幕府将军全面战争2全面战争3DM汉化版15G 兵种修改方法

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幕府将军2:全面战争
Shogun 2: Total War
游戏类型:
即时战略(RTS)
游戏制作:
The Creative Assembly
游戏发行:
游戏平台:
发售日期:
官网地址:
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操作系统:Windows XP/Vista/7
CPU:2 GHz Intel 双核处理器 / AMD 同等处理器
内存:2 GB RAM
显卡:256 MB DirectX 9.0c 兼容显卡
存储空间:需要 32 GB 可用空间
DirectX:9.0c
操作系统:Windows XP/Vista/7
CPU:第二代英特尔 Core i5 处理器 / AMD 处理器
内存:4 GB RAM
显卡:AMD Radeon HD 5000 和 6000 系列显卡
存储空间:需要 32 GB 可用空间
DirectX:9.0c《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程
&1.特殊兵种(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。我们要用到DB里的两个文件。data.pack┓┗db┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑允许列表┗building_units_allowed&&&&&&&&&&& ┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表
┗units_to_exclusive_faction_permissions
找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables
说明:1.特殊兵种单位。2.势力。3.是否所属势力
例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把Faction IDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。
这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。
然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。我们还要修改另外一个文件。
找到building_units_allowed_tables-
打开后如下图
说明:1.需要的建筑。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。2.可以造的单位。3.单位的等级4.应该是每个单位都有一个代码我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改
不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。这样一来,就是要升到4级的马术道场才可以造了。
不改建筑也可以,但那个unknow的单位代码好像一定要找一个替换。
改好后,将units_to_exclusive_faction_permissions和building_units_allowed导出。建成MOD(可以把几个tables的子文件合成一个MOD,前提是一定要在那DB路径下。导出方法在上面的新手链接有说明)
2.外交修改用PFM打开patch5.pack文件,找到
Patch5.pack┗db┣━diplomacy_attitudes_tables┗diplomacy_attitudes
看完这图,大都会修改的了,英语不好的话查一下字典吧另外,在DB里一些常用的数据,大家可以自己尝试去修改,方法都是一样的。
建筑building_levels_tables
科技technologies_tables
经济building_effects_junction_tables
武器projectiles_tables
一些特殊单位的颜色 uniform_to_faction_colours_tables
兵种列表(如一些费用,回合招兵等都在这里)units_tables
还有很多,在这里就不一一列出了。这些修改都不难,会一点英文更容易些。你还可以用PFM修改别人做出来的MOD,打造适合自己的。
到这里,相信大家都会做MOD了。多点研究这些PACK文件,希望有高手打造出更好的MOD啊!|  
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如何在游戏里面创建自己的特有兵种
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高级玩家, 积分 483, 距离下一级还需 117 积分
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在玩游戏想学习怎么自作mod& &&&PFM文件在自己创建兵种时,怎么改变兵种的兵模 和游戏时的卡牌&&怎么编辑,请详细一点说明
& && && && && && && && && && && & 我诚心请教& && && && && && && && &谢谢了 (就是我特有的的兵种,人家造不了)
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游戏狂人, 积分 1007, 距离下一级还需 993 积分
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本帖最后由 onmyway710 于
08:47 编辑
想学如果创造独立兵种的外挂式MOD的话,先要了解到一个兵种要涉及到哪些相关表格,每个表格有涉及到哪些关键字段。建议你先从游戏里提取兵种开始练习,比如把游戏里的【弓英雄】相关表格提取出来做成外挂MOD,再把这个抽出来的弓英雄的表格修改成【弓骑马女武士】的MOD,能成功进入游戏并且有反应那样说明你就成功第一步了,因为这说明你已经掌握了基本的兵模、兵种数据的修改替换了。后面就可以慢慢自己造兵种了
论坛里好多教程的,不要问我具体咋办呢,想要修改自己的兵种就要努力静心学习,反复尝试,剖析别人的兵种MOD都涉及到哪些表格,做自己的独立外挂兵种不是那么容易滴,不过做出来是很有成就感滴
<p id="rate_8712" onmouseover="showTip(this)" tip="新年快乐&贡献度 + 3
" class="mtn mbn">
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本帖最后由 onmyway710 于
13:28 编辑
刚开始先慢慢熟悉每个关键字段,和表格结构,摸索着做,2天能做一个新兵种那就是成就,等你熟练了一天做10个新兵种都不是问题了,万事开头难啊,我对喜欢自己研究做兵种的童鞋还是比较支持滴
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中级玩家, 积分 179, 距离下一级还需 71 积分
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论坛里好多教程的?请问这个“很多”在哪里?资源里压根就没有教程。说这句话的人能不能贴出教程的地址
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中级玩家, 积分 229, 距离下一级还需 21 积分
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onmyway710 发表于
刚开始先慢慢熟悉每个关键字段,和表格结构,摸索着做,2天能做一个新兵种那就是成就,等你熟练了一天做10 ...
O大 = = 就我感觉吧,教程一点都不多。
我眼中的教程是他人的MOD
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wardenchen 发表于
O大 = = 就我感觉吧,教程一点都不多。
我眼中的教程是他人的MOD
教程还是很多滴,不过不是在幕府2板块,要去帝国和拿破仑区找,因为中世纪2之后的帝国全面战争开始采用了现在这种表格形式的pack包的,不过修改原理都差不多,教程黄龙骑士团的帝国板块很多的,三大妈这里也有不少滴
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onmyway710 发表于
教程还是很多滴,不过不是在幕府2板块,要去帝国和拿破仑区找,因为中世纪2之后的帝国全面战争开始采用了 ...
原来是这样
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本帖最后由 onmyway710 于
13:23 编辑
wardenchen 发表于
原来是这样
还是罗马和中世纪2好修改呀,解压出来直接修改TXT文件就行了,不过现在的表格形式也不错,可以分离出来做N个独立的功能性MOD又不影响全局,不过表格的形式也制约了MOD的发展趋势,比如自从帝国之后就没有大型的修改地图建筑的MOD了,只能做兵种MOD和其他一些小打小敲的MOD,现在我想把幕府2里面的单个城市最多8个建筑上限解锁都不行了,都是ESF文件里的表格控制的了,里面都是些机器才知道的16进制XX码,动一个就进不了游戏。
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onmyway710 发表于
还是罗马和中世纪2好修改呀,解压出来直接修改TXT文件就行了,不过现在的表格形式也不错,可以分离出来做N ...
这些个引擎成熟后会有的吧
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改了不成功。。。。
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修改了。后。。系统不承认=-=找乐N遍教程。。。教程都这么改。说可以了。可是进去就是不行=-=。。。。
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游戏达人, 积分 3277, 距离下一级还需 223 积分
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参见此贴看看~
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