wow3.35战士升级 全力量战士与全破甲战士区别

狂暴战如何堆破甲_百度知道
狂暴战如何堆破甲
只要有破甲sp我就换,然后宝石我都是对颜色插的,破甲40%,需要无脑全破么小弟gs5460,然后因为sp是霸权和选择,霸权加命中的,2t9加2锻造加t10肩,命中399,明显溢出?还有什么好办法
我有更好的答案
关于你如何调整装备最好,你可以使用EJ表搜一下,去下一个,然后导入你的英雄榜即可不是你的破甲越高输出越高的,用你有的装备调整出来一套最合适你的装备,可能GS不如现在这个高,但是肯定输出的数字比现在好看
采纳率:19%
宝石出了多彩效果就全破甲吧。 其实一身宝石的差距并不大霸权换成旗子吧。你命中够了,比霸权好。堆破甲只能靠装备了
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国服3.3.5狂暴战士团队输出 装备天赋手法解析
[导读]这只是一篇告诉你一些关于3.3版本PVE狂暴战士的一些基础知识和一些非常简单的心得的文章,可以解决一些几乎成为日常的问题,比如我需要多少命中,比如我打木桩多少DPS够不够,之类的。
前言:这个世界没有神,如果有,那就是你自己 这只是一篇告诉你一些关于3.3版本PVE狂暴战士的一些基础知识和一些非常简单的心得的文章,可以解决一些几乎成为日常的问题,比如我需要多少命中,比如我打木桩多少DPS够不够,之类的。 另外还附加一点个人的心得,由于装备很普通(连死亡意志都没。。泪流满面),水平又比较次,所以仅供讨论,或许有一些部分可以提供思路,仅此而已。战士是一个并不适合新手的职业,特别在装备不好的时候去玩输出,因为能量方式太特殊了,装备差-》怒气获取低-》技能用不出来,这简直是令人发指的恶性循环。战士是这个游戏里面唯一能量你无法计算的,你玩一个法师,玩一个术士,装备差只不过是你打出来的每个技能伤害低,而战士,则是经常性打不出技能。战士是这个游戏里面少有的无法降低自己GCD的职业之一,除了那个下个版本还要取消的"下一次攻击",你每1.5秒才能打出技能,或许部分情况是1秒,但那很少,而我们的近战同胞,贼,是1秒,恩。是的,这不是一个好学的职业,你需要集中注意力,随时注意你那飘忽不定的能量,合理的使用它们,你要合理的安排自己的GCD,甚至没有一个安排的原则,仅仅靠经验。。。或者说,心情和感觉?如果你想打出好的DPS,记住一些基本的数据,听取多方面的意见,尽管他们可能完全冲突,然后找出自己的节奏,如是而已。只有你自己,才能成为神。基础:如果你不知道这些,或许你还并不适合玩这个职业或许是操作水平低的关系,我总是喜欢把硬件弄到最好,让自己心里得到一点安慰,这就是所谓的配装,配装我会单独拿出来讲,先讲配装所以来的基础原则。做为输出战士,你需要以下一些基础的属性命中:8%,是的,8%,但是天赋提供3%,也就是说,你如果点满了天赋,那么面板只需要5%。但是,那个天赋并不是必须点满的,在目前这个阶段,战士配装时很容易让命中达到5%以上,所以你完全可以让面板到6%,然后只加2点天赋,诸如此类。熟练:26,种族的专精是会显示在面板的,所以,只需要关注你的面板就好。必须提醒的是,目前来说,战士的武器的最佳选择并不是主手副手都是类型相同的武器,所以,不去想种族专精的事情并不坏。如果你一定要考虑进去,至少让主手是够的。你必须知道满破是1400破甲等级,在你成长到一定程度的时候(这个程度并不是一个定制的GS,靠自己的经验和感觉),你会需要让自己达到这个破甲等级,那无异于打开一个新的世界。你也必须知道存在内破和外破,你不用记住他们之间的计算关系和破甲帽这个大部分玩家根本不知道的鬼东西,你只需要记住,你要破干净boss的护甲的话,需要自身破甲100%,然后还要有别人或者自己给boss上5破,还要有个德鲁伊给你上精灵火。并且你还需要记住,破甲上写的很明白"最多忽略"。你还要记住,目前的版本,你只需要关注力量,暴击(敏捷)和破甲,把该死的急速轰到宇宙的去吧。天赋和铭文和专业:一些体现你敬业程度的东西我很喜欢的一句话是:如果一种天赋让你纠结,觉得点数不怎么够,那么这是个设计的成功的天赋。恩,所以狂暴天赋设计的是成功的。从最大区别来说,狂暴天赋的两种主流是是否强化5点吼不强化的我叫自私天赋,也是最强的单体天赋这是我很多时候采用的天赋,我的团队里面有野德,所以我不用点暴怒。而因为我们很多时候有两名输出战士,另一名战士总是点出强化吼,所以我可以很高兴的不点。当然,如果只有一名输出战士的时候,我则必须切换成另外一个团队型天赋两个天赋都是可以修改的,下面我阐述一下几个让人纠结的天赋,你完全可以根据自己的喜好放弃一些,选择另一些
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本文来源于NGACN,作者:kakalu2000原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=4109010转载请在文首保留此行。我的文章一向这个风格,结论永远在最前面,福利来了精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com伸手党福利区碎裂投掷的20%破甲是以外破的形式直接乘算的,也就是说它是可以继续提高你的破甲效果的所以,在情况允许下,你可以考虑让团队里的人使用碎裂投掷,比如让防战在保证自身安全的情况下,使用碎裂投掷,再比如谁牺牲下,用1.5秒打一个碎裂投掷,当然你自己丢也可以。自身护甲穿透1400+破甲*5+精灵火+碎裂投掷,可以使得Boss降到0破,再提高你2%的输出,虽然只有15秒,但是只要2个战士丢碎裂投掷,就可以让整个英勇阶段100%覆盖,全团物理职业受益精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如果时间充裕,请准备破甲水晶,虽然碎裂投掷很好,但是也只有15秒,而破甲水晶却是2分钟也许很多人还不知道,一起说一下,虽然这个已经发现很久了(节选自:[猎人破甲手册 ])精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com正文前言:无聊逛DK区的时候,看到DK区版主的回复[ 落羽杉 ( 13:20): ]目前已知的可以达到100%破的唯一方式是大小破+满内破+战士破甲投掷战士破甲投掷已经确定为20%外破,可惜不能全程保持精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com翻了破甲论和相关的文章,暂时没有发现有人具体地提及碎裂投掷的效果,但是一些工会的PVE视频里,我们的确发现有战士丢碎裂投掷。一番询问后,落羽杉同学表示非常确定,是外破之间的乘算,然而具体数据测试我却没有看到。由于好奇心驱使,很想搞清楚,本着自己动手丰衣足食的原则,所以有了下文。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com测试:测试环境人数属性:(如下图,把会引起AP浮动的装备都拖了)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com目标:铁炉堡的83级木桩使用的姿态:武器姿态(因为碎裂投掷需要切成武器姿态才可以用,实验方便),使用武器姿态时,内破直接再+10%,即实际护甲穿透62.8%使用技能:嗜血(因为它稳定)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com理论数据对比5破时,外破甲是80%;而使用碎裂投掷+5破是 1-80%*80% = 36%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5破的嗜血5破+碎裂投掷的嗜血精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我们发现,和理论数据完全吻合,确认“碎裂投掷的20%破甲和破甲的20%是互相乘算的”理论数据对比精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5破+精灵火时,外破甲是1-80%*95%=24%;而使用碎裂投掷+5破+精灵火是1-80%*80%*95=39.2%5破+精灵火的嗜血精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5破+精灵火+碎裂投掷的嗜血精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我们发现,和理论数据还是完全吻合,确认“碎裂投掷的20%破甲,破甲的20%,精灵火5%是互相乘算的”结论区:根据上面的实验结论,我做了一个收益表,从80%开始的,5%为一档,供各位参考表格中的差值计算: 差值 =(碎裂投掷的伤害率-无碎裂投掷伤害率)/无碎裂投掷的伤害率*100%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com换言之,就是用碎裂投掷后,你能提升的伤害百分比根据表的最后1行和上面的实验,可以得出下面的这个结论精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com碎裂投掷的20%破甲是以外破的形式直接乘算的,也就是说它是可以继续提高你的破甲效果的所以,在情况允许下,你可以考虑让团队里的人使用碎裂投掷,比如让防战在保证自身安全的情况下,使用碎裂投掷,再比如谁牺牲下,用1.5秒打一个碎裂投掷。自身护甲穿透1400+破甲*5+精灵火+碎裂投掷,可以使得Boss降到0破,再提高你2%的输出,虽然只有15秒,但是只要2个战士丢碎裂投掷,就可以让整个英勇阶段100%覆盖,全团物理职业受益精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com更多3.35战士心得:
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  WLK针对战士坦克而言是一个悲剧,这个悲剧的根源并不是因为战士坦到底有多渣,而是其他坦克过于耀眼。但幸运的是狂暴战的崛起让战士发出了不一样的光芒,这也直接导致了在3.3中战士跻身成为DPS第一集团的成员。
  狂暴战是很吃装备的,所以在3.3之前的战士显得并不是那么暴力,但是3.3跟3.2之间,装备的提升可以用“质的飞跃”来形容,这也为狂暴战的崛起垫下了结实的台阶。
3.3战士改动   -&&复仇:由此技能所造成之伤害(基本值和增幅加成结果)   提高50%。   -&&天赋   -&&武器   创伤:此天赋造成的减益效果持续时间从15秒增加至60秒。   -&&狂怒   暴怒:此效果由致命一击触发改为被动。   -&&防护   强化复仇:此天赋无法再触发昏迷效果,而是使其可以额外对一名目标造成50/100%的复仇技能伤害。   活力:总耐力之提高现在从2/4/6%增加至3/6/9%,对总力量和熟练技能的提N效果不变。  盾牌猛击: 此技能从盾牌格挡值获得的加成现在的递减速率变快了,并从较低的盾牌格挡值开始计算其递减效果。这项改动对高阶坦装的玩家影响极微。此外,盾牌猛击所造成的威胁值提高了30%。  伤害护盾:此技能不会再令战士或其伤害的目标触发任何在攻击时有机率会发动的特效。  征战者: 此天赋不再使冲锋和拦截移除定身或缓速效果。阻扰的效果维持不变。  -& 胜利冲击:此技能可於等级6时习得。
  战士在天赋方面没有太大的改动,综合起来就是乘胜追击在6级就可以学会了,防战PVP被砍,暴怒终于变成被动BUFF,跟野德一样。由于3.3之后ICC装备的大量出现,破甲装丰盛,于是狂暴战的春天真的来了。
狂暴战士天赋
  WLK物理DPS最好的属性就是破甲,这一装备属性将在CTM中将被直接移除。所以趁着国服还有WLK,赶紧爽一把吧。
  武器、饰品入手指南
  针对ICC初期容易入手的武器、饰品做一简单整理。
  双手武器:
  枭首(萨隆矿坑:天谴领主提朗纽斯)
  哀伤之恨(映像大厅:巫妖王)
  逆戟鲸猎叉(映像大厅:巫妖王)
  布林托尔,白骨裁决者(十人模式:玛洛加尔领主)
  拉玛兰迪的抉择之刃(十人模式:死亡使者萨鲁法尔)
  影锋(冰冠堡垒任务奖励)这是钱的代名词
  输出饰品:
  钉壳毒蝎(灵魂洪炉:灵魂吞噬者)
  圣战徽记(60个寒冰纹章)
  密语尖牙颅骨(十人模式:亡语者女士)
  单手武器:
  相信我,除了防战之外没有哪个战士还需要单手武器。
  WLK防战已死,随便找一个把单手烧过去就行。
  坦克饰品:
  伊克的烂指(萨隆矿坑:伊克和克莱克 )
  枯骨之钥(60个寒冰纹章)
  黑心(普通冠军试炼黑骑士掉落)
  专业方面:
  作为一个战士,一个高端战士,没有影之哀伤怎么行?
  对狂暴战推荐的专业为锻造和珠宝,采矿的事让小号去干就行了。锻造可以给装备额外打几个宝石插槽,而可以做珠宝专用宝石,34力量,51耐力,高端玩家的象征。一把插了3个力量宝石的影之哀伤,那个回头率....
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