法师天赋加法是用加智慧的石头还是用加法攻

部落冲突石法流配置及打法教程,十本大神们的推家神技-优亿市场
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  这次小编给大家讲解一下中的石法流打法,这是大神们告诉小编的~一起和小编来看看吧!   先说下兵力配置及原因:  石头:2-3个,打9本2-3个,中路用法师平稳慢推保3星。打10本带2个,省人口多带一个皮卡,中路用双王皮卡速推大本抢2星。 石头可边可中,回型阵和放射阵走双边好些,配合3个法师可以在第一层墙内一路清边绕场一周。十字阵一边一中,因为10字阵相对来说防御塔紧凑些,而且不太好绕外围清场。  10本多头爸爸塔,石头1中1边,中路跳进内核基本就炸了,2小石头加国王,2皮卡,刚好5单位,2个爸爸塔吸满线,保证后面女王法师可以输出。如果2单头地域塔,石头走两边,中间用皮卡国王跳进去强拆大本,1星是稳的,能不能拿50%就看边路石头清边的功力了。1单1多都可以,如果想石头走中路的话,从单头那边进内核,单头速推后多头对中路近战部队没什么伤害。  法师:8-18法师我都试过,都可以,法师运用千变万化,存乎一心,很多时候是先把其它必须要用到的兵确定下来之后,再慢慢减少法师数量直到刚好220人口。法师最少8个,边路3+3,中路2个为了速杀国王及破墙。法师12-15个的话,边路可以1石头2法师,清边完毕中路成功进内核之后,边路的石法一般会脱节导致法师死掉,这时候每个边路再补2法师配合小石头继续清外围,效果明显。法师续航不行,带15个(包括援军)以上基本是打9本了,这种情况不多,如果有的话石头必须进中场。而且要么炸进内核清完后迅速跳出来,要么带皮卡跳进去,第二个狂暴覆盖内核墙边,让皮卡能砍墙出来,减少法师在内核隔墙打牛的时间,同时还需要在中圈丢一个治疗保证续航。 法师清边配合石头女巫皮卡都行,配女巫好一些,都是没攻击偏好的兵种。  女巫:2-4个,带2个是清边。带4个可以2中,2边。也可以2中,1+1边配合石头清两条边路(3石头打法)。也可以2石头清边,4女巫跟双王法师进中场,适合没有内置双排大炸弹的,同时最好带一个治疗。女巫是个变数非常非常大的兵种,清完内核并且出来后,如果能有2女巫+女王或者若干法师,就算还有30%以上也基本能三星了。  女巫的作用有3个:1.提供持续稳定的清边肉盾,实际效果超过石头,跟法师配合属性非常好。2.打10本的时候,为地域塔持续提供吸线的单位,保证攻坚部队存活到拆掉大本。3.清援兵。  皮卡:1-3个。皮卡比较简单,高伤害溢出的强力攻坚兵种,由于石法流需要在一个狂暴的支持下快速清光内核所有建筑,同时还要能从内核继续出来清对面,这个阶段往往需要强行破墙,所以在没有高级国王的情况下,皮卡是一个非常好的替代品。而随着对方内核墙和双王等级的提高,又或者是10本需要跟地域塔抢时间拆基地的情况下,皮卡的必要性也逐渐提升,带多少存乎一心,多打几次自然知道自己需要几个。打9本感觉进了内核出不来,被灰墙卡住关门打狗;打10本基地还没拆掉中路就被地域塔烧光了;对方双王等级太高,中路部队被吸走杀王耽误太久时间;内置大炸弹坑法师导致中路拆基地伤害不够等等,类似这些情况你可以试着加1个皮卡,会有效果的。皮卡的缺点在于非常考验清边,清边不好皮卡一定会走歪。所以实战中皮卡下兵时间很晚,两边石头人都分裂了再下也可以。  炸弹:之所以把炸弹拿出来单独说,是因为石法流是一个非常需要引导走向的打法,无论皮卡还是石头或者双王,都会因为炸弹的参与而让一切变得井然有序又或是混乱不堪。炸弹数量需要精确的计算和严格的执行。在打之前仔细观察对方的阵,思考各兵种放兵的先后顺序,及可能的走位。再考虑加入炸弹后在不同位置破口对部队关键兵种(石头,皮卡,双王)走位的影响。我看很多人喜欢带12-16炸弹,我个人偏好是4-8炸弹,最多不超过10个。4炸弹是炸两边,锐角跳进去。8炸弹一般是需要进一步引导清边石头继续走位不会卡墙时用。而10炸弹是想打3星的时候,用一串炸弹踩着狂暴中路送部队进内核,然后跳墙用在另外一侧把兵送出内核。  气球:只提一句,引援偶尔有奇效,清援mm+法师组合更是最省人口的手法,强烈推荐。  之后说下打法:  放射阵。放射阵先看双王位置。双王在第二圈的角(放射阵就是内核,第二圈,外围),从城堡或者黑水罐的反方向,且有王的那个角切入,两边先放石头,中路女巫法师双王,4-6炸弹就可以冲进去。双王在第二圈的边中间,从国王那一侧两角放石头,中路放主力切进去,因为女王原地射很容易带歪皮卡。双王全在内核,最好是从靠近女王的那一侧进去,能走角尽量走角,女王的特点会把双王皮卡直接拉扯进内核正中间。放射阵可以减少炸弹量;女巫不适合走边,放射阵的大炸弹全在外围,骷髅被炸光后两次召唤真空期女巫会被箭塔射死。  回型阵。回型阵有2种,超开阔的大回字阵;紧凑型,四条边再套一圈墙的回字阵。超大回字非常容易三星,两角下石头,中路从一条边进内核,需要注意的是两角破口的位置要稍微靠外一些,保证石头进第一层后继续往两边走,而不是往中间汇合。紧凑型回字阵两边下石头,中路锐角跳进去,中路不要着急,这种阵两边是箭塔法师塔,打石头像挠痒,慢慢清,保证清边了之后再下中路兵。  十字阵,这种阵的特点是清边困难,但是进内核非常容易,而且在内核女王几乎能够到所有塔了,一旦进去踩着狂暴就是酸爽无比。。。不过内核又大又狭窄,容易被两侧塔关门打狗,所以女巫最好清边去,内层全用肉盾。  紧凑阵,看双王等级了,两角和夹边下石头,大量法师女巫平推,切入角考虑城堡和女王位置,不要被拉偏了  药水是狂暴跳墙必带,其他恢复冰冻随意~  以上就是小编带给大家的部落冲突石法流流打法,大神们也可以告诉小编怎样会更好。更多精彩敬请关注部落冲突专区。
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加群抢红包!法师各系天赋(火法、冰法、奥法)、宝石、雕文、主要属性、手法推荐攻略
只有最充满智慧并严于律己的学徒才能够走上法师之路。法师现有的奥术既强大又危险,因此只透露给那些最忠诚的练习者。为了避免影响施法,法师仅穿布甲,但他们有魔法护盾和魔法作为额外的保护。为使敌人不能靠近,法师可以召唤火焰法术攻击远距的目标,造成范围性火焰爆发,焚烧群敌。
法师新增技能
从法师所在位置向前施放烈焰宝珠,对最近的一个敌方目标每秒造成x点火焰伤害,持续15秒。
召唤一道半径10码的冰霜之环,在3秒后成形。敌人穿过完全成形的冰霜之环将会被冻结10秒。冰霜之环持续12秒。
使所有团队和小队成员的近战攻击、远程攻击和施法速度提高30%。持续40秒。
法师版本的嗜血/英勇。
法师新增的三个技能,每系天赋各有一个。三个技能的实用性都非常的高,烈焰宝珠是不错的AE技能,冰霜之环则是一个控场技能。不过,最实用的还是,时间扭曲,法师版本的嗜血/英勇。
当然,在获得时间扭曲效果的玩家时空将会错乱,在10分钟内再无法承受嗜血、英勇和时间扭曲效果。
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。新增的天赋专精系统,给予每系天赋独有的技能和加成效果。
奥术:操纵奥术能量,将时间与空间把玩于手中。
奥术弹幕:向敌方目标发射多股奥术能量,对其造成x点奥术伤害。
奥术专精:使你的奥术法术造成的伤害提高25%。
法力专家(精通):依据未消耗的法力,使所有法术伤害提高12%,每一点精通点数可使伤害额外提高1.5%。
火焰:使用火焰球和龙息来焚烧敌人。
炎爆术:发射一枚巨大的火球,造成x点火焰伤害,并在12秒内造成总计x点额外的火焰伤害。
火焰专精:使你的火焰法术造成的伤害提高25%。
闪燃(精通):使你所造成的周期性火焰伤害提高22%,每一点精通使持续伤害额外提高2.8%。
冰霜:以冰霜魔法冰冻并打击敌人。
召唤水元素:召唤一个水元素为施法者作战。
冰霜专精:使你的冰霜法术造成的伤害提高25%,你的寒冰箭法术造成的伤害提高15%。
寒冰燃体:你的法术对被冰冻的目标造成的伤害提高5%,每一点精通使得伤害额外提高2.5%。
奥法雕文推荐
4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:
奥术冲击雕文,奥术飞弹雕文和法师护甲雕文。
闪现雕文,唤醒雕文和奥术强化雕文。
镜像雕文,魔法餐点雕文和缓落雕文。
小型雕文中的魔法餐点雕文,因为它同样降低法力宝石制造耗蓝!
奥法属性比较(重铸)
智力 > 命中 > 精通 > 急速 > 暴击
由于奥法的智力收益过大,所以在一定情况下可以不满足命中17%的要求,但是至少不能低于16.5%,如果个人脸比较黑的话,还是建议堆满17%,否则奥强阶段的奥冲未命中真的很伤。
精通收益无疑是副属性中最大的,所以请将多余的属性全部重铸为精通,如果装备够硬,甚至可以将部分急速也重铸为精通。
由于2T13的效果,所以当急速等级使得在10层Buff下奥冲可能存在卡CD的情况,在这时可以选择将多余的急速重铸为暴击。
奥法宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩插槽:名称:燃烧之影魂钻石 属性:+54智力+3%暴击伤害
红色插槽:名称:闪耀皇后榴石 属性:+50智力
黄色插槽:名称:机敏熔火珊瑚 属性:+25智力+25精通
蓝色插槽:名称:隐秘暗影尖石 属性:+25智力+25命中
奥法附魔推荐
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
60智力/35暴击
[海加尔秘药](海加尔守护者 - 崇敬)
50智力/25急速
[强效充能磁石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[附魔披风 - 强效智力]
[附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
[公式:附魔护腕 - 极效智力](附魔)
50急速/65精通
[附魔手套 - 急速]/[公式:附魔手套 - 强效精通](附魔)
[乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[闪耀地狱炎石]
95智力/80耐力
[强能魔化魔线](裁缝)
50精通/急速/命中
[附魔靴子 - 精通]/[附魔靴子 - 急速]/[附魔靴子 - 准确]
触发500智力/450急速
[公式:附魔武器 - 能量洪流]/[附魔武器 - 飓风](附魔)*
[附魔副手 - 超强智力](附魔)*
奥法的输出手法
奥法的DPS基本可以分为爆发阶段和省蓝阶段:
护甲的选择:奥法们应该随时保持着法师护甲。
开战前喝火山药水,烈焰宝珠+4层奥冲后技能全开泄蓝,若触发饰品特效立即技能全开。
再放2到3下奥冲后用0GCD的镜像加大伤害防止OT,盯好仇恨若远程位置仇恨超过坦克30%,那么在镜像即将消失的时候隐身;
若坦克仇恨不足但又不至于几下就OT,则镜像可以留在奥术强化剩余4到5秒的时候放,防止镜像消失后OT被迫隐身。
泄蓝到30%即唤醒,若有哀伤碎片则40%蓝即开始唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环。
起手吃火山药水的原因:
起手火山药水更高的伤害是一部分因素,最关键的是提前技能全开的泄蓝时间。
因为瑟纳利昂之镜/狂怒鸣响之铃等饰品的内置CD是100秒。越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发饰品特效。
若起手不火山,考虑到宝石的回蓝:要等到奥冲7层后才能开始泄蓝,这样第2、3次的饰品特效基本上与大招错开了,而不考虑宝石法力直接大招就会浪费几千法力。
省蓝循环:
省蓝循环中,保持85%+的法力值前提下,打奥冲x4+飞弹的输出循环。
若奥冲x4后法力值依然有90%左右,那么就继续奥冲;相反若奥冲x3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹,无飞弹则弹幕。
省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹让你不至于很久不触发飞弹。
若此时触发了一些装备特效,则可以稍微多打几个奥冲,但不要让法力值低于70%。
第2轮泄蓝:
在主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝。
若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右,则打两轮省蓝循环再开始泄蓝。
若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久,那么磕一个大蓝,这时候大蓝的价值就超过火山了。
嗜血/英勇循环:
通常团队快开嗜血时应当留技能CD;
嗜血时循环照旧,注意法力值;
嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品;
若此时是省蓝循环,奥强在手,那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环,注意不要泄蓝到60%。
当然若有鸟德或者恢复德给个激活那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环。
除了PVP向的[炽热急速]和[熔岩护盾]以外,有2点供3个天赋可选。
[强化火焰冲击]:高爆击略微提高火焰冲击触发[强化法术连击]的几率,同时增加触发[冲击]时施法距离。非常推荐。
[奥术专注]:如果你装等较低,BOSS战中非常缺蓝,甚至你的唤醒和法力宝石都不够用。
[火焰重击]:为灼烧省蓝。
奥系[灵风拂面]和冰系[刺骨寒冰]都是很值的,而其他天赋可以无视。
火法雕文推荐
首要雕文:
推荐:[熔岩护甲雕文],[火球术雕文]
可选:[炎爆术雕文],[活动炸弹雕文]。
如果你的爆击率并不很高,活体炸弹雕文比炎爆术雕文提高更多DPS。
推荐:[唤醒雕文],[闪现雕文]
可选:[隐形术雕文],[变形雕文],[冲击波雕文],[龙息术雕文]。
唤醒雕文可以大量恢复生命,闪现雕文增加距离。其余雕文在PVE战斗中帮助不明显。
变形雕文在pve中提高了控制灵活性和容错。隐身增加隐身后40%移动速度。冲击波延长减速效果1秒。龙息术降低CD时间3秒。
推荐:[缓落雕文],[魔法餐点雕文]
可选:[护甲术雕文],[奥术智慧雕文]。
缓落雕文省去轻羽毛,魔法餐点雕文可以节省制造法力宝石的蓝耗,奥术智慧雕文在补buff时节省蓝耗。
不推荐镜像雕文(4.2PVE奥法常用),它会降低镜像的DPS,因为镜像们将不会在输出循环中使用火焰冲击。
火法属性比较(重铸)
智力 > 17%命中 > 急速(第二阈值) > 暴击 > 精通
关于属性的几点说明:
智力依旧是最强属性。
命中是DPS基础,而高于1742(德莱尼1639)的部分毫无作用。
关于急速阈值、急速爆击优先级的问题下面还会提到。
精通等级是收益最差绿字属性,在同物品等级可选时尽量避免穿带精通的装备。
关于急速阈值
第一急速阈值大约是12.5%,大约12.5%急速可以使[活动炸弹]和[炎爆术]的DOT获得额外1跳。更多跳数需要达到急速大约37.5%、62.5%、87.5%……
第二、三急速阈值大约是15%和25%,为了使[燃烧]获得额外跳数,大约5%急速即可使燃烧多1跳,额外2跳需要达到大约15%,额外3跳需要大约25%。更多跳数需要达到大约35%、45%、55%、65%……
以上并未考虑巨魔种族技能狂暴和英勇/嗜血/时间扭曲的作用,他们并不是常驻的。当你拥有25%急速的时候,英勇/嗜血/时间扭曲的30%将使你急速变为62.5%,刚好达到活体炸弹和炎爆术DOT的+3跳,也会使你的燃烧+6跳(55%)。
同时,当你拥有25%急速的时候,对3个目标造成持续火焰伤害(比如冲击波和引发的烈焰风暴造成了3个爆击点燃),可以触发[纵火]天赋增加10%急速,使你的急速变为37.5%,刚好达到使[活动炸弹]和[炎爆术]的DOT伤害+2跳。
综上所述,使你常驻25%急速的急速等级应该是目前装等收益最高的阈值。
因此。根据你的装备水平,你的目标是将急速调整第一、二、三阈值,然后将剩余属性置于爆击。
装备水平建议:359以下装等第一阈值,359~384装等第二阈值,384+装等第三阈值。
火法宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩插槽:名称:燃烧之影魂钻石 属性:+54智力+3%暴击伤害
红色插槽:名称:闪耀皇后榴石 属性:+50智力
黄色插槽:名称:鲁莽熔火珊瑚 属性:+25智力+25急速 或者 名称:高能熔火珊瑚 属性:+25智力+25暴击
蓝色插槽:名称:隐秘暗影尖石 属性:+25智力+25命中
火法附魔推荐
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
60智力/35暴击
[海加尔秘药](海加尔守护者 - 崇敬)
50智力/25急速
[强效充能磁石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[附魔披风 - 强效智力]
[附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
[公式:附魔护腕 - 极效智力](附魔)
50急速/65精通
[附魔手套 - 急速]/[公式:附魔手套 - 强效精通](附魔)
[乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[闪耀地狱炎石]
95智力/80耐力
[强能魔化魔线](裁缝)
50精通/急速/命中
[附魔靴子 - 精通]/[附魔靴子 - 急速]/[附魔靴子 - 准确]
触发500智力/450急速
[公式:附魔武器 - 能量洪流]/[附魔武器 - 飓风](附魔)*
[附魔副手 - 超强智力](附魔)*
火法的输出手法
单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧]使用时机:
点燃是燃烧的主要伤害来源,活体炸弹次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。
带炸弹+炎爆出爆=最普遍的燃烧出手时机
带炸弹+火球出爆+炎爆出爆=完美的燃烧出手时机
带炸弹+火球出爆+炎爆出爆+连击第二发炎爆也爆了=超完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比:
火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率。
活动炸弹15%左右(包含爆炸伤害)
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
不得不说,冰法在4.3绝对属于奇葩级的输出天赋,如果你奥法和火法真的玩厌了,可以奥法体验一下,不过在团队战斗中,建议还是不要使用冰法天赋输出。
冰法雕文推荐
4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:
寒冰箭雕文,霜火雕文和深度冻结雕文。
闪现雕文,唤醒雕文和寒冰护体雕文。
镜像雕文,小猴雕文和缓落雕文。
小型雕文中的魔法餐点雕文,因为它同样降低法力宝石制造耗蓝!
冰法属性比较(重铸)
17%命中 > 智力 > 20%暴击(无buff) >> 急速 >> 精通 >> 暴击
智力及命中:在初期特别是没有智力饰品前,智力与命中的评分是差不多的,随着装备等级的提升,命中的价值就会略微提高。
急速与精通:奥法的急速精通是相对立的属性,而冰法的的急速却能提供更多的寒冰指给精通带来更多的价值。
暴击:冰法有近50%的伤害是受3倍暴击加成的,所以满BUFF33.83%暴率前,暴击的价值是高于急速的。 比如391冰法的暴击价值是0.97,若缺少5%暴击BUFF,那么此时的暴击价值就高达2.1。
满BUFF面板暴击率要达到暴击率33.83% (BOSS1.5%免爆) 。也就是说在有爪子合计食物火甲时暴击率要达到23.83%。
无BUFF暴击率20%左右(具体数值视每个人的智力决定)
冰法宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩插槽:名称:燃烧之影魂钻石 属性:+54智力+3%暴击伤害
红色插槽:名称:闪耀皇后榴石 属性:+50智力
黄色插槽:名称:鲁莽熔火珊瑚 属性:+25智力+25急速 或者 名称:高能熔火珊瑚 属性:+25智力+25暴击
蓝色插槽:名称:隐秘暗影尖石 属性:+25智力+25命中
如果自身装备硬属性达标,可以选择全身50智力,因为在命中和暴击达标后,智力的收益完全碾压急速暴击和精通。
冰法附魔推荐
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
60智力/35暴击
[海加尔秘药](海加尔守护者 - 崇敬)
50智力/25急速
[强效充能磁石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[附魔披风 - 强效智力]
[附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
[公式:附魔护腕 - 极效智力](附魔)
50急速/65精通
[附魔手套 - 急速]/[公式:附魔手套 - 强效精通](附魔)
[乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[闪耀地狱炎石]
95智力/80耐力
[强能魔化魔线](裁缝)
50精通/急速/命中
[附魔靴子 - 精通]/[附魔靴子 - 急速]/[附魔靴子 - 准确]
触发500智力/450急速
[公式:附魔武器 - 能量洪流]/[附魔武器 - 飓风](附魔)*
[附魔副手 - 超强智力](附魔)*
冰法的输出手法
冰法输出的技能优先级,如下:
输出优先级:
1.霜火宝珠
2.带寒冰指的深度冻结
3.带寒冰指的霜火箭
4.带寒冰指的冰霜长矛
5.无寒冰指时,施放水元素的冰冻术(适当关注下深度冻结的冷却时间)
6.不带寒冰指的霜火箭
输出备注:
简单说来就是霜火宝珠、深度冻结、冰冻术尽量到CD就用;
当寒冰指和冰冷智慧都触发的情况下使用霜火箭;
只有寒冰指和只有冰冷智慧就使用冰枪术与霜火箭。别忘了还有冰冷血脉与急速冷却。
1.上手不要直接冰冻术,然后深度冻结,这几乎是必OT的,除非开分身;
2.由于霜火箭会产生DOT与点燃伤害,建议当只有一个寒冰指的时候,先留着等瞬发霜火箭当有2个寒冰指的时候打掉一个。
3.霜火宝珠有可能会产生很多的寒冰指,不要浪费。
4.水宝宝的冰冻术直接给2个寒冰指,先用完寒冰指再冰冻。还有冰冻术最好不要和霜火宝珠一起开,有可能会浪费寒冰指。
5.在嗜血时保证有冰冷血脉的覆盖。
6.急速冷却建议在有2个寒冰指、并使用完了一个深度冻结后使用,这样可以连续使用2次大伤害技能,当然请保证冰冷血脉也冷却了。
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我的是81级法师,为什么我的攻击那么低?不带法术攻击宠物是1709+——1948
我的是81级法师,为什么我的攻击那么低?不带法术攻击宠物是1709+——1948,家族技能最小和最大攻击都点到50了,攻击的石头没有砸,影响法师攻击的装备都强到9了,而且都不是带天赐的。称号加成最小98,最大38。我怎么才能到3000?
我的一个好友带着一个...
攻击上3000了。
上述情况,我如何上3000不要跟我复制一大堆,我要真实的!谢谢,宠物攻3100!
还有一个问题就是
物理攻击的宠物
到底 法术攻击 加不加成?
最后一个问题
我看别人打
3级法功智慧石头
我有更好的答案
不管带 远古还花妖。都帮你加攻击的。不分战宠和法宠。只要带 就加攻击。想上3千。起码有个强7以上的花妖或远古(神宠更好),3级智慧
和 法功 都镶满。家族技能跟着等级走。肯定上3千。
采纳率:33%
什么游戏啊
上3000攻击 一身4级石头 【这是关键 现在3级石头已经落伍了】 宝宝:带花妖或者远古都是一样的都加攻击 还有你驯兽技能点没 装备 多砸点也没事 我的一身+11了 比+9的多出很多 一身4级智慧 4级法功 4级气血 4级生命 这样估计就能上3000+攻了
装备强化你强了多少?法师的应该用法术攻击的BB~
aoskoakinhsyu
LZ你好。法师带法宠物带加成比物理加成的魔法攻击加多.所以你想追求高攻击.必须要带好好BB,其次就是装备,若不加天赐的装备别那么急着上+9.等有了好装备再上加9.不然装备不JP也能影响百来点魔攻.然后就是打石头.全身石头加3+4.的话,家族技能点好的话.3千魔攻不是问题.主要还是靠RMB砸.
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