七雄君主加点怎么加点?

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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
七雄争霸技能升级点数与聚灵丹数据汇总
作者:Chivas&&&&&&来源:官方&&&&&&发表时间: 09:31
  技能升级点数与聚灵丹数据汇总
  首先列出技能升级所需技能点:
  第一阶段需要技能点&0+50+70+90+120+150+180+230+280+330
  第二阶段需要技能点&400+540+730+990+40+90
  第三阶段需要技能点&++++
  第四阶段需要技能点&000+000+000++2421000
  点满一个技能需要<font color="#ec0个技能点。
  每个武将四个技能,主队5个武将&共需要个技能点。
  技能升级时所需聚灵丹的数量:
  第一阶段需要聚灵丹&0+10+11+12+13+14+15+16+17+18=126
  第二阶段需要聚灵丹&20+22+24+26+28+30+32+34+36+38=290
  第三阶段需要聚灵丹&50+60+70+80+90+100+110+120+130+140=950
  第四阶段需要聚灵丹&170+190+210+230+250+270+290+310+330+350=2600
  点满一个技能需要<font color="#ec个聚灵丹。
  每个武将四个技能,主队5个武将&共需要79320个聚灵丹。
  大部分朋友对技能的后期效果还是很好奇的,接下来奉上技能效果的数据
  技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。
  火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):
  流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6%&
  离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%
  羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%
  天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%
  风系:
  凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击
  裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击
  雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击
  无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击
  毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害
  穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害
  雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害
  血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害
  汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵
  乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵
  摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵
  喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵
  缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷
  锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷
  卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷
  千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷
  闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害
  缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害
  惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害
  罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害
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作者:遨游免费资源&&&&来源:&&&&
导读:这是一篇七雄争霸攻略文章,主要与你分享七雄争霸君主怎么加点、七雄争霸君主加点,以及七雄争霸君主行动力 七雄争霸君主属,本文标签:七雄争霸攻略 七雄争霸君主
这是一篇七雄争霸攻略文章,主要与你分享七雄争霸君主怎么加点、七雄争霸君主加点,以及七雄争霸君主行动力 七雄争霸君主属性等全面的详细介绍,希望您在游戏中玩得愉快
1、七雄争霸君主怎么加点?
&& 雄争霸君主怎么加点?七雄争霸君主加点:全加攻击就好&& 其他两项属性以后分城里 升级 那个主要建筑会给你加那俩属性。
2、君主行动力如何增加?
&& 七雄争霸君主行动力是如何增加的?
1、靠君主的等级,等级越高,行动力越大。2、每天系统都会 给君主加满行动力;3、去商城购买行动力卡,使用后也可以增加君主行动力。
&& 七雄争霸君主属性点怎么加?
&& 七雄争霸君主属性分为君主武力,君主智力和君主政治。君主属性加点不同,效果也不同,这是游戏玩家都知道的事情。
但是要怎么给七雄争霸君主加点呢?
七雄争霸君主属性点分配之后有什么效果?下面详细为你解说七雄争霸君主属性:
&& 君主属性就是君主的三围能力值。玩家可以通过做日常任务及领取联盟福利等方法获得可以分配的君主属性点。
武力加点:武力是君主管理军务的能力。每1点武力提升可以带来麾下武将四围属性增加0.1%,君主总兵力上限增加5。
智力加点:智力是君主实施计策的能力。强大网每5点智力提升增加1点策略上限。每10点智力提升可以多回复1点策略值,增加1%科技研究速度。
政治加点:政治是君主施行内政的能力。每1点政治提升增加武将经验池上限100点,每10点政治提升,可以增加1%的资源采集效率和1%的建筑建造速度。
具体操作:在君主界面下,当拥有属性点时,点击目标属性条右侧&+&按钮分配,一次点击分配一点,也可以按批量按钮批量加点(君主属性加点数可设置)。
七雄争霸君主加点属性不同,加点所带来的加成方面也不同。怎样选择就看七雄争霸玩家想要怎么去发展了。
因七雄争霸攻略“七雄争霸君主怎么加点 君主行动力如何增加详解”为2012年前文章,现评论已被关闭.
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【核心提示】  七雄争霸君主怎么加点&七雄争霸君主属性加点详解?七雄争霸;七雄争霸君主加点;七雄争霸攻略  七雄争霸君主属性该如何选择?相信这个问题一直都很令玩家困扰,那接下来小编就给大家说说君...
  七雄争霸君主怎么加点 七雄争霸君主属性加点详解?七雄争霸;七雄争霸君主加点;七雄争霸攻略  七雄争霸君主属性该如何选择?相信这个问题一直都很令玩家困扰,那接下来小编就给大家说说君主属性到底该怎么选择?  君主属性该如何选择:  政治:加快科技研究速度、资源产量、武将经验池上限、加快建筑建造速度。  武力:增加武将四围属性、总兵力上限。  自从可以洗点之后,加错君主属性已经不是那么可怕的事情了,但非R玩家的点券主要是用在排成卡上。(11级城以前)所以,正确的加点可以让大家省下不少钱和时间。  阐述本人的观点:全武力。为什么呢?  首先,政治除了第三项经验池之外,其余三项都非常的实用。但是,在这个战火缭绕的七雄世界里,武力才是王道!  资源产量:这个其实也不是很重要,即使用RMB秒建筑也只须花点行动力偷就可以了。(这就是排行榜前几名,君主等级都不高的一个原因)  科技加速:每个科技之间的差距并不是很大,并且速度增加也不多,这个不是重点,暂不谈。  现在说下有些人选择政治的侧重点:建造速度快,发展要快很多。  发展快的确没错,但仔细算下你就会发现,其实除了建筑要高1、2级之外,其他基本没有什么区别,包括战力。  假设:  君主等级60 直接按照全政治与全武力来比较  9级城池 前期君主等级提升较快,但在9级城池之后基本比例就固定了,所以我们以9级城池做为例子来讲  (后期君主等级提升政治的同时,官府和建筑术也相应提高,所以政治加速建造的比例占总体加速的比例基本不变)  最简单计算政治建造速度比全武力要快多少的方法:  官府21级,加快建造速度11倍(1级官府为原始建造速度,倍数为1)  建筑术7级,加快建造速度7倍  60级120点政治属性,加快建造速度1.2倍  全武力9级城池--10级城池,24小时加排成卡不间断建造,需要18天  所以节省时间为: 18÷(11+7+1.2)≌0.94天 一个月差不多可以快1.5天  (17天零多少个小时没具体计算,但这样计算还是比较准确)  注:有些人拿19级民房做例子计算:全武力13小时,全政治12小时,再结合繁荣度计算得出一个月快2.5天的结论。  但如果结合繁荣度来算,繁荣度增加多少与建筑时间的长短,暂时没有比例(或者说基数)可循,所以同样不是那么准确。  这里我就取1.5与2.5的中间值:2天。  说实话,一个月2天,一年也才24天而已,全政治与全武力之间的差距最多就是一级城池,1--2级的建筑等级。但前期这种优势无非也才几天而已,就算是后期优势达到一个月,那也是无关痛痒。  全政治的玩家一般观点:建造速度快,所以发展的就比较快。而全武力玩家在9级城时,武力所增加的武将四围属性只会增加几百战力而已,认为那么点战斗力无关紧要。  那么,请看下面的具体分析。  本人想再次强调这个游戏的主宰:武将。  君主60级120点武力,提升武将四围120%  虽然提升的战斗力不是很高,但武将的四围属性(包括装备的属性)可以把战斗力发挥到极限,不掺杂一点水分。这一点在每次战斗里损兵数上体现的淋漓尽致。  武将四围属性高,兵种的攻防就越高,每个兵的生存能力就可以最大限度的提升。所以武将四围增加的战力比统率增加的战力更具有实战性。(此处与宝石无关)  但需要注意的是:武将四围属性要和统率兵力保持均衡,水分不能太多,也不能太少。  例如:1级武将打5级石头出去PK,水分就太少了。100级武将不穿装备不打石头出去PK,水分就太多了。  比如:千重楼里的武将战力完全是由他的统率兵力所体现的,所以大部分玩家可以战胜战力比自己高很多的楼层。  再如:百战千军里,很多非R玩家的战力都由统率兵力的多少而体现战斗力,但同等战斗力下,基本都会输给以宝石(增加武将四围)体现战斗力的RMB玩家。  再看看差别会有多大:全军镇全武力99级满成长武将为例,8000多的武将总四围,这里取8000整数。  军镇4个司马署所增加武力“假设”为80点(部分玩家3军1粮),增加80%属性。  原始属性100%+司马署80%+武力120%=300% 那么武将的原始四围为6  120武力所增加的120%四围属性为点四围属性约得于17点战斗力)所以,单个武将的战斗力相比全政治玩家提高约:544战斗力。5个武将为一阵型,提高约2720点战斗力。(5个120级武将满成长估计可以相差5000战),千万不要小看这2700的战斗力,做为四围属性所增加的战斗力,虐起水灵灵的重楼武将来说,那是相当的黑皮……(当然,阵型与兵种相克也很重要,但这里不考虑这个)  再者,全武力高四围所奠定的兵种高生存能力,在重楼、野战、PK中减少兵力消耗,可以省下很大一笔铜币开销。使得全政治玩家的优势更为渺小。  而全政治玩家的优点就只有科技速度稍微快点,繁荣度高点,君主排名比较KAO前而已了。  所以,建议玩家们选择:全武力。(RMB加政治秒建筑之后再慢慢洗点,请自行斟酌选择)  新手玩家须知:主城建筑一定要按15民居,5军营来建造。
        
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文:风飞帅
整理:禽小兽
符印加成兵种属性还是武将属性?
很多人不清楚这个属性到底是兵种属性还是武将属性,其实这个很好测试,吧草小小的测试了一下,过程如下:
吧草的步是6级步,我给步秘法带上防御和体力:
用骑将带了1W个步兵,基础战力是31536
升了一级秘法,战力变成31540,增加了4点战力
升级一级近战符印,战力变成31550,增加了10点战力
这样就很清楚明了的发现符印加的是兵种属性了
兵种属性与武将属性区别?
兵种属性就是指科技、秘法、符印增加的属性,不能直接显示在武将属性界面
武将属性就是指装备强化、秘宝、宝石这些增加的属性,也就是可以直接显示在武将属性界面的属性
而1点兵种属性等同于3点武将属性,这个数据是怎么得出来的呢?
这个数据最开始是询问腾讯客服人员得知的,但其实自己做一个小测试也能得出结果:
同上述测试方法,将带步兵武将体力宝石下掉一个,减少了400武将体力属性
然后观察战力,发现战力少了130点整,也就是说3点武将属性影响1点战力,而升级一级秘法加了4点兵种属性影响了4点战力,类比一下也就是3点武将属性等于1点兵种属性了,这个方法很简单,有兴趣的吧友也可以自己去尝试下
符印的性价比问题全解析!
接下来就是符印的性价比问题,不过在说这个问题之前先发几张图:
从这3张图可以看出,符印等级每增加10级,升级所需要的经验就会增加10点,好,接下来进入正题,测算符印的性价比!
高级提升一次需要25元宝,可以获得20经验,不过提升暴击很多,运气不错5次可以将符印升到20级,也就是5次可以获得300+经验,我们这里就以高级提升一次获得50经验进行计算
由于秘法升级可以影响到5个武将,而符印只能影响3个或者2个,所以计算的时候以符印近战远战平均升级计算(实际上符印每升10级所需的经验都会增加,极限升级某一种符印肯定是不科学的)
以100元宝为例:
100元宝可以高级提升4次,获得200经验:
1-10级,近战远程符印各升10级,每个武将增加100点兵种属性
10-20级, 近战远程符印各升5级,每个武将增加50点兵种属性
20-30级,&&&&&&&&&&&每个武将增加33.3兵种属性
30-40级,&&&&&&&&&&&每个武将增加25点兵种属性
40-50级,&&&&&&&&&&&每个武将增加20点兵种属性
50-60级,&&&&&&&&&&&每个武将增加16.7兵种属性
60-70级,&&&&&&&&&&&每个武将增加14.3兵种属性
70-80级,&&&&&&&&&&&每个武将增加12.5兵种属性
80-90级,&&&&&&&&&&&每个武将增加11.1兵种属性
90-100级,&&&&&&&&& &每个武将增加10点兵种属性
然后计算下秘法增加的兵种属性
100元宝,按照一张月卡800叶子,提升4级秘法计算:
3本秘法,升4级可以给每个武将增加24点武将属性(假设秘法3格带的都是属性来计算)
然后计算下强化120神装增加的属性
以地宫10层玩家为例,地宫10的玩家一般过了珍珑10,按追击包30元宝一个追击,一个追击可打14个材料计算:
100元宝大概可以强化:
{(100/30)*14}/100=0.47次,强化一级装备可以增加360武将属性,也就等于120兵种属性,所以100元宝可以增加56兵种属性
但是大家请注意,这个56兵种属性只是一个武将增加的,所以平均到主队5个武将就是能给每个武将增加11.2兵种属性!
综上所述:
符印在前40级性价比是超过秘法的,等级越低,性价比越高
符印在40级之后的性价比低于秘法,等级越高,性价比越低
符印80级之前性价比超过强化神装,等级越低,性价比越高
符印在80级之后性价比低于强化神装,等级越高,性价比越低
当然,这些数据建立的前提是秘法有3个格子,追击30元宝一个,一次追击获得14个材料这些条件之上的,但是每个玩家的情况不同,吧友们可以根据自己的情况来计算一下性价比,寻求元宝使用的最佳方式
再顺便说下花元宝加属性几个方面的大致性价比排行吧
40级前符印&秘法&40-80级符印&强化神装&马具&兑换鸿鹄装&宝石&密保
上述计算结果的前置条件如下:
1:秘法按照100元宝=800叶子计算
2:神装强化按照1追击=14个通明玄晶计算
3:秘宝按照刷新一次多获得4个材料计算
4:宝石按4级升5级计算
5:马具按3级升4级计算
这也就是为什么宝石和密保高级的都是大R的原因了,因为大R不考虑或者不在乎性价比~
希望这个性价比排行能给中R和小R带来一些帮助!
嗯,还有特级提升和至尊提升:
高级提升25元宝, 得20经验
特级提升100元宝,得50经验
可以得出高级提升的性价比是特级提升的1.6倍
至尊提升性价比更低,不过有4,5级盆子的都是老板,肯定不太在乎性价比,大R的目的是提升战力,特级提升和至尊提升这里就简单带过一下
编者语:我昨天说近战和远战提升比例按2:3提升不过今天看了下,最好还是按平均提升比较好。
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