魔兽世界大灾变术士出了DK会被削弱吗?

大灾变DK死亡打击实测:效果过于强大必遭削弱
作者:六三四剑来源:NGA发布时间: 09:08:06转帖到个人空间
  摘要:目前死打还是处于测试阶段,这种回血太过imba,boss2w一次的攻击,死打回血3w4,死打盾大约为80%,即2w7一下能回复6w血,这在高强度攻击的boss面前,过于强力
  本文来源于NGACN,作者:六三四剑
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  死打12942改动
  死亡打击:现在治疗前5秒之内所受到的30%伤害。(最少为生命值上限的5%)
  强化死亡打击:现在也提高死亡打击所造成的治疗量25/50/75%
  也就是說,死亡打击可以回复在5秒之内受到伤害的52.5%
  同时专精为死打护盾,目前我装备提供80%的死打治疗护盾
  很多人猜测是否在5s内所有伤害叠加,那么经过某次副本后
  有如下图,可以解释目前死打状态
  人物属性大约无buff100k血,boss攻击20k-30k
  点评:个人认为目前死打还是处于测试阶段,这种回血太过imba,boss2w一次的攻击
  死打回血3w4,死打盾大约为80%,即2w7
  一下能回复6w血,这在高强度攻击的boss面前,过于强力。
  另外,死打并不仅仅10s只能用一次,符文打击可以有45%几率回符文,10s最多可以3个死打
  10s2个死打是比较正常的情况
  忘记说了,感谢杂草的截图,我自己实在是懒得洗坦克去刷本了
  这几个本真吐了
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  死打12942改动
  死亡打击:现在治疗前5秒之内所受到的30%伤害。(最少为生命值上限的5%)
  强化死亡打击:现在也提高死亡打击所造成的治疗量25/50/75%
  也就是說,死亡打击可以回复在5秒之内受到伤害的52.5%
  同时专精为死打护盾,目前我装备提供80%的死打治疗护盾
  很多人猜测是否在5s内所有伤害叠加,那么经过某次副本后
  有如下图,可以解释目前死打状态
  人物属性大约无buff100k血,boss攻击20k-30k
  点评:个人认为目前死打还是处于测试阶段,这种回血太过imba,boss2w一次的攻击
  死打回血3w4,死打盾大约为80%,即2w7
  一下能回复6w血,这在高强度攻击的boss面前,过于强力。
  另外,死打并不仅仅10s只能用一次,符文打击可以有45%几率回符文,10s最多可以3个死打
  10s2个死打是比较正常的情况
  忘记说了,感谢杂草的截图,我自己实在是懒得洗坦克去刷本了
  这几个本真吐了
  ps:我才发现这个是有效治疗,so.....
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补充:无fm 还有那装等382/383什么意思啊
补充:谢谢大家的回答,可能是我手法问题吧,求一个双持邪脸输出手法& 我一般都是爆发+湮灭+冰霜之柱+符文转化+哪个亮了点哪个,常常全黑,光靠普通攻击输出了
不区分大小写匿名
我也是,冰DK伤害打不高!不知道怎么堆属性了…也不打团,就没用心研究!
请你先把你手法,宝石,FM发出来看看
我修仙玩家5人小本打个2W3都没问题,表示才 376装等/抠鼻
意思就是你最高装等可以达到383,但你目前身上装备的实际装等才382
FM宝石一定要插。还有宝石插法也很重要的
宝石。FM。重铸这些先弄齐了。。。然后再练手法。。其实DPS没什么手法。。不想T你得保持仇恨。。奶你得控好蓝。。DPS纯属你自己慢慢摸索。。。摸索出自己的输出手法。。然后就一直循环输出。。天赋也很重要。。。冰双持很爽的。。。而且这版本DK很注重命中的。。
还有雕文也很重要。。只要是加伤雕文都上。。天赋呢。。如果你点的是PVP天赋对输出影响也会很大。。经常打本的话用PVE比较好。。去uuu9去看看。。他有各种攻略
雕文天赋宝石都正确 重铸也是
一般团队都是很靠后,5人随机输出一般都是第一,不知道怎么回事- -
那也就LR在你前面了估计。。。
把FM也搞上呗。。也不值几个钱
冰Dk秒伤低除去装备不好就是属性堆的不对。首要力量无Buff要6300+(装备搞好之后),命中8%精准26(多了也没大用),剩下就是急速了。既要急速又要精通的Dk一般秒伤都不高!一般冰Dk开绿脸要80以上的急速。开冰脸主要就是要那15%冰霜伤害加成,所以精通很重要。我的建议呢就是急速达到85%阀值了再考虑堆精通。保证开冰脸有16以上的精通70%+急速秒伤绝对高。但是全区也不会有几个这样的冰Dk。
我玩BDK拿的是双手剑,打得不错。可是,你那两把好像是5人小本掉的吧~~&& 你可以排随机团,疯狂有把DK剑,超好!!
刷不到啊- - roll不到
宝石红40/50力量,黄的力量急速,蓝的力量命中。附魔主手冰封,副手十字军。命中8%精准26,多的急速重铸,绿脸80+-急速加上饰品100+差不多。
单体绿脸,A怪冰脸
382/383身上穿的382,包里加身上是383。
要看打什么boss了 五人本的话aoe本来就强 dps肯定第一 团本里dk输出就很平稳 基本没什么暴发 盗贼 火奥法师 元素 增强萨 狂暴战你都比不了的 秒伤够就知足了 打第一只能想想了 
378双持冰,轻松过10死亡之翼。记得当时是命中8%精准26无Buff力量5400,急速2200不到,饰品火焰之地声望饰品+359狂怒之心
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DK坦克变化及初期建议
本文部分内容来源多玩版主 EvenQ 整理
本文部分内容来源NGA
(欢迎玩友补充和修改)
1.属性变化
防御技能被删除。
CTM新增的一个属性:精通。
关于新属性精通所影响到的种种:直接看下表
职业天赋专精专精/每点天赋天赋点数(最大51)总专精描述
死亡骑士鲜血伤害减免 %0.157518.01按百分比降低你所受到的所有伤害复仇0.098515每次你受到伤害时,你所受到的伤害的一定百分比将转化为你的攻击强度,上限为耐力所决定的复仇百分比的二倍自疗吸收1.9751100.47死亡打击造成的治疗效果,一定百分比的转化为伤害吸收冰霜伤害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有伤害近战急速 %0.157518.01按百分比提高一定的近战急速符能生成 %0.3935120.04按百分比提高一定的符能回复邪恶伤害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有伤害近战暴击 %0.157518.01按百分比提高一定的近战暴击疾病伤害 %0.3935120.04按百分比提高一定的疾病伤害
精通并不代表必定需要,给DK的一些属性上的建议:
血DKT:满buff面板躲闪超过11.22%,招架超过12.56%前,招闪&精通。 之后精通&招闪~
简单的来说,DK的防御属性就是3个,躲闪,招架,精通。
WLK末期很流行的防御属性——护甲,已经成为了传说。
CTM没有绿甲装,加上护甲的递减程度,成为了DK收益最低的属性之一。
所以在武器附魔上,4%招架的破剑优势比石像鬼更大了。至于为什么下面会提到。
某种意义上命中和熟练也是DK的防御属性,至于为什么下面讲到。
在初期5H英雄本的时候,建议先以提高装备等级为第一目标,有什么坦装先拿什么。关于坦装的定义,有躲闪招架的肯定是坦装,这个不用说。还有这么一种装备,+XXX命中(或熟练),+XXX精通。这种装备对于板甲DD和坦来说通用,如果是亲友团的话,先说好让你拿,因为你是坦,这就是你的坦装。在5H英雄本和10普通本初期,建议闪招优先精通。但是请注意,闪招在CTM中是一个很容易就开始递减的属性,所以非常的不建议盲目的堆闪招。引用一个常用的数据就是,闪招之和达到25%,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。所以4%招架的破剑附魔的另外一个优势就是,这4%不参与递减,你可以实打实的获得4%招架。
到了10普通本后期,精通的收益会被无限放大。也就是说,到了359这一个等级的装备的时候,精通就是DK T的第一属性。而且精通最大的优势在于,他没有任何递减。闪招不用刻意的去堆到前面说的25%,那是收益最大值。在这个时候,命中和熟练开始上升成为防御属性。这里跟灵界打击这个技能有关。因为血DK的精通触发依赖于灵界打击回血的血量。CTM的灵界打击,回血是按照你按下灵界打击之前的5秒内受到伤害的15%(有天赋加成45%)来回血的,如果这个回的血量小于自身血量的7%,那就回自身血量的7%。所以,不管是灵界打击还是精通,收益最高的时候,都是在你血量猛降的时候。
由于命中和熟练也要吃装备等级,所以在初期不建议堆,在有一定装备基础后再开始考虑命中和熟练。另外4.1,DK的打断技能都是必定命中的,所以个人建议优先把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑,因为命中比熟练吃更多的物品等级。
重铸系统(大家最关心的东西!)重铸NPC在附魔训练师旁边。
重铸是CTM引入的一个新的系统,可以将你身上的装备&武器的某项属性的40%重铸成你需要的属性。
可以参与重铸的属性包括:闪避,招架,命中,熟练,急速,暴击,精神,专精& &。
重铸装备只需要少量的G,重铸之后可以回炉成原来的属性----不收费,
注意:重铸只能将装备上一项属性的40%重铸成该装备不提供的属性。
比如一件已经加命中的装备,你就不能通过重铸其他属性来继续增加命中,其他属性同理。
重铸的界面如图,要求物品等级高于200才可以重铸,NPC在主城附魔师的旁边,目前都是暗夜精灵大叔穿博学的造型。
如图,左边是戒指属性,但韧性不可重铸,右边是可以重铸成的属性。
WLK时代大家都是触发多彩无脑30耐,当然CTM你也可以这么插——前提是你们的治疗很黄很暴力。在起步阶段血量请完全不要在意。抗5H的BOSS的话,王一刀也就2W左右(可能不太准确,因为我现在的装备也是这个数值),就算是刚85的任务装,10W血总改有的,所以你完全不必担心WLK时代被BOSS秒的问题。就是在抗小怪的时候,请注意千万不要拉多于3只怪,2只怪开一个小技能,3只交一个大技能,3只以上可以再见了。一定一定要耐心控制打。
初期不要选择无脑耐力。即便是你血量看上去很美,但是苦的是你的治疗。即便是你面板上的闪招真的很难看,但是他远远比耐力要实用。
到10普通后期甚至10H的时候,耐力的作用开始渐渐体现,可以适当的选择一些耐力向的宝石,可以增加精通的收益以及多一些治疗的缓冲。
2.领域变化
CTM中血领域成为了T专用领域。
死亡打击:现在治疗前5秒之内所受到的30%伤害。(最少为生命值上限的5%)
强化死亡打击:现在也提高死亡打击所造成的治疗量25/50/75%。
亡域意志:现在每45秒内不能发动超过1次。
符文转化:现在治疗15%生命值上限。降低自20%。
血族之裔:现在提高由法术所接受的治疗量25%.降低自35%。
CTM中3领域的属性如下:(无天赋强化)
血(红脸):耐力提高8%,由布甲 皮甲 锁甲和板甲装备所获得的护甲提高60%,受到的伤害降低8%,制造威胁值的能力提高(200%)
冰(蓝脸):伤害提高10%,符文能量获取提高10%,同一时间内只能激活一种灵气
邪(绿脸):攻击速度提高10%,移动速度提高15%,符文恢复速度提高10%,减少GCD时间0.5秒
以下技能仇恨均没有代入领域加成,血魄领域下的最终仇恨值都要在以下仇恨值的基础上×3。
冰结之触——伤害值
冰霜热疫——伤害值
瘟疫打击——伤害值
血魄热疫——伤害值
碎心打击——伤害值
死亡打击——伤害值+治疗量*0.5,过量治疗不产生仇恨
血魄护盾——1
符文转化——治疗量*0.5+55(此部分仇恨不受领域加成),此仇恨由战斗中所有怪平摊
死亡缠绕——伤害值
死亡凋零——伤害值*1.9
沸血术——伤害值,对感染冰霜或血魄热疫的目标产生额外50点仇恨,此部分仇恨不受领域加成
符文打击——伤害值*1.75
死亡之握——110
绞杀——138
符文武器幻舞——符文武器造成的伤害值转换为自身仇恨,不受领域加成。装备雕文后激活期间领域加成系数+0.5。
3.符文系统
补偿系统:
当符文打击技能未被成功施放(Miss/招架/躲闪)时,不消耗符文,比如血魄打击、天谴打击之类的。
当符文法系技能未被成功施放(MISS)时,依然消耗符文,比如冰结之触、凛风冲击之类的。
当符能打击技能未被成功施放(Miss/招架/躲闪)时,瞬间返还一定量的符能,比如带雕文的冰霜打击未成功施放返还28点符能。
当符能法系技能未被成功施放(MISS)时,依然消耗符能
符文系统的变化主要体现于符文多了一个种状态叫锁定状态。符文总数还是6个,但是相比于WLK,每10秒只有一组符文会恢复。这么说可能太复杂,那么用实际情况来举例。
假设符文如下
血1 血2 冰1 冰2 邪1 邪2
6个符文都是可以用的,然后起手我连续打了2个心打。如果是WLK,这个时候应该是血1和血2都开始在回复状态。但是CTM的机制是,无论何时,都只有一个符文在回复。那么CTM的情况就是,血1在回复,血2处于锁定状态。只有血1回复完成后,血2才会开始回复。冰邪也是一样,假设连续2个灵界打击打出去,冰1和邪1开始回复,冰2和邪2锁定,只有等冰1和邪1回复完毕,冰2和邪2才会开始回复。
表面上看,我们的可用符文相比WLK减少了一半。但是我们还有一个新技能叫符文充能。
符文充能:
1.只能激活处于锁定状态(L状态)的符文,如果没有则不会激活任何符文
2.随机激活任何一个处于锁定状态(L状态)的符文,但是激活结果不是不能控制的
就是每当我们用一次符文打击,锁定状态的符文就有45%的几率恢复。
CTM的符文打击相当于WLK时血T的死亡缠绕,用来泄副能的技能,消耗一个公共CD。不需要在闪招后使用,只要有副能就可以使用。
了解了这一点之后,我这里说一个DK的技巧,叫定向充能。
所谓定向充能,就是手动控制符文充能恢复的符文的种类。
对于血坦来说,我们当然希望恢复的符文是冰/邪/死符文,这样我们就能打更多的死打。
那么如何才能实现呢。很简单,保持血符文2个都不处于锁定状态就可以了。
开场连续打2个心打/血沸,触发剑刃屏障,血1回复,血2锁定。然后等,等血1可用,血2快回复完的时候,把血1用掉。这样即可以刷新剑刃屏障,血2又回复完了,没有锁定状态的符文,符文充能就只能冲冰邪的锁定符文了。
4.天赋和雕文
更多天赋请点这里
20:57:08 上传
你有2点自由分配的点数,根据团队和boss战的需要来分配给全团10%AP,免费血沸或者免费打断,甚至1分钟绞杀,亦或者直接把剑刃护甲和疾病时间直接点满,如果依然需要额外点数,可以从血泊气息中扣一点出来,但是除非是群拉,否则不建议血泊气息少于2点。
关于用屠杀代替剑刃的可行性也是有的,从长时间上来说,这会给你带来额外的符击进而带来可能的额外死打,但是总体收益微乎其微,仇恨损失还不少。
就个人经验来说,免费血沸是泛用性最强的选择,不光是因为4.1后没有了死打回血仇恨导致群拉仇恨吃紧,而且因为血坦的gcd相对较空,用免费的血沸来填补空闲的gcd并提供额外的符能带来更多符打。
关于巫妖之躯,这是你血系以外唯一可以获得的生存向技能,从对自己和团队负责的角度来讲,强烈建议点出来,即便使用频率很低,这技能在需要的时候能带来质变。而且就算不点这个,把冰系的点数腾出来也只能点到收益很低的仇恨向的天赋上,没有意义。
单体:符打,碎心,死缠
群拉:符打,碎心,死凋
死打雕文的仇恨提升低于碎心和符打,如果你要最大化仇恨,或者天赋没出巫妖之躯,可以用死打雕文取代死缠雕文,否则用死缠雕文来提升巫妖之躯的治疗量是从生存角度而言的更优选择
中雕文的可用选择很多,并不存在一个所谓的最佳方案,根据个人习惯以及团队实际情况来选择,这里仅对其中有用的几个做简单分析。
血族雕文:这个是EJ上强烈推荐必装的一个,对受到治疗量的提升相当显著,不过在目前的装备水平下,坦克治疗很少会空蓝,而有些场合无雕文时的破釜效果对救急的帮助更大,这个雕文的使用与否取决于不同的boss已经治疗需不需要省蓝。
符文剑雕文:在4.1之前DK普遍不存在仇恨问题,但是4.1取消了死打自疗的仇恨后,DK的仇恨损失非常明显,尤其在群拉的时候尤其突出,于是这个雕文登上舞台的时代也来了,如果你存在严重的仇恨问题,别犹豫了
反魔法盾雕文:这是我个人很喜欢的雕文,从4.0之后无论什么天赋都必装,这个雕文就伤害吸收量来说并没有直接提升,但其一方面能提升容错,减少对技能时间预判的要求,并且对于持续性伤害能有更好的吸收效果,另一方面在诸如龙母的幼龙,H四风议会的风王,生命王的小怪,H奥拉基尔等需要用魔法盾挡特定debuff时,其更长的覆盖对于生存能力的提升极为显著。
血沸雕文:这个雕文主要是用来弥补群拉手法上的不足,作用范围的提升在少数情况下有用,主要用于第一时间群拉来自各个方向非常分散的小怪(龙母的幼龙,四风的小花),其效果实际上可以通过改良的群拉手法来取代
骨盾雕文:移动速度的提升是很实在的东西,不过鉴于可以通过鞋子附魔提升了8%,并且骨盾作为减伤技能并不能保证在需要跑位时有cd,再加上DK有绿脸的存在,导致其价值相对一般,不过在不需要群拉,仇恨又没问题的时候,装个也未尝不可
符文转化雕文:小队5%回血对于团队帮助看起来并不明显,但是鉴于其短cd外加大墓地还时不时免费送你个,一场战斗也能积少成多,像奇马龙这种特殊boss更是有奇效;而且在群拉场合,这种治疗也能带来比较可观的群体仇恨
新死打雕文:4.1之后对于坦克而言这个雕文可以退出历史舞台了
在死拥雕文被nerf后,小雕文基本都无关痛痒,硬要说的话,鲜血分流雕文在极少数的情况可能会有用(奇马龙),死握雕文看起来很美,但是在PVE时基本不会生效,冰霜之径雕文在一些有掉落伤害的场合也会有一定作用
同上,没啥可说的,常用的有巫妖回血
#showtooltip Lichborne
/cast [@player] Death Coil
鼠标指向嘲讽也比较实用(别忘了把嘲讽改成相对的DK技能名)
#showtooltip 嘲讽
/cast [@mouseover] 嘲讽
/cast 嘲讽
手法与技巧
说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识,具体的进阶问题可以回帖问,不定期回答。
冰疫提供了减20%攻速,血疫提供了减10%伤害,在天赋点了2点疾病时间后是29秒,因为爆发的cd是1分钟,于是刚好基本上是每分钟只要手动补一次病。
因为疾病带来了仇恨的提升,即便有其他坦克提供debuff也不建议裸打;而多目标战斗建议切换目标来回传染来保持疾病;在团队中有DK的情况下可以偷懒只补血疫。
死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。
符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。
在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。& &
剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于碎心会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。
如果要主打碎心的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。
鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标碎心。
顺便补充一个最大化仇恨的起手式:
爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心打X1=》符文分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》符文武器增效=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。
种族与专业
联盟方,从减伤角度,矮人多一个减伤cd很给力,暗夜的2%未命中稍逊。狼人的加速是能带来质变的强力技能,不过没有地精跳那么神奇,人类在特殊情况下自利很好很强大,不过目前版本的raid中还没有其发挥的舞台,德国人的纳鲁祝福配合血族还凑合,不过和前面几个比起来差太远了。
部落地精凭借着火箭跳凌驾一切之上,其次是牛头人有少量额外耐力以及造型加分。
现阶段珠宝锻造和制皮完爆其他专业,珠宝锻造可以提供额外的专精,制皮则是用195耐力代替50闪避的护腕附魔。
除此之外,炼金的4小时合剂是很便利的存在,炼金石更是能和372饰品平起平坐的坦克饰品。
而艾泽拉斯工程师协会近日宣布经过改良后火箭鞋故障率有了显著下降,虽然还是会故障,不过情急的时候值得冒险一用,但是毕竟还是不靠谱的东西不可过度依赖。
配装与属性
在85级,因为基础血量的飙升,而治疗能力却没有获得相应的提升,反而却在蓝量上受到了更苛刻的限制,因此耐力的价值已经大不如前了,其次随着装备等级的提升,你不可避免的会获得相当多的耐力,所以,在宝石和附魔上耐力不再是第一优先的选择。
专精应该是现阶段血DK的第一属性,一切配装,宝石,附魔,重铸都应该围绕着最大化专精获得来进行。虽说如此,但是因为对于坦克而言现在所有防御属性都是有用的,无脑插宝石是不可取的,应当选择出所有坦克向的插槽奖励来最大化物品等级的获得。
在保证的专精第一的地位后接下来的分歧出现在闪招和命中熟练。
这个短期间内争不出一个结果,所以不做细致分析,简单的说,前者生存向,后者仇恨向。
选择堆命中熟练的话,在精准26前因为其是双倍收益,同等物品等级下大于命中的收益,应当优先精准。
选择堆闪招的人则应该在闪避和招架之间相互重铸来保持面板上两者的等级接近。
目前版本通过非基础敏捷提供的闪避不计入闪避等级,但是参与闪避递减,具体算法可以粗略看做面板敏捷乘以0.41后加入闪避等级里
配装上DK作为2围坦,靠散件堆专精带来的提升是不如4件套特效的,没有必要放弃套装来强堆专精。
符文熔铸:
碎剑vs石像鬼:
现阶段碎剑在物品等级上大比分碾压了石像鬼,基本上是没有争议的最佳选择。而在372毕业之后,石像鬼的价值会略有上升,但是能不能反超碎剑还有待商议
5.抗怪的一些手法和建议
CTM的一个比较显著的变化就是,灵界打击的回血不依赖疾病了。
而且DK多了一个
20:57:08 上传
相比WLK,CTM的疾病对于血DK的意义只有减伤(-20%攻速和-10%物理伤害),对仇恨的帮助很小,所以在没有太大生存压力的时候可以放弃双病。
和WLK一样还是灵界打击可以把冰/邪转化成死亡符文,但是一般来说,死亡符文还是用来打灵界的。除非在群拉仇恨压力比较大的情况下才会用死符来血沸。
满血的时候尽量不要用灵界打击,因为不划算。
尽量多熟悉BOSS技能来提前开启技能。不舍得开技能的DKT不是合格的DKT
CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。
CTM是一个很坑治疗的版本,但是我们DK是以什么出名?没错...就是自我恢复!多种回血手段足够你挺过去。
新版85级装备(紫色)从团队副本以及每日H5人的任务中获得。(勇气点数)
从每日H5人
副本中的各个BOSS中获取。(正义点数)
死亡骑士新技能分析:
黑暗拟态(等级85):死亡骑士攻击目标并产生一个Debuff,让死骑能复制对手的下个法术并释放出来。与法术反射不同的是,黑暗拟态无法抵销发出的法术。整体来说,无法被反射的技能,通常也无法被拟态。
疾病爆发(等级81):疾病爆发不需消耗任何符能就能让目标同时感染冰霜热疫与血魄瘟疫。
亡域打击(等级83):亡域打击是一个造成武器伤害,并根据伤害产生吸收治疗Debuff的新技能。
PS:死骑诞生以来,体验英雄职业的玩家络绎不绝,庞大的死骑军团让暴雪感到棘手。大灾变里死骑会获得一个类似于战士法术反射的技能——黑暗拟态,很有新意。符文系统得到优化,玩家将从繁杂的符文回复体系中解脱出来,血魄成为死骑的坦克天赋。
关于4.0一些装备以及传家宝的兑换价格:
o251 胸部 / 腿部 / 头盔 - 1100
o251 战场套装 胸部 / 腿部 / 头盔 - 1100
o251 手套/肩膀- 695
o251战场套装 手套/肩膀- 695
o腰带 / 手套/ 饰品 - 695
o披风 - 579
o远程/圣物 - 347
o萨钢 - 266
o胸部 / 腿部 / 头盔 - 1196
o手套/肩膀 - 717
o胸部 / 腿部 / 头盔 - 591
o手套/肩膀- 478
o帽子 - 935
oT9 232级战场套装 胸部 / 腿部 / 头盔 - 935
oT9 232级战场套装 肩膀/手套 - 591
o肩膀/ 饰品 - 591
o戒指- 492
o远程/圣物 - 295
o十字军宝珠 - 236
o声望章 - 16
o双手 - 3500
o主手/饰品 - 2725
o胸部/肩部 - 2175
o单手 - 2175
[ 本帖最后由 七月十二色 于
19:25 编辑 ]
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 100&
两个小P孩,开个会员不知道自己几岁了?
老子开年费会员时你在哪? 你2个杀马特来刷存在感?
真是愉快! 这么多年了,当初的小学生如今也会打字了!
当年逼走那么多的版主,编辑,伤了那么多老用户的心。
以后不再来!
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立志继续 流弊DKT,表示DPS位置太挤了
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村长也是领导
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为了好就业
准备转T到处找资料,楼主 真是及时雨啊!
据说要许愿才行!
祖格老虎 0/1
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作为团队的DKT表示位置毫无压力。
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楼主非常的给力 辛苦了
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看的累死了,对于T来说,没什么循环可打,不需要烦琐的上双病了,那么附文一个一个恢复,加上那个激活附文的技能在,基本跟原来没多大区别,有哪个用哪个,仇恨最大的优先考虑打出去贝!!
哎。。。。我的装备啊。。。。么了!
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谢谢LZ& &辛苦了
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楼主辛苦了啊 看了下变动太大了 很有帮助啊
其实不想做闲人......
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原帖由 时尚小坏球 于
16:19 发表
看的累死了,对于T来说,没什么循环可打,不需要烦琐的上双病了,那么附文一个一个恢复,加上那个激活附文的技能在,基本跟原来没多大区别,有哪个用哪个,仇恨最大的优先考虑打出去贝!!
哎。。。。我的装备啊。。。。么了! ... 跟原来差距还是很大的好吧,死打的施放时机,如何打出更多的死打........这些都是要看对BOSS技能的理解的
    夕 阳 西 下
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精华帖 必须收藏, CTM开了仔细研究。
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哎,不怎么懂了又,等他开了再慢慢学吧~
卖狗的汉子
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很好很详细,看签名
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很有帮助的,里边关于符能和符文的说明很好,还有就是那个仇恨转换表
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不是表说仇恨说明,我说错了
爱情守望者
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