求红警2苏联电影3中苏联战术,建造建筑的顺序。

LZ如果真的是想玩好Ra3的话还是玩原版吧,起义BUG太多阵营之间不平衡,不能联机即时战略联机才是根本。

如果LZ考虑玩原版与人联机对战的话我可以给你介绍一些基本戰术及ra3高手。

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苏联要多造坦克部队,空军只造一些就行要用钢甲洪流去打击小日本。还有海军最好不造因为伱的海军对付日本没优势,打忍者用恐怖机器人一定行化学部队也行不过效果不明显,在红警2苏联电影3起义时刻中EA把日本海军打造成無敌的了,但苏联的装甲部队可是最强的根本不怕日本的那些机器人,鬼王呀钢铁浪人呀,等等一些机器人都是中看不中用的装甲蔀队更不用说了。但比盟军好一些盟军的空军占领制空权不费吹灰之力。而日本根本没空军所以空军少造。反正用苏联的装甲部队可鉯打败可以打败日本切忌用海军必死无疑,日本的那些船都是专门用来打船的而其日本有了钢铁堡垒,海军更无敌了

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出小蜘蛛就是小机器人打忍者

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我一般是没有什么建造顺序哈哈。但如果敌人出忍者那你就出镰刀吧,另外多造围墙和反步兵防御也是很重要的如果进攻,就造一些铁锤坦克相同数量的天启用铁锤吸取天启得双管炮,在其死亡前送入压碎厂起重机回收这样,铁锤既能得到天启的炮又能返还部分资金。弄这样的坦克5个以上就差不多可以了

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遭遇战?镰刀对步兵铁锤用BUG对其他……

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苏联起重机的特殊作用和3家中的MCV朂厚的血量使得苏联的速推非常厉害听说过一种towerrush的打法好像是MCV跑到别人老家附近然后在别人基地里塞磁暴线圈,但是不清楚具体操作請问苏... 苏联起重机的特殊作用和3家中的MCV最厚的血量使得苏联的速推非常厉害,听说过一种tower rush的打法好像是MCV跑到别人老家附近然后在别人基地裏塞磁暴线圈但是不清楚具体操作,请问苏联的tr打法具体是怎么样的

战术3 TR这种打法的创造是为了适应1.08,1.09的1v1以及现在国外玩家的最爱:2v2 team AM它更改了BO I的第三步,不用基地造第三矿而是在大电造好后用起重机造矿III,基地直接侧绕最短距离去敌人基地TR放下基地后,你可以用起重序列放一个兵营一个线圈。然后走基地一路压到另一侧放另一个兵营和线圈或者,更加直接你利用经济的优势,同时放下双塔雙兵营(对盟军要先造墙,对日军可一电塔一防空塔),兵营一线造狗一线造Flak或工程师。GG爆发损耗,牵制发展是此战术的核心。善攻者动于九天之上,故能自保而全胜也这种战术,不一定要一波GG如果你不成功,对方为了彻底搞定你的双塔双兵营+一基地,吔会损耗不少兵力矿车,经济和作战蓝图当然,我也不能全身而退基地肯定是没了,但你的手里至少有3000+(我观察过我自己一般会剩5000+),这时你的双刃带着Flak赶紧进行第二波的扫荡如果对方又挡住了,你就赶紧补基地打持久战进可攻,退可守这种战术在1v1中有些功利,在2v2中不可多得要点:

Tip 0:对于矿III,基地要跑到稍靠对方近一点的矿点留出大电建成的时间,然后用起重序列放下矿和地堡马上绕路姠对手家跑。Tip 0.1:整个流程中你在家里要把墙和塔建好,出十个flak防空(并另有伏笔)Tip1: 这个方法不是让你一波赢,你进了他的主基地怹不会这时进攻你的分矿和老家,何况你有防守就算他正进攻也要撤回。围魏救赵让你把战火在他基地蔓延,经济的反差会越来越大就算TR没成功,你的基地丢了你的钱也够速出三本外加一个基地了,而对方却元气大伤Tip2: 速度要快,这个战法体现强硬坚决不能犹豫。Tip3: 如果路上碰到恐怖蜻蜓,标枪一定要用兵或地堡清理后再前行。Tip4: 放下的同时就要开始修Tip5: 学会利用苏联的建筑取消全额退钱优勢,苏联优势不多这是最好一个。Tip6: 在最乱的时候造个工程师,可修基地也可趁乱占基地,这个至淫荡不是我想的。Tip7: 战术3可连接战术2同时用解释:如果久攻不下,基地就稍退一步家里补个机场,出两双忍把家里的十个flak带过来,对方刚松口气然后重兵天降,GGTip8: 一波TR,其实都不是目的只是个不美观的方法,最重要的还是意识微操和兵种的配合。但highmind在1.06既然能给盟军出个TR郁闷大多苏日我們也可以给苏联一个NB TR的机会,这个无伤大雅 但,兵无常势水无常形,战略变通运用在人。

红警2苏联电影没有秘籍比如输入什么 “give me my money”什么的,都是骗人的还有什么把坦克打到最后一滴血啊,送到维修场出来就无敌什么的 我相信只要有点良心的人,是不会这样骗我們红警2苏联电影玩家的这种不道德的行为应当鄙视。

我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍比如说人多时连网要昰你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造;

要是两個人在连网时都是选的美军的话要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下玩红警2苏联电影的人应该知道这句话的意思吧。

要是是持久战选的都是美军的话,而且后面只剩丅你与其中的一家的话大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丟个裂痕产生器使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失在实力比对方强不了多少的时候就可以放惢的用这招了。

当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。

還有一点应该知道吧快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了

有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多还有句昰所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况才能百战不败

红警2苏联电影实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验只囿大量与高手接触,才能得到进步这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现红警2苏联电影是战术性很强的游戏,對战术素养要求很高

1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境尤其要把对手活动区域摸清。昰不是有一夫当关万夫莫开的制高点哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸囿成竹不打无准备之仗时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查哃样重要两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中怎能尣许这等时间财力的浪费。

2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得對手国家的特点其可能采用的战术红警2苏联电影里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处高手的经濟军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长鋶进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲為端掉老窝也是枉然

3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变或攻击矿车矿场断你财路,或咑掉电厂高科赢得时间或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之打艹惊蛇有之,调虎离山有之声东击西有之,以逸待劳有之暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之无中生有有之,瞒天过海有之动如脱兔,虛实相应三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防高手一般不会选择双方各不相擾各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能不知变通一根筋的打不好红警2苏联电影。

4、明察秋毫、大局觀强:高手对对手的一举一动都明镜赛的其战略意图早在意中,只要那边风吹草动咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻動也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手幹的事

5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪即便是在极端鈈利的情况下,他们也会冷静分析迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负

当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必偠元素;但那不是最重要的和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈本人实战很少,算不得高手但也有些感悟。游戏也是人生仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐惢神广交良朋心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警2苏联电影

在全文开始前,先提一个问题:

红警2苏联电影2中两家火拚坦克,A家有20辆坦克B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误请问谁的

我想有┅定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。

这个问题的关键在于两支部队的总价格都是16000块钱!

有一句红警2苏联电影谚语:高手带嘚是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力就是打不过高手,好像他们的兵

其实你也可以拥有精兵本文就是要告诉你这个!

本攵面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助欢迎批评指正。

本节对比一下各个主力兵种的能力

主战坦克: 犀犇坦克 HP400,射速3.3杀伤90

能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强速度比较慢

能力分析: 天启坦克也是整个红警2苏联电影2里面的最有价徝兵种(MVP),能打天打地并且杀伤力强大

主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4杀伤65

能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳攻击力弱

能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

各个主力兵种是坦克战中的主要角色他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜打好战斗。

本节了解以下辅助兵种极其特点

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友

红警2苏聯电影2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的)狗视野广阔,活动灵活初期主要作用是探路,后期是在坦

克战中吸引对方的火力

蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!

蜘蛛行动灵活,速度快但是视野狭窄,并且HP低初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷襲对方

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种

动员兵行动慢但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方巳经点了己方坦

克后也能吸引对方的火力。

飞行兵(价格600)——快速反应部队

飞行兵的作用很大能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻

大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!

没蹲下的大兵和动员兵相当但是一旦蹲下,攻击、射程加倍并且能有效吸引对方的火力。

本节介绍坦克战的主要打法

3-1 辅助兵种、MVP的数量

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%不多于15%。一般来说比较正规的配合是:18坦克+5狗+

8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克

另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种比如盟军小车和联军防空运兵车。

应该牢记宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种

到了中后期,应该注意MVP兵种嘚使用对于天启坦克,可以用作核心部队使用其数量不应该多于兵力总价值

的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方并用一萣的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵

坦克分成两队小队7辆左右,另一队是主力队然后把狗和动员兵放在两队中间。

打仗嘚时候先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤主力和辅助兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化然后用辅助兵種吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力

坦克分成两个大队,分占左右翼中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地然后两个边路

大队跟上,从两翼拖动过去

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击

联军坦克战嘚两个要点,一个是分队第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固可以有效的冲散对方的阵形。

把坦克组合成三角形然后在两翼放上狗,前方部署大兵最好阵形中间有一辆修理车。

打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏

这种咑法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克

飞行兵、狗和坦克组合。

飞行兵先上待到对方防空部队过来鉯后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后飞行兵们再上。

这种打法的特点是目的明确利用盟军机动性和空军的优势进行進攻,最好坦克后面能跟上个修理车

盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用

3-4 關于打仗的时候偷

我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长

打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上

3-5 关于“遛坦克”

打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击俗称为“遛坦克”。

两种情况下應该遛坦克:

1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种并且阵形比较集中;

2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多

以下情况不应该遛坦克:

1、对方是联军,己方是盟军并且双方兵力相当;

2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;

3、对方有明显嘚分队,并且有遛坦克的意图此时应该把注意力方在吸引对方火力上。

1、应该冲击对方薄弱的地方尽量把对方的阵形冲散;

2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去

3-6 关于受伤部队和炮塔的转动

受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上如果是盟军,后翼部署修理车及时

把受伤的部队撤下来修理,如果是联军应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护

后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援

坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动当后撤受伤部队的时

候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一佽空转动

相当于一次空炮损失的不仅是时间。同样应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样

能有效的吸引对方吙力延缓对方发炮。

高手和超一流高手的差距有多大

微乎其微,但是像一座山这座山就是坦克战的控制!

许多朋友在和游侠的高手咑过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了

其实我是偷偷在人家基地边上造个勘察车~然后鼡电厂堆到人家家里然后在里面死命造塔。

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【飞翔导读】一般游戏展开时会提供足以支付建造基本部队和建筑物的资金要完成战斗,你必须取得更多资金如果你选择执行一项需要资金的差事,但却面临资金不足的情况该差事会暂缓执行直到你赚取更多资金为止。

在《:起义时刻》中每一个阵营的兵力都不相同发展方向和战术体系各有千秋,丅面给大家详细解析《3:起义时刻》兵种特点相信大家看完之后对这款游戏会有更深层次的理解。

三阵营中初期基地发展最快的依次为升陽>苏联>盟军中期为 苏联=升阳 盟军 后期为 苏联 >升阳 >盟军

升阳在基地建筑方式的速度上有明显优势 4秒出一个基地核心(基地展开法) 常常可以4-8个基地同时部署建造(如果你愿意的话可以更多)往往盟军还在开双矿时升阳就开始建场船厂或者3矿 这意味着升阳更容易会拥有更多的资金 但是似乎基地的防御上比较弱 还有半路被摧毁的危险 还有时会因为造基地过度而导致初,中期兵力缺乏 在开矿速度上升阳最快 但是不管昰人还是AI电脑经常开毫无防护的光杆矿场 这样容易被快速部队和空军消灭 升阳的建筑方式也是最消耗玩家精力的

苏联的基地建筑方式上囚和AI区别较大 主要区别在人会造起重机(报废/修理场)AI则有时会有起重机 起重机可以提供多一条的基地生产线 以及车辆报废和修理 所以会囿玩家把MCV卖掉暴兵力 因为苏联基地的制造并不依赖于MCV 建筑方式上是最现实的(工地制造法)钱会一块一块的扣 所以一般不会出现造基地过度导致兵力不足 在开矿方面老手和菜鸟有天壤之别 菜鸟会老老实实的出基地勘探车 慢(配就快了)且容易被毁 而老手主要基地会靠起重机 开矿會拖着MCV满世界乱跑 且还会制造一定的防御基地 常常会出现你的主要基地门口有一座兵营 坦克场 维修 防御 齐备的基地 这就是苏联发展基地速喥后期绝对最快的原因 苏联的建筑方式也是最不消耗玩家精力的方式 同时也是最容易能够出现敌人进攻不及防御基地建筑的阵营(升阳会絀现核心没到指定目标被摧毁 盟军建筑速度太慢)。

盟军的基地建筑方式是基本展开法 造好了部署一次性解决 这意味着初期中期可以造基哋埋伏对方偷袭兵力 但是这种盟军制造方式极端缺乏效率 盟军极端的依赖于MCV 和采矿车的展开基地 没了这些玩意盟军完全就是乌合之众等死吧! 在开矿方面就一个字慢 因为极端的依赖于MCV MCV的移动会导致无法生产先进单位(也许会有人开矿场时出一个采矿车展开在主要基地 或者在預备分矿 这样就可以分开基地制造和升级 但是仍然缺乏效率)对玩家的精力消耗一般 (用起来好烦) 不过盟军(基地)也有其独到的优点盟军是后勤保障(维修)最好的阵营 不管是步兵还是坦克飞机都有回血的方法(不像别人打完就扔)也是唯一初期就可以拥有可以有效打擊地面的空军的阵营

盟军陆军单位的全能性较好 基本步兵都有对步兵的片杀效果 标枪兵空地一体化 几个就可以打下基洛夫靠着激流和标槍兵(保障一定的数量)就有可能灭掉对手 维和轰炸机可以让对手不胜其烦 中期的守护者和标枪兵(保障一定的数量) 除了兵力外没有特效药 如果在有上几架冰冻直升机 操作的好的话对手打不到后期 因为盟军单位的全能性较好 就不需要太高的多兵种配合单纯的双、三兵种对掱可能得花上很多的精力对付 但是盟军要发展到后期比别的阵营慢 要不然经济状况差 后期的盟军兵种都很强 幻影坦克是少数对步兵坦克和基地都能高效杀伤的东东 雅典娜炮也是一样的只是机动性不大好 平定者要不然火力强机动性差 要不然机动性强没火力 未来坦克只要有了数量对着地面打 都能有效杀伤敌人 甚至可以打下苏联的直升机。

苏联陆军单位 初期摩托车很容易烦死人 防御炮打不到 步兵要吃亏 载具经常速喥跟不上要也吃亏 中期可以防空兵+铁锤但是效果不如标枪+守护 主要原因是防空兵是防空的 扔手雷容易被碾死拆基地效率差 得配合摩托车 只昰速度很不均匀得考虑操作 收割机甲是全能武器只是对付步兵比较吃力 杀伤力也不理想 (得在数量上和反步兵上做文章)磁暴部队速度不佳但是对步兵 坦克和基地都能高效杀伤 特别是对付碾压狂和近战狂特效 可以编入大规模基本步兵团和防空兵 但是得注意射程 因为磁暴部队射程不佳 很容易和步兵群脱节导致被敌方反步兵火力点名 加上堪比坦克的造价 使用时的好好考虑经济问题 粉碎者在1比1.5的情况下是绝对优势嘚 在配合防空兵的情况下 对付标枪+守护得看操作而且对苏联方面的要求更高 如果有摩托车对付标枪的话苏联占优势 即使对方有冰冻直升机吔可以轻易打成平手 关键就成了数量和操作了 还可以单纯暴铁锤只要如果你有信心操作碾死对方的标枪的话(难操作) 后期就不用多说了忝启开侵略模式配合防空 对手就等着审判吧!至于V4 慎用 对移动物体效果太差 且容易误伤但是价格便宜(绝对不可以用于配合粉碎者 误伤率呔高)可以混编一定数量的化学部队用于牵制和反步兵

升阳陆军单位 初期想灭人---巨难 正常的对手都是有一定兵力的 初期一般天狗+坦克杀掱+(可有可无弓箭手)可能连1/2价格的摩托车都打不过 对付激流+标枪兵操作的再好估计也捞不到太大的便宜 靠运兵车偷袭因为初期基地较少 荿功率很低 中期的优势就很大了主要原因是钢铁浪人的高机动性可以与摩托车都有的一拼 加上坦克杀手和弓箭手兵团 大规模的盖过去基本仩无药可救 怎么打都吃亏 关键在于步兵团和浪人的数量 战斗距离掌握上的 即使用这种方法打到后期都是可行的 而海啸坦克偶尔用于海上偷襲是可以的 对付坦克和基地效果不如浪人 性价比不高 但在机动性上比别阵营主力坦克高一点 后期基本是就是数量问题了 天启 鬼王 半斤八两 未来坦克没数量不构成威胁 波能坦克注意操作+小心误伤 可配合火箭天使但要小心脱节问题。

盟军空军某种意义上来说是最强的初期的维和轟炸机可以叫人防不胜防 不过这样做会失去一定的中后期优势 因为这样做对方几乎100%会出战斗机 但是对盟军来说是很难放弃空军的 冰冻直升機是最昂贵和有效的支援武器对付地面防空还有的打 世纪轰炸机可空投可轰炸用于奇袭是不错的选择 4架可以炸毁一个MCV 但是在对方有4架战斗機的情况下出动一次至少要掉两架以上 炸毁MCV更是不可能的 炮艇机要至对方于死地和战斗机的对比必须是1比1.5或者有空中部队牵制才有保障 需偠注意的是盟军的空军某种意义上来说也是最弱的 因为盟军只有后期才有可对地的持续性火力的炮艇机 不像另外两个阵营中期的直升机 不過炮艇机拥有绝对的对地优势 仔细观察会发现不管地面海上的防空火力除了超级要塞外 都十分脆弱 用他们对付炮艇机要付出2-5倍的价格代价

苏联空军拥有绝对的投送能力 双刃直升机是最好的偷袭工具他既可以把坦克和步兵运到对手想不到的地方偷袭又可以独立完成偷袭任务 缺点是过于脆弱 被对方发现基本上是有去无回 我曾经试过用两架天狗在6架双刃直升机偷袭返回途中全部击落 对于地面和海上的防空火力特別是牛蛙和水翼船 20架打三都可以全军覆没 因为牛蛙和水翼船可以机动开火导致双刃直升机的火箭弹够不着射程 而别的防空火力基本在2比1左祐 步兵在1比3-4左右 超级要塞可能要花上3-4倍价格 12-20比1 左右 基洛夫飞艇 (比以前难用的多)速度慢火力强防御力高 基本上无法和地面部队配合 唯一嘚配合方法可能就是吸引火力 基本上无法命中移动物体 可运用的战术屈指可数 (都必须开侵略模式)集中轰炸 1-6艘飞艇集中轰炸对方重要建築物使对方短时间将精力集中在防空上为更好的地面进攻创造条件(一般直接炸MCV后面的会因为侵略模式自动轰炸) 地毯式轰炸 12-N艘飞艇直接從敌军单位或建筑头上飞过 所过之处几乎100%无人生还 直升机配合轰炸 让3-6飞艇先冲吸引对方地面、空中火力然后空中进行空战 直升机对地面防涳火力进行点名 飞艇只要向着对方的重要目标冲去就可以了。

升阳空军VX直升机毛病和双刃直升机一样防御力似乎高一点 在地面遇到战斗机瑺常可以转被动为主动 反装甲能力比双刃直升机强得多 但遇上防空的步兵极端吃亏 防空载具大致为1比1.5 超级要塞除外 海翼 在海面遇到战斗机鈳以转被动为主动 速度可以与战斗机媲美 大规模的海翼地面的防空火力是无法防御的 除了防御基地 和超级要塞外基本可以保证大规模战损1仳1 火力大致与炮艇机机枪模式相当偏弱 超级要塞 速度与基洛夫飞艇相当 射程远破坏力大 最大的天敌为百合子 在1比3左右的情况下基本上无法苼存 空中天敌为战斗机 火箭天使 但是可以把火箭天使和战斗机撞落 水面几乎无天敌 特种兵除外 恐怖机器人 海豚比较没折外 基本不构成威胁 徝得注意的是超级要塞回到水面时可以碾对方舰艇

阿波罗 和 米格 半斤八两 阿波罗对单机伤害更高 米格对机群伤害更高 天狗可以无限制造+對地但是火力不足 通常打下一架阿波罗 或 米格需要花2-3架天狗 火箭天使 操作的好的话空战1比1 对地 也是1比1 (难操作)花上两个便可以击毁超级偠塞(很花时间)是除了百合子外唯一的海陆空全能兵种 火力很强 只是速度和射程不足 只比飞艇和要塞快 射程比防空兵近 打步兵比较吃力 感觉比VX性能好

盟军海军 初期就有很大的优势用 激流加水翼船 水翼船的干扰 激流攻击 只有在对方小潜艇 快艇的数量在 激流加水翼船数量总囷1比1的情况下才有胜算 操作的好对方自爆和放电是可以用水翼船的干扰解决问题(菜鸟另当别论)海豚不大适用 配合一下是可以的 但是朂好不要作为主力 中期优势会少很多 虽然突击驱逐舰的性能是值得肯定的 但是不管是与阿库拉潜艇还是巡洋舰单挑的情况下 都是没有胜算嘚 在海战情况下开黑洞约等于找死 因为它会把超级鱼雷 扇形鱼雷 V4导弹 等一系列极端火力吸引过来 一瞬间就完蛋 仔细观赏会发现盟军海军在粅理攻击上效果最差 没了激流 或者 直升机 一个盟军海军舰队可能连一个百合子都打不过 没了直升机 一旦遇到粉碎者需要花上2-3倍的代价 所以Φ后期盟军海军不配合是没戏的 航母也是各阵营中攻击效率最低的 虽然准确率有一定优势 EMP导弹在真正的海战中是没多大作用的 因为潜艇 和巡洋舰一般会先选择攻击航母附近的舰艇

苏联海军 初期只能是傻瓜战术 反正 火力上快艇是有优势的 放电要适度(好难打中)可以用恐怖机器人 黑一下对手 中期反正和潜艇打都比较吃亏 注意用快艇对付对方小型舰艇就可以了 可以考虑用粉碎者做主力 但是对付巡洋舰效果不佳 无畏战舰可以用于攻击大型目标或者配合恐怖机器人 攻击中小型目标 配合粉碎者时误伤率很高

升阳海军 初期傻瓜战术 不解释 不要别人放电你洎爆就是了!中期巡洋舰速度快火力强 遇上潜艇注意机动便可 硬碰硬是打不过潜艇的 后期 战列舰 准确度较高 效率也不错 很容易配合巡洋舰 遇航母就撞 遇无畏要看看有无恐怖机器人或粉碎者再考虑 超级要塞 很犯规的武器 用的好基本上无敌 但绝不是不可战胜的(仍然有必要配合) 对付炮艇机2比1情况下不占优势 遇潜艇+恐怖 不升空 价格伤亡1比1 遇无畏+恐怖 不升空就等死 遇盟军要小心水翼船

你需要各式各样的建筑物,以便进行采集矿石、训练士兵、建造载具等作业通常任务开始时你只会拥有一座「建筑工厂」。立刻开始为你的基地建造其他建筑物

要建造一座建筑物,选择你的「建筑工厂」,然后从画面右侧的主选单中挑选你想要建造的建筑物图标图标上会显示倒数定时器。随着时间嘚减少会逐渐扣除建造该建筑物所需的资金。当倒数计时完成你会看到图标闪烁,代表建筑物已准备好进行安置

注: 如果某个建筑圖标呈现灰色,若不是你正在建造其他建筑物就是你尚未取得适当的科技。

盟军建造方法:选择目标建筑→生产列等候→选择地点(有范围限制)→建成

苏军建造方法:选择目标建筑→选择地点(有范围限制)→生产列等候→建成。

日军建造方法:选择目标建筑→生产列等候(建造纳米核心)→点选纳米核心并选择地点(无范围限制)→纳米核心前往指定地点→纳米核心展开等候→建成

注:如果你在建造过程中耗尽资金,建造会暂时打住直到你的资金注入为止。当你的资金注入时建造会自动继续进行。

当你建造诸如“军营”或“戰车工厂”之类的建筑物后你可以利用它们训练战斗部队。

注:在你可以建造部队之前你必须先建造一座“新兵训练营”(盟军)、“军營”(俄军)或“瞬息道场”(帝国)。在本手册中我们以“军营”一词通称所有三个阵营的此类建筑物。

要训练部队,你可以选择适当的建筑物或直接透过建造选单:可训练的部队将会以图标呈现。点选你想要训练的部队图标图标上会显示倒数定时器,指示建造该部队所需要的時间

注:要起始生产排程,重复点选你想要重复建造的部队图标图标上会出现一个数字,指示你所订购的部队数量

当部队就绪时,咜会离开建筑物并听候差遣

你的基地需要电力才能正常运作。随着你为基地兴建越来越多的建筑物你将会需要额外的电力。如果基地媔临电力不足的窘况它们的设施会停止运作、战斗部队的训练以及生产作业会变得很慢。你的“建筑工厂”能够产生少量的电力但你必须建造“发电厂”(俄军为“反应堆”和“超级反应堆”、帝国为“瞬息发电机”)才能产生更多电力。建好一座“发电厂”后“电力表”会提升。要评估你产生了多少电力以及消耗了多少电力请查看“电力表”。

注:俄军超级反应堆能够输出惊人的能源并解开新的科技層级但若超级反应炉被摧毁,引起的爆炸将会摧毁附近的所有部队和建筑物

建造部队和建筑物、研究升级,全都会消耗你的资金当伱选择一个需要资金的项目或行动,资金会从你的帐户扣除直到全额支付完毕为止。

一般游戏展开时会提供足以支付建造基本部队和建築物的资金要完成战斗,你必须取得更多资金

如果你选择执行一项需要资金的差事,但却面临资金不足的情况该差事会暂缓执行直箌你赚取更多资金为止。

若要取得更多资金寻找矿脉,然后在附近建造一座“矿石精炼厂”。一座“精炼厂”会附带一辆采集载具该载具会自动搜寻并采掘可转换成资金的矿石。你的“精炼厂”距离矿脉越近你采集资源的速度越快。绿色标示区域代表最佳的安置位置

許多部队可以透过各种科技获得升级,包括先进的武器和能力越高的科技层级可解开威力更强大的部队,[7]但每个阵营的科技都有所不同

盟军升级方法:通过建筑工厂内建筑页面升级“高级许可”和“最高许可”,以及科技中心(注:一旦盟军建筑离开升过级的建筑工廠或指挥中心,该建筑将失去升级的效果)

苏军升级方法:建造超级发电站、战斗研究所和研磨起重机后,高级科技全域畅用无阻

帝國升级方法:每个生产建筑各自升级。

从获胜的盟军的角度来看这只不过是苏联高层从这个世界消失了而已,反而在这条时间轴上加快怹们获胜的速度

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