装备属性后面那( 0)怎么去掉右键图形属性?

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魔兽世界7.0显示被隐藏属性方法一览
移动速度怎么显示
11:37:51 来源:NGA 作者:oyg123 编辑:渊祭风逝
  魔兽世界7.0隐藏属性如何显示?用宏/小段代码来显示被隐藏的某些属性,例如移动速度,或者隐藏掉它们。
  这些代码无毒无副作用.等价于把暴雪关闭的开关给打开了
使用类似这样的宏:
  Code c:
  /run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat = "ATTACK_DAMAGE" })
  或者lua文件插入
  Code c:
  table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat = "ATTACK_DAMAGE" })
  中间的数字1,表示显示在"属性"栏位置,可以改成2,显示到"强化属性"位置(还可以改到"速度栏"位置,但是需要添加更多的代码,也没什么意义)
  ATTACK_DAMAGE表示会增加一行伤害数值的显示(就是XXX-XXX)
  可以写下面任何:(不要中括号)
  ["HEALTH"] 生命值
  ["POWER"] 能量值
  ["ALTERNATEMANA"] ??
  ["ITEMLEVEL"] 物品等级
  ["MOVESPEED"] 移动速度 (需要额外代码,不然无效,并且异常)
  -- Base stats
  ["STRENGTH"] 力量
  ["AGILITY"] 敏捷
  ["INTELLECT"] 智力
  ["STAMINA"] 耐力
  -- Enhancements
  ["CRITCHANCE"] 暴击
  ["HASTE"]急速
  ["MASTERY"]精通
  ["VERSATILITY&& "] 全能
  ["LIFESTEAL"] 吸血(副属性)
  ["AVOIDANCE"] 闪避(副属性)
  -- Attack
  ["ATTACK_DAMAGE"] 攻击伤害
  ["ATTACK_AP"] 攻击强度
  ["ATTACK_ATTACKSPEED"] 攻击速度
  ["ENERGY_REGEN"] 能量回复
  ["RUNE_REGEN"] 符文回复
  ["FOCUS_REGEN"] ???什么东西
  -- Spell
  ["SPELLPOWER"]施法速度
  ["MANAREGEN"] 法力回复
  -- Defense
  ["ARMOR"] 护甲
  ["DODGE"] 躲闪
  ["PARRY"] 招架
  ["BLOCK"] 格挡
  上面这些属性中.
  敏捷智力力量,默认是根据你的专精来显示其中某几个.
  如果你需要全显示不需要增加,可以使用这样的代码:(分别力量敏捷智力,效果是无论什么专精情况都显示这些属性)
  Code c:
  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].primary = nil
  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[2].primary = nil
  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[3].primary = nil
  而目前归类到 强化属性中 的暴击急速精通之类的.是在你该属性不为0的情况下才会显示,所以一般不需要用上面的代码
  而防御属性会根据你当前专精来显示.
  法力回复也是治疗者才会显示(非治疗者已经没有蓝了)
  总的来说被完全隐藏(?删除)的有这些:
  移动速度,攻击速度,攻击强度,伤害,能量回复/符文回复,副属性
  上面少了有一个SPEED的属性(加速),这属性好像没用了.因为显示之后,并不会根据装备改动,这个属性被暴雪删了??
  最后,这一段代码是关于移动速度的,放到一个插件的lua后面吧.做成宏,代码太多了
  Code c:
  local tempstatFrame:Show
  hooksecurefunc("PaperDollFrame_SetMovementSpeed",function(statFrame, unit)
  if(tempstatFrame:Show and tempstatFrame:Show~=statFrame)then
  temp:SetScript("OnUpdate",nil);
  statFrame:SetScript("OnUpdate", MovementSpeed_OnUpdate);
  tempstatFrame:Show = statF
  statFrame:Show();
  PAPERDOLL_STATINFO["MOVESPEED"].updateFunc =& function(statFrame, unit) PaperDollFrame_SetMovementSpeed(statFrame, unit); end
  table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat = "MOVESPEED" })
关于隐藏你不想要的属性
  下面这段代码,是目前游戏本身的属性显示设定.
  如果你其中某一个不想显示.最简单的是复制这整个段代码,
  然后直接修改其中的内容.
  注意的是 ,需要必须1~n不能间断
  如果使用这些,关于移动速度的修改代码,必须放到这个修改后面
  或者说是PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].xxx=xxx 之类的代码 必须放到这段代码之后
  able.insert(xxx,xxx)之类的代码放到最后
  第一个数字[1]和数字[2]就表示显示在属性,还是强化属性的位置
  stat=xxx
  就是你要显示的属性
  这后面的代码表示一些功能
  primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH
  判断专精的主属性类别(力量专精才显示这一列)
  roles = { "HEALER" ,"DAMAGER"}
  roles表示职责,里面写的是Tank/HEALER/DAMAGER(职责为治疗或者输出,才显示这一列)
  hideAt=0
  表示如果这个属性值等于0,那么隐藏他
  如果删掉后面的代码,就是常驻显示,
  如果删掉这一列,就是不显示(序号必须1~n不能缺少.)
  Code c:
  PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {
  [1] = {
  categoryFrame = "AttributesCategory",
  stats = {
  [1] = { stat = "STRENGTH", primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },
  [2] = { stat = "AGILITY", primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },
  [3] = { stat = "INTELLECT", primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },
  [4] = { stat = "STAMINA" },
  [5] = { stat = "ARMOR" },
  [6] = { stat = "MANAREGEN",},
  [2] = {
  categoryFrame = "EnhancementsCategory",
  stats = {
  [1] = { stat = "CRITCHANCE", hideAt = 0 },
  [2] = { stat = "HASTE", hideAt = 0 },
  [3] = { stat = "MASTERY", hideAt = 0 },
  [4] = { stat = "VERSATILITY", hideAt = 0 },
  [5] = { stat = "LIFESTEAL", hideAt = 0 },
  [6] = { stat = "AVOIDANCE", hideAt = 0 },
  [7] = { stat = "DODGE", roles =& { "TANK" } },
  [8] = { stat = "PARRY", hideAt = 0, roles =& { "TANK" } },
  [9] = { stat = "BLOCK", hideAt = 0, roles =& { "TANK" } },
  下面是我修改的一个范例:(做了点修改,之前有错误.另外符文回复好像不行了?(也许是以为我不是dk))
  适用于物理dps的,增加了[伤害],[攻速],[能量回复]/[符文回复]
  Code c:
  PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {
  [1] = {
  categoryFrame = "AttributesCategory",
  stats = {
  [1] = { stat = "ATTACK_DAMAGE"},
  [2] = { stat = "ATTACK_ATTACKSPEED"},
  [3] = { stat = "STRENGTH", primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },
  [4] = { stat = "AGILITY", primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },
  [5] = { stat = "INTELLECT", primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },
  [6] = { stat = "STAMINA" },
  [7] = { stat = "ARMOR" },
  [8] = { stat = "ENERGY_REGEN", hideAt = 0 },
  [2] = {
  categoryFrame = "EnhancementsCategory",
  stats = {
  [1] = { stat = "CRITCHANCE", hideAt = 0 },
  [2] = { stat = "HASTE", hideAt = 0 },
  [3] = { stat = "MASTERY", hideAt = 0 },
  [4] = { stat = "VERSATILITY", hideAt = 0 },
  [5] = { stat = "LIFESTEAL", hideAt = 0 },
  [6] = { stat = "AVOIDANCE", hideAt = 0 },
  [7] = { stat = "DODGE", roles =& { "TANK" } },
  [8] = { stat = "PARRY", hideAt = 0, roles =& { "TANK" } },
  [9] = { stat = "BLOCK", hideAt = 0, roles =& { "TANK" } },
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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最不该放冰箱的1神武80装备强化满属性0种食物,第一个你就常放
发布者:匿名&&&来源:萌动浙江&&&时间: 11:29:12
  1、淀粉类食物
  馒头、花卷、面包等淀粉类食物不能放进冰箱中,版权/会加快其变干变硬的速度,如果短时间吃不了的话,可以将其密封好放进冷冻室中冷冻。
  另外面包和饼干也不宜放在一起存放,这样一来面包中的水分会转移到饼干中,使饼干变软,【】面包反而变硬,对两者都不利。
  2、巧克力
  储存巧克力的最佳温度是5℃~18℃。放进冰箱的巧克力在拿出来后,表面容易出现白霜,不但失去原来的醇香口感,神武80装备强化满属性还会利于细菌的繁殖,储存巧克力的最佳温度是5℃~18℃。
  可先用塑料袋密封,再置于冰箱冷藏室储存。取出时,别立即打开,阅读让它慢慢回温至室温再食用。
  3、鱼类
  冰箱中的鱼不宜存放太久,家用电冰箱的冷藏温度一般为-15℃,最佳冰箱也只能达到-20℃;而水产品,尤其是鱼类,在贮藏温度未达到-30℃以下时,说明/鱼体组织就会发生脱水或其它变化,如鲫鱼长时间冷藏,就容易出现鱼体酸败,肉质发生变化,不可食用。
  4、药材
  药材不宜放在冰箱里,神武80装备强化满属性药材放入冰箱内,和其他食物混放时间一长,不但各种细菌容易侵入药材内,而且容易受潮,破坏了药材的药性。
  所以对一些贵重的药材,〖〗如人参、鹿茸、天麻、党参等,若需长期保存,可放在一个干净的玻璃瓶内,然后投入适量用文火炒至暗黄的糯米,待晾凉后放入,将瓶盖封严,〖〗搁置在阴凉通风处。
  5、西红柿
  西红柿经低温冷冻后,肉质呈水泡状,显得软烂,或出现散裂现象,表面有黑斑,神武80装备强化满属性煮不熟,无鲜味,严重的则腐烂。
  6、黄瓜、青椒
  黄瓜、青椒在冰箱中久存会出现变黑、变软、变味。黄瓜还会长毛发粘。因为冰箱里存放的温度一般为4℃至6℃左右,而黄瓜贮存适宜温度为10℃至12℃,青椒为7℃至8℃,因此不宜久存。〖〗
  7、绿叶菜
  绿叶菜放在冰箱里不仅叶片会更快腐坏,还可能由于酶和细菌的作用,生成有毒的亚硝酸盐。
  8、香蕉
  若把香蕉放在12℃以下的地方贮存,会使香蕉发黑腐烂。
  9、鲜荔枝
  若将荔枝在0℃的环境中放置一天,即会使其表皮变黑,果肉变味。网站/
  10、草莓
  草莓储存在冰箱里,不仅果肉发泡、口感大打折扣,还容易霉变。
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装备属性后面那(+0)怎么去掉?
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