在DOTA中…出了A仗…刷新…大炮…dota金箍棒怎么合…蝴蝶的虚空...

dota,关于97个英雄
地址/f?z=&ct=&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=dota&pn=0&&&& 4年前,正式接触dota,因为有一点war3 和澄海的基础(当时是作为1V1Sad的跟班混的),从apm不足的角度上说,比起war3和CH,dota更适合我。&&&&&&&&& 国人总是可爱的,尤其是学生,或者说,男人。 一个游戏的输赢往往可以关怀尊严荣誉,严重的还能触发心脏病。 作为年轻人,求胜心切和急功近利,应该是正常的。&&&&& 当时的dota,还处在起步阶段,6.43或者更早,那是个axe可以1级杀roshan的年代。只记得真正开始努力下功夫的版本是6.43。因为一直把dota当做娱乐rpg打,后来发现了不同于一般RPG的趣味性和平衡性,决定努力研究下。确切的说,是上瘾了。&&&& 回想起来,大学4年,只会dota一个游戏,说来未免让人发笑,但是有些事情,痴迷和热爱总是不可预料的。不可被取代的感觉,就像,夸张点的说,像恋人那样的依赖。&&&&& 因为是澄海WD流转型的,所以对于机动性的偏爱过于一般的dota新手,因为很多新手都是被教育,不拿控制就拿肉,买j买眼少挨揍。&&&&& 很庆幸的是,我一开始打的是AI。&&&&&&&&&& 第一盘首选的PA,对抗1个简单电脑。发现无论是和war3和澄海,技能设定都是不一样的。在完全没有补刀的概念下,凭借着D居然也能大小赚一笔。死了一次之后我发现这个英雄像是澄海里的剑圣。平A流的...没有AOE,不喜欢。&&&&& AG...月之女祭司。一个具有无视地形跳跃和AOE技能的英雄(可惜没有15洞可以下)...这个不错。但是群星几次过后发现技能图标全部变成灰色。商店里也没有熟悉的蓝棒。 由于没有仇恨的概念,总是被兵线摸到残血...于是,出门4000块。飞鞋加上一堆药膏和净化药水成了我的标配。&&& 当时很巧,一个同学也是玩dota的,而且比我要老道几个小时。&&&&&& 于是他跟我1V1,双暗灭龙芯秀逗魔导师对抗药膏净化堆护甲和蝴蝶流的老虎..&&&&&& 很凄惨...他跟我说,暗灭是小圣剑,很强势。从那以后我就打算用大圣剑对抗小圣剑了。&&&&&& 出于热情,我那天晚上第一次为了dota而通宵。&&&&&& 当时baidu一下最先出来的网站是 U9 dota专题网。&&&&&& 然后我就开始看各种各样的英雄介绍。&&&&&& 因为有着高中3年语文基本自学的经验,我发现我可以很好的记住一些技能大致作用。所有的技能被我分了几类。&&&&&& 减血,加血,加蓝,减蓝,加速,减速,加攻,减攻,加防,减防,&&&&&& 变身,分身,隐身,定身&&&&&& 感谢我的小学数学老师让我很轻易的用加法和减法,把当时的80多个英雄分类了一下。当时看了所有的技能介绍后,我选择了直接高伤害击溃对手的方法。&&&&& 由于对手是秀逗魔导师,要知道LINA在那个年代是多么的强大和恐怖,我选择了和lina差不多类型的英雄,都是具有高伤害技能的英雄,不论是瞬间还是持续性的。他们是:LION,VENO,luna,NA&&&&&&& 英雄选完了,什么样的装备才是适合的呢?&&&&& 很庆幸自己倔强的性格,在看到攻略上提供的一系列装备后,我很诧异的想了一个问题: 如果攻略上的装备都是正确无误百试百灵的,那么这个游戏岂不是变成了大雪崩或者小飞挂之类(围棋定式)的东西。&&&&&&&&& 这颇似武侠小说上说的,十八掌克蛤蟆功,虎鹤双形打螳螂...既然只看武功门路就能知道强弱,那还打什么?直
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品评校花校草,体验校园广场11被浏览1,442分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起DOTA技术帖:后期大炮和金箍棒出哪个好?
本文由【天辉夜魇】用心原创发布,转载请联系后台授权,欢迎刀友用力分享~相信不少DOTAer都会遇到这样的难题:到了后期,手握5K+存款,出大炮还是金箍棒?大炮有暴击,金箍棒有猛击,大炮虽有2.2倍红字,金箍棒却能无视闪避,这该如何选择是好?于是乎,机智的吧友abcdxjs决心为大家解决这个难题,具体的办法说简单也不简单——函数。下面就是具体过程了,一起来看一下:一、基础属性对比大炮与MKB的伤害数学期望值对比,以当前版本的数据为标准:大炮: 攻击力+81,30%概率出2.2倍暴击MKB:攻击力+66,攻速+15,35%额外出160的魔法伤害(不无视BKB)和0.01S的晕眩,不会Miss二、几个参数首先是当前英雄的参数(装备MKB/大炮之前):1. 设攻击力X, 参考实际游戏中的Carry后面会取>=120的数值作为参考;2. 设基础攻击间隔B,暂时取绝大部分英雄的1.7(当然还有敌法剑圣炼金等较低);3. 设攻速S(计算时除以100), 参考实际游戏中的CARRY后面会取>=250的数值作为参考。敌方英雄的参数:1. 设护甲/物理抗性G:为了简化,我们这里取两个数值作为参考,后期敌方大哥20护甲54%物理抗性,敌方酱油护甲10点39%物理抗性;2. 设魔抗M(因为MKB猛击是魔法伤害),我们这里取25%就不考虑笛子什么的了。但注意当BKB魔免时MKB的猛击伤害完全打不出,此时我们当作M=100%;3. 设闪避/致盲效果D, 这里后面会取几个数值:无闪避0,HY 17%,天堂/大勋章25%,蝴蝶35%,PA的50%。(那种出两个非线性叠加的我们就不考虑了)。
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