魔兽争霸3好玩吗好玩还是星际争霸好玩

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星际争霸和魔兽争霸的区别
天极游戏 09:51
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魔兽和星际的最大差别是什么? 在别的地方看到有的新人又玩星际又玩魔兽 所以问“魔兽和星际最大差别是什么” 那么神族农民解答一下 魔兽和星际的最大差别 (仅代表个人观点) 魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松 星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张 玩魔兽 就像唱 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声 玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子 学习魔兽 你能打赢两家疯狂的时候 你和真人打就能取胜了 学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人 学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力 学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力 魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法 星际里面 人打虫的往往曾经就是虫打人的高手 魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜 星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走 魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走 星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战…… 魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地 星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计 魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌 星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报 魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成 星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种 魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券 星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁 魔兽里面 大战对决常常形势一边倒 星际里面 大战对决常常双方两败俱伤 魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG 星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手 魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘 星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘 魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局 星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了 魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望 星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇 魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓 星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局 魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅 星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点矿点都有对方采矿的农民 魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮 星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门 魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种 星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母 魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑 星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地 魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则 星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则 魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天 星际里面 你知道什么叫做前仆后继 魔兽里面 作战部队不敢过于分散 星际里面 作战常常要地图各点全面开花 魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了 星际里面 知己知彼才真的百战不殆 魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效 星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动 魔兽里面 以不变应万变 星际里面 以万变应不变 魔兽里面英雄、道具可以四两拨千斤 星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤 魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲 星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄 魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机 星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理 魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗 星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族 魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感 星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已 魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽 星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易 魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军 星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多 魔兽里面 常常讲这是理所当然 星际里面 常常讲这也不是不可能 魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族 星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手里
(作者:zhouxu责任编辑:周序)
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(11条回答)
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你们说是魔兽争霸3好玩还是星际2好玩?
RT, 实在不知道玩那个!
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               --如果当初我勇敢,结局是不是不一样  如果当时你坚持,回忆会不会不这样 
的配置比魔兽3高,如果电脑不好还是不要玩
必须魔兽 星际二玩不出秀的感觉
星际2必须不好玩啊。
预备唱: 宁静的夏天 楼主又来水经验 脱掉裤子不要脸 还随地大小便 我可以假装看不见 也可以拍照做纪念
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星际注重操作会比魔兽更多些,不过也是不错的,尤其适合体验宏大战争感觉
星际2只玩过一部分战役,买了正版碟装上后玩了3小时战役,再开电脑时开机时间直接从30s蹦到2min,翻来覆去找原因,最后果断删之...
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星际2兵多,14分钟憋满200人口,死的也快。。现在主要玩星际2,打多了感觉war3都不会打了
两个我都玩
你又不是找老婆,必须二选一,都玩不就行了
现在打魔兽的大部分都挺强的,不过星际还是不断有新人玩,星际现在适合上手
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→ 星际2为什么没人玩 浅谈RTS的没落
v1.4.3.21029
类型:修改器大小:365KB语言:中文 评分:5.5
年龄比较大一些的玩家都会记得RTS即时战略游戏的黄金时代,自从和lol为代表MOBA游戏出来后,RTS便迅速的衰落了,这是为何?今天小编转载某大大的分析文章,希望能对大家有所启迪。在如今MOBA(类dota游戏),RPG(角色扮演游戏)游戏当道的年代里,似乎仍旧有那么一群人奋斗在RTS(即时战略)游戏的世界中......多少年前,我们和朋友争的脸红耳赤,为的只是《》、《红色警戒》和《星际争霸》哪一个更加好玩......多少年前,我们随便走进一间网吧,一眼望去,满满都是两人一组对坐着,互相为着个人的荣誉全力奋战......多少年前,我们知道《魔兽争霸3》是一款即时战略游戏,而不是一个用来玩3C、真三和DOTA的小程序......多少年前,我们明白,真正讲究大局观和战略战术的,是一个人指挥一整支部队,而不是每个人都只玩着一个英雄......多少年前,我们输掉了一场比赛,既没有办法指责队友太菜,也不能埋怨大家不懂配合,只可以反思自己哪里做得不足,哪里需要改进......放眼今日,说起竞技类游戏,大多玩家似乎就只认识3C、真三、DOTA和LOL。《帝国时代2》、《红色警戒》留在了人们的回忆当中,《星际争霸》、《魔兽争霸3》只能在韩国和中国苦苦坚持。曾经万众瞩目的《星际争霸2》,虽然一度荡起了几轮涟漪,但也就仅仅局限于此。尽管实在不愿承认,但即时战略游戏确实已经走到了一个极其艰难的瓶颈期。究竟,是什么原因使得昔日的王者变得如此困顿和尴尬呢?首先,RTS游戏难于上手,苦于精通以《魔兽争霸3》为例,一个零基础的玩家要正式入门,除非天资聪慧骨骼精奇,否则一般都需要十到二十个小时以上的时间。在这段时间内,这个苦逼的初心者需要学习一大堆复杂的基础知识:从战略上说,需要懂得什么时候侦查,什么时候暴兵,什么时候开矿,什么时候骚扰;从战术上说,需要知道怎样合理建造,怎样强弱克制,怎样打击对手,怎样保护己方;从操作上说,需要明白如何科学编队,如何调整阵型,如何运用英雄,如何拉扯单位……大致掌握了以上这些知识,仅仅只能够让入门者灭掉疯狂的电脑,甚至还可能打不赢其中的不死族。如果不满足于打败毫无个性的AI,想在人与人之间的对弈中获胜,那至少还需要付出好几倍的时间。要知道,现在随便在VS平台上找一个5级左右的SOLO对战玩家,都几乎可以一兵不死地干掉全部四个种族的疯狂电脑。和多人联机在线竞技游戏(以下简称MOBA游戏)相比,RTS游戏的入门门槛实在太高了。一个熟悉《魔兽争霸3》的玩家,大概只需要十个小时就可以适应LOL的游戏模式。但一个熟悉LOL的玩家,要想粗略学会玩《魔兽争霸3》,花上的时间只怕要远远多于四十小时。那些在五六年前就开始玩DOTA的老玩家,其中很大一批人就是从《魔兽争霸3》中转过来的。这一方面说明了MOBA游戏在入门方面的优势,另一方面也说明了,要想精通《魔兽争霸3》并非易事。正因为如此,才有这么多人转而投向更加容易上手的DOTA和LOL。 一个大学的男生宿舍,每天开一两局LOL四人黑,两三个学期就可以打出一些颇为喜人的成绩,成为一个独当一面的竞技团队。但同样是这个男生宿舍,如果选择的是《魔兽争霸3》,那很有可能四年下来,没有一个人能够达到VS平台的15级。在《魔兽争霸3》中,这个等级大概就只是业余中级高手的水平。如果要再往上提升实力,那需要的就不再是勤奋那么简单了......其次,RTS游戏层次森严,付出和回报几成正比在《魔兽争霸3》中,实力的差异是难以逾越的。一个VS平台的8级玩家,就算是随机种族,也可以轻易拿下一个2、3级的对手。而且如果没啥意外,他打五盘就能赢五盘,打十盘就能赢十盘,不会有多大的变数。对于RTS游戏而言,因为既不好上手,也不好精通,每一次进步都是那么地来之不易,所以层次差距就变得十分地明确。这种情况其实和科学研究相当地类似:付出多少努力就收获多少回报,没有多少投机取巧,也没有太多偶然万一。但是,玩游戏始终不是搞科研,玩家们需要的快乐和满足,而不是什么板上钉钉的结果。试想一下,如果作为一个3级的玩家,每次和高自己几个等级的对手交锋都要输得一败涂地,长此以往,他能够不放弃吗,他愿意不放弃吗,他有理由不放弃吗?与其苦大仇深地选择这种吃力不讨好的游戏,他还不如去打上几盘LOL。至少,在LOL的世界里面,只要操作得当配合良好,再加上命运女神的一小点垂青,打赢一个比己方厉害几分的队伍并不是一件匪夷所思的事情。在道理上来说,&有付出才能有回报&这句话肯定没错,但如果过分强调这个转换式,那做出来的游戏就有点超脱了。其实大部分玩家,玩游戏的初衷不过是娱乐身心,释放压力,与所谓的体育竞技大抵无关,和高屋建瓴的体育精神更是一点关系都没有。RTS这种层次森严的游戏类型,实在不怎么可能获得他们普遍的青睐。对于广大玩家来说,RTS游戏与其说是拿来玩的,不如说是拿来膜拜或者诋毁才来得正确。有着这么一些想法,RTS游戏又怎么可能不逐步衰落?最后,RTS游戏的娱乐性较为内敛,缺乏吸引力纵观一众MOBA游戏,在娱乐性方面的表现实在是相当直观。以DOTA为例,玩家们每次正补到一个小兵,都能够得到几十块钱的进账,两波下来就能够买上一个小件。同时,每次击杀对方的英雄,玩家们都能够得到几百块钱的奖励,要是来个三杀四杀,一下子就可以多出上千块钱。另外,玩家们只要用对一个技能,合好一件装备,甚至只是提醒一下队友注意,便都有可能左右到战局,得到大家的认同。对于玩家来说,明显的刺激感和明确的成就感是极其重要的。就这方面而言,MOBA游戏要比RTS游戏高明出一倍不止。 无论是哪一款RTS游戏,从自娱的角度来说,都实在是太过于古典了一些。它们能够令玩家感到无比刺激,但前提是他们花了成十上百个小时去钻研。它们能够让玩家感到好一阵自豪,但前提是他们注意到了一系列微小的细节。它们能够使玩家高兴得大声疾呼,但前提是他们一路都做出了无数精妙的操作。和MOBA游戏相比,RTS游戏带来的快乐实在过于含蓄了,这对于心态越来越浮躁的玩家们来说,无疑缺乏足够的诱惑。但是,只要RTS玩家们能够耐得住寂寞,忍得了挫折,那运指如飞之间,就很有可能为观众们奉献出一系列视觉大餐。对于RTS游戏来说,观看比赛的乐趣,有时甚至还高于自己亲手尝试。而在一众观看者的注视下打出一场精彩的比赛,对于那两个全力奋战的玩家来说,成就感也远远超过了关起门来埋头苦斗。交战双方互相纠缠的时候,一路从分矿打到主矿,又从这个主矿打到那个主矿,战起来兴奋,看起来热闹。最后一波决战的当儿,两边都是80人口的部队硬砸在一起,前突的攻击,躲后的回复,绕边而上的放魔法,那磅礴的场面,细腻的操作,绝对是一场视觉上的饕餮盛宴。RTS这个游戏类型,在无法完美解决玩家自娱和观众共娱的矛盾时,选择了将更为明显的乐趣交给了观众一方。这样一来,虽然观看REPLAY、VOD等成为了一种新颖的娱乐方式,但玩家也会渐渐无法把握住游戏的核心乐趣:既然观看比赛也刺激非常,那何必亲力亲为,冒着输掉的风险自己下场呢?RTS已经完蛋?当下,喜爱MOBA游戏的玩家越来越多,RTS游戏无可避免地走向了没落,但却不曾消亡。从观赏性的角度来考虑,RTS游戏有着自己独特的优势。要玩好RTS游戏很难,但这并不会妨碍我们去欣赏职业玩家的比赛。MOBA游戏大多都有着十个玩家,但直播方只有一个屏幕,不管切屏技术多么地炉火纯青,都不可能将绝大部分的比赛细节都呈现出来。在这个问题上,一般只有两个玩家的RTS游戏,就可以很好地满足到直播的需要。另外,从相关的承认度来考虑,RTS游戏更能得到主流的认可。当下,中国的电子竞技第一人,无可争议地是老人皇SKY李晓峰,让他赖以成名的只有也只能是《魔兽争霸3》。再者,抛却商家一时的广告宣传不谈,能够在这十年间都得到赞助的(虽然数目不一定很多),暂时来说也只有RTS游戏项目。RTS游戏看似已经山穷水尽,但却远远还没到穷途末路。在这里,借用《水浒传》中宋江提在浔阳楼的一首诗作为结尾:心在山东身在吴,飘蓬江海谩嗟吁。他时若遂凌云志,敢笑黄巢不丈夫!只要你敢玩,RTS游戏就一直都在。
星际争霸是一款著名的即时战略游戏,在全世界范围内都享有盛誉,玩家基础庞大,该作画面精美,战斗系统全面,全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。期待您的加入。星际争霸修改器是为同名大型即时战略游戏制作的辅助修改工具,功能齐全,版本众多,各种强大的功能给玩家提供全方位的帮助与支持,带给你更加刺激劲爆的游戏体验。...
05-27 / 7.84G
推荐理由:《星际争霸Ⅱ》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次
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推荐理由:功能键、数字键:Home 初始化 numeric 1 无敌模式 numeric 2 显示地图 numeric 3 免费建造 numeric 4 无限人
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推荐理由:星际争霸2 选择部队无敌+走哪瞬移哪1、关闭打开音乐,鼠标左键点击SFX即可。(进入游戏后,音乐会自动关闭)
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05-26 / 1006KB
推荐理由:数字键0 -& 一万水晶数字键1 -& 一万气体数字键2 -& 无限人口数字键3 -& 无限得分数字键4 -&gt
10-02 / 362KB
推荐理由:1、必须先按初始化。2、其它语系运行出错,可将修改器改为1.exe之类的简单名字。3、所有修改项按对应键位均
11-0804-2504-1704-0901-2001-2001-1407-1502-0708-03
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名称大小下载凭脑而论,星际争霸和魔兽争霸哪个更考验微操。。。。。。。
经历了星际、红警、魔兽等游戏,感觉红警2还是比较容易上手的,但是魔兽跟星际争霸则相对不那么好操作,红警可以打7个冷酷的敌人,但是魔兽和星际只能打1个令人发狂的敌人,有时还打不过,也算是微操比较讲究的2个游戏了,大家来讨论下这两个游戏到底哪个更讲究配合和微操呢????还有打电脑的话哪个种族比较厉害
这些回帖亮了
这个问我就对了,论微操作,魔兽更考验微操作,应为英雄和兵都很宝贵
而星际更考验宏观操作,后期三四片框,十几个兵营或者虫族基地造兵到要一瞬间完成,还要不停的设置集结地
大部队行军游走,控制四五个编队的部队,交火时也是要一瞬四五个编队一起上,万一这时后方被空投偷袭,你都忙不过来
哈哈打了10年星际,APM230的T玩家飘过
明显是魔兽操作更细,楼上的菜比根本不懂。星级也就少量单位时候需要微操,后来人口多了就是a地板,拉扯队形而已。魔兽不说前期各种围杀拉兵抢怪了,就是决战也要尽量操作好每个单位,没血就要拉走,要不然就是送经验,英雄用的物品,比如递传送瞬间保存其他英雄,递无敌药水吃,没血的上飞艇,上上下下,各种极限操作,星级的极限操作明显就少太多。星级主要考验前期操作和中后期的大局观和战术了。
发自手机虎扑
这个嘛,我来说几句公道话吧。要看哪方面的微操。星际争霸这个游戏,在前期积累优势的过程中,微操是非常重要的,很多时候大家开局差不多,一波交手下来操作好的一方就会占据主动。比较出名的有龙骑之舞、飞龙甩尾、雷车缠绕等等,这些东西在apm只有100多的菜鸟和apm达到300+的高手手里用出来效果天差地别(让我用9个飞龙甩一队mm组合,估计我能死光。。。)。这种前期的主动往往对后期的发展有太大的影响(前面有人说过,毕姥爷开始的XX为什么就能在PVZ前期占到便宜,其他神族就不行)。而打到中后期,因为星际人口上限达到200,每人都坐拥至少3片以上的矿区和大量兵站,这个时候再去纠结一个小战场的兵力损失已经没有太大意义,人的操作极限也就是apm400多(据说乱点的话能到600),必须把这些操作用到最重要的事情上去。
魔兽的兵和星际相比特点是血长攻击较弱,而且由于高维修费的限制很少有玩家愿意把人口提到75以上。除去刚生产出来的部队外,在野外打仗的一般就是五十人口左右。这就造成了魔兽的兵很珍贵,每个单位都不能白白损失,这种情况下魔兽更强调对每个单位的细心把控,操作的越细致,主力对战的时候就能占到越大的优势。加上魔兽比星际更加丰富多彩的魔法系统、经常能够逆转乾坤的英雄体系,在微操做这一项上,一定是魔兽更加讲究。而星际的总操作量上会比魔兽领先很多。
总结一下是,如果按照现在楼主的标题“哪个更考验微操”,我选择魔兽。如果标题换成“哪个更考验操作能力”或者“操作的差距对星际和魔兽哪个影响更大”,我选择星际
不管操作还是大局观都是星际啊。。。。
星际操作一档,魔兽争霸一档,3c和dota一档,其他都一档
星际你可以把1个小狗用出魔兽1个英雄的感觉,问题是星际200人口,魔兽100人口,你说那个微操难?
这俩游戏操作就不一个数量级的,对于玩家就是能考100分和只有100分的区别
运营和大局观星际
不管操作还是大局观都是星际啊。。。。
星际操作一档,魔兽争霸一档,3c和dota一档,其他都一档
引用3楼 @ 发表的:
运营和大局观星际
星际也不仅仅是大局观和运营,看看小范的野驴,如花的隐飞,解冻的飞龙,姥爷的pvz的前期压制。真是操作决定胜败
发自手机虎扑
我觉得是星际
星际的明显高出其他游戏一档吧。。
引用1楼 @ 发表的:
星际你可以把1个小狗用出魔兽1个英雄的感觉,问题是星际200人口,魔兽100人口,你说那个微操难?
引用2楼 @ 发表的:
这俩游戏操作就不一个数量级的,对于玩家就是能考100分和只有100分的区别
引用3楼 @ 发表的:
运营和大局观星际
引用4楼 @ 发表的:
不管操作还是大局观都是星际啊。。。。
感觉打哪个都挺难的,有时守三拨攻击就被击破了,感觉星际的地图相对好守一点呢,比魔兽胜率打
星际一肯定比魔兽难很多。趣味性也是星际好看
星际的运营部分太复杂,至少占到实力的一半。
魔兽的运营已经简化到没有运营的概念了。
而运营正是最难的部分。
发自手机虎扑
还能打不过电脑?我觉得我当年就够菜的了,但也能1v2两家随便用哪个族都没问题。
发自手机虎扑
微操???挖地雷吧。
发自手机虎扑
这个问我就对了,论微操作,魔兽更考验微操作,应为英雄和兵都很宝贵
而星际更考验宏观操作,后期三四片框,十几个兵营或者虫族基地造兵到要一瞬间完成,还要不停的设置集结地
大部队行军游走,控制四五个编队的部队,交火时也是要一瞬四五个编队一起上,万一这时后方被空投偷袭,你都忙不过来
哈哈打了10年星际,APM230的T玩家飘过
明显是魔兽操作更细,楼上的菜比根本不懂。星级也就少量单位时候需要微操,后来人口多了就是a地板,拉扯队形而已。魔兽不说前期各种围杀拉兵抢怪了,就是决战也要尽量操作好每个单位,没血就要拉走,要不然就是送经验,英雄用的物品,比如递传送瞬间保存其他英雄,递无敌药水吃,没血的上飞艇,上上下下,各种极限操作,星级的极限操作明显就少太多。星级主要考验前期操作和中后期的大局观和战术了。
发自手机虎扑
其实对于最高水平来说, 都是一样的
这种问题就好比田径运动员的和篮球运动员谁身体素质好一样
到了最上面那一拨人,
不都一样的么?
至于有人说XXX在星际玩不下去,转WAR3就逆天了
这种例子在体育界多了去了,
伊辛巴耶娃以前体操还练不下去了,总不能说撑杆跳的不如体操吧
打电脑可以背板书 这两个游戏的微操侧重点不同 魔兽因为有经验值的关系 对每个兵的生命相对珍惜一些 某些英雄等级到6就是质的变化 有时可以逆转局势 星际则是要让这个兵做到最大化价值 通俗的说就是钱换钱 比如一个zealot引雷炸了对面几辆坦克 那这波就赚了
发自手机虎扑
引用11楼 @ 发表的:
星际的运营部分太复杂,至少占到实力的一半。
魔兽的运营已经简化到没有运营的概念了。
而运营正是最难的部分。
学会了哥的运营 剩下的就是a啊
发自手机虎扑
看APM就知道哪个要求高了,虽然我觉得WAR3更好玩。
星际很多当时技术限制(比如编队)也决定了门槛更高
引用14楼 @ 发表的:这个问我就对了,论微操作,魔兽更考验微操作,应为英雄和兵都很宝贵
而星际更考验宏观操作,后期三四片框,十几个兵营或者虫族基地造兵到要一瞬间完成,还要不停的设置集结地
大部队行军游走,控制四五个编队的部队,交火时也是要一瞬四五个编队一起上,万一这时后方被空投偷袭,你都忙不过来
哈哈打了10年星际,APM230的T玩家飘过
小白摸拜下大神
发自手机虎扑
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