来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2011-05-21 10:11
标签:
魔兽dota武器合成
魔兽地图下载:dota imba v3.86
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魔兽地图下载:dota imba v3.86
中文免费版
软件大小: 7.38 MB
软件语言: 简体中文
软件类别: 国产软件 - 游戏娱乐 - 游戏地图
运行环境: XP/Vista/Win7/win8/
授权方式: 免费软件
3.86 AI 更新日志:
英雄:
圣堂刺客:
- 基础攻击距离从140下降为120码(在未得到其他射程类效果补偿时会错误的显示近战,实际依然为远程效果)
- 灵能之刃 提高的攻击距离从40/100/160/220提高为60/120/180/240码
- 灵能之刃 的穿透效果不再会消耗 折光 的层数
屠夫:
- 现在释放 肉钩 时不再会禁用技能
暗影牧师:
- 剧毒之触 爆发时间从8秒下降为6.5秒,每次命中持续时间从2秒提高为3秒,施法距离从650码提高为850码
- 剧毒之触 现在是一个有效半径220码的AOE指向性法术
- 剧毒之触 不再会被 林肯法球 反弹
- 为 剧毒之触 加入了一个文字计时提示效果(左边数字为buff剩余时间,右边数字为爆发剩余时间,仅对可见敌方英雄有效)
- 薄葬 的免死效果改为使用0秒无敌实现以避免一些异常问题(薄葬无效或异常满血的情况)
夜魔:
- 夜晚中的狩猎者 减少的视野范围从500点下降为400点
虚灵守卫:
- 修复了近战单位随机到 积寒 后装备狂战斧会导致无限互相触发的问题
地穴编织者:
- 现在被 灵魂守卫 的 灵魂倒影 所复制的幻象也可以触发 连击 了
痛苦女王:
- 调整了 暗影突袭 的技能图标位置,使得玩家在AK模式下此技能不会乱变位置方便改建
先知:
- 自然之怒 现在是一个对点释放的技能,你可以通过点击大地图或小地图进行施法
- 自然之怒 能够波及的普通单位数量从3个提高为4个
死亡先知:
- 基础力量值从23提高为28点,力量成长从3.0提高为3.4
- 基础智力值从23提高为27点,智力成长从3.2提高为3.4
- 基础移动速度从285提高为290点
- 食腐蝠群 伤害从100/200/300/400平衡为160/240/320/400点,生命吸取比例从10%提高为20%
- 驱使恶灵 每个恶灵的攻击力从43-48提高为50-50,现在恶灵每次攻击造成伤害的25%会立刻转化为施法者的生命值(不影响施法结束后额外恢复的部分以及由 巫术精研 带来的生命偷取效果)
裂魂人:
- 暗影冲刺 晕眩效果从1/2/3/4秒降低为1/1.6/2.2/2.8秒,当目标在你冲刺过程中死亡时,你会自动选择最近的一个可见敌方单位继续冲刺
- 神行太保 附加的攻击力从移动速度的10/20/30/40%平衡为12/16/20/24%
- 缩短了 巨力重击 将目标击退的距离,击退现在持续0.8/1.2/1.6/2秒,击退持续时间内,你的攻击及移动速度提高100%
黑暗贤者:
- 真空 施法距离从550码提高为850码,冷却时间从16秒下降为14秒,伤害从40/80/120/160提高为100/160/220/280点
- 离子外壳 代码重写,伤害间隔从统一0.3秒调整为每层外壳单独计算间隔0.15秒
撼地神牛
- 强化图腾 现在会正确的以主属性为基础而不是力量值为基础(只影响非力量英雄随机到该技能时的附加攻击力计算)
矮人狙击手:
- 修复了 爆头 可能产生超长时间晕眩的问题
- 重新设计了 暗杀 的技能效果
- 花费一定的时间瞄准暗杀目标,对第一个途经的敌方英雄单位造成晕眩及伤害效果。瞄准时间越长,伤害及晕眩效果越好,最大瞄准时间2秒。
视野和晕眩效果无视魔法免疫
物理及法术混合伤害
物理伤害部分附带10点护甲穿透
施法距离:00
冷却时间:20/15/10秒
魔法消耗:|r175/275/375点
等级 1 - 基础伤害300点,最大额外附加伤害100点;基础晕眩1秒,最大额外附加晕眩0.5秒
等级 2 - 基础伤害400点,最大额外附加伤害200点;基础晕眩1秒,最大额外附加晕眩1秒
等级 3 - 基础伤害500点,最大额外附加伤害300点;基础晕眩1秒,最大额外附加晕眩1.5秒
- 现在当你通过 淘汰 的效果击杀英雄时,你不再会错误的获得[悄悄滴,打枪滴不要]以及[千里之外]这两个成就了
术士:
- 混乱之雨 召唤的1级地狱火攻击力从50-50降低为35-35,3级地狱火攻击力从100-100提高为150-150
幽鬼:
- 在Mega模式下,折射 的伤害比例从20/40/60/80%下调为14/30/45/60%
小小:
- 山崩 的晕眩时间修改为至少晕眩2秒
- 被 投掷 的单位现在在空中可以使用一些瞬发技能或物品
- beta7:修复了 投掷 技能会导致目标被暂停很长时间的问题
- 略微缩小了 长大! 这个技能带来的模型放大效果(原2/3/4/5倍下调为1.7/2.4/3.1/3.8倍)
天怒法师:
- 奥术箭 从智力获得的加成从2/2.5/3/3.5倍下降为1.5/1.8/2.1/2.4倍
- 震荡射击 伤害从65/130/195/260提高为85/170/255/340点
- 上古封印 不再会提供视野
双头龙:
- 冰封路径 不再对魔免单位起效
育母蜘蛛:
- 寄生 召唤的小蜘蛛附加护甲从0/1/2/3下降为0/0/1/1点,小蜘蛛自身魔抗从75%下降为60%
- 蝴蝶效应 杀死的单位不再会触发 寄生 效果
地精修补匠:
- 修复了 激光 会导致目标视野全部丢失的问题
- 激光 使目标丢失的视野从1000码减少为800码
食尸鬼:
- 感染 被一个全新的技能代替
- 无限饥渴:
-永远无法满足的对血肉的饥渴让食尸鬼陷入极端的狂暴状态,攻击间隔下降至0.4,但每秒将会损失11/9/7%的生命值。
冷却时间:40秒
魔法消耗:0点
持续时间:7/11/15秒
冰凤凰:
- 重新调整了 寒冰结晶 的技能效果:
- 向目标点释放一个寒冷的结晶体,对波及的单位造成伤害并使其在4.5秒内减速40%,当结晶体到达目标地点后会发生爆破,对525码内的敌方单位造成1.5秒晕眩效果及额外的150点伤害。
最大施法距离:1800码
冷却时间:9秒
法力消耗:100点
- 永恒冰壁:在减速期间,你将会目标造成30点/秒的伤害
- 重新调整了 凝霜 的技能效果:
- 每受到210点伤害,Frezix身上的冰寒气息就会泄露出来,对周围900码内的敌军单位造成伤害并使其减速。(其他数值同原 凝霜 技能)
- 饥寒 现在被一个全新的技能替代
- 超结晶(该技能能够被随机到):
创造一个能够自由使用你所有本身技能及绝大多数物品的分身,这个分身可以像正常的英雄一样得到金钱及经验并共享给施法者。分身的死亡不会给击杀者带来任何金钱或经验奖励。分身在创造后便不再能够获得新的物品或合成道具。
复制体的龙心及跳刀不会被打断
冷却时间:60秒
魔法消耗:225点
持续时间:12/18/24秒
沉默术士:
- 静默诅咒 持续时间内,若目标使用任意物品或释放任意技能,则不再会被偷取1点智力值,而是立即受到100点伤害并丢失100点法力值。
- 重新调整了 静默诅咒 的视觉效果
- 重新调整了 遗言 的效果:
? 主动:立即使目标进入遗言状态
? 被动:当周围900码内有敌方单位施法时立即使目标进入遗言状态
? 附近900码内有敌方英雄死亡时,若施法者为击杀者,则永久性偷取1/2/3/4点智力,若不是,则永久性偷取1/1/2/2点智力。
? 遗言状态:无法施法及攻击,移动速度减少20%
? 施法距离: 900
? 持续时间: 1/1.6/2.2/2.8秒
? 冷却时间: 20
? 法力消耗: 100
大地之灵:
- 敏捷成长从1.2提高为1.5
- 智力成长从1.9提高为2.1
- 巨石碾压 移动速度从2倍提高为2.5倍
- 大地重击 法力消耗从110点下降为65点
- 震波:现在不再造成伤害,并且当你触发 震波 效果后,该效果只对你5秒内的第一次攻击起效(原为下一次攻击)
尸王:
- 噬魂 :每个目标受到的伤害从25点提高为35点,额外的生命上限提高/减少效果持续时间从10秒提高为20秒
- 当 尸王 死亡时,墓碑 也会提前结束
死灵飞龙:
- 修复了 灵魂超度 被动效果触发不正确的问题
暗夜哨兵
- 修复了通过 自然传递 获得的 超强力量 可攻击次数不正确的问题
蝙蝠骑士:
- 现在你可以选择 蝙蝠骑士 进行游戏了
CM模式调整:
默认自动BAN以下英雄:
? 食尸鬼
? 冰凤凰
? 蝙蝠骑士
物品:
幻影斧:
- 修复了会发生严重不正确位移的问题
魔杖:
- 当你合成 魔杖 的 魔棒 依然有剩余点数时,这些点数会被你的 魔杖 继承
漩涡:
- 卷轴价格从900下降为450
埃索利达?群星之怒:
- 怒芒 效果修改为当你的远程攻击命中目标后会对目标周围425码内三个可见敌方单位造成分裂伤害,近战无法触发此效果
一套新的暗月卡片:
- 合成公式:
- 回复戒指(350)+艺人面罩(325)+卷轴(650)
- 暗月卡片:远征
- 提高3点/秒的生命回复速度,提高75%法力回复速度
- 主动:
- 向指定地点闪烁,需要一点能量点数,最大距离650码。
- 冷却时间:9秒
- 法力消耗:20点
- 被动:
- 每3次成功的施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)都能够令你储存一点能量点数,最大储存3点。
- 每次死亡丢失所有储存的点数。
- 暗月卡片:蓝龙
- 提高4点/秒的生命回复速度,提高100%法力回复速度
- 主动:
- 使你在4秒或三次施法内法力值不会减少,效果结束后4秒内法力值归零。
- 冷却时间:60秒
- 被动:
- 当你法力值高于95%时,法术能量提高35点。
- 当你处于此被动状态下时,你每次施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)会使这个效果提高5点,直到你的法力值低于95%。
- 暗月卡片:飓风
- 提高5点/秒的生命回复速度,提高125%法力回复速度
- 主动:
- 狂风
- 提高40点/秒法力回复速度,80点法术能量,持续7秒。
- 冷却时间:60秒
- 被动:
- 热带风暴:
- 每次成功的施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)会使你提高4点法术能量,0.5点/秒的法力回复速度。最大叠加层数20层。
- 死亡丢失所有叠加层数。
随机技能:
- 现在在死亡模式下你可以随机到 瞄准 / 灵能之刃 / 月之祝福 这三个技能了
军团:
- 双方军团 生命之树 / 冰封王座 旁的两座守卫塔攻击力提高75点,生命值提高500点
- 摧毁对方兵营之后产生的超级兵攻击间隔从0.5延长为0.8秒
- 所有超级兵的单位等级从1级提高为3级(意味着会提供更多的经验值)
系统:
- swap交换英雄指令的限定时间调整回原设定(不再是3~10秒)
- 现在当你选择英雄后会立刻出现随机到的技能(不再有延迟等待)
- 现在在FE模式下击杀中立生物不再是掉落礼包而是改回直接掉落物品
- 修复了在丢失自身视野的情况下使用 幻影斧 / 幻象 / 鬼影重重 / 幻影侦查 / 秘术异蛇 / 幻象神符 会失效或延迟生效的问题
- 修复了在受到 噩梦牢笼 影响的情况下,友军军团单位击杀中立生物依然会给你提供经验值的问题
- 现在当出兵后你还依然未进行抽奖和选择buff时系统会自动帮你抽取物品并随机选择buff
- 对部分文字提示信息进行调整使其更美观
幸运时光:
- 抽到高级物品的概率提高18%
- 在低级物品中抽到优秀物品的概率提高25%,抽到良好物品的概率提高33%,抽到一般物品的概率减少40%
内存泄露修复:
- 修复了 液态火 每次生效泄露1个单位组的问题
- 修复了 回音重踏 每次生效泄露2个单位组的问题
- 修复了 暗影波 每次生效泄露1个单位组的问题
- 修复了 神出鬼没 每次生效泄漏1个单位组的问题
- 修复了 波浪形态 每次生效泄露1个单位组的问题
- 修复了 余震 每次生效泄露200个单位组的问题
- 修复了远程单位随机到 巨力挥舞 后每次攻击泄露1个单位组的问题
- 修复了开启CC模式后会不断泄露单位组的问题
- 修复了每次使用 &refreshall / -lvlupall 会泄露1个单位组的问题
- 修复了在开启AI的情况下会泄露大量的单位组及计时器的问题
游戏事件:
- 加入新的随机性游戏事件,该事件会在出兵前30秒有25%的概率触发,触发后效果将保持直到游戏结束,对所有人有效
- 事件分为五类:
- 不朽者的长眠:复活时间提高20%
- 超大份大丰收:工资+2
- 入学季:经验提高30%
- 不限量大汉堡:击杀英雄金钱提高30%,击杀军团生物金钱提高50%
- 魔力大暴走:法伤提高50点
多面板:
- 调整多面板部分文字显示
- 原本无效的CD显示一栏调整为显示CPM(每分钟贡献值,和输出量及治疗量有关)
- 修正了部分多面板图标错误
文字:
- 修正了部分文字说明错误
视觉效果:
- 为一些技能添加了新的视觉效果或改动了其视觉效果使得更美观
- 现在不同等级的 Dagon之神力 的闪电效果会有区别
- 现在不同等级的 虚灵法杖 的闪电效果会有区别
- 当有玩家开启-eb指令后,部分技能的视觉效果会缩减
中立生物
- 修复了 Roshan 的被动晕眩效果可能晕眩自身的问题
- 现在当你击杀Roshan或者被Roshan击杀时,将会出现Roshan的对白台词
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DOTA模式命令详解 及 DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解 1.游戏模式基本信息  开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。  第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。  游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”  上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。  -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。  如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 2.主要游戏模式  下面的主要游戏模式每局只能选择一个  有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了  常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄  全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄  全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。  团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。  模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。  联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。  随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。  随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。  扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 3.二级游戏模式 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。  死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。  取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。  最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。  反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。  镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。  复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。  洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。  相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。  全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。  全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。  全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。  物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。  简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。  禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符  超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。  中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。  上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。  中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。  下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。  交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。  禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。  雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。 4.娱乐模式和测试模式 必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。 娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照) 测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。 5.游戏命令 每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。 显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。 显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。 解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。 天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令 反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson 显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数 隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式 交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。 检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。 6.单人游戏命令 只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。 等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 加钱命令: -gold # 增加#金钱 ````````````````````````````````````````````````````````````````````````` A Alchemist 炼金术士 am/anti/DH/magina 敌法师 anti/am/DH/magina 敌法师 Axe 斧王 B Bane 痛苦之源 Bear 德鲁伊 bear/ursa 熊战士 beast/BM 兽王 bh/gondar 赏金猎人 bm/jugg 剑圣 BM/beast 兽王 bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅) bristle/pig 刚背兽(菊花猪) brood/BA/spider 育母蜘蛛 BS 血魔 C cent/warchief 半人马酋长 chaos/ck 混沌骑士 chen 圣骑士 ck/chaos 混沌骑士 clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅) cm 水晶室女 D destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟) DH/am/anti/magina 敌法师 dk 龙骑士 DK 地狱领主 doctor/wd 巫医(51) doom/lucy/Lucifer 末日使者 DP 死亡先知 DR/drow 黑暗游侠(黑弓) dragon/THD 双头龙 dryad/enchant 魅惑魔女 DS/Kardel/sniper 矮人狙击手 E enchant/dryad 魅惑魔女 enigma 谜团 F furion 先知 FV/void 虚空假面(J8脸) G geo/Meeop 地卜师(狗头) gondar/bh 赏金猎人 J jugg/bm 剑圣 K Kardel/DS/sniper 矮人狙击手 kotl 光之守卫(光法) L lancer/PL 幻影长矛手(猴子) layer/Lina 秀逗魔导师(火女) Levi/TH/Tide 潮汐猎人 Lich 巫妖 Lina/layer 秀逗魔导师(火女) Lion 恶魔巫师 lucy/doom/Lucifer 末日使者 Lucifer/doom/lucy 末日使者 luna/moon 月之骑士 lycan/wolf 狼人 M magina/am/anti/DH 敌法师 magnus 半人猛犸 medusa 蛇发女妖(大那加) Meepo/geo 地卜师(狗头) MK/Zues 众神之王(矮子) moon/luna 月之骑士 morph 变体精灵 N NA 地穴刺客 NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加) Naix 食尸鬼 Necro 死灵法师 Nevermore 影魔 NS 暗夜魔王 O OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟) omni/omniknight 全能骑士 omniknight/omni 全能骑士 orge 食人鬼魔法师(蓝胖子) P PA 幻影刺客(幻刺) panda/PB 熊猫酒仙 PB/panda 熊猫酒仙 pig/bristle 刚背兽(菊花猪) PL/lancer 幻影长矛手(猴子) potm 月之女祭师 priest 暗影牧师 Pudge 屠夫(胖子) Pugna 遗忘法师 Q qop痛苦女王 R Raigor/shaker 撼地神牛 Razor 复仇电魂(电棍) rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙) S SA 隐形刺客(隐刺) SB 裂魂人(白牛) shaker/Raigor 撼地神牛 silencer 沉默术士 Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加) SK 沙王 sk/sk king 骷髅王(大骷髅) Slardar 鱼人守卫 sniper/DS/Kardel 矮人狙击手 Spectre 幽鬼(UG) spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙) ss/wl 术士 Sven 流浪剑客 T TB 灵魂守卫 techies 哥布林工程师(本拉登) TH/Levi/Tide 潮汐猎人 THD/dragon 双头龙 Tide/Levi/TH 潮汐猎人 Tinker 修补匠 tiny 山岭巨人(小小) TP/treant 树精卫士 treant/TP 树精卫士 Troll 巨魔战将(绿皮) TS 受折磨的灵魂(光鹿) U ursa/bear 熊战士 V veno 剧毒术士 viper 冥界亚龙(毒龙) Visage 死灵飞龙(40龙) void/FV 虚空假面(J8脸) VS 复仇之魂 W warchief/cent 半人马酋长 wd/doctor 巫医(51) weaver 地穴编织者(蚂蚁) wl/ss 术士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 众神之王 注:BM一般指剑圣;或者兽王 DK一般指地狱领主;
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游戏里面按F9 地图指令里全有的。
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