dnf技能模拟器怎么阔的

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dnf技能怎么阔的
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,点它一下就好了.;;使用扩展技能栏&quot在系统设置有个&quot
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出门在外也不愁&&&&&&&&正文
日期:日 18:40&&来源:
&& 作者:请叫我虾池
核心提示:转载请注明 COLG请叫我虾池
第1页: 首页
第2页: 技能新增改动
  二.技能新增改动
  通过新增技能更容易获得连击数
  并且通过强化剑刃风暴追加被动技能,可压制多数或大型怪物
  (1)新增技能
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使刺客更敏捷,命中回避率和攻速移速增加,且可获得连击点数
基本、弹跳、前冲攻击中可强制使用,打击到敌人时亦可获得连击点数
<span style="color: #
宽范围内很快的回转一圈剑舞对敌人施展无属性物理伤害,一定概率对敌造成出血状态。
学习匕首精通时消耗连击1点可多HIT打击敌人,小剑舞习得等级增加可更多HIT攻击
其他技能使用中可也强制使用该技能
(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外)
死亡剑刃风暴
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剑刃风暴施展中发出匕首原型,命中敌人造成出血状态
习得该技能后同剑刃风暴消耗1个小无色晶体
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小剑舞攻击力增加
  (2)技能改变
  全体技能活用性强化,随着匕首/双剑精通习得时技能能力得到改变
翔击终结追击BUFF效果删除
终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血
技能中可强制打断使用弧光闪
(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外除外)
绝杀斩终结追击BUFF效果删除
终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血
抓住敌人的同时自身无敌状态,技能结束时短时间内继续维持无敌状态
为了更方便使用弧光连闪,在空中施展弧光闪后浮空小幅增加
弧光连闪攻击力减少,最大习得等级从1级变更为5级
弧光闪、绝杀斩终结追击BUFF删除,连击点数和BUFF能力值比率删除
疾风乱舞使用后可使用终结追击
技能范围变宽,命中敌人时一定概率出血状态
不用学EX剑刃风暴亦可移动中施展,同时移动速度增加,追加前置技能(小剑舞1级)
剑刃风暴移动速度增加
为了刺客的连招,在地面状态亦可使用该技能
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准备待机时间大幅减少,跳跃攻击时可强制使用,冲击波攻击力和范围大幅增加(格斗场不增加)
可消耗所有连击点数后蓄力攻击,蓄力后攻击力和攻击范围增加
移动距离增加,分身持续时间增加
可使用终结追击
绝命瞬狱杀
对抓取不可能的怪物亦可使用终结追击,强力的终结一击,攻击力大幅增加
与连击点数相关的技能说明变得更详细
丢刀速度增加,命中敌人时一定时间内继续回转,技能键重复按一次发动最终攻击
回转的刀持续时间增加,最终攻击的距离增加
回转的刀范围变宽,命中敌人时一定几率出血
可消耗所有连击点数后蓄力攻击
蓄力时攻击力和范围增加
陨落螺旋刺
回转多段攻击时对小型怪物多段HIT数变少的BUG修正
施展技能高度越高,冲击波攻击力相应增加
技能CD减少,空中可直接使用
可消耗所有连击点数后蓄力攻击
蓄力时攻击力和范围增加
EX剑刃风暴
随着剑刃风暴的移动速度增加,EX剑刃风暴的移动速度减少
EX螺旋穿刺
回转范围和冲击波范围增加
EX疾风乱舞
移动距离增加
月轮舞持续时间内强制技能,使用疾驰后不消耗连击点数的BUG修复
可强制技能的说明中标示错误的部分修复
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DNF技能怎么加A
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波动刻印10LV(必修满),炸热波动阵加满(60级为11LV)、攻击移动速度!必满。我强烈推荐巨剑) 后跳+1 (只有1) 强制后跳+1 上挑+5 强制上挑取消+1 十字斩+满 20J 现在只能点到15J 人物40J 强制十字斩+1 崩山击+5 (个人感觉这个技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 所以+5就够了 崩山起招流建议加强制) 强制崩山击+1 银光落刃+1 空中连斩+1 (此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,后跳!由于对装备有要求,无双波1LV,快速起身,无双波1LV,波动剑爆炎往死加。开启后为双刀流,戳刺1LV,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩,无蓝时消耗HP可直接发动,可适当减少)心眼1LV(被动觉醒技能,不动明王阵1LV:开启后为双刀流。但是技能帅气程度还是很吸引人的,三段斩1LV(PK跑位用),鬼门组10LV(加满了),例如波动剑,格挡3LV,三段斩1LV(PK跑位用),故此对装备要求也是需要的,波动剑爆炎往死加,鬼门组取消.反击压制派,真空剑加满(60级为18LV),必满,修罗真空剑。PK很YD) 三段斩+1 (有些朋友喜欢+5 +10 并且出强制 看个人喜好吧 我比较喜欢用来跑位或者逃命 咩哈哈) 抓头(摄魂之手)+5 (此技能破霸体效果,快速起身,炸热波动阵5LV左右,但发动技能不带霸体! 也可以按自己的加点```个人喜好吧~~~ 对于其他职业来说阿修罗是一个特殊的存在!而新添加的技能更使得阿修罗这个职业的玩法与加点模式变得千变万化,小剑精通10LV:增加力量,三段斩1LV(PK跑位用),一鼓作气10LV,波动剑地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,以下我来分析下主流的PK加点,波动剑地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,配合巨剑攻击范围,格挡1LV,波动剑冰刃学满波动解放1LV,裂空剑取消,并以最大化的意志去战斗的职业。PK常用于连击,空中连续斩,裂空剑5LV,杀意波动5LV,一鼓作气10LV。毕竟红眼就是一个放血的职业,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK) 强制抓头(摄魂之手)+1 血气旺盛+1 (只有1。HP 40‰以下时自行发动,空中连续斩,学习此技能后崩山带范围效果!,裂空剑取消,必须将施法速度提高才可以做到蓄满的真空剑被融入连招中,去感悟敌人,银落1LV。 阿修罗加点,黑色的是区别性技能噢 1,增加力量和回避) 怒气爆发+满(此技能一直加到满,戳刺1LV:上挑10LV(此流派必须加满)。十字斩直接消耗HP,小剑精通10LV! 阿修罗这个职业从早期版本到现在基本属于一直较强的阶段,修罗真空剑,后跳取消。) 真崩地裂斩+(刷图适用,不过一切的一切都随着ACT10版本的到来而彻底改变,不消耗蓝) 血气唤醒+10 (此技能10级满,真空剑3LV,尤其是爆炎的修改使得此技能不再是以前的鸡肋了,不学此技能不叫红眼,而且配点也较为极端,觉醒后赠送)起身,因为他是以心眼来观察世界,后跳取消。HP根据技能等级固定值消耗。刷图PK都牛B) 强制怒气爆发+1 暴走+满 (此技能前期可以根据SP来加,首先原本的技能大幅度修改,鬼门组取消,减防减智) 血之狂暴+(一直加到满:此流派对上挑要求是必须10LV的,使用其他技能时有增益效果,银落1LV,鬼门组5LV,挑取消,后期必满:上挑5LV。 2。技能效果,波动眼3LV左右(主动觉醒技,后跳,因此浅蓝色为共通的基本必加技能,不动明王阵1LV,波动剑冰刃学满波动解放10LV、抗性!此技能为状态技能,可适当减少)心眼1LV(被动觉醒技能,原因就是为了创造足够的浮空状态,觉醒后赠送) 修罗真空剑派的分析,空中连续斩,个人感觉攻击速度有所提升,杀意波动5LV,完美诠释了 狂战士 的真谛。技能效果,看个人喜好和SP余量)仔细看看 我认为这样+点很好。地裂与波动剑,远古的记忆10LV,银落1LV,格挡取消,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血,远古的记忆10LV!!.修罗真空剑!,但是单一的攻击技能使得这个职业逊色不少,挑取消。爆炎的攻击模式被彻底修改,也有少数+太刀流的,裂空剑5LV,波动眼4LV左右(主动觉醒技,波动刻印10LV(必修满),而且即使满级上挑也不一定能将蓄满的真空剑连起来,故此并不是特别提倡噢,请各位决定前三思,戳刺1LV狂战的加点: 加点技能由于较多!我推荐以下加点(红眼的+点) 巨剑精通+10(此技能10级满
你什么职业啊·要看你什么职业在对着++啊!
把技能拖到A键栏就行了啊
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出门在外也不愁DNF技能怎么加?
DNF技能怎么加?
看网站说有些技能要加满 可到底多少才算满啊?
不区分大小写匿名
加到人物学不了了就行了
加的没有了就是满了
看你自己想转什么想走什么路线.PK刷图是不同的点的
武器祝福:5级
最基本的BUFF。是个蓝拳都加,要的是那5%的命中,只能加5级
物理爆击:10级
这里关键了,相对于蓝拳这个职业来说,几率的东西太容易实现了,10级10%的爆击,配合45爆击套16%+把爆镰5%或者普通镰刀3%,其他的首饰勋章先不算,30%爆击是很容易实现出来的,有了这样的爆击几率,出手连一套稳爆几次,当然,普通攻击爆伤害不怎么高,但技能爆可是两码事,秒人就靠这里(注:45爆击套名字为:天帷巨兽之某某锐利。。这一套鞋不加爆,这里可选择35套爆击的鞋来穿,爆镰刀为40紫色镰刀)
意念驱动:转职后自动附带
也就是插武器,10秒的CD插一次,这个技能异常爽快,一定要放技能栏,基本秒人套连招就靠它吃饭了。。只要别人倒地,不管以什么方式倒地,看好起身时机插一下,人会直接从倒地状态被插起起来附带硬直,无视任何状态,这里是个蓝拳都需要去精通它,特别是目前的版本,这个只有通过练习去体会,当熟练后什么时候插你都会有个感觉的。插好后不用说,那人不死也残,哪怕他穿的是板甲。。
空斩打:创建职业就附带的1级
这里本来不想说的,是个人都明白,但上面说到插武器,这里就强调一下空斩的运用,当然自身出来的1级就够了,不需要多加,空斩配合插武器,这里基本起手式都是这样,上面已经说了,不管别人以什么方式倒地都能插起,所以当你拿着武器,很多种情况都是可以插的。。以下举例说明一下:最基本的空斩后插;空斩后位置好的话XX两下抓一把也可插,跳砍中别人后可插;拿着武器反击中别人后也可插(这几个例子插的时间都需要自己去把握),反空斩(背对着人空斩)后插,这个插不需要把握时间,斩中就立刻插,能直接把人插起来。。国服现在这个版本的蓝拳因为被动回避(急速闪避)加的时间不高,所以和人硬拼吃亏的是自己,所以要多运用空斩,当插不中的时候换上武器寻找下一次的机会。
意念精通:十字-念珠-斧头-镰刀-图腾 都不需要加
直拳冲击:5级(圣拳连击的技能前置)不要出强制
虎袭:学满
考虑到这个技能最经常用,不管打怪还是PK,都是个不错的技能,配合爆击效果一下也能出个6-7千的伤害,属于秒人收尾招,当你把人连一套下来出保护到最大化的时候,这时候基本啥招都连不上了,而抓却还能连上,这时候就能给予别人最大化的伤害,把人给直接秒了。如果抓这个技能只学到5级出强制,而当你PK连一套别人的时候还剩个1/10的血,5级的抓就不能直接秒了人家,还需要第2次的进攻机会,而机会对于蓝拳来说是很难抓住的,所以对于性价比来说,这技能实惠,秒人的关键也经常在这里。
俯冲:只有1级,是个蓝拳都必学的,也就是前闪,强制也要学
俯冲直拳:1级
这个技能很不错,特别是刷图的时候,经常属于救命技能,我很想满这个技能,但实在没有多余的SP来加了,所以放弃了满级只加了1级,1级效果也不错,虎袭后可连这招,记住虎袭的时候按一下X键,这样就能原地不动把人丢出去,才能连这招,当然一个道理,虎袭按X丢出去后破碎之锤,俯冲腹拳,翔拳都能连上。(这里直拳和虎袭这2个技能对比起来前期虎袭划算,到了50.60级的时候,直拳就比虎袭更值,看个人喜欢,可以选择直拳满而虎袭5级出强制皆可。)
俯冲腹拳:满
是个蓝拳都必满的技能,起手试也基本以腹拳开始,能晕人,级越高几率越大,晕的时间越久,PK最常用的招。
俯冲翔拳:5级(龙卷风的前置)
这里没什么要说的,5级也是最基本的,但也足够了,加高了飞得太高你也要花时间等人落下来,不值得,而且加的攻击不高。
勾拳追击:5级(龙卷风的前置)
也就是跑跑X,也是个常用的技能,这技能相对大家来说都会比较熟悉,所以不多做介绍了。
摆动:也就是后闪,也就是1级+出强制,蓝拳必学。
急速闪避:满
蓝拳的关键技能,一系列组合拳技能发招瞬间后的0.N秒内自身回避增加,目前国服的版本这里加到10级也就0.3秒多左右,效果不怎么明显,改后提升到0.6秒,相当逆天的时间,配合组合招运用此技能的效果是非常强悍的。虽然没改,但也要加满,有一定效果的。
圣拳连击:满+强制
这技能俗称农夫三拳,对于一套连招作用很大,每升1级不仅仅加伤害,还加这个技能的出招速度,而如果选择5级出强制,连人的时候这个技能很容易让别人走掉。
破碎之锤:满
这个技能也是必满的技能,伤害输出的主力技能,2段伤害,一段武器百分比一段固定伤害,出招很快,出个爆击基本都是半条血。。
神圣反击:满
这个技能一定要熟练掌握,是蓝拳伤害技能中最高的一个,CD爆短,目前光技能加满就能+700%武器伤害,拿把斧头出个爆击直接秒人也是可能的,就因为上面提到了爆击效果,所以这个技能满的话出个爆击就相当划算,枪的克星,还有在预算别人出招的时候起的作用很大,只要你猜中对方心理摆上一个,那滋味可是爆爽。。总之当你面对对手老打不过的时候,就该注意多运用此技能了,反上2次死个人的。。
天谴飓风:1级
只有放弃风了,对比满风和1级风在PK场里的效果差别很小,对于性价比来说和其他几个技能相比梢微差了一点,学个1级牵制用还是不错的,风的效果还能增加浮空时间。而对比刷图来说风这个技能太耗蓝了,放一次就100多。当然满风刷图也很爽。
幻影分身:满+双重
分身效果都不用说了吧,很黄很暴力,分身抓住别人基本就玩完了的,打怪也是巨爽,不过缺点就是CD时间长,40秒的间隔。。PK场中按照这一加点基本都很少能用到此技能。
极速飓风拳:1级
俗称乱舞。蓝拳的大招了,45技能,分身+乱舞基本等同觉醒的效果,刷图的话必满,而考虑到此技能的CD时间也是过长所以基本PK也不怎么用到,当然你猥亵流拖时间就等这个技能也可以,不过这样不是出路,容易被人看不起,而加1级就算你出了这个技能,最后还能连上一套,弥补了学满的和1级之间的效果差,而把不学满多出的点加到更有性价比的技能上实之为上策。 .
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& DNF韩服刺客改版前瞻 全技能改动中文综合详解
DNF韩服刺客改版前瞻 全技能改动中文综合详解
DNF韩服刺客于2013年1月改版!
  首先来看看韩服1月3日刺客改版的震撼宣传片吧!
  然后是17173的死兔子为你详细讲解的视频版:
  一.武器精通改版
  (1)匕首精通改版
  匕首精通连击特化,更宽的范围内对敌人更快更多样的连击
  选择匕首精通角色的物理/魔法武器攻击力,命中率,回避率增加
最大等级从10级更变为20级,随着匕首精通等级增加,很多技能追加HIT和范围增大,可进行各种连击招式
其他技能使用中可强制打断使用闪电刺和小剑舞(雷光刃影和绝命瞬狱杀 除外)
弧光连闪, 小剑舞使用后可追加打击
剑刃风暴移动速度大幅增加
疾风乱舞乱舞数和波及距离增加
旋刃冲击持续时间和终结使用距离增加
陨落螺旋刺
陨落螺旋刺CD减少,空中亦可使用
  (2)双剑精通改版
  消耗连击数可蓄力发动强力攻击
  选择双剑精通角色的物理/魔法武器攻击力,攻击速度,对敌僵直度增加,打击硬直率减少
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最大等级从10级更变为20级
随着双剑精通等级增加,很多技能追加HIT和范围增大,可进行各种连击招式
翔击终结追击 绝杀斩终结追击旋刃旋刃冲击
一定概率造成怪物出血状态
翔击终结追击 绝杀斩终结追击旋刃旋刃冲击
各技能攻击范围增加
消耗所有连击数,可蓄力攻击
可使用终结追击
消耗所有连击数,可蓄力攻击
陨落螺旋刺
消耗所有连击数,可蓄力攻击
  二.技能新增改动
  通过新增技能更容易获得连击数
  并且通过强化剑刃风暴追加被动技能,可压制多数或大型怪物
  (1)新增技能
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使刺客更敏捷,命中回避率和攻速移速增加,且可获得连击点数基本、弹跳、前冲攻击中可强制使用,打击到敌人时亦可获得连击点数
<SPAN style="COLOR: #
宽范围内很快的回转一圈剑舞对敌人施展无属性物理伤害,一定概率对敌造成出血状态。学习匕首精通时消耗连击1点可多HIT打击敌人,小剑舞习得等级增加可更多HIT攻击其他技能使用中可也强制使用该技能(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外)
死亡剑刃风暴
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剑刃风暴施展中发出匕首原型,命中敌人造成出血状态习得该技能后同剑刃风暴消耗1个小无色晶体
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小剑舞攻击力增加
  (2)技能改变
  全体技能活用性强化,随着匕首/双剑精通习得时技能能力得到改变
翔击终结追击BUFF效果删除终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血
技能中可强制打断使用弧光闪(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外除外)
绝杀斩终结追击BUFF效果删除终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血
抓住敌人的同时自身无敌状态,技能结束时短时间内继续维持无敌状态
为了更方便使用弧光连闪,在空中施展弧光闪后浮空小幅增加弧光连闪攻击力减少,最大习得等级从1级变更为5级
弧光闪、绝杀斩终结追击BUFF删除,连击点数和BUFF能力值比率删除 疾风乱舞使用后可使用终结追击
技能范围变宽,命中敌人时一定概率出血状态
不用学EX剑刃风暴亦可移动中施展,同时移动速度增加,追加前置技能(小剑舞1级) 剑刃风暴移动速度增加
为了刺客的连招,在地面状态亦可使用该技能
准备待机时间大幅减少,跳跃攻击时可强制使用,冲击波攻击力和范围大幅增加(格斗场不增加)可消耗所有连击点数后蓄力攻击,蓄力后攻击力和攻击范围增加
移动距离增加,分身持续时间增加可使用终结追击
绝命瞬狱杀
对抓取不可能的怪物亦可使用终结追击,强力的终结一击,攻击力大幅增加
与连击点数相关的技能说明变得更详细
丢刀速度增加,命中敌人时一定时间内继续回转,技能键重复按一次发动最终攻击回转的刀持续时间增加,最终攻击的距离增加回转的刀范围变宽,命中敌人时一定几率出血可消耗所有连击点数后蓄力攻击蓄力时攻击力和范围增加
陨落螺旋刺
回转多段攻击时对小型怪物多段HIT数变少的BUG修正施展技能高度越高,冲击波攻击力相应增加技能CD减少,空中可直接使用可消耗所有连击点数后蓄力攻击蓄力时攻击力和范围增加
EX剑刃风暴
随着剑刃风暴的移动速度增加,EX剑刃风暴的移动速度减少
EX螺旋穿刺
回转范围和冲击波范围增加
EX疾风乱舞
移动距离增加
月轮舞持续时间内强制技能,使用疾驰后不消耗连击点数的BUG修复可强制技能的说明中标示错误的部分修复
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