为什么我修改了天龙八部老是掉线System文件里的游戏尺寸总是掉线…

24小时点击排行
24小时最新排行
重点栏目导航
CF达人专题
英雄级,致力于打造最专业的平台,助CFer玩转穿越火线!
蓝蝌蚪旗下网站,Lankdo Network&Technology Co.,Ltd.
闽ICP备号-2关于天龙八部视角问题要如何修改_百度知道
关于天龙八部视角问题要如何修改
我想把人物缩小 视野就会大些
那看到远的地方 好打怪 PK SYSTEM。CGF文件应该怎么修改? 请详细说明下好吗? 谢谢
提问者采纳
39 (说明:控制垂直的最大距离) Camera_Pitch =43,是不是很爽吖然后在使用ALT+END或者ALT+HOME 这2个功能键配合使用鼠标滚轮就可以调整到你最舒服的游戏视角了.com/jiqiao/001.cfg】文件://tl:控制俯角度数) 其中 仰角&#47,比如你游戏安装在X盘的TLLBB目录中;Bin&#47。首先在游戏安装目录中找到BIN文件夹.17173,视野范围很大/jiqiao/001,那么就是到X
提问者评价
感谢大家的答案 虽然我很多分 但是还是谢谢了
其他类似问题
按默认排序
其他6条回答
电脑支持的话可以改100.cfg 把System.5改一下就行了;System.5把17.cfg打开方式改为记事本 然后打开编辑 Camera_MaxDistance =17;BIN&#47天龙八部文件夹&#47
建议你直接调高分辨率,这样人物也会看的远些,如果修改游戏会出错误,经常跳出, 你用记事本打开这个文件,其中有一项是范围,你把它调大就可以,但是要根据显卡来调,不要乱改
天龙八部文件夹/BIN/System.cfg把System.cfg打开方式改为记事本 然后打开编辑改为你需要的角度保存即可
貌似不能改,只能用鼠标滑轮调,还可以按住滑轮调上下视角
只能用右键和鼠标滑轮改,别的不行了
貌似不能改,只能用鼠标滑轮调,还可以按住滑轮调上下视角
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁截图臭美必备:修改游戏内视角教程
  虽然天龙的更新过后增加了经典视角和非经典视角可以转换,但是对于默认的经典视角,某雪表示真的看的我累,非经典更吃力。但是修改天龙视角却是没什么变化。    首现打开天龙游戏文件夹下,找到BIN这个文件夹,打开之后,找到【System.cfg】。这个是视角文件。    打开之后如下图:
    其他的别管,上图中,找到如下几行数字    Camera_MinDistance=6.0(说明:控制垂直的最小距离)这个改不改无所谓,一般3.5可以拉到最近距离,可以截大脸图    Camera_MaxDistance=40(说明:控制垂直的最大距离)之后三个数据较为重要,直接影响到整个视角的舒适度,一般40~50比较舒服。很适合打架PK的玩家使用,如果有需要,可以再调大点。    Camera_Pitch=50(说明:控制仰角度数)    Camera_FOV=50(说明:控制俯角度数)    修改后效果图最远:(如果作为PK玩家来说,这个视角还是略显小,不过对于某雪这种刷刷副本这种来说,足够用了)
    之前风靡论坛的拍照视角某雪在这里也为大家奉献上,下载地址此文件已修改完整,是某雪现在使用的视角。将此文件放入BIN文件夹,命名System.cfg,需要注意的是天龙目录下ACCOUNT文件需删除,它类似于游戏日志,记录一些游戏设置。退出游戏和进入游戏都会有记录。不用担心此文件,它在你进入游戏和退出游戏都会出现。    使用方法:    CapsLock(TAB键下面那个)――按下后,自己人物消失。    ScrollLock(F12向右过去两个键,截图键的右边)――按下之后,屏幕一些公告,聊天屏幕,地图等等全部消失,并会隐去自己的名字。上图的视角最远距离便是效果距离。    NumLock(数字键7上面那个键)――按下之后,游戏画面锁定。此时鼠标在游戏点击之后,人物走动,游戏画面不会随人物移动而移动。    屏幕锁定后,按W――视角上移,S――视角下移,按方向键――游戏画面移动。    玩家可通过这种方法爬到高空中看到天龙与众不同的风景。截大脸图,想截多大就截多大。    附图:
| 游戏截图
作家本周录用排行
| 游戏视频
天明NB操作
黑风出征,寸草不
傲气辉煌2015年宣
ぃ小正太f――初怎样修改天龙八部2游戏视角 改了system.cfg文件里的数据还是没用啊_百度知道
怎样修改天龙八部2游戏视角 改了system.cfg文件里的数据还是没用啊
提问者采纳
cfg文件,双击的话如果你电脑默认打开方式不是记事本的话.0 (垂直的最小距离)Camera_MaxDistance =17.0 3.5 (垂直的最大距离)Camera_Pitch =40.0 (俯角参数)水平视角则修改为 Camera_MinDistance =0。找到System,找到以下字符.01Camera_Pitch =0Camera_FOV =35,用记事本打开(再强调用记事本的方式打开.0 (仰角参数)Camera_FOV =35.01Camera_MaxDistance =40到天龙八部安装目录下bin文件夹, Camera_MinDistance =6.001Camera_MaxDistance =0.0 4.01Camera_Pitch =0.隐藏自己 Camera_MinDistance =0,可能无法打开)
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
0Camera_FOV
=35,有用呀.0Camera_MaxDistance =45Camera_MinDistance =7.0Camera_Pitch
这是我自己改的数据,你退出再进看看
双击System.cfg就可以打开,然后修改Camera_MinDistance =16.0,Camera_MaxDistance =17.5,Camera_Pitch =40.0,Camera_FOV
=35.0这里的参数,乳沟觉得不满意再重新设定新的参数。
游戏重开下,还是不行的话电脑重启下
天龙八部2的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁游戏文件多功能通用分析器(RipFile&System&python)发布页
游戏文件多功能通用分析器(RipFile System python ver. 0.08.200.101214)
本文最后更新于:日(星期二)
sina发布页:
js上的发布(下载)页 :
旧版(0.6 命令行版) 地址:
首先,这个是一个用来解开各种游戏的资源包的程序。程序原来的名称叫做
RipFile,现在这个版本是用C++和PYTHON再加上wxPython用swig黏在一起形成的。嗯,当然,通常对应的游戏还是需要相应的插件才能正常运行的。就像SUSIE(没找到官网,是个日本的软件)
或者 汉工 做的那个
之类的类似的工具吧。
最初做这个程序的原因嘛……因为之前想在为汉工的那个CRASS做插件的时候,无论如何我都做不好的样子,总是运行失败(没这方面的天分呀)。后来,在一次和汉工对话时说一句话提醒了我!原本谈的内容我已经模糊了,大概记得是关于讨论所有的文件读写操作都是通过主程序,再调用DLL来完成这类的话题的吧。于是我突然想起了很久以来一直没法弄明白前的一个想法:
系统原则:
如何使用最少的代码来描述和定义一个资源文件包的结构和信息,这样子就可以使用极少的代码来操作各种文件资源包了~~,甚至只需要使用一个INI文件来定义一组信息就可以进行解包操作了。
突然有种被苹果砸到了的感觉!想出了一个解决的办法:就是把所有的读写操作交给主程序来做,而插件程序只要专心地处理数据解释方面的操作就可以了~,于是按这个思路,这个工具就这样子出现了……
按当始的想法做出一个原型系统(ver:0.01~0.06版),然后又以这个版本为基础内置进了PYTHON语言解释(代替即计划中原来INI文件定义的部分,INI能定义的信息量实在太少,试过LUA又并不怎么喜欢),在编写过程过我发现PYTHON的一些强大的功能后完全把原先的计划放弃了。在使用PYTHON的窗口模块(WXPYTHON)做了一个GUI的界面后便把整个RipFileSystem作为一个扩展模块规划放在PYTHON下运行了。所以现在这个东西完全算是一个PYTHON版的程序了,带一个GUI界面,但是也可以使用命令行来完成全部操作。虽然为了兼容老的DLL版插件和提升速度,核心部分还是用C++来写的。
不过……唯一的问题是 整个系统的大小一下子提升了几倍呀……
版本号说明:
第一部分:0.08 是程序的主版本号和次版本号,由三个数字组成。 PYTHON版同时存在GUI和带CUI的GUI版本……
第二部分:199
是表示所使用的SDK的版本号。现在的SDK版本号为199。高版本号的插件在底版本号的系统上会无法正常运行。
你可以在程序的设置菜单中查看当前和最底可兼容的SDK版本号。
第三部分:090312表示编译生成的日期。
使用说明:
命令行参数说明:
注意要说的是命令在GUI版本中也有效的,但是由于优先级底,会被程序的设置覆盖掉。所以有些命令可能会无效(自动被GUI系统设置为初始值)。其实GUI也用不上命令行的吧~。
注:由于命令行参数也是可以被传递给插件的,所以此处的命令不包含各插件使用的命令。所有的命令参数不区分大小写。 -o 和 -O 同效
RipFileSystem Packetfile [-o Dirname] [-f pluginname] [-p pluginpath][-i] [-e] [-d] [
-c] [-a] [-n] [-h]
Packetfile 要处理的文件名,现在已经支持'*' 和 '?' 同时处理多种文件。
-o 把解开文件保存在 Dirname 这个目录中(如不存在会自动建立)不指定时会保存在当前的目录中。
-f 指定只使名称为 pluginname 的插件,用于rip模式的插件使用。
-p 指定插件所在目录,不指定的话默认为当前目录的plugins 目录下
-i 在解包前显示当有插件的相关信息
-e 显示目录项的全部详细数据
-d 显示调试信息
-c 显示一个设置对话框(插件的设置对话框)
-a 强行保存一次原始的数据(使用原有的文件名),不管是否插件能对数据进行解释操作。(用于DEBUG及需要原始数据的场合)
-n 不进行真实的解包操作。就是只运行到解出目录项后就停止运行(用于DEBUG)
-h 显示这个帮助
例子: ripfilec I:\game\*.* -o out -p debug -i -d -n
就是查找I:game*.* 目录中的所有文件一个个进行解包测试,解开所有能解的文件包。输出到当前目录中的 out 目录中去( -o
out),插件目录使用当前目录中 debug 目录(-p
debug),显示插件信息(-i),显示DEBUG的信息(-d),只解目录不进行真实的写文件操作(-n)。
GUI图形界面
由于整合了
,再加上早有一个制作GUI界面的想法,所以使用
制作一个图形界面,不管如何,大部分的功能都是OK了的
标题界面截图:
可自行拖动和移动大小的界面元素。
<img ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="files/snap01%E7%95%8C%E9%9D%A2.png" BORDER="0"
TITLE="游戏文件多功能通用分析器(RipFile&System&python)发布页" />
GUI新加入功能:
1:支持插件图标。
你可以为你的每个插件自定义一个图标,放在插件相同的目录中和插件同名即可以了。
2: 公司名自定义图标。
既整个插件所属父项的图标,这个是放在RES目录中,并且现在只能使用PNG格式,大小为24X24,以后可能会加上大部分文件格式的支持的吧……。(可能)
<img ALT="" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="files/snap04%E5%B8%AE%E5%8A%A9%E7%AA%97%E5%8F%A3.png" BORDER="0"
TITLE="游戏文件多功能通用分析器(RipFile&System&python)发布页" />
支持的插件类型
标准的WINDOWS DLL 类型的插件。即以前RipFile 使用的插件结构。
py/pyc/pyo
python模块类型的插件。标准的PYTHON文件。
python可直接调用的dll类型,但是如果用这个的话……我还是建议直接使用dll吧
具体的插件支持和编写说明请看 RipFileSystemSdk 说明
GUI版本中对其他字符集存在问题,如果需要解包文件名或者目录存在日文或特殊字符会存在无法打开的情况,建议在打开文件后无反应的情况下试下把名字修改成英文试试。(解包部分没有问题,包含日文可以正常进行输出。)
http://tora.to/blog/476193.htm
/file/f34c864681
如果出现以下提示,请安装VS2009运行库
如果出现程序出现这个提示而无法运行,请先安装VS2009运行库:
官网下载地址:/downloads/details.aspx?familyid=A5C-4AB7-A40D-FC2&displaylang=zh-cn
SDK和相关介绍说明下载:
关于SDK的说明:请看这篇 RipFileSystemSdk
当前的SDK版本为199。
SDK包中含有:插件相关接口详细说明,一个示范性的代码和ACTG的完整源代码。
ACTG的开源代码按GNU开源软件规则执行。
开源代码声明
This prog you can redistribute it and/or
modify it under the terms of the GNU General Public License as
published by the Free Software F either version 2 of the
License, or (at your option) any later version.
更新说明:
ver 0.08.200.101214
日(星期三)
1. 完成插件pyRaSen, pyTRABULANCE 未完成
2.新加入函数DLL ripfilefunction提供LZ77压缩的解压函数和生成BMP文件的函数。
3.修正了makbmpfile无法调用的问题,现调用方式如下:mrip.makeBmpFileData(filename,
dibData,palettedata, nWidth, nHeight,
nBitCout,dFillColor),返回值为CFileData 类
4.原有的下载全部失效,重新制作了软件说明页。
ver 0.08.199.101214
日(星期四)
1.完成插件 pyamaneka 针对游戏:伪发明工坊3&#8213;苍之巨神简体中文硬盘版(暁のアマネカと蒼い巨神
&#8213;パシアテ文明研究会興亡記)
Ver 0.08.199.090312
日(星期四)
最后Bug修正加上其他的扑丁,正式发布。
说明文补完。
完成了一个解吉里吉里的游戏用的插件。
建立了一个专们的地方作为主站存放本系统的所有文章
Ver 0.08.199.090129
日(星期日)
1:FOR PYTHON 版完成。
2:对函数的命名规则作为修改,第一个词为动词时小写开头。名词和专有名词大写开头。(为了PYTHON的代码统一)
3:命令接口参数进行了修改,初始化改名为
setup,释放改名为tearDown,parsecmdline取消,请在setup里进行命令行解释。
4:新加入了CFileData 类用来代替原有的FileDatat和packageInfo来传递数据。
5:还有很多很多很多地方……,具体见SDK文档吧。
已被放弃。(在计划中就被推了……)
Ver 0.06.100.080810
日(星期日)
1:命令行参数调用操作前置放到DoMactch之前执行,现在是在prerunning
后,domactch操作之前被执行。因为原来放到domatch后发现根本没有用处了。如果要对插件进行参数调整的话,应该在还没有进行操作之前进行的。所以放到了现在这个位子上。
Ver 0.06.100.080722
日(星期六)
1:增加对* 和 ?的多文件处理支持。
2:所有的命令参数不区分大小写。
3:新加参数 -n 用于调试操作,只进行到目录项的解释操作,不直正进行写盘操作。
4:PreRunning 函数在插件一开始运行时就会被执行。
5:开发平台升级到VS2005。针对安全性问题修改了大量的代码。基本上算是重新写了一份。应对插件的各种可能会引起主系统错误的操作进行了限制和处理。保证了主程序的安全性。不过,虽说如此,由插件本身设计方面的问题有时还是会引起错误的,例如使用了空置指针的问题,不过这些问题不会传导到主程序中去。
6:SDK版本号升级到1.00,不再支持原来的0.9x系列的插件。修改了部分调用接口的定义,主程序接口回调的方式完全换过了,增加了大量实用可调用函数。明确了各函数返回值的定义和可能。注意:原来旧的0.9X
系列的SDK插件已不再支持,请重新用新的SDK进行编译一次才能正常运行。
日(星期六)
1:版本名称修改, Dos/Prototype version 修改为Console/Prototype Version
用DOS这个名称已经偏移其定义了……
插件参数传俤值见 ruledefine.h
2:-a 参数功能修改。
3:pasedata 返回funciton no exist 时不作为错误处理
4:当插件版本高于当前版本时会提示功能未定义。
日(星期四)
新的命令参数 -p 用于指定插件所在目录(不指定时默认为当前目录中的 plugins 目录
如果指定了参数 -a,但是解压函数返回出错时,会自动保存原始的RAW数据
日(星期日)
命令行传递完成
路径处理完成。
指定某一个插件运行完成
CLoadPlugin 改名为 CPluginsLib
CallBackFunction 在需要的时候才会被提供。
所有的返回的定义被定义到 RuleDefine.h 中
规范了函数的返回值。定义错误返回代码。
out dir 没有 结束时出错。
对RIP类插件的支持完成。RIP类的插件只在指定使用时才会被调用。其他时会自动跳过。
第一个原型完成。世界开始有光……
好了,十分感谢你能看到这里,一个好的插件软件需要有大家的支持才能放出光彩……所以,感谢大家的支持。
已有插件介绍
注:请以插件本身信息为准,部分内容未进行更新
Plugin: ActG.dll Info
System: Canitz Copyright:
Extension: data. TypeCode: 1
Auther: blues_city at 日(星期一) Ver: 1.0.080721
Notion: 用于插件示范的例程,按1.99的SDK重写了代码。现在已经是很完全的示范码了
Plugin: ActG.dll Info end
处理ActG游戏的data. 文件用的插件 。此代码开源。关于此插件和游戏的介绍见此:
Plugin: BIG.dll Info
System: BIG Copyright: Electronic Arts Inc.
Extension: *.big TypeCode: 1
Author: blues_city at 日(星期四) Ver: 1.00.080724
Notion: Base ON Banshee's OS BIG Editor, Thank.
支持C&C3,将军等EA公司的几个游戏
Plugin: BIG.dll Info end
Support games (tested): (支持游戏,已经测试过了的:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars
(命令与征服3泰伯利亚战争)
Command & Conquer 3 Kane's Wrath (命令与征服3资料篇
Command & Conquer Generals (命令与征服-将军)
Command & Conquer Generals Zero Hour (命令与征服-将军 资料篇
And other ea'game...(maybe,not fot test..)
因为我手上只有这几个游戏,所以,是否支持EA公司的其他游戏嘛……没有进行过测试,虽然说理论上应该都是支持的……。只要是BIG文件的都可以试试的。
更新:最近试过 Red3(红警3),虽然可以解出目录,但是文件格式嘛,基本上都还是未知
Plugin: RBO.dll Info
System: RBO Copyright: 春風亭工房
Extension: *.PAC TypeCode: 1
Auther: blues_city at 日(星期三) Ver: 1.00.080823
Notion: 解释Ragnarok Battle
Offline的PAC文件用插件,功能已经完成,但对游戏已无爱了,有人想汉化这个游戏吗?
Plugin: RBO.dll Info end
支持 Ragnarok Battle Offline
和其EX1,EX2,EX3升级包用的pac格式的文件。原本是作为汉化用才写的。现在嘛……
Plugin: Rbo_ImgCg.dll Info
System: RBO Copyright: 春風亭工房
Extension: *.IMG;*.CG TypeCode: 1
Auther: blues_city at 日(星期三) Ver: 1.00.080823
Notion: 单独解释Ragnarok Battle Offline的IMG和CG文件用的插件,有人想汉化这个游戏
Plugin: Rbo_ImgCg.dll Info end
这个是使用其中的图像抽出代码来解释RBO中的IMG,和CG图像用的插件,同样,是为了汉化准备的东西。注意:此插件有可能产生不确定因素。
Plugin: ypf.dll Info
System: YU-RIS Script Engine Copyright: [AGPS](C73)(同人ソフト)[夢見奏]
ば&#9734;ちゃんねる
Extension: *.ypf TypeCode: 1
Auther: blues_city at 日(星期三) Ver: 0.100.080723
Notion: 解C73的一个游戏用的,关于这个插件更多信息及更新请访问
Plugin: ypf.dll Info end
C73上的一个同人游戏:[AGPS](C73)(同人ソフト)[夢見奏] ふたば&#9734;ちゃんねる
解码用的工具,相关介绍见这里:
Plugin: MaxPayne.dll Info
System: RAS Copyright: Remedy Entertainment
Extension: *.*.mp2m;*.mpm TypeCode: 1
Auther: blues_city at 日(星期日) Ver: v1.00.080727
Notion: 解Max Payne 中文名:马克思佩恩又名英雄本色的游戏的 ras文件用的插件。
Plugin: MaxPayne.dll Info end
Support game:(支持游戏,已经测试过了的):
MaxPayne 2 The Fall of MaxPayne
可能只有这个系列的两代用过这个系统吧……,其他的不知道了。
插件信息:
Plugin: Nexus_dat.dll Info
Caompany: MITHIS ENTERTAINMENT LTD. Games: Nexus - The Jupiter
Incident(银
河创世纪-木星事件)
Extension: *.dat TypeCode: 1
author: blues_city at 日(星期日)/最后更新日(星期一) Ver:
1.01.199.080810
Notion: 原本为Nexus - The Jupiter Incident(银河创世纪-木星事件)汉化而做的插件
,后来已有人填坑了,后来我就不知道了。
相关信息见我的blog:
Plugin: Nexus_dat.dll Info end
support game:(支持游戏,已经测试过了的):
Nexus - The Jupiter Incident
(银河创世纪-木星事件)
Python: pyPluginTest
本插件件是为测试和示范性而制作插件,无实际用途,注意因其会对任意文件都返回可处理的提示,所以只单独放在SDK包中
Plugin: pyZipArchie Info
Caompany: 文件格式 Games: ZIP文件|BZ2文件
Extension: *.*.tar TypeCode: 5
author: blues_city at 日(星期五) 16:16:43 Ver:
1.0.199.0213
Notion: 示范插件,用于解压标准ZIP文档用
此插件为示范性插件,本身的功能为解包标准的ZIP文档的插件。由于某些游戏其实也就是使用这种文件(比如QUAKE等),所以有也可能会有用处的
Plugin: pyBionicCommandoRearmed Info
Caompany: CAPCOM Games: Bionic Commando Rearmed|希魔复活PC复刻版
Extension: quick.bundle TypeCode: 5
author: blues_city at 日(星期二) Ver: 0.1.199.1
Notion: 测试是否可以进行汉化用
Plugin: pyKIRIKIRI Info
Caompany: TVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32
Games: .XP3 文件
Extension: *.xp3;*.exe TypeCode: 5
author: blues_city at 日(星期五) 17时18分54秒 Ver:
0.1.199.090306
解吉里吉里的游戏用的工具,只能解没有进行加密的游戏,对fate系列等有加密的游戏无效。此外,需要KEY的游戏无法正常处理,把资源打包进EXE文件的类型也不支持。
其实,能解这种格式的解码的工具已经很多了,所以我就不凑这个热闹了……。
编码问题没有完全解决。请先修改显示编码(一般用shift_jis或gbk编码)后再使用,刷新不会重新读取
注意:此插件还处于开发阶段,有可能发生不可知的错误。
Plugin: pyTRABULANCE Info
Caompany: TRABULANCE Games: TRABULANCE公司的几作GALGAME
Extension: * TypeCode: 5
author: blues_city at 日(星期五) Ver: 0.0.0.1
Notion: 测试用,未完成
Plugin: pyAmaneka Info
Caompany: 工画堂 Games: 苍之巨神,暁のアマネカと蒼い巨神
Extension:*.spack TypeCode: 5
author: blues_city at 日(星期六) Ver: 0.1.0.0
Notion: 针对
苍之巨神(YLT汉化)暁のアマネカと蒼い巨神(日文原版)的spack文件进行解包的插件基本功能全部完成。
汉化修正发布页面:伪发明工坊3 苍之巨神简体中文版大妈睡裙泳衣补丁+他
Plugin: pyRaSen Info
Caompany: RaSeN Games: 傷モノの学園(初回版)(発禁版)
Extension:*.pak TypeCode: 5
author: blues_city at 日(星期五) Ver: 0.1.0.0
Notion: 针对 [011012][RaSeN]
傷モノの学園(初回版)/(発禁版)(非ベストシリーズ版) 的文件解包的工具
CopyRight by blues_city(子陵) @
返回: Back 页首:
所属:& RipFile主页,
子目录:& ActG, AGPS, CallBackFunction, CLoadPlugin,
CPluginsLib, MaxPayne, PreRunning, RaSeN, RipFile,
RipFileSystemSdk, RuleDefine, TypeCode, 夢見奏
[tag: RipFile][tag: 游戏文件][tag:
分析][tag: python]
[alias: 游戏文件多功能通用分析器]
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 天龙八部老是掉线 的文章

 

随机推荐