免控 反控 是什么意思? 剑网三五小是什么3

日月凌空霸刀跟宠霸刀实景霸刀进阶小技巧
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寥落尘寰数十载,何曾开眼论豪英。
刀光起处鲸吞海,誓将浮名敬死生。
秀明尘身体态具有极强的近战群体攻击能力,松烟竹雾体态可在有效保护自身的同时做出近战反击,雪絮金屏体态则可造成大量远程单体伤害。
优势:远程单体及近战群攻伤害能力较强,具有一定群体控制,可利用刀气气墙实现战术目的。
劣势:操作较繁琐,战斗中需要反复切换体态。防御减免伤害能力较差,追击能力一般。
儒门有志羁风雨,失鹿山河散若星。
千古文人侠客梦,肯将碧血写丹青。
以琴剑为武学之根本,琴技剑法相合,既可凭借出众的控制能力和机动性输出,也可通过出色的治疗能力和应变能力为团队提供强大辅助。
优势:辅助能力极为强大,居于各大门派之首,同时兼具出色的控制能力,面对多种突发情况也可从容应对。
劣势:曲目的切换需要积攒曲风,不能随意更换激活曲目效果。
雪覆胡关摧冷草,风扬朔漠起狼烟。
刃端百死何辞战,碧血成书白马篇。
苍云武学不消耗内力,对盾飞和盾壁前后的姿态把控以及自身怒气、格挡值的掌握尤为重要,独有的招式充能机制能让自己在短时间内获得更强的爆发,攻防一体化使他们在团战中可以胜任任何位置。
分山劲铁骨衣
优势:防御极强:生存力高,擅长各类规模的械斗。
劣势:盾墙姿态机动性较差。
秀水灵山隐剑踪,不问江湖铸青锋。
逍遥此身君子意,一壶温酒向长空。
藏剑弟子配轻重二剑,运使如意,可快速切换不同运剑心法。藏剑武学不消耗内力,没有续航之忧,使得他往往在秘境中有着特定的职责,爆发性群攻能力为各派之首,与此同时他也拥有较强的追击、脱身及免控能力。
山居剑意问水诀
优势:剑气无限续航 ,双武器动静结合,轻重互补。
劣势:需积累一定剑气才能爆发。
古刹紫竹禅钟鸣,降妖伏魔江湖行。
佛音亦有豪情意,天下武功出少林。
少林武学讲究以禅入武,禅武结合,招式大开大阖。常以反弹伤害、血多防高给目标带来心理压力,无障碍的续航能力以及免内功伤害效果往往能打出制胜一招,起死回生的本领往往在团队中充当重要角色。
易筋经洗髓经
优势:高血高内防高控制;内外兼修全面平衡
劣势:突进能力较弱,较难接近敌人。
蛇蝎为伴蛛为邻,千蝶绕笛蛊无形。
世人皆惧断肠物,不见最毒在人心。
五毒武学以持续伤害为主,使其在移动战中占有一定优势,对团队内功门派有辅助效果,多个群体治疗招式也会成为逆转劣势的翻盘技。
毒经补天诀
优势:虫兽护身,毒和蛊的相互作用灵活多变,强大的群体疗伤能力与战斗复活。
劣势:毒性伤害发作较慢,需要耐性与韧性,以及良好的节奏把控。
长河落日东都城,铁马戍边将军坟。
尽诛宵小天策义,长枪独守大唐魂。
天策武学进攻防守较均衡,实用性极强,招招致命,是少有的野外作战冲杀敌阵亦可全身而退的角色,由于可以上马作战,天策在切磋时往往掌控着开局的优势,各种冲杀招式也让自己与敌人较量时充满节奏感。
傲血战意铁牢律
优势:唯一能马上战斗的门派,高血高外防高机动。
劣势:反控能力稍弱,没有卸除内功不利效果的能力
蜀中世家纷争事,暗起云涌逍九天。
针翎钉棘十指牵,暴雨飞星乾坤颠。
唐门武学以暗器和机关闻名江湖。利用可变形的千机匣和神出鬼没的身法,布置各种机关陷阱,配合各种远程的淬毒暗器、弓箭,变幻莫测,威力惊人。
惊羽诀天罗诡道
优势:射程远,攻击高,续航力强,亦可在影遁下后发制人。
劣势:近战能力较弱,在没有脱身手段时比较吃亏。
西子湖畔西子情,楼外楼中雨霖铃。
画廊绣舫霓裳舞,小桥流水叶娉婷。
七秀招式华丽而不繁琐,曼华绝伦的舞姿当中暗藏种种玄机,或者弱敌于无形之处,或者助友于转瞬之间,眼花缭乱让人防不胜防,常常能在出人意料之时决定战局的倾覆。
冰心诀云裳心经
优势:群攻及解控能力强,爆发覆盖时间长,治疗亦十分强大。
劣势:防御偏低,掌握不好剑舞节奏会令自己多面受挫。
白沙大漠玉笛吹,一去三生渐忘谁。
日月同辉出乱世,光明圣火盼东归。
明教武学出招时如有日月之威,能从敌人意想不到的地方发动攻击,防不胜防。可身化琉璃妙相,即便遭受攻击,也能从敌人身上获取新的活力。
优势:出招快,位移能力强,闪躲高、生存力强,隐匿行踪占尽先手,具备可将敌人缴械的强力控制。
劣势:战斗时需要积累日灵或月魂,爆发讲求时机而不能随心所欲。
搅动君山五十州,风尘几历尽翩遥。
散罢千金未束手,餐风吞酒不寂寥。
丐帮武学以"降龙十八掌"与"打狗棒法"闻名天下。降龙掌乃施展起来如行云流水一般,打狗棒法需心思玲珑之人方可达到深湛境界。
优势:单体伤害、控制强,拥有较强的接近目标能力,通过一套连招让敌人持续处于被控状态。
劣势:连击招式带来的自身硬直使在应付需要做出移动反应的场合比较吃亏。
昆仑玄境山外山,乾坤阴阳有洞天。
只问真君何处有,不向江湖寻剑仙。
纯阳武学融合了道家真谛,万法自然,随心所欲之间不但可将自身内力如意运转,更可构造出一片太极气场,攻守如一,进退自如,顺其自然,以不变应万变。
太虚剑意紫霞功
优势:暴击高,控制强悍,招式灵活,爆发强,在气场内可使自身免疫控制招式效果影响或一切伤害。
劣势:过于依赖气场则会使自己的行动范围有所局限,在拉开与敌人的距离时往往缺乏机动性。
春兰秋菊夏清风,三星望月挂夜空。
不求独避风雨外,只笑桃源非梦中。
万花武学最精妙之处乃是点穴截脉,可控人生死于一线。通过将精湛医术与点穴手法结合起来,既可为伙伴疗伤续命,也可挺身而出,用精妙手法制敌控场,实乃掌控全局第一武学。
花间游离经易道
优势:连续治疗伤害能力强;生存力高,擅长小规模作战。
劣势:释放招式时无法移动,使敌人有可趁之机。
PVP Strateg
Transcript Strategy
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最开始呢我选的是五毒,可是后来发现,真小短腿啊QAQ于是我就成了一个帅气的喵姐!现在也是明教一生推啦!基本基三的COS除了NPC也只出明教了QWQ特别喜欢明教的隐身和戴兜帽!有一种帅气的孤独的感觉!
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门派由来:武德六年(公元623年)长歌门在千岛湖畔创立,由相知山庄和微山书院两大部分组成,门中多为热爱诗词歌赋的风雅之士,适逢动乱转为安稳之时,门中文人墨客日益向往江湖侠客的洒脱无拘,逐渐开始习武,成就文武双全之身,久而久之发展成为了远近闻名的武林世家。
上手难度:四星
门派分支:长歌门分为“莫问”和“相知”两种心法,“莫问”心法拥有着出色的控制能力和机动性,“相知”心法拥有强大的治疗能力,两种心法都有着极强的辅助能力。
内功远程,可针对不同情况转换琴曲为团队提供源源不断的辅助效果,在遇到突发状况时可扭转形势化险为夷,治疗能力也相当不俗。
优势:辅助能力极为强大,居于各大门派之首,同时兼具出色的控制能力,面对多种突发情况也可从容应对,机动性也十分出众。
劣势:曲目的切换需要积攒曲风,不能随意更换激活曲目效果。
门派由来:武德三年,少林寺十三棍僧在李世民遭遇危难之时相救,令他感受到了江湖中人在战争中的巨大作用,他决意组建一支特殊部队,由武林中人与军中高手组成,名为玄甲苍云军。苍云武学主要由昙宗大师传下,演化出《铁骨衣》。《分山劲》乃李靖以刀盾结合,经历代高手琢磨而成的外家功夫。
上手难度:五星
门派分支:苍云麾下根据攻守倾向不同,所修习的内功也有所侧重。主张以攻为主,甚至掷盾与敌殊死一战,是为"分山劲",反之以盾立抵挡伤害,援护队友的法门,称之为"铁骨衣"。
外功近战,通过身法属性获得对攻击、招架和拆招的额外加成,飞盾后切换擎刀姿态对敌人进行连续追击,盾墙姿态下具有不错的防御力, 擎盾姿态下则具有均衡的综合能力。
优势:防御极强:生存力高,擅长各类规模的械斗。
劣势:盾墙姿态机动性较差。
门派由来:丐帮由尹天赐所建,总舵位于洞庭湖君山岛,以"忠义"为第一帮规,是个锄强扶弱,信守承诺,立于正道的门派。虽名为丐帮,但着装并不必须如乞丐般破烂,丐帮中人,来历稀奇古怪,各有自己性情。丐帮武学以"降龙十八掌"与"打狗棒法"闻名天下。降龙掌乃尹天赐所创,后被现任帮主郭岩完善,一旦施展起来便如行云流水一般,以连续的进攻逼退敌人。
上手难度:四星
门派分支:丐帮只有"笑尘诀"一套武学心法,因此并无分支的概念,ACT的操作模式不同于其他门派。
丐帮招式单体伤害及控制能力极强,拥有较强的接近目标的能力,通过掌系的一套连招,让敌人持续处于被控制状态,但连击对自身带来的硬直会使丐帮较难应对秘境中一些需要跑位的战斗。
优势:单体伤害较强,单体控制极强,拥有较强的接近目标的能力,通过掌系的一套连招,让敌人持续处于被控状态。部分棍、掌招式带有少量群体控制。
劣势:连击招式带来的自身硬直使在应付需要做出移动反应的场合比较吃亏。
门派由来:长安四年(公元704年),吕洞宾在朝廷支持下,于西岳华山建立纯阳观。玄宗即位后,纯阳得到更大的发展。纯阳现任掌门为李忘生,他与吕洞宾所收的其他四名弟子卓凤鸣、上官博玉、于睿、祁进并称为"纯阳五子"。纯阳武学融合了道家真谛,万法自然,随心所欲之间不但可将自身内力如意运转,更可构造出一片太极气场,攻守如一,进退自如。
上手难度:四星
门派分支:纯阳根据武学分为剑气二宗,其中气宗主张以气驭剑,以"紫霞功"心法为根基;剑宗则反其道而行之,专注于练就精湛剑招,是为"太虚剑意"。
外功近战,群战中能发挥更大优势,攻守之间玩法多变,操控需得有一定技巧。
优势:所有门派中暴击优势最高的一派,控制强悍,招式灵活,爆发极强,在气场内可使自身免疫控制招式效果影响或一切伤害。
劣势:过于依赖气场则会使自己的行动范围有所局限,在拉开与敌人的距离时往往缺乏机动性。
门派由来:藏剑山庄传到现任庄主叶英虽只是第二代,但藏剑之名却是无人不知,无人不晓,其中缘由多为其所设立之名剑大会。藏剑自建庄以来,行事有理有轨,庄中名侠辈出,待到天宝年间,藏剑叶家已与蜀中唐家、霸刀柳家、长歌杨家,并称四大世家。藏剑武学深谙剑之极意,藏剑弟子配轻重二剑,运使如意,可快速切换不同运剑心法。大巧似拙,举轻若重,令敌手迷惑于深奥剑法之中无以应对。剑有锋而形不露,以心为剑,是为藏剑。
上手难度:四星
门派分支:藏剑弟子配轻重二剑,轻剑以"问水诀"心法为主,套路招式可快速聚集剑气,重剑以"山居剑意"心法为主,释放剑气,对敌人造成极大伤害。
外功近战,消耗剑气对目标进行爆发性攻击。合理分配和消耗剑气,藏剑将具有极高的近战群体伤害能力。
优势:剑气无限续航 ,装备双武器,动静结合,轻重互补。
劣势:需积累一定剑气才能爆发
门派由来:大唐开元二十三年,万花谷主东方宇轩游历四方,恍惚间误入秦岭青岩,叹西部山间竟有如此仙处,于是招纳贤士在此隐居,并命之为"万花谷"。万花武学最精妙之处乃是点穴截脉,可控人生死于一线。通过将精湛医术与点穴手法结合起来,既可为伙伴疗伤续命,稳定战局,也可挺身而出,用精妙手法制敌控场,实乃掌控全局第一武学。
上手难度:五星
门派分支:《医经》和《武经》是万花秘笈中使用价值最高的两部,其代表心法即"离经易道"和"花间游"。顾名思义,两套心法分别倾向于治疗和攻击。
连续治疗伤害能力强;生存力高,擅长小规模作战。
优势:辅助能力极为强大,居于各大门派之首,同时兼具出色的控制能力,面对多种突发情况也可从容应对,机动性也十分出众。
劣势:释放招式时无法移动,使敌人有可趁之机。
门派由来:五毒教(内部自称五圣教)是一个神秘的组织。就连他们自己许多教众都不知道五圣教是怎么创立起来的,对于中原武林来说,五毒永远是一个最神秘的门派,他们自给自足,一般不涉足中原,但是一旦惹上他们,除了一死,别无他法,因此成为武林人士最不愿意招惹的门派。
上手难度:三星
门派分支:五毒弟子以虫笛操控蛊虫及灵兽,根据用法的不同分为"毒经"及"补天诀",前者用于毒杀和攻敌,后者则为苗疆独特的医治手段。
内功远程,五仙教历代传下的用毒之术精粹,毒蛊结合,可运使十数种不同剧毒效果,或毒伤极高,或控制甚强,配合操控毒虫进攻,令江湖人士闻风丧胆。
优势:虫兽护身,毒和蛊的相互作用灵活多变,强大的群体疗伤能力与战斗复活。
劣势:毒性伤害发作较慢,需要耐性与韧性,以及良好的节奏把控。
门派由来:天策府是大唐统管江湖事务之部队。他们心中并没有真正意义上的正邪善恶。只坚持以李唐王朝为本的信念。为了维护大唐的安定,他们愿遇神杀神,遇佛杀佛,即使身陷入万劫不复也在所不惜。天策武学不同于其他门派,从不强调招式或是原则,天策武功往往直接由战争中的技击演化而来,实用性极强,招招致命,没有一丁点花哨之处。
上手难度:三星
门派分支:天策府在李承恩的编制下,分为天杀、天枪、天盾、天弓四营,由此而演化出进攻和防守的两大分支,即"傲血战意"和"铁牢律"。
外功近战,独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦,东都之狼,名副其实。
优势:唯一能马上战斗的门派,高血高外防高机动。
劣势:反控制能力稍弱,没有卸除内功不利效果的能力。
门派由来:唐门,初乃刺客世家,只在川蜀一带出没。唐简的出现让唐门威名传遍中原,成为当时武林中第一大家。后来,丐帮与唐门联盟,在枫华谷与明教展开决战,但却遭到重创,唐门元气大伤,现任门主唐傲天失去双腿,但他复兴唐门的念头却从未断过。唐门武学以暗器和机关闻名江湖。善于利用可变形的千机匣和神出鬼没的身法,悄无声息地布置各种机关陷阱,再配合各种远程的淬毒暗器、弓箭,变幻莫测,威力惊人。
上手难度:三星
门派分支:唐门分为"惊羽诀"及"天罗诡道"两种心法,一种为千机匣及暗器专精,另一种则是以机关陷阱及弹药火器为主。
外功远程,攻击距离广远是惊羽唐门最大的优势。高额伤害会给与对手极强的压力,附带持续伤害的暗器以及诡异的行踪往往让敌人进退不得。
优势:射程远,攻击高,续航力强,亦可在影遁下后发制人。
劣势:近战能力较弱,在没有脱身手段时比较吃亏。
门派由来:神龙年间,武林中出现了一名奇女子,人称公孙大娘,她在瘦西湖畔创立了忆盈楼,将剑舞绝艺发扬光大。十余年后,她们所收七名孤女在江湖中赫赫有名,故名"七秀",忆盈楼也更名为七秀坊。一时间,七秀坊成为与万花谷、长歌门齐名的大唐三大风雅之地。七秀招式华丽而不繁琐,曼华绝伦的舞姿当中暗藏种种玄机,或者弱敌于无形之处,或者助友于转瞬之间,眼花缭乱让人防不胜防,常常能在出人意料之时决定战局的倾覆。
上手难度:五星
门派分支:七秀根据"剑"和"舞"的比重分为攻击和治疗两种姿态,"剑"即"冰心诀",多以攻击招式为主;"舞"为"云裳心经",可为友方治疗
内功远程,拥有高闪躲效果及移动速度的,常令对手束手无策,瞬发招式配合灵巧身法,打断、减速、禁用轻功等多项负面状态往往可在关键时刻逆转战局。
优势:群攻及解控能力强,爆发覆盖时间长,治疗亦十分强大。
劣势:防御偏低,掌握不好剑舞节奏会令自己多面受挫。
门派由来:明教为陆危楼一手所创,他经营有方,使明教不断壮大,但强极必反、盛极必衰,唐玄宗因他进宫逼谏一事大为震怒,下令全歼明教,致使明教遭受重大打击,从此陷入低谷,陆危楼率部分教众远走西域。明教武学出招之时如有日月之威,往往能从敌人意想不到的地方发动摧枯拉朽般之攻击,常常令敌人难以捉摸,攻击落空,防不胜防。
上手难度:五星
门派分支:明教根据进攻与防御两个方向,其中以潜行、暗杀及迅速攻击为主的心法为"焚影圣诀";以闪避敌人攻击、化解伤害并充当团队核心位置的心法为"明尊琉璃体"。
内功近战, 明教可隐藏自我行踪寻找攻敌时机,配合缴械效果使其成为PVP玩法中其他门派最不愿招惹的门派。
优势:出招快,位移能力强,闪躲高、生存力强,隐匿自我行踪在野外作战中占尽绝对先手,可将敌人缴械的强力控制无疑令敌人闻风丧胆。
劣势:战斗时需要积累日灵或月魂,爆发讲求时机而不能随心所欲。
门派由来:少林与李姓王朝有着不解之缘。唐武德三年,惠锡、昙宗等十三名武僧因不满王仁则侵占少林寺封地,"率众以拒伪师"。十三武僧夜间攻入郑兵大营,生擒王仁则,献于李世民,为秦王统一全国立下了汗马功劳。少林武学讲究以禅入武,禅武结合。招式大开大阖,稳重而不迟滞,一招一式之间无不充斥佛光普照之意,修行到后期更可将气劲运于全身,金刚护体,即便被打中,对手也会受到极大损伤。
上手难度:四星
门派分支:少林根据招式进攻与防御的侧重不同,分为"易筋经"和"洗髓经"两套心法。
内功近战,一对一并非易筋少林的战场,他们更适合在群战中发挥优势,攻守之间玩法多变,操控需得有一定技巧。
优势:高血高内防高控制;内外兼修全面平衡。
劣势:突进能力较弱,较难接近敌人。
攻略心得Strategys
副本任务Tasks
玩家交流players
编辑团队Bianji
游戏信息About
游戏名称:剑侠情缘网络版叁
游戏类型:3D/角色扮演/武侠
发行商:西山居  
游戏状态:公测
专区微博:
官方网站:
友情链接||||||||PVP新手入门:各门派控制解控及免控技能汇总
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  主要是写给大家做个参考,如果有不正确的地方请指正。
  在PK切磋中,控制技能和解控技能合理的运用往往是胜负关键。要合理的使用控制和解控技能我们必须先了解这些技能:
  击倒效果:无法使用任何技能,包括解控技能,可以解除。(无视控制技能除外)
  击退效果:无法使用任何技能,包括解控技能,不能解除。(无视控制技能除外)
  眩晕效果:无法使用技能,可以解除。
  定身效果:无法使用技能,可以解除,定身效果可以分内功不利效果、点穴不利效果2类。
  锁足效果:可以使用技能,角色无法移动,可以解除。
  减速效果:降低移动速度。
  封内效果:无法使用任何内功招式,不可解除。
  封轻功效果:无法使用轻功,不可解除。
  不同类控制效果,除减速控制效果外,其他控制效果不能并存,定身覆盖锁足,眩晕覆盖定身、锁足,击倒、击退覆盖眩晕、定身、锁足。击倒、击退过程中免疫减速除外的控制。
  同类控制效果,高级减速会覆盖低级减速效果,如减速效果相同,当前减速会覆盖原先减速,击倒、击退除外同类控制效果可以并存。
  除减速、击倒、击退外,同类控制效果,反复作用1个玩家,效果持续时间递减,最后免疫。
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  下面按门派详细介绍。
  感谢各位的纠错。已经修改 因为完成时间仓促,难免有些问题,个别职业技能效果是从他人口中得知,正在慢慢修改。
  技能策划桃李:有几点不太精确:任驰骋使用后可以解除锁足效果;以第一次使用啸日解控开始计算,10.5秒后的啸日不解控,21秒后的啸日才解控,可以算21秒CD免控12秒,配合秘籍每10.5秒解除点穴类的不利效果;金刚诀免疫的只是减速效果
  控制技:
  破坚阵(骑马方可施展,若目标正在运功或带有致残BUFF则击倒目标) 15秒CD(可减少至12秒)
  断魂刺(骑马方可施展,使目标眩晕2秒并致残) 25秒CD(可减少至24秒)
  裂苍穹(骑马方可施展,将目标击退10尺) 20秒CD
  沧月(击退6尺内最多5个目标) 20秒CD
  突(击倒目标) 19秒CD(可减少至17秒)
  崩(若目标在运功则眩晕5秒) 15秒CD
  穿(使目标移动速度降低65%,周围4尺内最多5个目标速度降低40%)6秒CD(可减少至5.5秒)
  解控(免控)技:
  疾如风(傲血镇派白羽下解除所有招式控制,不受招式影响6秒)2分钟CD(可减少至1分钟)
  任驰骋(傲血镇派纵轻骑下不受招式控制5秒) 1分钟CD(可减少至40秒)
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《剑侠情缘3各职业分析。要全。新手适合什么。 》
剑侠情缘3各职业分析。要全。新手适合什么。
花 花间是以DOT为特色的远程内功DPS。离经是以驱散。气纯是远程内功DPS,以无敌和高豆爆发为职业特色。唐门鲸鱼是远程外功DPS。天策铁牢是T心法,外功防御很高。傲雪是近战外功DPS,马上作战是职业特色。明教近战内功DPS,PVE时。DPS心法则是以积累禅那爆发,远程抓人等各种强力技能为特色,以机关辅助攻击为特色。藏剑双心法随意切换的近战外功DPS职业,以免控,高爆发为特色,以隐身追命爆发为特色。田螺是远程内功DPS。丐帮是单心法具有ACT攻击特效的近战外功DPS,在PVE以专注T内功BOSS三十年而非常的抢手。新手 建议先玩 最简单的
七秀。,以隐身,瞬步,缴械为职业特色,非常适合野外单对单突袭。少林T心法是内功近战职业,以控制和气场为职业特色,特点是连招和攻击带控制~纯阳是远程内功DPS。纯阳剑纯是近战外功DPS,缝针为特色的治疗。 五毒 毒经是以宠物DOT为特色的远程内功DPS补天是以鼎,凤凰蛊为特色的治疗。七秀冰心是以高爆发和剑舞为特色的远程内功DPS云裳是以回血BUFF,战复为特色的治疗,通常以T心法为主,拥有多种保命和强制目标技能。作为DPS时
所以对于新手来说很艰难,剩下就是切换目标不断给人上瞬发毒,然后对人群放快雪时情,远程内功,万花的技能主要以dot为主,所谓dot,就是持续性伤害,通俗一点就是毒,当然,蝶弄足冲刺、会效,画地为牢的门派,他的机动性是被自己限制的,你要是近战?剑破虚空可以叠一层。天策操作跟和尚一样,实则非也。从插旗角度说,问水决聚集剑气,官方是不会这样说的,帝参龙祥的群定,七秀四解控,水谢那点机动性加了等于没加,拉人,第二是蛤蟆,嘲讽,五毒解控还行,30秒的蛊虫献祭和两分钟的狂暴,五毒控制能力特别强悍,你是不是冲过头了?团战冲过去就是死,第四是蛇,纯输出宝宝,第五是蝎子,卖萌的。五毒有三个毒技能,而且可以驱散,当然,实际上插旗一般不用重置,插旗能力很强。上手很简单,但玩好不简单,不需要用蓝的门派,机动性仅次于天策,但没有对内功系职业的反伤,打法单一(有些人以为,理论上,就算你控了天罗,我还没介绍天罗的特点,天罗特点就是机关,天策拥有最强机动性。七秀爆发靠叠三层急曲然后江海爆,也可以说是优点,如果近战近身,那么机关就会打他!),团战基本上就是被人群殴致死,气场辅助,三才五行的团控,以及作为远程的后方输出。操作比万花、少林,唯一一个骑马作战的门派,也就两解控,宏的问题我不想提了。第二,解控能力,作为一个近战,还是有突进技能的,因为近战远程打不到他,他远程可以打近战。急曲如何叠,既然叫五毒,五毒腿也不长,就2分钟冷却蛊虫狂暴增加速度,外功命中、会心,天罗对近战还行,但只有6秒持续,镇山河,山居剑意消耗剑气输出,高免控。反控能力无人能比,爆三层急曲相当于爆三毒,会玩的认为和尚最强。总的来说,天罗减伤有惊鸿,解控有两个技能,爆发也不错,貌似可以,但蝶弄足是解控技能,玳弦需要配合控制技能,所以七秀控制技能虽多,五毒蜘蛛ai太低,明教极乐引拉扯距离太短,只有近战距离。控制技能蛮多的,虽然自身没有突进技能,但是梯云纵可以双摄云?不要命了?天罗缺陷就是画地为牢,气纯爆发能力强大的,剑纯被克的死死的,我不怕你的气场,你的气场没伤害,但你不得无视我的机关,我的机关有伤害,二,可那是珍贵的解控技能,虽然靠天地,天地冷却太长,和尚的锻骨决是最强的解控技能,没有之一,跟惊羽对点,官方自然不会认为咯,野外不强,团战辅助,气场辅助能力比较强,换来的自然是血薄防低,当然,高闪避,非常多的突进技能(可惜没丐帮多),缺陷是免控能力弱!毒经五毒,远程内功,绝对神技。反控能力不弱。花间游万花,可以冲刺过程中叠,路径经过的单位叠急曲,万花就是给人上毒,但他大部分技能是需要读条的,他上毒有三个技能,惊鸿完全是克制天罗这种内功伤害外功命中的职业,而且惊羽天罗射程最远,至少可以让人转移目标骗掉一个技能,第三是蜈蚣,锁足对方,点了奇穴后少阴后跳能锁足,但少阴更多不是作为一个控制技能使用,不过少阴的确是神技。万花自然有优点,比如爆发,可以在战斗中切换自己的内功心法,唯一不怕明教缴械的门派。天罗打远程靠意识,最怕惊羽,但对方可以利用这段时间打出输出,捉影式拉人是一个特色,拉人技能剑侠3很少,就少林捉影,五毒宝宝天蛛的丝牵,以及明教的极乐引,第一,机动性,七秀的机动性,宝宝ai和金山策划的智商是一个水平,会玩的七秀状态肯定会加好水谢秀气之类的,读条很难适应。虽然万花有个技能可以瞬发读条技能一次(点了奇穴两次),没有之一,不会的认为和尚最垃圾,野外能力一般,但很恶心,而是太脆,不推荐新手玩。问水决&#47,两级分化,会玩的和不会玩的完全两个职业(宏消除了两级分化,由于国民素质问题,蝎心也变成dot技能,无论三个还......
大侠您好: 易筋经少林,近战内功,和尚有两个极端,会玩的和不会玩的,会玩的认为和尚最强,没有之一,不...
纯阳 藏剑 唐门 明教 七秀 五毒 天策 万花 少林 这些职业我一个一个吐槽吧 除了藏剑和七秀我都练...
大侠您好: /zt//zt/menpai/...
如果你是女孩儿的话推荐七秀,操作简单,专为女子设计的门派,玩的时候人物是转圈跳舞的,很漂亮,PVP ...
了解到你的喜好如下: 偏控制型,远程,有辅助,最好还能奶,PVE/PVP都能玩,且某一方强势。 具体...
剑三的话建议玩老区,老区比新区更稳定,如果你能玩月卡的话可以来电信三区凌烟阁。 不过我不太了解YM是...
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