关于萨满妖术宏的妖术问题。

MOP萨满综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
萨满祭司5.3版本改动:
  治疗链的效果不会再随着跳转而降低(原为每跳转一次治疗量降低30%)。
  土元素图腾所召唤出的强力土元素不会再使坦克专精的玩家失去嘲讽效果了。
  火元素图腾所召唤出的强力火元素,现在造成的伤害降低10%。
  治疗之雨的治疗量降低了30%,且影响半径扩大到12码(从10码上调)。此外,治疗之雨成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  火焰新星的伤害提高了83%。
  风暴打击的减益效果同时会影响元素冲击,但现在造成380%的武器伤害(从450%的武器伤害下调)。
  净化除现有效果外,还将使治疗之雨的治疗量提高100%。
  先祖活力的持续时间延长至30秒(原为15秒)。
  激流的法力值消耗降低了25%。
  星界转移的冷却时间为90秒,从120秒下调。
  对导电体质进行了重新设计。
  施放治疗波、强效治疗波、治疗之涌或治疗链来治疗同伴时,治疗之雨的持续时间会延长4秒。
  用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长4秒。
  导电体质可以使治疗之雨的持续时间最多延长至40秒。
  对敌方玩家以及他们的宠物或守护者施放元素回响时,该法术的复制效果每4秒只能触发一次。
  治疗之潮图腾不再是天赋,而成为所有萨满的基本技能。此外,在25人副本中使用该图腾将可治疗12名团队成员(原为5名)。
  新天赋:涌动之泉。该新天赋将取代治疗之潮图腾,使治疗之泉图腾的治疗量提高15%,并使图腾可一次治疗2个目标。
  石壁图腾的初始伤害吸收护盾现在会额外吸收33%的伤害。
  图腾再生被新天赋图腾传承所取代。
  新天赋:图腾传承。召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。
  怒火释放
  大地生命武器效果现在适用于萨满祭司,而不是目标。
  火舌武器效果使闪电箭的伤害提高30%,从20%上调。
  新的大型雕文
  永恒之土雕文:闪电箭有一定几率为萨满祭司的大地之盾增加1层。这不会使大地之盾超过9层。
  净化雕文:成功净化一个目标可获得1层漩涡武器。
  大型雕文
  连锁雕文现在使治疗链的冷却时间延长2秒,从4秒下调。
  净化之水雕文现在为目标回复相当于萨满祭司最大生命值5%的生命值(从4%上调)。
  火元素图腾雕文使火元素图腾的冷却时间和持续时间缩短50%,从40%上调。
  冰霜震击雕文使冰霜震击的冷却时间缩短2秒。
  根基图腾雕文使根基图腾在反射有害法术后的冷却时间延长20秒(从延长35秒下调)。
  治疗风暴雕文不再提高治疗之雨的治疗量。
  激流雕文使激流的初始治疗效果降低75%,从90%下调。
  新的小型雕文
  星界定位雕文:星界传送现在将萨满祭司带到其主城的大地神殿。
  掠食龙雕文:妖术会将敌人变成掠食龙。
  元素仆从雕文:召唤一个随机的火焰、水流或自然仆从。不同类型的仆从有相互交战的倾向。
  烈焰毒蛇雕文:萨满祭司的灼热图腾现在会模拟沃金的毒蛇结界。
  徘徊先祖雕文:用先祖之魂复活别人后,会有先祖幽魂跟在他们身后,停留一小段时间。
  天降蟾蜍雕文:使萨满祭司在目标区域召唤大量从天而降的蟾蜍。
  幽灵迅猛龙雕文:幽灵狼被幽灵迅猛龙取代。
  幽灵狼雕文:幽灵狼可在萨满祭司处于鬼魂状态下使用。
  修改了元素萨满2件套PvP套装奖励。该奖励现在可使闪电之盾每1.5秒触发一次,而不是每3秒触发一次。
  增强萨满的4件套PVP套装奖励,使萨满祭司的火舌武器同时降低目标的移动速度,持续3秒。
萨满祭司5.3版本改动:
熔岩爆裂现在有2秒施法时间,从1.5秒上调,且造成的伤害提高25%。
闪电箭现在可以在移动中施放了。
新雕文:闪电之盾雕文可使闪电之盾在触发后的6秒内,令你受到的伤害降低10%。
移除了脱缰雷霆雕文并代之以闪电之盾雕文。
野性狼魂召唤出的幽灵狼,现在对定身和诱捕效果免疫。
熔岩猛击造成300%的武器伤害,从250%上调。
精神敏锐现在将萨满祭司65%的攻击强度转化为法术强度,从55%上调。
风暴打击现在造成450%的武器伤害,从375%上调。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
我们为萨满祭司设置了若干目标:
与其它职业一样,我们想要让那些不引人注意的天赋变得富有吸引力。萨满祭司这个职业存在与德鲁伊类似的问题,对于元素专精来说,某些特定的选择是明智的,但对恢复专精而言却并非如此。
我们想要强化元素萨满的驱散能力,以及在PvP战斗中的整体生存能力。
我们想要对增强萨满的PvP能力略作提升。
我们还想提高元素萨满的目标转换能力,以及在PvE战斗中对多个目标的伤害力。
我们调整了部分雕文,有些是因为过于强大,有些是因为太具有强制性。
我们对天赋做了若干调整以扩大其吸引力。例如,先祖迅捷现在提供10%的近战急速,以便让增强萨满将其视为更加重要的一个选择,而法术急速则停留在5%,因为恢复萨满已经爱上了这个天赋。
对于PvP来说,我们给萨满之怒赐予了元素萨满,为他们提供了一个在被集火时可以使用的防御技能。我们还改动了烈焰震击和熔岩爆裂的相互作用。当烈焰震击存在时,熔岩爆裂仍能造成更多的伤害,但现在它能造成比之前更高的伤害,即使当烈焰震击不在该目标上。因此,如果烈焰震击被驱散,元素萨满的伤害会降低,但不会彻底感到很柴。
这个改动同样有助于元素萨满在PvE中的目标切换,因为他们不必在每次想轰倒一个新敌人时都得等待烈焰震击的冷却时间结束。我们也感觉到在5.0的副本中元素萨满很难有闪亮的机会。对于大多数战斗,他们的伤害都能达标,但是在某些情况下,其他专精将大有作为,例如多点战斗。我们认定“链子”是萨满一大核心机制,因此我们希望保证闪电链在玩家处于能够使用它的情况下能不负众望。当击中后续目标时,闪电链的伤害不再减退,且事实上当它变为熔岩光线时伤害反而会增加。
我们希望以两种方式提升增强萨满在PvP中的表现。首先,我们增加了精神敏锐的法力回复,因为当增强萨满对目标的有效攻击时间不足时,会饱受法力匮乏的问题,这种情况在PvP中屡见不鲜。我们还降低了幽魂步的冷却时间以进一步增加其有效的攻击时间,同时也给予他们更高频的逃跑工具。
最后,且看雕文方面。净化术在PvP中是一个极其强大的工具,尤其是打上了净化术雕文。于是当采用了该雕文时,我们给技能增加了6秒的冷却时间。它仍然强大并有效,但降低了使用频率。另一方面,烈焰震击雕文让我们觉得不可或缺,因此它的效果已被改为固有效果。
5.2萨满所有变动
现在,闪电链对后续目标的伤害将与对第一个目标的伤害相同。
现在,熔岩弹射的伤害将随着弹射次数的增加而升高,每一次弹射可使伤害提高10%。
元素掌握的冷却时间缩短为90秒(原为2分钟)。
现在,元素萨和增强萨都可以使用萨满之怒了。
导电体质不再要求目标位于治疗之雨的效果范围内了。
治疗之雨的法力消耗降低15%。
先祖迅捷现在可使法术急速提高5%,近战急速提高10%(原本都为5%)。
净化术雕文现在将使净化术的冷却时间延长6秒。
石壁图腾可吸收的伤害量提高25%。
原始土元素和原始火元素的伤害值提高20%。
增强萨的元素冲击现在有一定几率提高施法者的敏捷。
重新设计了烈焰震击雕文。该雕文现在可使萨满祭司的烈焰震击为其恢复相当于伤害值30%的生命值。
怒火释放现在可使你的闪电箭的伤害提高20%(原为30%),熔岩爆裂的伤害提高10%。
烈焰震击的持续时间延长25%。
熔岩爆裂的基础伤害降低33%,但将始终造成爆击。在对受到烈焰震击效果影响的目标施放该技能时,还将额外造成50%的伤害。
图腾再生不再允许萨满在立即摧毁图腾后获得50%的冷却时间补偿。任何被摧毁或取代的图腾,将被视作该图腾已被激活了至少1秒。
被召唤时,石壁图腾的生命值相当于萨满祭司生命值的10%。
自然的守护者天赋在最大生命值提升效果结束后,将保留玩家的生命值百分比。
先祖指引现在将复制60%(原为40%)的治疗量。
导电体质现在可共享治疗波、强化治疗波和治疗之涌30%(原为20%)的治疗量。
元素集中现在使萨满祭司的法术伤害提高15%(原来为10%)。
萨满教义现在使闪电箭的伤害提高70%(原来为50%)。
精神敏锐现在可使震击法术的法力消耗降低90%(其他增益、瞬发、伤害和图腾法术的法力消耗仍然降低75%)。.
幽魂步现在有1分钟的冷却时间(原来为2分钟)。
萨满职业心得分享:
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萨满相关攻略:80萨满进,妖术的问题,一直的疑问 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f185]
:: 80萨满进,妖术的问题,一直的疑问 ::
80萨满进,妖术的问题,一直的疑问
用了许久妖术发现一个问题,在被单体攻击伤害时,妖术很容易就会因为受到伤害而解除效果,如冰箭,电球,奥射这类,然后发现在AOE怪物时,经常会出现青蛙一个后全程遭受AOE伤害到死也不会变回人型。。。不知道各位萨满有没有类似情况?研究下这个是怎么回事。
这里的SM就能单刷黑龙,单刷ZUG,AFK等WLK!
别来刺激我们了
[quote][tid=2101659][b]Post by 回忆Elvin ( 12:39):[/b][/tid]
用了许久妖术发现一个问题,在被单体攻击伤害时,妖术很容易就会因为受到伤害而解除效果,如冰箭,电球,奥射这类,然后发现在AOE怪物时,经常会出现青蛙一个后全程遭受AOE伤害到死也不会变回人型。。。不知道各位萨满有没有类似情况?研究下这个是怎么回事。[/quote]
感覺單體攻擊一旦暴擊的話100%會解除效果
不暴擊的話還好
-.-别这样么。。。还是有不少台服的远征者
对啊,可是在其他职业AOE时,基本不会被打回原型。。。下雨,猎人乱射这些,牧师的群抽没实验过
以前不是说,再受到伤害后才会解除的吗?
难道说是有时间限制。。。。不能吧
=那个……悄悄说一句,我几乎都想不起来这个技能了。。
因为一般到后面H副本都是强A的。。。懒得变...
以前不是有人测试过么
妖术吸收伤害量一般是人血的30%~50%
一般都40%左右乱晃..
至于A这个不太确定
如果是的话,以后PVP可以考虑减速完把熔岩丢目标眼前了
不过应该只是感觉上的问题吧
很多天赋都有群体伤害减少XX%的选项
或许是这个原因吧
一般妖术用的话类似战士的斩杀的感觉(虽然的确不太想..比方..抽像点)
把目标打掉一定血的时候再用妖术,直接打到死,没反抗的机会
一般大多数人都喜欢快没血的时候拼下
嗯,感觉还不错,不过一定记得用妖术之前丢冰震,要不连FS都能晃掉你几个法术(增强随便了..不想追也丢个吧)
妖術和恐懼,死亡纏繞,纏繞根須這些技能差不多,要受到若干傷害才會打斷效果.
這個傷害肯定不是按目標HP百分比計算的,否則羊一個副本精英怪打到死都不會醒
都看血条去了,就算了变了个,也没时间去仔细看。当前位置:>>&&
[萨满PVE]5.4版本萨满练到90级的几个基础问题
19:22:06 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
&1.AFK前我记得萨满有个一次插4个图腾的技能,现在还有没,我怎么找不到了。
没有的话是不是要4个分别插了。那么一般插哪些呢。
2.简单的治疗手法就是丢大雨和治疗图腾 然后激流拉链子么。。。再给T个奶盾?
3.[灵魂洞察]:你的法力值提高400%,闪电箭、熔岩爆裂、妖术和烈焰震击的命中几率提高15%。
4.我的第二施法资源插件上显示了6个点,但是我不知道是干什么用的。。。恢复萨满有第二施法资源吗?类似奶骑的豆子之类
5.看技能说明急速似乎会减少治疗之雨的持续时间?但是置顶帖上又说是增加跳数,那么实际上是怎么样的。
1.没有那个技能了,你仔细观察一下就会发现,现在萨满的图腾大部分都是有冷却的中大技能,一次放多个也没有意义是不是
2.手法是自己总结的,一般来说在群体掉血的时候,找人多的地方保持大雨,保持多目标激流,链子+波或者涌打地鼠
如果没有别的萨满,就给坦上大地盾,具体适合你自己的手法还是要你自己去摸索
3.增强萨只有6W的法力。。。。所有治疗和法系统一都有这种技能,统一30万的蓝,除了点了真气升腾的奶僧
4.没有第二资源,应该是碧油鸡
5.不减持续时间,会减每一跳的间隔时间,到达某一阀值后相当于多了一跳
另,其实你的很多问题都没有问的必要,自己观察一下技能说明或者测试一下,结果就出来了
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十城魔兽世界私服wow萨满怎么样,主要是PVP战场_百度知道
wow萨满怎么样,主要是PVP战场
请问萨满好玩吗?PK厉害不,麻烦给我详细介绍下这个职业,谢谢先。
提问者采纳
楼主,其实那句话很对,没有最NB的职业只有最NB的玩家。萨满这个职业完全是看你怎么玩。如果你玩PVE ,公会里面的增强S 输出一直在团队是前3,4.3版本,元素S的爆发也是相当给力的。再说到奶S ,可以像你许诺,说是当今最强的奶,这话并不为过。我在团队本里可以很轻松的治疗量第一次,并且是毫无悬念和压力。奶萨的治疗之雨现在是个小逆天产品。再说到PVP。本人玩的增强S,我的感觉是,增强S 是一个很畸形的存在,如果拿增强S 去和FS 这种专门为DPS而生的职业比DPS,我觉得是开玩笑。但是,增强S变态就变态在它的5秒打断(完全性的法系杀手),和强大的恢复功能。牢记,增强S就是和DPS比治疗和治疗比DPS的综合职业。萨满有妖术,有震击,有恢复,有图腾。是一个集小量控制,加血,移动buff于一体的职业。是一个团队不可缺少的一份子。再说元素S,自从出了移动闪电箭。在ZC里如果没人攻击它,那它就是一个杀人机器。奶S,本人没玩PVP的奶,不过我有很多奶S朋友,在我看来。奶S 一身PVP 装齐全的情况下,任何职业想一波带走都没什么可能。不过呢说了那么优点,我还是想说,楼主,你确定玩萨满了吗。萨满是一个很极端的职业,如果你不是菜鸟,你就是高手。它的技能多样化很考验玩家的操作性和灵活性。如果不能很好的运用并掌控这些技能,那在别人眼中萨满就是一具尸体,可以无视的。如果很了解并灵活运用充分利用这些技能,那别人在你的眼中,就是一具尸体~~以上纯本人多年萨满经验,纯手打,辛苦啊~~希望采纳~~ O(∩_∩)O~
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萨满三系天赋,元素,恢复,增强元素法术输出,恢复治疗,增强近战输出现在萨满治疗的瞬间抬血能力很强,团刷能力也猛,增强在所有职业中虽然瞬间爆发力不是最强,但是萨满有嗜血,有复生,会变狼(免除减速限制)在PVP中萨满的单P能力有限 但是战场里的萨满很强很暴力,扛棋输出治疗都是superstar
能奶能输出,但是个人觉得元素还好,增强比较考验手法,治疗也不错。但是,锁甲双废么,总会有个来历的。。。
没有最NB的职业只有最NB的玩家国内没看到过高端的元素萨,增强萨视频之类的(主要是人少),但同学上次给我看了一个韩国的元素萨视频,真的很牛B,手法意识什么的都要是逆天级自己摸索才是王道。。。。
法爷、薛迪凯pvp强力职业,另万年不变、没有最强职业只有最强玩家、在啰嗦句、如果楼主是新手不会问这样的问题,既然是新手不建议pvp你连每个职业的技能、CD都不懂还咋pvp
SM,,怎么说呢。。。我就是主修增强SM的。。。感觉爆发力太无力了。。缺乏控场。。没有了狼。。我就。。郁闷了 尤其是遇到盗贼。。。我招狼他就强隐 。。等狼没了在出来。。。呵呵不过扛个旗什么的跑的挺快。。但还是有点脆皮。。没有DK。。小D什么的安全。。当然了。。我觉得SM PVP虽然不是很强力但还是挺好玩的。。。操作也不难。。是我7个号中。。唯一一个战场毕业的号。。。。。
PK还是增强很啊
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出门在外也不愁>>>>>>炉石传说萨满高胜率控制清场流卡组分享
炉石传说萨满高胜率控制清场流卡组分享
作者:LQ 来源:未知 发布时间: 16:56
概要:萨满控制流,萨满优秀卡组分享
卡组详情:
法力值消耗 1:叉状闪电x2、闪电箭x2、石化武器x2
法力值消耗 2:火舌图腾x2、血法师萨尔诺斯x1、雷铸战斧x2
法力值消耗 3:妖术x2、熔岩爆裂x1、野性狼魂x2、闪电风暴x2、法力之潮图腾x2、无羁元素x2
法力值消耗 5:土元素x2、希尔瓦娜斯风行者x1、毁灭之锤x1
法力值消耗 6:凯恩&血蹄x1、火元素x2
法力值消耗 8:风领主奥拉基尔x1
前期大量去除,真的是大量!闪电箭,叉状闪电,闪电风暴,石化武器,两把斧头,实在不行还可以把中后期的熔岩爆裂、妖术拿来用,对方随从根本站不住。自己随从这边,如果抽到了火舌,就用火舌图腾+技能出来的TT换对方,赚卡差,由于对方随从基本站不住,火舌一般都能买到对方的杀牌。没有火舌的话,就等三费回合上狼/无稽元素。
到了中期,火元素/土元素/凯恩&血蹄/希尔瓦娜斯风行者出场。一般速攻卡组很少带杀牌,比如刺杀,灵魂虹吸,斩杀一类的。对方只能用生物和你换。换完一个我接着出下一个...如果对上控制卡组,对方的解也是有限的。早晚会被元素大军淹没
后期杀招主要有:风领主奥拉基尔+石化武器,风领主奥拉基尔+火舌图腾(如果火舌后期摸到),毁灭之锤+石化武器。
叉状闪电:速攻如此流行的今天,没有理由不带两张,最有用的就是打术士,对付献血小鬼的最优解,只是过载2确实要算好。
石化武器:前期当去除,后期当杀招,一费打3无过载,配合风怒打6,还有更nb的卡么?没有风领主奥拉基尔和毁灭之锤的话,最好不要带,可以换成大地真迹。
闪电箭:基本用来前期去除,如果过载不会带来严重问题,尽量要把石化武器流到后期使用。
雷铸战斧:核心卡,前期去除大半要靠他,前期一把都摸不到的话就确实不妙了。
火舌图腾:前后期都有良好表现,还用解释么?
血法师萨尔诺斯:没啥可说的,也不是必须,没有就用一张狗头。
妖术:对付速攻可用在中费生物上,对付控制要留在后期。
熔岩爆裂:这倒不是一张特别必须的卡,留一张可以用来打中费生物,雪人一类的,留下妖术以免后患。或者后期抢血。
野性狼魂:中前期过渡,也算很重要的卡组,没啥可说,算好过载就是。
闪电风暴:核心卡,必须两张,不解释。
法力之潮图腾:一般场面占优势的时候放,对方不用杀牌就稳定赚卡差。劣势的时候实在没法(比如就是抽不到可用的随从),也可以放,可以护脸,拖延,就当3费买对方一次攻击好了,反正至少不会亏卡。
无羁元素:我非常喜欢的一张卡,有人曾说这货还不如任务达人。我只能说这样的理解估计是没玩过萨满的。任务达人前期是卡手的,而无羁元素身材324,就算没特效也不亏。特效触发一次就赚到了。本卡组中有大量过载。对方如果稍不小心,这货就起来了。他的任务就是前期买到杀牌,或者控制,变羊,沉默一类。一旦买出来,等到后期我的元素、橙卡出来的时候,看你怎么办。对付这货,唯一的办法是用寒冰箭,暗影箭之类的小杀牌解。
毁灭之锤:非常NB的武器,配合石化武器非常恐怖,唯一的缺点就是太怕软泥怪,啥?哈里森琼斯?你不怕爆手牌么?这张牌最好配合奥垃圾、石化一起用,没有风领主奥拉基尔的话,这张和石化也不必带。
希尔瓦娜斯风行者:泛用性很高的橙卡,在这个卡组里表现倒是一般,少用特别出彩的表现。不过怎么说一般也能买到对面的杀牌。因为希尔瓦纳斯一般都是逆风的时候比较有效。这牌前中期一般不怎么逆风。可以用诺森德代替。
凯恩&血蹄:最好等到对方沉默出来1张之后再出,这货除了怕沉默基本上是稳赚一张卡的。不过也不是很重要,可用诺森德代替。
土元素:核心牌,虽说算上过载,878嘲讽不算好,但比德鲁伊的埃隆巴克保护者,强在能早出,对付快攻牌组,一般是不带刺杀、灵魂虹吸等强杀牌的,对方就只能用剔骨,暗影剑,随从一点点换。一下子优势就出来了。对牧师同理,五费离精神控制还差得远,牧师唯一的解就是灭。而且现在牧师一般只带一张灭。没有的话,呵呵如果没有土元素,应该用645圣盾嘲讽取代。
火元素:核心牌,效率超橙卡的神牌,可以理解为进场少打1,三维高4的加强版诺森德。十分好用。特别是现在有一种特别蛋疼的情况:6费以后,两边各种诺森德对撞。只见&目标诺森德&此起彼伏,直到3个诺森德都壮烈了,这时候萨满火元素NB之处就体现出来了,他可解无圣盾的诺森德,诺森得解不了他就算是法师用小火球补一下,也得等8费以后。
风领主奥拉基尔:普遍认为是最垃圾的橙卡,其实倒也未见得。fruitsalad说过,这牌要是给其他职业确实是够垃圾,但是萨满却可以很好的让他和火舌、石化配合。而且刚好1回合10费都够。风怒的机制也足够灵活,可以解怪,打脸两不误。下回合对方还要出杀牌解。缺点就是对方确实容易解。5血硬伤,不过上回合你应该已经赚回票价了。
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