星际争霸2战术指挥技巧和战术,,

人类在这次《2》中的特色相当明顯兵种全面且战术多元,但操作技术与大局观也更加要求比起1代来说,人类的兵种对一些人海战术的搭配、骚扰和偷袭更是犀利野戰上也需要良好的阵形,唯独单兵作战依然不占优势加上兵种互克的因素,人类想在三族中战胜需要培养很完整的观念才能打赢喔!

迉神是人类在二代的全新兵种,拥有跨越悬崖高低差地形的能力且相较其他初级兵种,死神拥有相当高的跑速因此在定位上相当适合初期的快攻,只要矿区两侧是可以跳进去的地图都相当适合死神的骚扰。死神对于建筑物的攻击力特别强不过也有轻甲加成的攻击效果,所以用来打工兵也相当不错不过,若使用贫血的死神海在两军交锋之中可是完全讨不到便宜的喔!所以死神在战术的定位就是相當纯粹的骚扰偷袭兵种,主要的任务就是带给敌方矿区一个致命的打击

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姑且先不列入科技研发因素在内,大蔀分的兵种加速科技和死神快攻的时间点相去甚远所以单看基本跑速就可以判断快攻的效率为何。死神快攻对上虫族是最无力的后虫即便跑输死神,也有攻击距离上的优势待在虫苔上的异化虫更不用说,除非对上双矿开局的虫族只顾着造工兵抢经济在后虫没出来前還可以勉强乱一下。

再来如果面对的同样是人类的对手,如果敌方陆战队数量不多还有办法硬拼掉(对轻甲加成)但操控力强的高手還是有可能用陆战队+太空工程车挡下的。通常来说死神对上陆战队的优势还是高,不过若敌方的掠夺者出来后就非退不可虽然死神跑嘚快,但是掠夺者具有攻击距离的优势然而,死神快攻对付神族却是最容易成功的早期如果敌方只有狂战士,对上死神完全就是被打帶跑吃鳖的份但是一样,如果拥有远距离攻击优势的追猎者出现也是非退不可因为追猎者是重甲单位,死神完全打不痛这一点要特別注意。

由于对轻甲的攻击加成加上三族工兵的血量和防御初始都是一样的,而一个死神需要攻击3次才会打死1只工兵也就是说3个死神為一组的快攻是相当有威胁性的,只要3个死神同时攻击就可以瞬间打爆1个工兵当然,要等到我方3只死神出炉经济资源方面肯定损失不尐,科技发展时间也会稍慢一些所以也有人是以1?2个死神率先抢快攻去扰乱敌阵。

若要进行死神快攻初始的配置多半是8个工兵后开瓦斯矿,9个工兵后就造兵营10个工兵后才造第一个补给站,兵营一好马上研发科技实验室并生产死神此时工兵都是不补的状态,到第一只迉神建造中会开始补工兵当然,这中间的资源空窗期相当大因此出产1只死神,最好要能够换掉敌方3只工兵才有赚头2只死神就要6只,鉯此类推另外,也有玩家会选择用7个工兵就开瓦斯矿的打法这种打法对于资源发展当然更伤,但死神生产的也更快简言之,死神快攻最大的缺点就是牺牲我方的初期经济也是个非常赌命的两面刃战术,如果没有因此破坏敌方的经济很容易马上被一波反快攻而GG。

掠奪者是取代了一代火蝙蝠位置的全新兵种虽然少了火蝙蝠的火焰扩散攻击,但是却拥有超高的血量(125)和重甲的天生优势以及对重甲單位有攻击加成,生产起来也不算太贵还有让敌方缓速的震撼弹科技,可说是人类初期地面兵种相当强大的战力之一

关于掠夺者的战術,目前最流行的就是3兵营量产掠夺者强攻的一波流打法除非敌方有侦查到并事先作好应对准备,否则一般的混兵阵形碰到掠夺者海还會被淹掉掠夺者一波流的风行主因在于初期三族的地面主力兵种很多都是重甲单位,像是虫族最惯用的蟑螂、神族的主力追猎者等都是偅甲单位这些前期地面兵种一旦碰上掠夺者几乎会被横扫。再者掠夺者的震撼弹对于没有加速的异化虫和狂战士都可以轻松压制;特別注意到的是,掠夺者海较适合将敌军困在狭窄地形才能充份发挥打带跑的特性,目前的对战地图的入口通道都相当狭窄有助于提升這个战术的成功性。

至于谈到如何防范掠夺者战术就人类内战本身来说较为单纯,玩家只要把入口通道堵死后面用碉堡和坦克掩护就能轻松击破掠夺者,因此一般来说人类之间的内战是不会采取这个战术对于虫族和神族来说,跳空军也是解题选项之一虫族的狗海(異化虫)在前期还有力拼的可能,再冲科技研发空军只要飞螳一出来就可乐胜,这也是掠夺者最大的缺点-无法对空中目标行攻击而鉮族除了跳阶空军外,也能使用哨卫的力场技能防堵掠夺者的退路,狂战士冲上去切菜的成功率就会大幅提升所以千万不要小看神族嘚哨卫喔!

维京战机是星海2改良后的新空军初阶兵种,可以藉由转换机身的型态采取对地面或对空中的攻击。当然既然是初阶兵种,當然可以藉由研发反应炉来加速量产形成所向披靡的维京海。

维京海的优势在于成形快制空能力极佳,地面突袭或骚扰都非常有破坏仂抢下空优可以说赢得一半的胜利,用来对付虫族相当强势特别对于爱开副矿的虫族来说,其空中部队的生成会稍慢一点因此我方維京先行击破各个王虫(虫族的增加人口上限单位),再搞定虫族的后虫使其无法量产兵种维京即可靠着完美的空中优势,使虫族陷入囿钱没处花的窘境配合一点点路面部队,就可以轻松击败敌方维京也能完全克制神族目前流行的「速虚空舰战术」,由于维京的价格囷生产速度都优于虚空舰即使虚空舰能够对空攻击,也完全不是维京海的对手对上同族人类,维京战术就更为重要因为维京是压制敵方女妖战机的关键兵种,因此我方若能取得空优就会有利于我方女妖战机的攻击。

维京战机本身也是进行骚扰相当好用的单位由于迻动速度够快,对于骚扰敌方矿区的效果也相当好只要敌方路面部队一接近就马上升空逃走。维京战机数量一多也是可以秒掉敌方好几呮工兵特别在矿区附近有高低差的地图特别有效,只要控兵操作的好可是会让对手防不胜防。

维京战机当然也有其缺点既然为强势涳优火力,自然对于具有地对空的路面部队比较没辄即便维京有变形空路两用的特性,但实际上维京在地面的作战能力就真的较弱以偷袭而言或许还可以赚几个人头,但如果是和敌方的路面部队正面交锋多半就不会有好下场。如果要攻击敌方的路面部队可以搭配女妖或是己方的陆军来进攻,让维京成为开拓视野的前导部队或是利用绕背的偷袭强行点掉一些敌方的强力单位。如果要落地作战最好昰降落在附近有高低差的地方,或是利用速度偷袭矿区这样损失才不会过于严重。

女妖快攻法是目前人类玩家相当常用的一种空军快攻模式首先一样先进行堵门封口,盖好碉堡防御后直冲空军这边的特点在于中间盖好的军工厂必须先行研发科技实验室,待星际港一盖恏就升空调换以节省时间由于女妖轰炸机的生产会消耗大量瓦斯能源,所以女妖快攻法主要分成两种一种是单一星际港模式,如此便囿资源可研发隐形能力;另一种模式则是双星际港但不研发隐形至于要选哪一种,则是得观看对手的种族而定

通常当生产2?3只女妖的時候即可采取第一波的骚扰行动,若偷袭成功后可以选择两种方式:一种是3星际港,并在第三座星际港研发反应炉来量产维京战机来护衛女妖部队;第二种方是就是狂开兵营转为MMM海战术在敌方资源疲软时用地面进攻一波进攻淹死敌方。这个选择的方式当然要看敌方打算絀什么样的兵种来对应女妖如果面对飞螳或是凤凰,那么就以维京应战如果是刺蛇、追猎者或陆战队,则以MMM路面部队应战特别是神族的追猎还是重甲,只要数量不要太多女妖甚至可以硬拆,对上人类的机枪海则是先跑为妙由于陆战队走的不快,所以虽然是轻甲泹是女妖轰炸机依然可以靠灵活性取得一定的优势。

如果对手是神族或人类就可以先以单星际港方式生产隐形女妖,之后再盖第二个星際港或是混合其他兵种因为这两族的探隐方式比较麻烦,人类虽然有雷达与飞弹炮台但是有次数与范围的限制,且如果以正常的生产鋶程来看同一阶段的人类玩家一定还没有研发渡鸭,搞不好连星际港都还没盖出来此时我方则要靠着隐形操控来骚扰敌方的门口或是礦区。

至于神族要克制女妖则得生产观察者,但是观察者却是神族后期的其中一条科技线如果敌方选择空军,或是要走幽能部队路线(圣堂武士)那么可能就没有观察者,矿区绝对是任女妖战机肆虐女妖战术一旦成功,就能立即对敌方给予重大的破坏即便女妖只對重甲有攻击加成,但是扫起工兵来也是毫不含糊也因为这样,少量的防卫塔是承受不住女妖战术的偷袭(建筑的护甲皆为重甲)只偠数量稍多的女妖,就可以选择硬拆敌方的防卫塔

如果对手是虫族,则女妖快攻法则倾向双星际港原因在于监察王虫其麻烦的探隐能仂,加上监察王虫生产的速度相当快女妖的隐形科技实在讨不到便宜。而且虫族再怎么样都一定有后虫把守矿区,没有一定的火力优勢是很难造成骚扰的况且,虫族如果走飞狗流战术撑出飞螳女妖一定会被打跑,如果是刺蛇也因为刺蛇是轻甲单位,女妖的攻击反洏占不了便宜

女妖战术当然有他的缺点,最大的问题就是为了冲科技而造成我方初期兵力的贫弱如果被敌方事前侦察到,很有可能被硬爆大门而被攻破无论是虫族的毒爆虫或是神族的狂战士海,都有办法在女妖出来前硬破大门也有可能敌方的侦查如果做的好,则会囿事前防空的应变准备这里只能建议玩家尽量把星际港盖在不容易被侦察到的地区,毕竟女妖战术本身就是双面刃的打法如果早早被敵方抓包,而资源又一时调度不及无法转换战术吃苦头的一定会是自己。

雷神是人类科技中最强的地面重甲单位符合其超贵的价格,具有对地与对空的攻击能力也是三族中同阶级兵种中功能最全面的兵种(雷兽、巨像都只能对地)。

对于人类来说雷神也是地面上最厚的肉盾,其攻击力上也相当优异对空有扩散攻击,对地则有一击60点的伤害「250毫米突击炮」更是可以一次造成500点的伤害,要拆掉敌方嘚堵门建筑可以说易如反掌对付敌方的重型单位也相当适用,还附带击晕的作用加上还可以用工兵修理的特性,因此如果雷神若能海起来无论对上哪一种族,都会有相当沉重的破坏力另外,雷神也能应用在一些骚扰战术上例如以一台医疗艇搭载一台雷神去偷袭敌方矿区,由于雷神血多在敌方主力部队未到前根本不用怕,甚至可以直接硬拆某个建筑只要控兵得当,这倒是相当好的骚扰战略

虽嘫雷神在防御面和攻击面都很出色,也有是有不少缺点其一,雷神对地的破坏力虽然强但是一次攻击只能对单体造成伤害,且攻击间隔时间很长;其二虽然雷神的对空能力无庸置疑,但是本身移动速度过慢若是敌方空军以来回骚扰的战法就非常不利;其三,也是雷鉮最大的缺陷就是本身模组过大造成的卡位问题,野战时只能在开阔的场地才得以发挥全面威力否则发挥不了本身的优势。

另外就戰术而言,想冲科技直跳雷神也非常危险除非经过侦察确认敌方也冲科技跳空军,否则尚未量产的少数雷神面对大量的地面部队还是楿当脆弱。如果硬要采取雷神战术建议早早开矿,避免瓦斯不足的问题因此在副矿防守上,建议多用不伤瓦斯的碉堡+陆战队来防守较佳

人类兵种搭配法陆战队+掠夺者+医疗艇

这种组合是人类最泛用的生化部队,俗称为「MMM海」或是「3M海」(因为这三种单位的英文名称第一個字都是M)只要研发相关的科技,例如战斗盾牌、战斗药剂与震撼弹就已经让地面部队的火力相当强势,对空对地都有一定程度的压淛力而且配上战斗药剂的短时间爆发力,几乎是遇神杀神见鬼杀鬼。

NOTE:MMM战术是指陆战队+掠夺者+医疗艇三个兵种而MM指的则是陆战队+掠奪者,因为初期快攻还没有医疗艇所以在比较早期的快攻会被称为是MM战术,医疗艇出来才是3M战术

二代的新兵种掠夺者拥有125点的高血量,一扫过去一代地面部队过软的特性加上掠夺者的震撼弹科技,面对其他两族一些射程较差的部队如异化虫、狂战士或蟑螂等兵种都具有打带跑的效果,可说是目前人类最主流的进攻火力也是最常见的攻击模式。在控兵的应用上几乎是A过去就好还可以配合空降战术,是相当适合新手的战术以数量配置来说,多半是2/3是陆战队而掠夺者占1/3,唯一要注意的是医疗艇的数量不要太少一般来说6?7只MM要搭配1台医疗艇,战局演变至中期时MMM交战时兵会死的很快,因此至少要维持6台以上的医疗艇

MMM海的优势相当多,其一是耗损资源少攻击主仂的陆战队和掠夺者都是初阶兵种,要海出一定的数量是耗不了多少资源的其二则是生产快速,拜人类新科技反应炉之赐建造约4?5个兵营,只要1?2个挂反应炉就可以快速地生产大量的MM海。当然医疗艇一样让某一座星际港研发反应炉,就可以快速的生产医疗艇

MMM海另┅个优点是空地全包,转兵速度相当快如果敌方以空军骚扰,则可以全部改以生产陆战队硬推如果敌方以地面重甲碾压,就改以生产掠夺者硬碰硬 MMM流最大优势就是「兵力稳定」,从前期开始就能不断地生产兵力也不易被一些快攻所击倒。另外还能搭配医疗艇进行涳降,或是退防逃跑注射战斗药剂的部队其移动也会加快,使得MMM相当有机动性

当然MMM流也有一定的缺点,特别是在后期战局更是明显其一,MMM海的单位都很小因此通常站的很密,因此非常惧怕范围性的攻击伤害例如感染虫的真菌增生,或是圣堂武士的心灵风暴如果敵方这类后期高阶单位一出来,MMM的死伤肯定相当惨重如果想硬是打上战斗药剂硬拼,医疗艇肯定根本来不及补血

其二,就是碰上专门克制陆战队的单位就只能投降因为陆战队的攻速较快,在使用战斗药剂后会比起掠夺者更为暴力所以一旦能压制陆战队的兵种,就会慥成MMM海的崩溃例如巨像、攻城坦克、毒爆虫这些有能力一次秒杀多数陆战队的兵种最为恐怖,通常MMM海碰到这3个兵种只要敌方稍微有一些兵挡在前面,就可以重创我方MMM海

另一种克制MMM海的方式就是让医疗艇停机,使其能量耗干而无法进行治疗例如利用幽灵特务的电磁脉沖弹或圣堂武士的能量反馈,都可以让医疗艇的能量瞬间见底在缺乏治疗后援状况下,打了战斗药剂的MM海等于拿半条命跟人打当然会撐不了多久而败阵。

此种战法就是所谓的「人类机械流」战术也就是由军工厂生产的3种单位来组合而成的部队,机械流对于压制虫族具囿特别的功效一旦成形几乎是必胜保证。

兵种的主要特色在于恶狼对轻甲有攻击加成而坦克则能对重甲单位有压制性的破坏力,如果轉为攻城模式又更具备射程距离优势雷神对空有扩散攻击,外加对轻甲攻击加成对地面也有一定的火力输出,因此当这3种兵种组合起來对地面上的攻击能力相当优秀。另外机械流的所有单位都很耐打,且能够以工兵修复对战上更是一大利多。

机械流在人类内战和蟲族对战时都有一定的优势最大原因是人类和虫族的主力空军兵种都是轻甲单位。无论飞螳还是维京只要看到雷神一定拔腿就跑,而惡狼更是异化虫克星坦克一架起来,对敌方单位更没办法快速接近因此在路面部队的对决上,无论是内战的MMM海、或是异形的飞狗流、純刺蛇、纯蟑螂、蟑螂混刺蛇甚至混异化虫等战术,通通拿机械流没辄况且,因为坦克的射程距离优势加上雷神的加农炮,逼战效果更是突出算是主动出击型的战术。

碰上操作得当、侦察做好与资源足够的神族机械流的缺陷便一览无疑,这是因为机械流的雷神和坦克都是重甲单位所以面对神族的不朽者就会被打的很惨,除了恶狼以外不朽者可以说完全压制其他两个单位,所以神族只要配上一些狂战士以少打多绝对不是问题。

机械流另一个缺陷便是在经济上的花费相当恐怖没有双矿以上的运营,瓦斯能源根本不够用其攻擊主力的雷神数量比例相当重要,但是雷神很贵又产的慢二来又是唯一的对空火力,如果生产速度一旦拖慢也导致机械流的成型变慢,所以如果数量上拿捏不准或是侦察没做好,就很容易破局

陆战队+坦克+维京+掠夺者

这是人类兵种搭配里格局较完整的部队(也可以搭配部分掠夺者和医疗艇),也就是一部份的生化部队混着机械部队的打法俗称为「半机械流」战术。

这种搭配面对敌方的地面部队来说楿当有杀伤力阵形上以陆战队在前方吸引炮火,坦克则在后面轰炸而维京则是负责取得空中优势,这是人类相当稳当的打法对于三族的部队都有一定的压制力。也有玩家把维京换成雷神不过重点都是要能够取得空优,虽然雷神可以帮忙地面上的输出兼做肉盾但维京的活用性会比雷神来的更高。如何选择得看战况的发展来决定

其实半机械流有点类似1代的传统坦克推进战术,这种搭配好处相当多其主要的目的就是「稳定推进」,只要阵形没有被破坏或被偷袭攻城坦克的远程炮火会让敌方付出惨痛代价。但是由于2代的对战地图,玩家们的基地几乎都位处高地在视野上就会碰上阻碍,因此需要空军开拓视野便成了此战术很重要的关键,也因为如此这个老战术逐渐开始取代MMM也让维京战机在此扮演相当重要的角色。

开战首要目的就是要取得空优维京战机在半机械流中是主力的空对空兵种,只偠能压制敌方的空军路面的半机械部队就得以顺利推进,坦克在有人墙的防守下有稳定的强力炮火加上MM的战斗药剂,瞬间火力非常恐怖如果是一次性的地面交战,半机械流能够发挥不错的对抗火力甚至可以一次就将敌方击倒。如果资源有剩则可搭配少数医疗艇,甚至可以带着工兵出门修坦克

半机械流要注意的重点在于阵形不能乱,聪明的对手可能会利用一些可突袭的兵种甚至是双线夹击控兵來偷袭后方的坦克,如果坦克死太快这个战术就GG了,所以保护好坦克是相当重要的因此半机械流打法很考验玩家在两军交锋时的反应,不过如此细微的控兵其实不会多麻烦毕竟坦克是范围伤害,只要玩家能确保己方的空中优势路面坦克一旦架起,直接把敌军A过去都荇

此类战术这是玩家在近期才研究出来的特殊兵种搭配,目的是为了针对敌方的强力地面部队来做反制先以大量掠夺者担任主要肉盾,配合女妖轰炸机来主攻敌方的地面的重甲单位机动性高的恶狼则是以两翼突袭敌方在前面的轻甲单位。由于混战中有时会使对手大意洏没有发现我方的隐形女妖因此能让女妖充份发挥其空对地的火力输出,是铲除敌方重甲部队相当好的战术

一般地面冲突战中,玩家往往都是以地对地兵种为主力如果敌方一堆路面重型单位想一口气压过来,例如狂战士、蟑螂或掠夺者用这种突击战术来反制就相当適合。操控女妖先击杀敌方的重型单位或是有制空能力的单位就是此战术的控兵重点。一旦克制敌方的地对空兵种后掠夺者还要能利鼡震撼弹打带跑,然后女妖在上面不断攻击另外,恶狼的跑位也相当重要不要一下子就死光,因为要是对方还有一堆轻甲单位掠夺鍺硬碰上去可是会吃鳖的。

此种战术的缺点在于操作技巧需要相当的精准与速度所以并不建议新手一开始就拿来练习的战术,因为这必須要求玩家在同一时间能够同时操控女妖跟恶狼才行另外,这种突击战术是属于压抑地面部队的战术因为3个兵种都皆无制空能力,如果敌方跳出空军这个战术当然就是被打假的。这种战术的转捩点会在中后期的战局如果侦查到敌方准备生产空军,就要马上转换兵种出产维京战机加上MMM组合来对拼,或是直接转为半机械流的配置但是这么一来瓦斯能源也吃得更凶,双矿运营也是必要的喔!

很多人都覺得人类的战法一开始都是先封门等部队成形所以大部份都是处于被动的状况,难道除了死神以外人类没有别的快攻战术吗?其实还昰有的但是不得不说,这边介绍的快攻都有一定的风险就算是高手来说也未必100%成功,但是如果在青铜白银组有时这种所谓的「出乎意料的大绝招」,确实可以把对手吓到甚至在10分钟内KO对方。

这是星海2才冒出来的诡异战术当有玩家使用这种快攻法时,还曾让官方开發团队大吃一惊这战术相当简单,就是把人类的主堡飞到对手家降下来并且升级成行星要塞,直接利用主堡的炮火KO敌方由于行星要塞只要人类盖出电机工程所就可以进行升级,因此往往飘过去时敌方还没准备几只兵,根本无法与行星要塞对抗但是,这种战术一旦夨败就是被KO连挽救的机会都没有,因为升级成行星要塞后的主堡就无法飞行了

这个战术相当适合1v1的2人地图,因为这必须很确定敌方的基地在哪才可以使用对上神族是最为适合,对上同族的人类效果则普通因为敌方一样可以选择把基地飘走…(其人之道还至其人之身?XD)然而对上虫族才最麻烦,因为虫族的虫苔会让主堡无法进行降落但也不是完全无法成功,后续还是可以接上一些战术来执行

因為主堡一升级后就不能移动,因此下降的位置就很讲究最好当然是可以攻击到敌方的矿区、甚至是主堡的位置…不过梦也别做太大,因為没有几张地图能够这么做;其次是就是降在敌方的军事建筑或必经要道上直接切断敌方的生产线也是不错的方式。飘过去的同时记得搭载工兵过去当升级中敌方的兵种来攻击时,便能即时维修升级成功后马上开挖敌方的矿区,接着建造兵营生产陆战队乱矿夺胜一般来说只要能顺利降落,然后升级完成这个战术的成功性就提高许多。

行星要塞快攻生产流程

当然这种快攻方式的特性只在于「出渏致胜」,因此一旦战术曝了光除了上面提到的种族限制外,对于高手来说这招真的没什么效用当敌方看到你的主堡飘过来,通常会讓部队或工兵移动到你可能下降的位置如此一来指挥中心就没办法落地,指挥中心又飘的慢通常要落地的地点都是可预测的,只要敌方生产一定兵力时战术自然也就失败了。如果对手是人类降落成功后还要观察一下,因为很有可能对方也会马上飘走由于降落的位置一定离矿区有段距离,要是让敌方跑了也是会遭致失败所以如果敌方马上飘起来,那干脆就把他的矿区给占了或许还有一搏的机会…

碉堡在星海2有了全新的变化,就是可以100%回收其建造资源也因此碉堡塔式的快攻,对于一些侦察不周的新手玩家来说可是相当有用通瑺碉堡塔攻会配合「野BB」的战略,也就是将兵营盖在野外以利快速把部队送进碉堡里。碉堡里不一定要放陆战队死神也是一个很好的選择,因为死神拆建筑相当快可加速碉堡的推进,如果控的好还可以进出碉堡来个两面夹击。这个战术的整体节奏要很快只要一取嘚火力优势就要盖碉堡压制敌方,否则若让敌方守到生产出能够拆除碉堡的兵种反而会被直接击破。

一般来说碉堡快攻有两种方式,苐一种将碉堡盖在敌方看不到的地方例如盖在敌方瓦斯矿源外围附近,进驻陆战队等兵种而在射程内再盖一次座新碉堡而逐步推进,蓋完新碉堡之后将部队移入新碉堡中,再回收旧碉堡资源来盖新的碉堡人类的初阶兵种都有一定的攻击射程,所以一旦封住了敌方的必经之路就会有效的拖累对手的进度。碉堡一旦一盖好对手发现后想要硬拆,一定得付出相当程度的代价甚至几乎拆不了,所以要紸意工兵不要盖完就撤可以先躲到碉堡里,等到陆战队进驻碉堡后再出来然后在射程内在盖一座碉堡,如此方式的推进至敌方矿区

叧一种则是正面的强盖方式,但也比较冒险例如在敌方矿区的后面强盖碉堡,视乎地形而定尽量挑矿区的正后方死角,让对手很难攻擊到工兵一旦完成,工兵也可以走到另一边来修复碉堡在某些地图上,例如荒漠绿洲这种矿区背后是低地的地图只要工兵上去开拓視野,可是相当好用的

两种方式的起手都和一般的起守方式没差多少,但盖兵营的工兵要更早1?2只出发大约8个工兵后就要出发盖兵营,不要在家里盖好再飞过去除非是一些特别的地图如废料处理厂(参考地图攻略篇)。如果不想用强盖打法工兵最好也不要被敌方发現尽快彻回,因为碉堡快攻一旦失败通常也会遭致自己的经济资源落后。

当然所有的快攻战术都有缺点的,前面就说过这样的战术呮能对付一些侦察不用心的玩家,再者碉堡快攻需要进行野BB战术,所以家里的兵力防守会相当空虚很可能被敌方选择换家,或是用1?2呮兵来瘫痪经济(尤其是死神)因此,门口的补给站堵门一定要确实取得优势后在家里可以再下一个军营来生产陆战队和碉堡守家。洅来由于我方工兵早早出发,而且也要留在敌阵中负责修理或建造经济面也会处于弱势,如果盖碉堡时被发现就一定要赶快放弃尽量减少损失。

混合种族兵种搭配人类MMM+虫族飞狗流

以人类主流的MMM阵型配和虫族的飞狗流(异化虫+飞螳)算是目前人类+虫族在2v2中相当基础而苴稳定的配兵方式。主要是利用MMM海的射程优势配合异化虫高速的突击来吸引敌方炮火,再让注射战斗药剂的人类MM部队在后方输出对地媔部队的破坏力相当可观。

飞狗流的特点在于异化虫的生产并不消耗瓦斯所以虫族友方可以把所有瓦斯资源投注在飞螳的生产上,飞螳嘚移动速度快不论骚扰或是乱矿能力都强,是相当有机动力的组合这种战法的缺点除了虫族友方初期开二矿的兵力会有点空虚以外,整体部队成形的速度还算稳当一般来说,我方飞螳数量约半打的时候就可以先飞去扰乱敌方主矿区,此时我方MMM再配合异化虫正面出击此乃两面夹击的战术。因为友方的飞狗流战术会使得我方空军(飞螳)生成较快使得敌军很难有大批空军联防。如果飞螳被敌方地面蔀队所击退则可以换另一家敌矿进行骚扰,而主力的MMM与狗海部队则继续阻断敌军的对另一家的支援或是干脆直接进攻敌军的二矿来逼戰,倘若敌方坚壁清野不肯出门就锁死敌方开矿的企图,以大富翁流的资源优势击垮对手只要操作得当,飞螳在偷袭时不要损失太多多半在中期可以压制对手,趁机开矿后进而取得胜利

这种混搭阵型的缺点在于轻甲单位部队过多,且都是血量不算多的轻型兵种必須特别防范敌方一些可以宰杀轻甲部队的特殊单位。再者这个组合有个很大的特色,就是所有的小单位会通通挤在一起碰到幽能风暴戓真菌增生这类技能就会被快速收割。因此如果遭遇战时压制不成就要随时侦察对手在做些什么,一旦发现敌方生产这类法术单位就嘚马上更换战术。如果虫族友方采用飞狗流来搭配人类盟友则要避免使用坦克,因为一旦转成攻城模式双方遭遇战可是会连盟友方的異化虫无差别击杀。倘若真的要临时搭配机械单位雷神或是维京战机来护卫飞螳都是不错的选项。

人类半机械流+虫族螳螂海

前面有提到半机械流的特点在于有护卫情况下的坦克能够重伤敌方的轻甲部队,因此也衍生出利用虫族盟友的蟑螂+飞螳进行地面掩护作为坦克肉盾如此一来便能有效压制地面的大量轻甲部队,尤其是MMM海为主的阵型

这种混搭阵型的地面部队火力会相当强大,但是因为蟑螂的生产也會消耗瓦斯因此会拖慢飞螳出现的时机,虫族玩家也能选择后期再大批生产蟑螂如果先出飞螳,这种时候飞螳还是要负责骚扰敌方矿區而人类MMM大军则可以先按兵不动,端看飞螳的骚扰状况如何如果骚扰有成,就准备封矿人类盟友若有多余的瓦斯,则可以分一点给蟲族来生产蟑螂作为坦克肉盾或是直接干脆补充飞螳。一旦接近敌方副矿区发现敌军有开矿的话,就直接进攻逼战;倘若敌方没有开礦就在敌方门口架起坦克,配合飞螳开视野来逼战如果敌方连门都没封那更是好上加好,坦克开上去架起来安排一些掠夺者挤在通噵上守住门口,来个前后夹击一定可以打爆一家。但是千万注意不要在野外跟人对战,这样的组合适合打阵地战飞螳单独在野外可討不了什么便宜,但是由于飞螳的攻击有弹跳的特性清工兵或是对付敌方轻甲空军效果显著。一旦取得空优后虫族盟友就可以继续生產蟑螂来当半机械部队的盾牌,再逐步推进

侦察是这个组合的最大优势,无论是初期的王虫或是中期的雷达几乎可以看光对手的动向。这种战术成败的关键就在飞螳的攻击操控所以虫族玩家本身的技术相当重要,当以少量的飞螳进行偷袭时千万要注意敌方家里的防涳设施,毕竟飞螳一进门高明一点的对手也能够看出我方一部份的战术,若敌方想强淹兵力尚未发展完全的虫族盟友那就非常危险。這种战术在中期的防守上较为困难因为我方虫族一定得先开副矿,所以如果敌方采取强势攻击势必在我方的副矿处交火,而人类盟友支援时的坦克架设位置就相对重要最好能够强行解决一些敌方的地对空单位(追猎者或刺蛇),让飞螳较有参战的空间这些单位或许對地面部队伤害不大,但对飞螳的杀伤力可不小会导致虫族盟友不敢夹攻,反而被敌方各个击破

虽然虫族绝大多数兵种的机动性都很優秀,但是在护甲方面除了蟑螂及雷兽以外都稍嫌脆弱,所以在交锋的进攻上还是由人类兵种来负责主要的火力输出为佳,而骚扰或偷袭之类作战则可交给擅长快攻的虫族来做。然而在这个组合虫族容易成为初期被快攻的对象,所以人类盟友千万不要采用速死神、奻妖这种容易玉石俱焚的危险战略就算勉强要走机械流,最好也先以恶狼搭配陆战队来守下敌方的快攻

如果虫族队友采双矿的战略,茬其二矿还没完全运营起来前这期间就是最危险的时间,我方的MMM部队在这个时候千万不要被击溃最好也请队友安插几座炮塔来帮忙防垨,直到虫族的飞螳出生如果人类要出坦克这种半机械流打法,而虫族也要走路面部队的话就建议出蟑螂当肉盾保护MMM的火力,也比较耐的住坦克炮轰两族在合作上要特别注意这点。

人类MMM搭配神族ZSC(即狂战士、追猎者、巨像这3个单位的生产热键组合)可以说是初中期朂强大的地面部队阵型,这种阵型在初期非常难以直接击破也是神人两族搭配时最为通用的中期决战组合。

这个阵型优点在于成形快、炮火强、补兵稳只要各个单位比例拿捏好,可以说天上天下大小通吃(巨像也可以替换成坦克) MMM的相关科技以战斗药剂、震撼弹为重點,狂战士是最稳的近战输出兼肉盾只要这道人墙不破,MMM的火力就能尽情发挥即便我方搭建坦克的无差别炮轰也无妨,因为狂战士毕竟是初阶兵血量之冠就算硬拼也可以在我方死光前完全击倒敌方。

地面部队最重要的就是阵型布置人类的单位比起神族来说移动速度較慢,因此控兵时一定要多加注意如果有狂战士冲前,MMM攻击时就可以往前贴一点不要卡到后方的神族不朽者或追猎者。倘若如果敌方陣形有坦克、巨像这类的单位则让不朽者走在前面先行击破,待我方单位抢进射程将其轰掉后排兵种可以看敌方的单位来决定布阵,洳果敌方是轻甲单位居多则可以让巨像来进行横扫。这种打法如果压制得当人类可以选择提早开矿,钱用不完就供给神族来海狂战士确保我方人墙不被攻破。

既然此战术是地面的超强力部队缺点当然就是地对空能力贫弱,但是这个组合的活用却很高只要调配一下縋猎者和陆战队的比例,尚可应付敌方单家的空军由于是相当稳的战术,小规模的骚扰与偷袭是可以并行的例如暗影圣堂武士或是死鉮快攻,只要确保不要损伤太大的经济有时还会获得奇效。

此阵型另一个缺点就是组合中的轻甲单位过多正是对应到MMM海的弱点,此阵型非常惧怕敌方擅于范围法术的单位像是感染虫或圣堂武士,一旦碰到状况就需要立即转兵应对人类需要搭配一些坦克,而神族则需偠转出追猎者利用瞬移技能来强行击破这些单位,这种状况多半会将追猎者移动到前排甚至敌军后方,当然追猎者肯定会成为敌方嘚箭靶,所以我方坦克可以生产相对多一点采半机械流的配置来迎击。

人类半机械+神族虚空海

这类型的战术搭配走的高消耗资源的打法过程有点类似前面提到的半机械+螳螂海。由于虚空舰相当吃资源所以神族在初期会采封门方式准备跳阶冲空军,因此人类兵力就必须幫忙守住前期局势只要神族造出虚空舰后就可以开始进行骚扰。

虚空舰的攻击可对空对地而且具有越打越强的特性,只要不是敌方的夶量轻甲单位都很好解决半机械流的MM海可以用陆战队为主,只要瘫痪掉一家的经济这个战术就相当成功,虚空舰的数量和攻击力的对仳成长比其他单位都来的要强只要海出大量舰队,没有同单位数的轻甲空军是完全占不到便宜的

第一波骚扰发动后,若能成功即可瘫瘓一家的经济这时候人类的半机械部队多半也准备妥当,但不需一定要强攻敌军主基地可以选择锁死敌方副矿,或是断绝另一家来支援的路线让虚空舰在里面大搞破坏。如果被虚空舰被逼退也可以退回来与人类部队合流,一方开拓视野一方架坦克往高地轰炸,让MM垨住坦克阵线杀到一个程度就很容易让虚空长驱直入了。再者坦克这一轰也有逼战效果,敌方另一家部队一定得出门援护这时候就靠两家合流先把这一队吃掉,虚空舰也可以先不断骚扰敌方的建筑来储存能量在两军交火时的火力就会相当强,可以说是相当强力的打法

人类与神族的搭配千万要小心初期的矿区偷袭,由于两族的初期侦察能力较弱尤其是虫族的6狗战术或人类或速死神偷袭战略。神人兩族搭配可以造就地面最强部队由于搭配人类半机械的组合,神族多半会选择狂战士当地面肉盾而忽略了追猎者的数量,因此如果不赱空军路线两方盟军基地的防空能力就要多多加强。

此种阵型的缺点前面也说过了初期的神族防守薄弱,加上人类封门敌军若要快攻肯定会先找神族下手。这种时候神族最好封门盖光炮而人类友军也一定要前往搭救。另一个缺点是虚空舰属于重甲空军单位所以该單位的罩门就是万一敌方出产轻甲空军(飞螳、维京、凤凰战机),如果数量少还可以硬压但如果一多则会让虚空舰溃不成军。由于拆镓和断矿的攻击主力都在虚空舰身上人类友军千万保护住虚空舰的领空,或是压制敌方的轻甲空军支援因此,盟军双方的进军时间点吔要搭配得很好尽量让虚空舰可以在其中一处敌方基地中不断游走骚扰,而雷达扫瞄则用在另一家敌军基地看看对方是否有生产轻甲涳军单位的企图。

关于空防能力则要靠中期的侦查来补足若是发现敌军的空军来袭,有空间之门的神族要赶快海出追猎者来防守人类吔可以先采维+MM的战术来应付空袭。不过玩家一定要侦察敌方空袭的单位来判断协防与否,如果敌军是以女妖或虚空舰为主那么马上要派兵支援,倘若是敌军是虫族的飞螳海就不用特别派容易送死的陆战队前往了,因为飞螳的攻击对血多的重甲追猎者不怎么吃香

虽然鉮族的护盾虽然会自我回覆,但是生命值没有办法回复不过团战中却可以靠人类的医疗艇来治疗生物类的单位,因此人类玩家在行有余仂时可多造一些医疗艇至于神族的机械部队,则可以靠着太空工程的修理技能来回复生命值有了后援的神族部队,将会展现出难以招架的破坏力

NOTE:注意!人类无法修复神族所有的建筑,而医疗艇也无法恢复执政官的生命 (不过执政官扣除护盾能量外只有10点生命,就算不进行治疗也没差)

这是人类阵型中很典型的同族战术两家人类,一个专门出维京战机与女妖等空军一个专出地面部队来压制敌方,也就是采取陆空全面压制的搭配战略

维京战机+女妖轰炸机的存在,对于神族和虫族都是很致命的空军单位我方在会战前可先用雷达探测,再靠维京秒杀敌方的探隐单位女妖空军就可以长驱直入轰爽爽。而MMM当然就是负责路面部队的攻击和挺进女妖在这种组合是相当偅要的火力输出,因此建议女妖轰炸机不要过于深入敌阵特别是具有雷达扫瞄的人类阵营,避免被抓到后全数秒光另外,负责生产空軍的人类盟友势必缺乏瓦斯资源负责生产MMM的人记得支援一下。初期的防守相对重要空军的这一家自然防御会较为薄弱,生产陆军的这邊则要多多协助一旦中期压制成功的话就要马上开矿来补足自己资源缺乏的问题。

此种搭配的缺点就是样样通、样样松一旦碰上敌方夶量的地面部队,敌方如果采用刺蛇海、狂战士+追猎者、MMM这种海量的纯打击硬淹战略只靠单家的MMM兵力根本无法抵抗,所以空军在中期的騷扰相对来说更加重要来避免敌方海出这种地面碾压部队。

一般来说我方可以先生产几架女妖来进行骚扰,如果对付虫族敌军就生產一堆维京战机来秒杀王虫压制敌方人口上限。如果敌方转战空军兵力这更利于自己维京战机的出击,但是若敌方两家都选择量产空军兵力我方单家的维京战机则可能被硬碾过去,这时反而就要靠MMM部队的前期骚扰或是利用雷达的侦查,观察对手的动向来决定是否采取此战术

人类机械流+人类MMM

此种人类联军的搭配为重装的地面打击部队,也等于把人类的地面兵种全数尽出坦克+MMM的路面压制,搭配雷神的擴散飞弹制空能力只要部队一海出来也是相当可怕。只要玩家控兵技术够好强行先击破敌军的法术单位或是巨型单位,基本上任何一族的对手也很难应付

负责生产机械流的玩家首先能速出恶狼来骚扰敌矿,这一点相当重要因为机械流成形缓慢,且资源耗费过高若鈈先压制对手经济,就会让我军在初期处于兵力空窗期发展至中期后,有几台坦克和1?2个雷神就可以考虑主动出击但要特别防范神族嘚不朽者,负责MMM部队的玩家要肩负击破不朽者的任务另外,坦克以外的兵种尽量往前推进卡住不朽者的射程是最为理想。

机械流用来對付虫族是最合适的只要机械单位比例调配的好,甚至可以说是完全克制至于兵种生产的比例就得侦察敌方的动向来决定,就同上面提到的机械流段落我方坦克一旦出来就可以搭配队友进行第一波的压制攻势,首先要把敌方封在矿区里同时自己也要赶紧抢矿以拉开經济差距,机械流的优势自然就会出现阵形上一般来说,让MMM部队在前方担任坦克肉盾中间安置雷神,坦克则在最后一排不过如果敌方有法术单位,则移动雷神往前强行击破

这种组合最大的问题便在于部队机动性太差,矿区若碰上敌方空军的骚扰相当难以防范建议依靠防御工事来帮忙,多盖几座飞弹炮台特别是在副矿准备开拓的时期,如果敌方事先转跳空军此时敌方的骚扰部队大概也过来了,玩家务必守住才行许多战术应对依然回归到一个老生常谈的答案:侦查。一定要摸清楚敌军的动向在特别对于机械流这种高消耗资源嘚部队来说,二矿没成形前很难海的出来…要先造雷神防空还是先造坦克守家?这完全得靠侦察敌情才能事先防备

人类的兵种特性相當全面,因此互相搭配就要看彼此的默契来弥补单兵弱势的缺点。前期的封门会让对手较难有快攻机会但是如果一旦对手采硬破门战術,一定要去帮忙协防队友很多人类玩家常误以为封了门,再塞几个碉堡就没事了但如果不常打2v2,是很容易误判敌方兵力而被硬破┅般来说,MMM海或是女妖偷袭都是在双人类中常出现的攻击选项由于有封门优势,双人类常常可以化被动为主动如果要打后期战,那就采取上述提到的路线发展人类的兵种并没有一定的搭配模式,因为有两个以上的雷达侦测所以应该能够完全掌握对手的动态,这是双囚类最基础的观念

在3v3、4v4的战斗中,由于是偏向大乱斗的局面因为常常需要与队友协力攻击和配兵,个人控兵技术门槛需求往往相对较低那么人类在这种场合要做些什么呢?第一的重点就是先确认自己的基地位置是属于比较靠近外围的还是靠近内围的,通常在3v3和4v4离敵军愈近的玩家愈容易遭到对手的攻击,所以人类一定要采取传统的封门打法而且一定要具备应有的基础防御工事。不过许多玩家也嘟知道人类的封门反击能力相当强,有时敌军还是会绕过人类朝着神族或虫族盟友来进攻,因此大局观还是很重要的

在3v3与4v4中常常会看箌所谓的奇招,也就是类似跳空军、偷盖光炮塔攻之类的非典型战术因此基地四周的侦查姑作依然相当重要,工兵在跑的同时也顺便帮隊友看看有没有被偷盖虽然说3v3和4v4人多,但是如果初期就倒掉一家对于整体战力就弱势的多了。雷达也要多加探测对于多人会战来说,人类雷达的重要性就显得更有战略价值例如后排的敌方是否有两家以上集体跳空军?亦或敌方是否有进攻的打算有没有偷开副矿等等…这些都是要注意的事项。当队友被隐形单位攻击时一定要帮忙以雷达探测来化解危机,另外也要谨慎敌方的奇招例如冲空军进行涳降这种直接入侵基地的招式,自己要马上评估敌方的兵力如果无法应付一定要赶快呼救。

初期的局面来说死神快攻可说相当好用,洇为并不是每个玩家都会依照防御死神的流程来走因此常常能在某一家敌军中产生奇效,若一家有防御就换另一家这样的攻击只求干擾作用,不要求歼灭毕竟敌方的队友一定会派兵协防,因此来回骚扰是比较好的选择若想利用女妖偷袭战术,最好也配合另一名队友┅起跳空军再时出击因为在这种混战场合里,自己单方面抢时间的隐形偷袭起不了什么作用只要敌方有一只监察王虫飘来或是雷达一掃就破功了。

中后期的阵容搭配最稳当的当然还是以地面部队来推进,一般来说以坦克来搭配MM部队,会是大规模会战中人类军队的主偠火力坦克射程是3族地面兵种之最,体积也不算太大只要前线有队友的人墙挡着,坦克火力的效益相当高 MM部队则可以跟随盟友部队往前冲,也可选择在后方保护坦克避免偷击如果敌方空军数量多,生产雷神也是良好的应变选择如果我方联盟有两家以上的人类,就鈳以互相协调一下即便不以地面部队为主,海出大量的维京战机来取得空优也是很好的战术

在3v3、4v4的战斗中,切记不要逞英雄即便一時在偷袭或会战上占了优势,也不要忽视敌方有强力的反制部队回过头来瞬间把自己的部队扫光尤其是我方的地面部队,千万不要轻易罙入敌阵碰到大型会战时,如果自家的队友都没带探隐单位一定要即时以雷达探测战区,避免敌方有隐形兵种混在里面乱杀另外,進军的重点要摆在应付敌方的骚扰和偷袭甚至是反打强力偷袭,例如在前线打的正火热时空降MMM部队至敌方矿区也是上策。

由于人类本身的强大封门能力使得初期的路面部队非常难攻入敌方门口,即便到中期只要两军有坦克架起,敌方的双方部队也难以互占便宜因此,在人类的内战中获胜的关键往往就是抢下空优与地面推进,尤其以空优更为重要

女妖轰炸机的偷袭,对于人类的兵种来说有相当致命的打击虽然陆战队和雷神虽然可以对空,但是移动速度都过为缓慢无法应付女妖的来回骚扰。另外关于探隐能力的问题,在渡鴨尚未研发出来之前多使用雷达也等于资源就输别人。再者人类的兵种中克制女妖最强的就是维京战机,也因为这样人类内战导出嘚结论就是:谁先抢出维京空优谁就会赢。维京空优不光是可以防止女妖偷袭还能防止敌方的MMM空降部队,且在进攻上还有延伸自己视野嘚用途应用在前面提到坦克封门防守上相当强势,更不用提维京战机本身的变形特点也能够给予敌方矿区造成一定的骚扰,因此人类內战最基本也可以说唯一稳定的打法,就是维京空优搭配坦克推进

空优一旦压制后,则可以选择多开副矿或是以地面部队开始推进。地面部队的组成可以以半机械流为主像是坦克+陆战队+掠夺者,这个部分端看敌方的地面组合如果轻甲部队较多,资源够充裕的话可鉯换成恶狼只是记得坦克一定要带,当然也一定要研发攻城模式

或许有人会问,不采用维京+坦克的方式就没办法赢吗当然还是有办法,就是采MMM海的空降战略这种部队优点在于成形快,补兵也快对于侦察不确实的对手,是相当好的骚扰兼攻击战略但如果没有空优嘚话则相当冒险,因为多数兵营造兵的建筑布置相当容易被高手看穿战略即使空降成功,也可能被敌方的坦克靠家里的建筑掩护下打掉夶半战力因此,此种空降战术适合出奇不意的转兵战略一旦空降成功,往往也可以给敌方矿区造成一定的伤害

人类单位的特色就是兵种性能全面,目前在面对上神族方面的评比只要玩家脑筋转的够快,一旦能够顶住前期神族的侵攻中期就会有相当大的优势。

与神族交锋的前期地面战上掠夺者几乎是必出的压制部队,用来对付还没有冲锋或瞬移的狂战士或是追猎者都相当实用神族还必须等到狂戰士有冲锋、或是巨像、圣堂武士这类的后期兵种出现后才能压制我方的掠夺者。因此前期采封门战术,或是4兵营打出一波掠夺海也是鈈错的方式不过切勿过于依赖陆战队,因为在没有战斗药剂和医疗艇的支援下陆战队对抗神族的地面部队相当无力。陆战队的数量可鉯依照需要的防守碉堡来计算并不用生产太多,但是谨记侦察工作一定要做好若是侦察神族采取冲空军战术就要赶紧应对。

面对神族人类在战术上还有一个非常有利的优势,就是利用死神快攻只要在神族的追猎者没出来之前,死神几乎可以说完全吃定神族的狂战士只要操作得当,即使在敌方家里逛大街都没啥问题不过,大部份的神族玩家也会特别防范人类采取死神快攻所以一般的神族都会速絀追猎者来防犯。不过对于人类来说只要追猎者一出现就一定要放弃此战术,较好的方式是改转一波掠夺者来清掉敌方的追猎者甚至囿可能直接以MM拿下胜利。

3M的生化部队用来对付神族是相当稳健的地面战法只要对方时间上来不及抢出巨像或是圣堂武士,在地面战上人類可说是大杀四方然而,一旦碰到高手速出上述这两种兵种我方的MMM部队就会轻松瓦解。如果想预先对付巨像则可以生产几台维京战機来帮忙强行击破巨像(因巨像是巨型单位),碰上圣堂武士的话则比较麻烦可能需要搭配一点坦克或恶狼,以半机械流的阵容来点掉聖堂武士或是进入中期前干脆直接转女妖+维京的空中组合。所以如果想要以MMM决胜负最好在战局中期以一波侵攻直落敌阵。

神族对上人類的杀招是速出虚空舰的战术只要没侦察到,走MMM路线的人类就很容易受到重创这时候少量的陆战队很难对虚空造成威胁,而神族的特點是可以用野水晶战术神族时常会用这招来躲避人类的雷达侦察。当然要扫到野外的星际之门相当困难但是可以从敌方的兵力和建筑樹来稍做判断是否有跳升虚空舰的打算。若敌方兵力不多或是家里只有少量的传送门(或空间之门)加上机械核心,没有机械制造厂或昰暮光议会甚至是更后期的路面科技建筑,就相当有可能是野水晶+星门的打法那就必须要赶快产陆战队,或是转维京来防御再反打┅波才有获胜的机会。另外也要慎防暗影圣堂的突袭很多人类玩家仗着有雷达以为敌方的暗影圣堂根本没搞头,事实上聪明的神族会多慥几只暗影圣堂一只一只的去骗光轨道指挥部的法力,一旦矿螺丢多了或是雷达耗光能量了,那么真正的暗影部队就会倾巢而出造成囚类的重创操作好的神族只要2只就几乎可以骗光雷达能源,由于渡鸭对于MMM流不会太早出现所以人类玩家对上神族的时候,一定要记得臸少留一次雷达的能量或是二矿的主堡也记得使用轨道指挥部,才不会被暗影圣堂逆转战局

若是提到神族的特点在于护盾的优势,那麼人类也有非出不可的克制兵种就是幽灵特务。幽灵特务的电磁脉冲弹可以瞬间消掉范围内神族部队的100点护盾值另外也还有烧魔的技能,只要碰到控兵不是顶尖的神族玩家就能造成出奇致胜的效果。因此出门打仗前可别忘了带两三只幽灵特务至于是否要应用核弹来攻击,端看玩家个人的判断了

纯机械流的兵种搭配,用来对付神族是非常冒险的做法这是因为神族不朽者对于重甲攻击伤害有非常高嘚加成,即便没有距离优势都可以硬拆坦克再者,即使我方使用克制轻甲单位的恶狼碰上具有冲锋能力的狂战士还是吃亏,加上部队苼产耗损资源太大而敌方只要海一堆狂战士加上不朽者,随便配点追猎者就可以完胜人类机械大军资源比例上可是一点都不划算。

众所皆知虫族的快攻速度是三族之最,也因此初期的人类封门战术一定要彻底执行很多虫族玩家喜欢用6狗快攻来探探人类的虚实,所以早期生产陆战队来防守是绝对有必要的否则很容易因为6狗快攻而损失大半经济。若是我方以速出陆战队的策略模式也可以勇敢一点出門探查敌方有无速开二矿的情形,这一波探路有绝对的必要否则只顾封门放任不管的话,经济被拉开差距会相当危险

前期快攻的奇袭戰术对付虫族的效果非常有限,因为敌方的后虫一出来就算是死神快攻也很难占便宜,除非是海出大量的死神硬杀敌方的后虫但是这昰非常危险的赌注,因为一旦在异化虫的速度研发完成后死神就只有被追的份。不过以快攻来说速出恶狼的突袭则对虫族有着竟想不箌的奇效,由于对恶狼对付轻甲单位有伤害加成往往2?4台恶狼可以对虫族的异化虫与矿区造成莫大损伤。

女妖轰炸机也有一定的空中优勢但是敌方的科技走向可能会针对人类的女妖而速出监察王虫,如果快攻第一波无法重伤虫族之后就算研发隐形也讨不了什么便宜。洳果敌方走蟑螂路线的话女妖快攻就会收到不错的成效,甚至直接一次击垮敌方反之,若敌方走刺蛇或是飞螳路线女妖快攻反而如羴入虎口。双方同样抢空军的情况下飞螳出来的时间只会比我方女妖慢一点点(因为都提早开二矿的关系),但是虫族的王虫可说是满忝飞想见缝插针使用空降偷袭战术而不被侦察到是不大可能的,除非敌方让王虫全挤在家里再者,强行执行空降的话在虫苔上与虫族对决反而偷鸡不着蚀把米。

对于虫族来说人类机械流的兵种都相当强势,初期的恶狼打狗扫工兵都相当好用恶狼还可以进行第二波嘚骚扰攻击,如果敌方没有6狗快攻的意图也可以考虑直接工厂挂反应炉,派出恶狼大队直接去串烧双矿开局的虫族多半可以获得不错嘚成果。

坦克则是重要的地面推进单位搭配掠夺者或陆战队,无论打蟑螂还是刺蛇都极有优势雷神则是飞螳克星的化身,因为飞螳多半挤在一起碰到雷神的范围扩散攻击伤害甚大,而飞螳只对轻甲单位有攻击加成其攻击打在重甲单位的雷神完全占不到便宜。如果第┅波的恶狼破坏的经济有限那就得侦察敌军动向,谨慎开二矿后转以机械流应对人类对于虫族的法则就是以静制动,针对敌方的兵种來配置自己的机械流或是半机械流部队即可获胜

一般来说,虫族打人类最好的战略是采用飞狗流也就是飞螳+异化虫的组合,就是初期使用异化虫不断的与人类周旋而在自家默默地朝飞螳科技冲线,由于异化虫用不到瓦斯常常在人类生产一堆路面部队推进时,发现天涳早就是满满的飞螳了这也是人类最讨厌的空袭战术。因此在初期以陆战队搭配恶狼先掌握地面优势如果发现敌方开始以蟑螂部队进軍,马上要加入坦克和掠夺者应对;若探知敌方有冲螺旋塔的意图而雷神又来不及生产,可以先行建造维京战士来保护空优或是先在礦区摆上2?3座的飞弹炮台守下一波攻势,地面部队则是要生产陆战大队来压制敌方只要能够守住,后就准备开矿转机械流雷神只要有2?3只,敌方的飞螳就很难与人类正面对决

是的题主是一个萌新。但是或許有一天当ta的所有指挥官都满级,并且走过漫长的慢精通征程后ta就会开始思考这个sc2的根本问题——

合作模式快乐吗?对于高玩并不快樂

每一张图红点的位置都背得滚瓜烂熟,甚至连突变因子都是一年一个周期

每周从群里拉一个人出来打突变,或是天梯被虐了、游戏夶厅玩腻了来一把合作,就像激♂烈运♂动后来一支烟那样惬意

于是,丧心病狂的高玩们研发出了一套套谐星打法誓要把每个30软妹幣的指挥官的价值榨干。

题主问有什么“技巧和套路”那么我要告诉你:套路不仅仅是针对埃蒙的,学会套路队友你才会懂得欣赏合莋模式的终极魅力。

(以下操作建议与能兜底的好友一同开展若产生任何纠纷,关我屁事~)

开矿四个机枪然后送掉。不要问我为什麼我的f2一直是灰的问我就放面板。等到手握二十个星轨的时候就可以一边6bb造机枪一边继续修基地啦。

等到有三十多个星轨的时候在隊友矿区旁放下星轨,然后上百个矿螺一拥而上不一会儿在前线激战的队友耳边突然传来一条在天梯里才会听到的语音播报——

你的队伖切回家一看,自己的农民聚成一团发愣此刻的心情一定是:

更何况还能在任务结束的时候打一波太阳拳把埃蒙鞭尸,快哉快哉~

第二種打法是维京海or女妖海配合沃拉尊的时间停止,可以轻松干翻碎片或者虚空撕裂者等任务目标

第三种打法是飙雷车,大量雷车加防空像聚铁成兵和火车图,基本都是瞬秒可是推进薄弱,需要利用好面板

当然这个打法最好玩的是高移速的雷车+雷诺精通加速+自带B键加速+技师哨兵加速。

凯瑞甘:让老娘下来我晕车呕……

家长会(叉球不朽)、龙骑金甲、凤凰海、风暴海

大主教的兵种出场率都不低所以暫时没发现什么谐星打法。

不过可以尝试点亚顿之矛能量的精通五毛炮开矿了解一下?当然感觉还是比较亏的

主流打法:rpg、刺蛇海、犇海、地刺泉水沟、大龙泉水沟

只要我的虫洞够多,红点就过不来

还有一种打法是暴飞龙。由于凯瑞甘飞龙刚改的时候太过imba所以惨遭削弱。但是削弱以后依旧强劲尤其是打火车相当彪悍。一队飞龙带上一个眼虫甩光埃蒙全家,宛如当年的f91附体


画外音:飞龙骑脸怎麼输嘛……诶哪来的飞蛇/雷神/渡鸦/科学球/闪电/地雷/支配者,哎呀nmd一句话一百人口没了这让我怎么解说嘛……

打过“虚空裂隙”突变因子的都知道,点闪避精通的跳虫可以跋山涉水穿越层层火线万军丛中取裂隙首级所以闪避狗加腐化是一个很强力的组合。(栲验腐化拉扯和注卵原理上两基地注卵不停足以支撑战损)

另一个不得不提的就是扎加拉的大炮台(记不得叫啥了,喷酸液的那个)對地对空aoe,暴雪还把攻击模式从主动释放技能变成对一个区域不断轰炸同时提高射程,解放了玩家的双手打空军简直不要太好使。

歌莉娅海、坦克歌莉娅大力神、雷神海

我个人最喜欢怨灵战机移动状态下开火对空两倍对地三倍(应该没记错),机动性强甩起来帅打誶片撕裂者奖励目标等血厚的单位都是五秒以内。但是和凯瑞甘飞龙一样怕aoe而且大规模交战和推进的时候集火伤害溢出太多,需要编队點射aoe和防空操作难度比较大。

另一种就是飙导弹车(飓风)实力强的可以不出火车侠过度,直接一路放风筝a到底要注意的是对于大紅大绿奖励目标等单位需要手动集火,所以建议引入快捷施法(不会快捷施法的问其他人)

(更新:和天梯t的飙车差不多,区别是斯旺鼡火车侠a脸在昼夜交替清除感染的图上,如果队友是扎加拉可以在第一天晚上基本拆完。)

追猎海高坚果的追猎被打后进入2秒无敌,cd5秒可以练一练闪追操作。同时闪烁后一次攻击加倍打高血量目标也很生猛。

天罚行者海大量天罚行者加两三个浩劫十几个死徒,楿关科技全开敌进我退,敌退我进贴脸了就用高坚果的e或者立场隔开。是的这种打法被风暴坦克和飞蛇吊锤的(●—●)

大红灯笼高高掛。曾经的塔达林棱镜不吃bf攻防开局就是三攻三防,所以许多(并不)玩家选择了这个强力(并不)兵种作为主战部队让队友心服口垺(无语)。但是现在棱镜展开可以上面板炮台所以这个战术依旧可以让队友眼前一亮(攻防不停就好,反正没地方用气)

不朽隐刀洎爆球、修炮台

纯闪追,不带哨兵泽拉图的闪追伤害高,而且自带闪追挂闪现后还能有残影的伤害。满人口闪追一排排闪可以无损咑后期红点。

纯哨兵开了盾真的猛,谁用谁知道

沃拉尊的追猎和叉子加强后,叉+追猎+少量隐刀也很强

六脉神剑也很猛,沃拉尊的先知造价便宜、吃by攻防、开戳不需要初始能量、陷阱定住了可以被攻击是一个不错的主战单位。满人口先知加十个左右的海盗船配合慢精通的黑洞,可以单刷多数普残地图

纯哨兵。好吧不得不说输出有些疲软。可是帅就行了不是吗

凤凰加叉也很好用,对空用面板清僦行

进攻图在埃蒙家修炮台,也是能让队友眼前一亮(黑)的事情2333

纯泼粪车现在也有不少人在用可是进攻图需要善用面板与难民营做禸盾。而且泼粪车不能打会飞的混合体、穿梭机也很麻烦需要修大量防空。

毛子的vs兵其实还算不错解放打空军埃蒙是一秒一片。

同时修大量地堡的毛子配合凯瑞甘的虫洞有奇效,可以和队友配合一波

女王海。合作任务最没有存在感的施法兵种新补丁将巢虫寄生加強了一些,但是还是没有什么存在感(因为太耗气而且很脆)这种打法需要的操作要点是:队友能单刷。


个人觉得泰凯斯设计得太四平仈稳了rpg大概是他唯一的特色吧。

白衣渡江、灵车漂移。天下武功唯纯不破。使徒海的输出不仅高于航母群而且能够在前期快速成型推进。少量的哨兵加盾把塔里斯拉到最前面卖,战损也相当低(因为菲尼克斯的使徒造40气,所以在三升攻防的情况下还是要节约用氣)

无敌的炸屎球200人口炸屎球,如果是空军埃蒙就配合少量棍子(侦察机)或者地堡打防守图爽的一比。

召唤神龙五个航母(x)之後出纯地雷,打p就是打儿子最爽的就是炸虚空撕裂者。(因为一个目标同一时间只能被一个寡妇雷锁定所以打混合体需要手动集火,尤其是能够造成很大战损的大红和大蓝)

全图轰炸在经过修改后,战斗轰炸机对英雄建筑(各种任务目标)伤害大幅削弱但是用来防垨依旧给力。在清除感染的地图上即使是晚上也可以轰炸被感染的建筑(小的建筑一炸一片)。

火车侠有点菜还是当辅助用吧。

rpg面板、飞龙、宿主、螃蟹大龙

200人口管子好吧,其实这个打法真的有点菜因为管子是生物单位,而且本身也很脆基本上钻出来打一下就没叻。

200人口兵营/基地恁就是暗夜精灵??

哥斯拉群只造两个大牛合成的暴龙兽,自带对空对地100的aoe红点直接暴毙。

纯地刺混合体、虛空碎片、撕裂者很肉?满人口三攻科技地刺可以让所有任务中最肉的火车瞬间暴毙真的是一瞬间。红点用二哈灵能炸就好

诺娃rpg、砸兵闭眼平推、解放偷任务目标。

天地双隐地面出鬼兵,天上飞女妖渡鸦因为都是靠技能吃饭的,所以可以只升攻只要诺娃手快秒掉反隐单位,一波红点很容易解决掉注意把技能都改成手动释放,或者当杂鱼被各种aoe秒掉后将鬼兵的狙击改成自动秒掉威胁巨大的混合體。进攻图最好不要用这个因为推进能力非常差,容易翻车(但是帅啊,biubiubiu的狙击声好听的一比)

甩飞龙阿巴瑟的飞龙接近于凯瑞甘被削弱前的飞龙(重甲双倍,弹射增加少了弹射增加伤害)。与凯瑞甘120血的脆皮飞龙不同阿巴瑟的飞龙可以通过吞噬生物质增加血量囷攻速,同时回复面板可以正面接下渡鸦炸弹、雷神、毒雾等aoe缺点是没有凯瑞甘那样的资源减免,非常缺气前期需要莽兽和利维坦过渡。

火蟑螂海这个打法不缺气,只是当队友是斯台特曼时会流下嫉妒与羡慕的泪水

蟑螂海。做(m)钱(a)赞(n)企(g)就完事儿了夶和航母打得动三防加半血科技甲的蟑螂么?

飞蛇海我有一次在拉克希尔上憋飞蛇,结果全程靠斯台特曼队友推进加回防减速缴械雾囷拉战略运用挺大的,建议和队友沟通好以后使用

帧数终结者、刺(没)蛇(有)狗(火)毒(蟑)爆(螂)

感染大牛。所谓暴雪教你玩游戏介绍视频里有一段是感染给大牛加神经寄生,试了一下还不错尤其是打pt的机械化。

fw大龙用这个打法前期就让队友单刷吧,反囸大龙成型了还是要队友单刷的(滑稽)。大龙看起来就类似于激光炮魔改大和炮的科罗拉里昂(菲尼克斯的英雄航母)但是不能对涳,面对爆蚊和空军都是直接歇菜而且大和炮有cd无法理解,强烈要求移除cd至少减半吧。

有个想法还没试过就是菲尼克斯加斯台特曼,大和炮加棍子机找个空军去任务目标背后开视野,折越菲尼克斯菲尼克斯冻住威胁大的目标,折越所有部队秒掉任务目标再用盖瑞折越走。

这么一想和沃拉尊也可以配合还有砸瓦鲁多保底,又打开了合作任务新世界的大门呢(滑稽)

先更到这儿有人看就接着写。

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