类似ps2合金弹头3的横版PS2射击游戏。

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就像恶魔城月下那样的? .
公民, 积分 254, 距离下一级还需 46 积分
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魂斗罗,JOE还有很多,忘记了
平民, 积分 71, 距离下一级还需 29 积分
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LS的 PS2的魂斗罗我只玩过NeoContra 是3d的啊
机战+战国香蕉,我的最爱!
悟道者, 积分 33147, 距离下一级还需 16853 积分
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魂斗罗有2作 还有合金弹头 战斧 红星…………
骑士, 积分 2828, 距离下一级还需 172 积分
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PC原人 冒险岛.....
公民, 积分 191, 距离下一级还需 109 积分
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红侠乔依,也是经典
音樂版冥土同好會頭目
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capcom怀旧合集
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钱不是问题,问题是没钱
圣骑士, 积分 3832, 距离下一级还需 1168 积分
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红侠乔伊是伪<font color="D
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红侠乔伊1+2,绝对不会让楼主失望
战士, 积分 1002, 距离下一级还需 498 积分
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红侠乔伊1+2& & 奥丁领域& &北欧女神2& &&&女神侧影像。。好象是这样叫的
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经典横版游戏:《合金弹头》系列全乘物秀!!!收藏
《合金弹头》是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关、用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。本视频主要介绍了合金弹头1代至XX代共9部系列游戏中出现的全部乘物,基本上按照各乘物出现的顺序,结合动感的音乐,一起来享受乘物带来的欢乐吧!视频来自:
登录百度帐号推荐应用游之良品:这款横版射击游戏看起来像机甲版的《合金弹头》游之良品:这款横版射击游戏看起来像机甲版的《合金弹头》驰轩论事百家号街机,承载着一代又一代人的童年和青春。80后玩过,90后也玩过,甚至00后也玩过。街机在国内的辉煌虽然已经成为过去,但街机所带来的乐趣和因其而发生的事却一直在影响着我们。在如今的游戏环境中,充斥着各种次世代游戏,厂商都在强调自家游戏的画面多么的逼真,地图有多么的大。尽管现在的游戏在画面和体验上都做的很好,但始终还是没有当年玩街机的那种感觉,那些年的往事已随风飘去。可能是怀念过去,也可能是想找回当年的感觉,在如今3D游戏林立的环境下,依然有游戏开发者坚持做像素游戏。这些游戏开发者们不仅是执着于像素画面这种表现形式,还在游戏的核心玩法上还原了当年的街机游戏。《沙盒》、《泰拉瑞亚》以及《猫头鹰男孩》等作品都是相当出色的横版卷轴游戏,在坚持使用像素的同时又加入新的技术,提升游戏乐趣和体验,而近期推出的《盔甲骑兵》采用的也是相似的套路横版射击是对《盔甲骑兵》最简单的描述,说起横版卷轴的射击游戏,肯定会想起《魂斗罗》和《合金弹头》。本作在画面和主题上比价接近《合金弹头》这种爽快射击的类型,并且在一些细节的处理上也有所借鉴,比如接近小兵的时候,原本的射击动作就会转为近身搏斗,掏出近战武器就是一顿暴打。与一般的横版手游一样,《盔甲骑兵》也是采用了虚拟摇杆和按键点击的组合。不过,本作在操作方面进行了简化,你不再需要滑动摇杆来控制射击方向,因为游戏是自动瞄准的。虽然,自动瞄准的加入让新手容易上手,也优化了这类游戏的操作难度。但是,在优化的同时也让游戏的操作变得有点简单,操作界面上只剩下虚拟摇杆、射击键和跳跃键。一开始我就是带着这种想法慢慢深入游戏的,就在我玩了机关之后。我发现,自动瞄准的设定并没有降低游戏的操作性,因为游戏中的弹幕非常密集和频繁,再加上敌我子弹的区分不明显,经常会分不清哪些是敌方子弹,哪些是友方的火力。而且游戏的背景与子弹的色调相当接近,分不清子弹的同时还让你眼花缭乱。不仅如此,游戏关卡的难度也有点过高,明明只是前3关,却让人觉得是到了中段的难度。密集的弹幕不说,还有各种耐打的中BOSS以及隐藏在背景的杂兵,我的血量几乎每分每秒都在流失。再加上自动瞄准的机制,令到你在战斗过程中无法自由的选择攻击目标。在看了一轮广告之后,我学会了不急不躁,只要一急这游戏就变得忒难。除了经典的街机元素外,《盔甲骑兵》还加入了坐骑、宠物和机甲的设定。解锁这些新的机甲就是看广告,根据机甲的稀有程度从十个视频广告开始,翻倍递增。某种程度上来说还算良心吧,不强制玩家使用货币解锁,就是耗费些时间观看广告。自从《我的世界》出现后,怀旧风格的游戏越来越多,而且玩家们也不会嫌弃这些由像素画面组成的游戏,反而还相当喜欢这种风格,希望日后能玩到更多独具一格的像素游戏吧。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。驰轩论事百家号最近更新:简介:本人有丰富的综合领域写作经验。作者最新文章相关文章休闲娱乐生活服务其他类别扫扫有惊喜
横版射击游戏的辉煌:合金弹头系列大盘点小伙伴们,跟随猿长连续看了好几期的刀光剑影、血肉横飞的热血格斗游戏,是不是有点暴力美学疲劳了,那么就让猿长带小伙伴们轻松一下,还是去打会儿枪吧。说起Neo-Geo平台上发布的过的打枪游戏,那就不得不说《合金弹头》系列了。与《魂斗罗》等比较著名的同类型游戏相比,合金弹头拥有很多独特之处。游戏中的人物、机具、布景等皆为十分精致的Q版点绘风格,而且在动作表现及情节安排上大量引入滑稽、搞笑、古怪、不可思议等元素,充满戏剧性的夸张效果,所以虽然游戏中枪林弹雨、血肉横飞,但却不会令人感到过于血腥暴力。发表于1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,而且笑的同时还能感受到战争的残酷(结尾动画),真不愧是经典。从系统来讲本作在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物坦克兵器合金弹头(Metal Slug)更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷(废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克,他简直被注入了生命)。两种不同的游戏结局,使得这款游戏拥有深奥的寓意所在。
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