、第2名、第3名所获得的奖励将采用新的奖励机制。&&&&&&&&&& ◇ 为提高帮战的质量,提高帮战报名的人数限制,为该帮派等级对应的人数上限的50%,且参加帮战的人数需要达到本帮派人数上限的20%,否则将受到被扣取一定帮派建设度的惩罚。&&&&&&&&&& ◇ 改进帮战获得奖励的计算方式,帮战获得建设度的奖励与该帮派参与本次帮战的人数进行关联,参与的人数越多,则获得奖励越高。&&&&&&&&&& ◇ 为提高帮派的质量,将创建帮派的等级限制调整为60级,加入帮派的等级限制调整为40级。&&&&&&&&&& ◇ 应玩家建议,提高帮战胜利方所得妖石的等级。&&&&&&&&&& ◇ 应玩家建议,帮战战况界面增加线数的显示。&&&&&&& f、其它&&&&&&&&&& ◇ 为促进帮派活跃度,提高初级帮派日常建设度的需求到400点,并提高初级帮派修整所需花费的金钱。107、开放2010年暑假活动,时间配置如下:&&&&&&& a、水族大联欢:周三 12:00-14:00,周日 18:00-20:00。&&&&&&& b、遍访高人:周二 12:00-14:00,周四 18:00-20:00。&&&&&&& c、仲夏除盗:周五 12:00-13:00,周日 12:00-13:00。&&&&&&& d、群魔乱舞:周一 20:00-22:00,周六 16:30-18:30。&&&&&&& e、仙山逐日:每天的整点时刻开放10分钟的领取,即0:00-23:59的整点到整点过10分玩家可以接取,如13:00到13:10可领取。
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