梦幻西游新区dt加点,我是PT的,我男友是DT的,都要怎么加点才能两...

梦幻西游高手进来。我5开,DT.TG,PS.PT,STL,这样组合怎么样?求详细!50分
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目前,大唐109,盘丝69,天宫86,其它的两个刚练,24,求详细解释,就回复几句的,别来!50分,回答好了另外在加
你这个是高输出队了,你天宫应该也点的5力吧,那你这个也是半高秒队了,抓鬼有TG五雷轰,副本PS和TG都能F,DT扫主,PT主要加血,但到109也是高秒了,秒4,极品的能秒1000+呢,你这个应该是活动极品队了,但是控制起来比较麻烦,ST要变身才能飞机,当然有变身套就没事,杀完小怪打主怪还要换狮搏。总之你这个组合要经常手动,比较累的,但也是很有效率的
那换换门派,不用那么麻烦,应该换什么呢?
主要任务,不pk
你把ST换MW
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把PT换成化生寺,速度比大唐,狮驼快加伤害,也能回血,
很明显这队伍不行,第一,没有法系,第二,无主封,第三,普陀治疗不如化生,不明白可追问
3个大号是不可能换了,另外两个换下可以,应该换什么,改怎么加点,谢谢,求详细解释
主要是任务,不pk
如果109的话,一个化生,一个魔王或龙宫
刚开始就活动估计这队伍有难度,毕竟级数差距太大,除非你大唐盘丝天宫很极品,还有极品宝宝,如果不是的话,就去抓鬼吧
把ST换HS,最主要的一点把等级提成一致
不怎么好 ST级底的时候没啥用
你是打算 全部练起来 自己组团打 还是怎么说撒
主要任务,不pk,
ST用处不大啊
换成MW一人一只攻宝宝
狮博能比么
WM秒也不比飞机少多少
在配个FC带个孩子
应付一切了
其实我觉得PS可以不要的换成PT就真的是要法伤有法伤
要物理有物理
你这是PK 还是做任务活动啊?这个完全取决于实际的经济关系。量力而行吧。
主要任务活动,不pk
任务的话。DT就要走暴力路线,天宫走暴力路线。盘丝走血敏路线。PT走血耐路线。STP 走暴力路线。 任务有了输出。也有生命的保障。
你的定意应该109吧,这组合不行,有三种组合,一是物理,魔法,封,辅助,干扰.二是全输出的,比如全DT或全MW.三是耗的,如四封一干扰FC.PS.NE.WZ.DF(PT).我给我的69组合吧LG.HS.FC.DF.NE龙宫不是正常路线走的全力加点,带五满天双嗜血.平时活动任务是龙宫带队,开那个队长加20%伤害的阵.进入战斗LG用门派加攻技能HS给金刚NE给野兽FC封减物防DF放毒,战斗特多
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梦幻西游领域专家梦幻西游69PT怎么加点`我40级以前忘记洗点了`请问我是怎么加的点呢?我准备停109的`_百度知道
梦幻西游69PT怎么加点`我40级以前忘记洗点了`请问我是怎么加的点呢?我准备停109的`
现在我升8憨鼎封刮莩钙凤水脯惊9拉`还有100点没加`现在是体196`魔154`力100`耐294`敏101`如果我现在加1敏2体2耐到109是不是很垃圾呢?我想练个敏的`如果不这样加又该怎么加呢?
提问者采纳
你的意思是已经89级了,但是69到89这20级还没有加点是吧?你的号加点,加了97体,60魔,憨鼎封刮莩钙凤水脯惊193耐。应该说加点没有太按规律来。不过大致加点方式是2.8耐,1.3体,0.9魔需要花费30个人参果来洗魔。你要做敏耐PT,以后的话要先多加点敏才行了。89级,按2体2耐1敏的加点方法来算体在281,魔在94,耐力在281,敏在189.由此可以看出,你还有100潜力点,加上要洗掉的60魔,160潜力点应该加敏88,剩下的加在体上,基本就完成了2体2耐1敏的改变了后面只要按照2体2耐1敏加下去就OK了满意请采纳,谢谢。刚才的那个问题也一起采纳一下哦,谢谢,呵呵。
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PT还是2血3耐吧,你这样加法比法系的肯定快,比其他的慢。要是加一敏的话,不一定比攻系的快,但是肯定比封系的慢。相当于加了一点敏只是可能比攻系快,而其它的没改变,并且血少憨鼎封刮莩钙凤水脯惊了耐少了灵少了。
你现在是加了95点体,60点魔,193耐,2点敏,建议把魔洗下来加到敏上面,在就是还有的100点点数加15点耐,其他的全加敏上面,后面升级就2T2M1N加,这样到109后你无装备不算强身技能满的话有1522左右血,881左右防,211左右速,这样的属性加一套马马虎虎的装备和你的技能还有双抗的话一些任务活动什么的就完全没问题了。
建议4防 一体 PT的特点是皮厚 血如果弄好装备的话 血也挺多的 PT在比武或者打架时候 令人头疼的就是打不进 所以放最好上血 既可以保证
我两血三防,血厚皮粗糙#17个人感觉敏PT不是很好。首先敏化生第一回合可以给攻系加临时状态,普陀出手比DT还快,第一下就给DT点灯也加不了血,点了也是浪费对不对?普陀最多飞了后可以给法系加个灵动,可不管哪个门派难道速度还没LGMW快吗?用得着加敏捷吗?当然有些配合尸体DT的PT 选择加1敏或2敏。不过话说回来,只要玩得高兴就行!
辅助加敏是很正常的 .
1敏或者1.5敏都不为过 . 另外体耐 建议耐多 . 1敏1.5体3.5耐.
我个人喜欢
魔最好洗下
最好不带F 有3500
敏在400以上
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出门在外也不愁梦幻西游pt加点停59或69的PT怎么加点,非RMB玩家懂?
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地点:西牛贺洲外
师傅:李靖
收徒条件:仙族,性别不限
参考点数分配:力量、气血、耐力。
门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
门派描述:“金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩”除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。
天宫主要是以封系技能为主,以辅助技能为辅。简单而言,就是半辅助半封系的角色。对于龙宫和魔王寨来说,最怕的就是天宫的“天雷斩”,因为这个可以降灵力,任何一个高灵魔王寨或者高灵龙宫,只要被天雷斩击中几回,也只能是纸老虎了。但是,这个技能只能适用于单人PK,在群体PK的时候,主要还是以错乱或者是镇妖此类的封系招数为主。因为天宫的封系上限是固定的,几率也比较高,而门派技能附加的属性也能让天宫变成铁板。
天宫优势:单人PK可以降对方灵力,群体PK可以封对面技能,本身属性较高。属于铁板型半辅助半封系门派。
天宫劣势:天宫一向被称为“四不象”,各个技能都有一点其他门派的样子。可是又没办法超过类似门派,至于怎么用,那还需要天宫的不断进步了。
主流加点:无【因为天宫加点方式很多,也没有统一的加点方式,所以在这里只举几个例子】
1血1敏3耐。1血2耐1敏1魔。2敏2耐1体
1,WZ的加点流派。wz的加点有几种流派,这个很多人都知道了。但对错优劣、为何怎样,却是很多连中级wz玩家都搞不明白的。在下面我再结合玩家爱好和预算继续细分。爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。预算,支付点卡并购买一定mhb;仅支付点卡在游戏中自给自足;41级后就用mhb购买点卡玩免费游戏。1)气宗,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下:加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。(加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。)我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说……所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1.5敏1耐2.5体PK型。2)剑宗,也是常见的一个选择。——物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下:这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏……重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版……何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的!说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)。3)乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!——但永远没有巅峰的感觉。这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值……主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派……4)敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封……没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛!法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。)彻底加速了敏宗退出历史舞台。小结:如果你爱好PK,请选择气宗。如果你追求爽快,可以选择剑宗。综合考虑,我推荐前者。
擅长:任务玩法
官阶:四品归德中郎将
其它高悬赏问题梦幻西游:小号玩什么门派好?先停69,以后会升上去的,PS、NR、HS、PT?顺便说下怎么加点?_百度知道
梦幻西游:小号玩什么门派好?先停69,以后会升上去的,PS、NR、HS、PT?顺便说下怎么加点?
我算是半RMB玩家,正经玩的,
提问者采纳
HS,TG,反正我们区是这样,ST这几个不推荐,唯一几个受欢迎的龙宫都是有WJB的。TG其实在69还是可以~现在力天宫和力地府其实还是混得走,其实龙宫在69都不是很受欢迎的,封系就不说了~~都受欢迎~其中NV相对付出要稍微多点~~暗器要点~~如果楼主69只是小停一会~~那个人感觉除了PT和TG~~其他都可以~~这里特别推荐封系和法术系~~后期很NB的~~当然DT也很吃香~~加点就不好说了~~加法很多~~楼主不用追求完美加点~~梦幻是不存在的~~只有克制加点和大众加点~~这些楼主自己去查下~我就不多说了~~O(∩_∩)O~,如果楼主有大号带的话~其实什么门派都可以~只要自己喜欢~如果楼主停69要很久,并且想感受比武的话~~PT,
提问者评价
谢,虽然还是有点茫然
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wz 因为想停69 玩起来之后上的时间就会比较少主要集中于PK任务和周末任务而WZ是任务最重要 最爱要的门牌PK也不错 太子造型染色也不错 强烈推荐本人在69混过N个门派的号N年了,
推荐PS,可以秒的多,抓鬼能吸的多,又能封,任务时好加队
优先能救人的HS.PT,帮人过剧情很爽
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出门在外也不愁梦幻西游现在停69的PT怎么加点?
梦幻西游现在停69的PT怎么加点? 20
看你想玩什么 种类的,加点不是非要一种(加点怎么加都 是有理的),这得看你平时都配合些什么队友,还有比武的需要。追求速度就要加敏1点3耐(仙族耐成长是最高的)1体,体最好不要加2点,这个仙族成长比较低。还有一种就是低速的PT(这种可能不太流行,但是也许有这种玩法需要的人)低速 就比较好加,直接 3耐2体或4耐1体,4耐1体不推鉴,如果打法系可能会无力,3耐的话DT想扫你已经是扫不动了。停级一般是为了比武吧,所以 最好考虑下你们那个级别需要哪一种的PT,你在练什么样的,那样你会很吃香,不差没人组,满足别人的需求才好组队,比武也会好组一流队伍。
其他回答 (11)
血耐体,点数你自己看到分配了。谢谢采纳!
个人建议2体2耐1敏
4防1魔。身上带多兰药和+血的药物,加上准备带防带魔就好了。当然其他技能要满,修练一样要搞上去
看你需要,血耐啊,还是什么,活动还是什么样子的。
3耐1血1敏,69不错的装备就能千防
我以前玩的2.5耐2.5体。这个还不错。
3耐2体,冥思超过50,技能满,奇经八脉点个推衍!装备上个行云流水两件!!
只要不加力和敏、怎么加点都行、
楼上废话好多,3耐1敏1魔,要高冥想。3耐2魔也可以,4耐1敏。普陀最好不要加体和敏(成长太低)
经过打多数玩家经验
差不多一千防打ff 四千血
我就是这样的号
PK优势超大
有钱就5耐或者1体4耐 ,
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梦幻西游领域专家
说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries梦幻西游pt怎么加点FC要怎么加点?
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关于梦幻西游FC加点
城市:南昌
我加的是2耐2敏1体?我想问,我这种加法垃圾吗?我不求和女儿比速度,只求快过其他门派,?王道加法应该是什么?
城市:福州
FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。 FC,被称为梦幻的单P之王,因为他的睡杀是在太让人郁闷.特别是飞升以后,分身+睡杀更让攻击系门派头痛.因此,高速度FC(4敏以上加点)成为FC玩家的主流方向.许多人都说:&速度才是王道!& 首先,让我们看看速度型FC。 加点类型 4敏1防,4敏1血.5敏: 此类FC速度不用说.除了3敏以上BT女儿以外,速度无可比拟.单P中,配合催眠睡杀,占尽速度优势.也因此,许多玩家走上高速FC的道路.无可质疑的速封,加上催眠等减属性封,使得FC单P之王的称号无可厚非.但如果.对方带上血敏BB(血敏BB速度一般比不高速FC),第一回合给自己喂5龙.牺牲防御和气血而成的高速FC能承受的了DT3刀吗?(本文章不考虑RMB玩家和普通玩家的差距.全是在相同修炼,技能等条件下)特别是BB出装备以后,BB的防御,攻击等更上一层.更难清理.高灵BT抗封法宠犹如雨后春笋般涌出.牺牲一切求速度的高速FC又怎么去承受这样的打击?而FC本身的5雷也成了装饰品.对于这样的发展,前途并不是像别的玩家说的那样&速度才是王道&。 其次.让我们看看中庸FC 加点类型 3敏1防1血: 看似OK的速度加上1防1血的补充,在PK地位中应该不会再有什么问题的了吧?由于梦幻多次改版.各种BT加点法的封系蜂拥而出.而3敏PS,3敏WZ,2敏女儿,已经屡见不鲜了.如果你速度慢.被封住了,第二回合解,还是被封(这样的FC带血敏BB几乎没什么用,因为3敏加点,再加上黑宝石抢速度,血敏BB速度绝对没你快.解了下回合还是被封的命.PS:我们这里暂时不讨论封的命中问题,按100%命中率算.) 如果你先封住对方,那你走运了.FC封的地位无可质疑,但面对方的高血高耐抗封的强法BB,你又能撑几回合?也许你会说.我不是也带了BB吗.不错.但再想想.带GBB,多少回合才能打死对方BB?带法BB,2边都是法BB,结果可想而知.(这种FC5雷面对法BB几乎也是形同虚设) 再次.让我们看看最新的超级BT加点法 加点类型 3魔2速,3攻2速 这类FC被称谓FC中的异类.速度优势+强G,貌似很强.先封.再打.双修.但是面对梦幻法BB的加强(BB装备+法术兽觉,使得许多人开始练高防高血耐抗法BB).3攻FC明显开始力不从心.那3魔呢?因为高魔的加点,使法BB打他不痛不痒.面对攻击系.又可以先封.面对其他的封系.可以利用速度慢与血敏BB,而在第一回合就给自己喂5龙,后发制人(不是DT的技能,是最后出手,怕某些SB钻语言漏洞),封上催眠,再利用高法伤害联合自己BB,对付对方BB.一个字&爽&.但这种加法也只适合RMB玩家.因为这种加法对修炼和装备要求极高.更忍受不了高物理攻击系门派的连续轰炸.群P中.只能充当牺牲角色。 最后.来看看本人最为推荐所谓的FC 加点类型 2敏1血1防1魔,2敏2血1防 很多人都奇怪.我是2敏1血1防1魔加点.为什么要浪费1点属性点加魔呢?其实.这也是根据梦幻不断改版变化而变化的.1血1魔和2血.都保证了法BB对自己威胁性的降低.同时也保证了自己在群P中的生存能力(除了你非常出名,对方5个人全部针对你先杀,那样即使PT也受不了),2敏就不用我说了.保证自己的速度快于普通攻击系门派.对于封系.在上面也说了.可以通过比自己速度快的血敏BB在第一回合就给自己喂5龙,后发制人.魔和血的加点.更保证了在法伤的前提下5雷的伤害(特别是对付对方的高防高鬼魂孩子).我加魔还有一点原因.以梦幻的发展为前提.速度型DT(4力1敏)成为DT主导.比起5力DT,伤害低上了一个层次.特别是力量=0.2灵力的隐藏属性.降低了DT抗封效果和法术抗性.又因为5魔BTLG的和BT法BB的崛起,增强自己的法术抗性也是十分必要的. 所以这种加法,本人觉得最为合适。 放弃主封地位.退而求其次,成为辅助封系,增强自己的生存能力,不仅仅在群P中,哪怕单P中出现小小失误,也不至于一失足成千古恨,这才是真正的PK王者--FC。
城市:南京
如果你要和其他封系争速度。首先敏要有3敏或2.5敏。现在的PS都走高敏路线,我们区的PS甚至五点加。你的2点速度太慢了。剩下的点数少部分加耐,大部分加体。既然你速度快你肯定会被对方的LG、法BB秒,所以防高了其实没有多大用。
城市:大连
BT就是4敏1体,但是武器装备要特别JP,否则站不住。
城市:天津
我觉得FC 最好就是 3敏1血1耐加 这样才能保证比其他门派出手快
城市:广州
我玩那么久的方寸了,对群P不太感兴趣,在单P当中我占有很大的地位 要想玩单P无敌.就要速度.和生存能力.我推荐的是无魔方寸.其实加魔 并不一定错.可以增加魔防,灵高可抗封... 但练无魔方寸也绝对不吃亏.方寸技能有加灵的,玩JP要JP项链吧. 无敌得要点法抗吧.所以这些上去.灵提上去了.就不怕法了 魔少.单P当中要把方寸的技能要淋漓尽致的用出来.所以方寸有费蓝回血 费血回蓝的连个技能,一个是归元术,一个是乾天罡气. 辅助技能冥想又能提高魔法上限.还有高品质3药.回魔特级,吸魔的等 如果那个说自己是130方寸玩单P你说没魔封的话吃药浪费那你就错了 一开始谁没几百点魔.和同等级PK,封3次不会不中吧! 还有如果把对方催眠了,自己就可以补给.几回合补给好了又有战斗能力 我说的没错吧.如果你觉得擂台较量也可以.带凝神.凝气回魔特级.. 使用了咱也不吃亏... 对于加点1体1.5耐2.5敏比较好的方法.有足够的生存来应付对方耐耗的门派 速度不怕.越有钱咱越玩的起JP...1体1耐3敏我也很赞成.生存能力为主要的
城市:厦门
我感觉方寸的速度不能少于3敏吧.`
追求的就是高速
城市:武汉
强的前提是你有足够RMB去堆 对没RMB堆的FC 我向来不屑#87(因为我WZ的 PK中最不觉得有威胁的就是FC,不服你来,我奉陪#86)别跟我说FC封睡杀 我自己又不是没练FC 毒睡这种东西老早就玩得要不要了 能不能成功的原因无外 取决自己技能于修炼 加之宝宝强弱修炼 至于其他还有什么 只能说是运气了 FC加点多元化 人所尽知 其实怎么加点都没错误 前提是你有足够财力弄到JP得不能再JP的装备 修炼满 技能满 ;加点没有对错 只有适合与否,并不是人人都可以有精力练满级 修满技能 甚至可能有些人连辅助技能都学不到70(刷这种帮贡==你觉得不要时间?) 以至大家只能从加点上面来弥补自己的缺陷 对于有钱有时间投入的家伙来说 某某加点完全错误怎么怎么的 可是换你是那种情况你又能怎么办#76 饱汉子不知道饿汉子饥#36 如果你说没钱玩什么FC?那我送个#80给你,游戏是大家自己玩 你能左右他们?或许你可以笑你可以骂,但是说不准哪天你会倒在你说的垃圾前面,那可真是风水轮流转,皇帝到我家了#28 不要觉得不可能#87 世界上一切皆有可能#36 对于提问者的问题 现在做如下回答 FC怎么加点首先取决于你决定怎么玩 是RMB战士 还是随便泡泡 或者当成长期休闲游戏 如果是前者 那么加点方式实在过多 (如果钱实在过多,无聊随便来个5极端,我想也是一牛人...) JP的大家都说了 不加力 放弃魔(个人觉得五雷要死人的话还是要加魔的) 如果是和我一样随便玩玩 2体 0.5魔 1耐 1.5敏 还凑合 不过我可不敢说我这加点适合你们自己 也不说这加点好坏 游戏自己玩 怎么加 看自己 提问先生的加点觉得耐还是少了点 毕竟你那加点和我这加点碰到一起除了看装备就是看乱敏情况了 谁先谁后都不一定 优势不怎么明显 不过我耐和灵力怎么还是高那么一点点的#17 我加0.5魔 完全是为了适应前期蓝不够的情况 因为小号没什么时间去刷帮贡就为点冥思 有那工夫不如点点强身什么的都好 如果真玩高了 大可以买点人参果把点减下去 100级的话0.5魔也就50点点数 25个人参果就够了 如果大家觉得加点垃圾 没想过先练后补? 有了等级赚钱方式多了以后再慢慢来不行? 凡事走走捷径也没什么不好么#36 给个人参果不就为了消点#55 个人意见 不代表爱问观点 不代表大家所公认 参考文献:/search.php?keyword=FC%E6%80%8E%E4%B9%88
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梦幻西游FC怎么加点? 30
FC怎么 加点才可以?
或5敏后面的杂钱多!
其他回答 (50)
练个FC号,该怎么加点啊,如果加敏,遇到比你快的封系那敏就白加了,如果敏加多了,打团,一个好大堂一回合就搞定你了,分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
不过现在怎么加点的都有,很难说,主要看你怎么练了,想练怎样的
``楼主`我建议你加3敏1血1耐```如果你是RMB战士就加 5敏`
如果加5敏在后期对你帮助很大
首先坚决不能加魔,会减速度,1体1耐3敏我感觉最好。抗打血也多 速度也快 技能和修炼好 就没问题了
我強烈建議你 3速2耐
其他的點強身
第一种,全速提敏型,加点方法为3敏1耐1魔,保证3敏的前提,其他俩点除了力量随便加,这种方寸,甚至快过女儿村,(女儿村的技能里有一项是提高速度的,所以她们的出手速度通常很快)这样的方寸消耗了太多的点数在敏上,使其他的属性太底,太不耐打,就算你封住人家,人家也不怕你,因为你对他没有威胁,封住他又怎样,你又不能杀了他,或者是很难杀了他,而且不加魔力的封印实在是郁闷,由于灵力太底,往往封住人家只有2~3回合就解除了,你还需要再封,万一封不住,就被人家秒了,而且如果人家带一个抗封印的瑞兽,你死都不知道怎么死的。但是据说这种方寸100级以后无敌,这只是那些玩过大话1或者是玩过内测的一些人的传说,他们说什么躲闪高了可以躲过狮拖的连环击,物理攻击对他毫无效果之类的,不过至尽还未出现这样的方寸,至少我们服务器还没出现过这样的方寸。
  第二种,肉盾型,加2魔2耐1血,这样的方寸是现在人们比较认同的加法,完全放弃加敏的方寸,只有一个字可以形容,就是“强”。就象恶魔猎手自毁双目追求强大的魔法一样,方寸的一部分弟子为了追求强大的防御能力而放弃了敏捷。他们专杀非封印系门派,专为群P而生。他们比狮拖魔王血还多,比龙宫天宫防还高,还有谁是他的敌手啊,遇到这样的方寸,那些非封印系门派只有郁闷的分,这样的方寸及适合打帮战,打群殴,如果你们队里有个这样的方寸,那可真是放心啊。他的敏底,敏底的人不容易被群秒法术打住,而且他们耐打,那简直是敌方的噩梦。有人认为既然这种方寸不加敏,那其他敏族封印系打他一定很轻松喽。其实不然,敏族封印系是打不过肉盾方寸的。一个敏族封印系提了大多数的点数在敏上,所以他的防超级底,无论是魔防还是防御,都差肉盾方寸好几个档次。我们可以这样说:“既然人家敏族封印系投了那么多点数在敏上就是为了追求先出手,那就让他们先出手吧,先出手又怎么样?先出手就能赢吗?”如果一个肉盾方寸带一个高神(抗封印)的瑞兽的话(这样的宝宝很好弄到吧,并不是很稀有,基本上遍地都是了),那我可以保证,在你倒下之前,那个敏族封印系早已经被你的瑞兽砸死了,最多3~4回合。而且敏族封印系灵力很底,他们的封印最多持续3回合,他们封完一下还没来得及打你两下,又底封你,而且他们一般都不具备太高的攻击力,全靠宝宝打你。所以,你完全可以做到在你倒之前,用瑞兽先把他砸倒,就算是往最坏的地方想,他也最多只能跟你打成个平手,同归于尽,俩人一起见小白,而你胜出的几率绝对在80%以上。
那这么说肉盾型方寸岂不天下无敌了?不,有一种人可以杀了他们,那就是我要介绍的下一种方寸。
  第三种,均衡型,加2魔1耐1血1敏,专为PK而生的方寸弟子们啊,发挥出你们最强大的力量吧。我们不象龙宫、魔王那样追求强大的法术破坏力,我们也不象大唐、狮拖那样追求那永恒的力量,我们更不象化生,菩托那样追求的救死扶伤。我们为着一个目标而来到梦幻世界,我们追求的是称霸,追求的是无敌。最平庸的加点方式上体现出不凡的威力,发挥着方寸的及至。2点魔力使得方寸弟子们拥有不强不弱的五雷法术,和长达数回合的封印回合数和一些魔防,1点耐力给了我们一定的物理防御能力,1点血拟补了我们魔防和防御不高的弱点使得我们可以活更长的时间,1点敏捷使得我们快过大多数的敌人而取得先出手的机会和一定的躲避能力。我们已经近似与完美,近似与无敌了。注意!这里有个平衡点,就象跷跷板一样,有的人说加1点敏捷,有的人加2点敏捷,少加1点敏可以得到更高的防御能力,多加1点敏可以快过更多的人,那么是那一点防御重要还是那一点速度重要,很难全衡,那么加就取决与你了,不过我要罗嗦一句就是,你加的敏多了就成了第一种敏型方寸了,不要太贪图与快过别人,过于的贪婪会使你物极必反。
要看你那区封系趋势怎么样..,
现在主流行加点方式是 2敏 2血 1耐``
耐过多没有用,
只要你们区没有69 带全身无及别的变态DT就OK,69的DT不可能秒杀封系
过分的加耐只是浪费点数~`
个人认为加1体1魔2耐1敏比较好点
有钱的话就加5敏.
我加的就是⒌敏
现在89级3修13.
速度600+.
装备都打⒎级石头带个龟血速BB,敏血BB,⒊法,⒉攻.绝对JP
1首先确定你在5对5PK中,你所充当的角色, 封手1号,还是封手2号
2你所选择的特技,如何去适合你队中的组合,再次确定你是主封手,还是2号封手,或者是辅封
3加点 主封手, 3敏2体,或者3敏以上 (优点:速度快,能迅速压制对手封,可以压制对手使用大型特技占有超大优势,自己也可以适合打慈行战术。 缺点:由于大量加了敏,所以灵力偏低对于项链高灵依赖过高,装备要求也很高,基本偏向体敏,特技使用范围广,3敏以上,血耐平衡点彻底打破,所以生存也受大很大的考验,对于宠的搭配和团队配合及其的重要)
2号封手: 基本2体1耐2敏,或者1体2耐2敏 速度弱于 3敏封,弱于2敏女儿村,和2敏PS,TG,速度旗鼓相当,如果飞身的FC甚至可以用分身,给对手造成很大的妨碍!主要限制对手如,合理的笑里防止和自己伯仲间封系,起死,和许多妨碍型特技,压制对手补封,包括阻碍尸战的一种打击手段。优点:血耐敏3者有合理平衡点,耐打生存力高,第1封系倒下后除了速度弱于对手,但是合理使用飞身后的分身技能照样能成为1号封手的好处。缺点:速度是封系的生命,压制着总有被克制,被对手摸出战术路线的一天。
辅助封手, 基本以2体2耐1敏,或者是1.5体2耐1.5敏 2体1.5耐1.5敏,这样加点的主要战场位置:3号封手,或者是1大封完全占具主动,无2封的情况,他的存在是辅助位置,主要快过,攻击系和HS PT之类的辅助系,用途:克制辅助系给攻击系加野兽,光辉,或者无规则特技的实施。对攻击系给于扼杀特技的功效。 优点:自身以血耐为主抗打,破碎蓝不见底,另外由于快过物理系,相对能很好的控制,尤其是FC那个睡封属于超级恶心技能,让对手特别心烦,因为普通封通常被封后,可以第2回合利用BB速度快过人的优势给解后,攻击系实施攻击,但是恶心的睡封中了后,第2回合就是打醒那回合也是论空无法操作,所以FC的睡封是封住2回合静止!缺点:睡封控制相对难度大,如果队里有龙和法BB群法容易秒到,造成预期效果没有很好的实施,辅助FC普遍不太流行因为队里要有大封系和强有利的BB和团队资源协助,相对不稳定因素多
楼上这些都有道理,不过个人加魔P用也没有。魔加多了,防更低,垃圾大唐也可以把你扫死!
现在流行5M的变态型加点
2敏 2血 1耐
方寸是梦幻里加点方法最多的,没有固定的加法。完全看个人爱好。
主封型加点:3敏以上,其余血耐。这需要好的修炼和装备做保障。钱那!
血敏型:2血1耐2敏。这样生存能力高一些。适合大众玩家。
全能低速型:1血1.5魔2耐0.5敏。这样接近双抗,五雷也有杀伤力。
只能比非封系的速度快,比如DT STL LG MW。
因为FC是纯封系门派,现在还是敏FC多。
推荐第二种方案。
个人觉得 封系门派再怎么加点 在同装备 同等级的情况下 女儿3敏就可以超越 但是女儿缺陷封不准 FC想和NE拼速度的话还是放弃的比较好 5敏加点第一否决 在前期强身较弱 装备较差的情况下 5敏等于自杀 也不推荐1敏加点 现在敏DT较多 速度一旦和其他门牌相比没有较强的优势 还是白搭 推荐早期1血2耐2敏 60后1血1耐3敏 月亮和光芒还有黑石头相比 价钱要贵的多 早期强身60左右1血加点就足够 后期赚钱比较容易 就把点加到速度上 再把双抗点起来 就比较有生存力 PK封系是攻击手第一的目标 加耐不可少 否则一回合就倒下 反而在后面成为累赘
本人有个小JP FC 40前为了保证生存力 采用2体2耐1敏加点法 40-60采用1体2耐2敏加点法 保证速度比WZ还有PS要快 60后是1体1耐3敏加点法 虽然在69PK的时候 速度还是没NE快 但是在双9层水风袋 满黑70简易速度腰带和高敏70简易满黑鞋子的情况下 比血耐型女儿速度还是要快一点 项链采用高灵(我的项链60级满舍利147灵)女儿第一回合降命中的情况下 秒封的机会不大 加上心如明镜TJ 第二回合开始封对方封系 在群P或单P的情况下 基本3回合过后 就没人封的到我 再加上搭配个好宝宝 我选用血敏宝宝 速度ZZ保证在1400左右 但是加点的时候 不能让宝宝的速度比自己快很多 要保证宝宝速度比高敏女儿慢 可以计算宝宝速度和自己满装备的速度 宝宝速度比自己速度快但不超过高敏女儿 在PK中封的情况下 可以避免解封后又被女儿封中 但是宝宝必须打敏捷和精神集中 避免被FC催眠..
以上小小建议 希望LZ考虑
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理,法术伤害增加50%
官方推荐点数分配:魔法,耐力
主流加点:2速2魔0.5体0.5耐(所谓的0.5就是2级加一次):闪灵性的方寸主流加点法,配合宝石增加速度
1速2魔1体1耐:符合群P的要求
其他加点也很多,如3速1魔1耐,3速1体1耐等等,但不是主流。有的为了前期练级还加攻,以后用人参果补回来,太费精力了
2s2n1x
如果砸钱的话
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梦幻西游领域专家梦幻西游69FC怎么加点?_百度知道
梦幻西游69FC怎么加点?
不太去PK台
比较喜欢活动什么的
我说的不太去PK
如果活动我就练DT了
主要是活动比PK多
2敏2血1耐怎么样
提问者采纳
既然要PK那么就保证你的3敏。那些非主流的路如果你喜欢走也是可以的。因为你要PK所以你的3敏保证然后剩下的分配在血耐上,保证自己的生存。然后你PK的装备BB也都有那么活动也就不会没人组的。如今的梦幻你PK牛B,活动不会没人要的
这个是看你个人喜欢的,我一直玩的FC。我的是3.5M0.5血1耐,不过我的腰带是全血的。如果你愿意投点钱,0.5血1血差别不会太大,梦幻的属性点大概是那么加不要太偏就好,毕竟现在是装备的时代不是么?你们区如果封系不太牛那么你的2敏也是可以的,这个要看你们区的走线
最后一个问题
活动有没有人带
法术默认攻击敏高的
没灵会不会很疼啊
你综合一下 给个加点吧
没魔一样带。FC不要指望别人带。只有你带别人,找些朋友一起吧。你们区封系很多的就3.5M0.5体1耐.不多的话你就2敏2耐1体或者2敏2体1耐
以后方便问你
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那就5魔,不比武 5魔省钱 能秒能封 还算可以吧,貌似现在也有带漫天或者横扫套的力FC 定身封了双减-20% 打起来很爽阿。
FC,是梦幻中的杀人门派,灵成长较低,不提倡加魔力,如果要活动的话楼主可选其他门牌。
是不经常PK
4魔1敏,或者3魔2敏,因为你的封的话比别人慢的话等下别人打完怪了才封,没办法达到减怪的防什么的目的,会被别人骂的。我建议你至少加1敏
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说的太好了,我顶!
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