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天下贰魍魉部分技能的经典应用及其详解
12:52:40 条|来源:官方论坛|作者:一狼|
  化血:这个无疑是魍魉用得最多的一个技能了。战斗中适时的化血让WL具有极高的机动性。但是它本身并不参与到某个具体连招之中,战斗中何时使用完全不可预测。所以我把这个技能放在右手上:鼠标中键。人的左右脑对左右手的控制是分开的,右脑主要控制左手,左脑主要控制右手。这样任何时候只要需要右手中指轻轻一点即可,不会打乱控制左手的右脑的思维。很多人喜欢化血CD一好立即再用,貌似这个拿匕首扎PP的动作很刺激,不过化血后最理想的时间是CD已经好了并且仍在加速状态的最后几秒里,所以最好的习惯是看到左上角化血状态即将消失的时候再补上。
  刺客遗篇会增加化血时间,所以如果条件允许的话每次用化血之前切到刺客遗篇马先用马技能再化血隐身是很好的习惯。
  狂影:狂影可以使敌人进入混乱状态,可以使自己进入背水阵状态。混乱状态中只许要不停的点鼠标右键并同时根据情况按方向键很容易保持与敌人贴身继续战斗。混乱中瞬发的技能都可以用出来,聚气时间低于一秒的技能也有一定几率可以用出来,但是混乱中无法使用瞬发的状态技能,比如WL的地行强攻,以及用了鬼影强化后的隐身缠身摧命,还有刚身八荒,YL切换心法,BX的调气之类,总之一切状态类技能在混乱状态下是用不出来的,虽然他们的图标是亮的。
  所以在没有到75之前狂影是非常不错的起手。 背水阵的利用:在同门对战的时候比对手稍稍晚一点使用狂影,相差不大的情况下同样的狂影后用的比先用的伤害要高,因为狂影之后双防以及回避会下降25%。狂影之后最好抓紧时间使用高输出技能。比如疾影,影杀,饮血,失明(按单位时间输出就说,这是一个输出非常高的技能)。而疾WL,最好在狂影之前给敌人上个失明。
  影杀:补刀流的最爱,甚至是某些补刀流WL认为WL唯一能拿得出手的两三个技能之一。对75WL来说几乎是不二的起手式。不过对于69WL或者不到75的我来说,我推荐把它放在最后一招,狂影或者断魂起手,一番缠斗之后暗器,隐身,影杀,结束战斗,这就要求自己了解各个技能大致伤害,从而判断什么时候用暗器。敌人看着你在他面前隐身影杀会产生绝望的感觉。
  这比毫无预兆的影杀偷袭更能给我带来快感,看一个人陷入绝望是一种很美妙的享受。当然,我这么做最主要的原因是为了避开战斗中出现两秒的调息空档。
  百影:WL的强控技能不多,除了暗器和残影,百影貌似是最后一个有效的行动控制。更多的时候,百影是一个控制输出的技能,而不仅仅是一个输出技能。它可以用来缓速敌人以方便近身输出,也可以百影跳开拉开距离来减少输出,拉开距离的这个间隙里还可以给自己补个摧命,化血等状态。
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作者: 依然杀手来源:天下贰发布时间: 10:06:04
  本文来源:178天下贰论坛,由178会员转载提供,原文作者:依然杀手。如果你是本文作者,请论坛短信:蓝色磐石(10035),。
  回环剑:目前很具争议的一个技能,原因是附加伤害低,威力小,在目前WL攻击疲软的时期,很多人选择放弃了该技能,点到6就没点下去。的确,假如你是一个爱好切磋和杀人的玩家,这样选择完全没错,因为在PK时回环基本不会用到的,只是偶尔作为补刀技能用。放开切磋和杀人不说,单说副本,回环却是极有用的输出技能,拥有最短的回气时间,同等级技能技力消耗最少,可以保证WL在抗BOSS时能有稳定的仇恨。
  断魂剑:中低的伤害和不错的技能威力,拥有相当爽的技能状态--闭气,让敌人6秒内无法使用正面技能,单看技能解释,你可能以为这是个不错的输出技能,但实际上,断魂的技能伤害相当低。甚至比回环都低,较低的附加伤害决定了目前全疾全敏加点的CK将享受到很少的威力加成。作为副本输出时,断魂明显没有回环和饮血狂影那么高的技力利用率,而且闭气在副本中基本无效。断魂的作用主要发挥在PK中,对BX封加血,TJ的狼烟和铁歌和YM的陷阱,WL的心法,YJ的心法类都有作用,个人认为对这个技能除了考验人的RP外,还要考验控制时机的能力,用好了对PK很有作用。
  残影剑:屡次被KFZ调整的技能,调息从最开始的3秒到2秒再到现在的1.5秒可以看出来KFZ希望加强的是WL的控制能力,也许说不上控制能力,仅仅是个近身能力吧。同样,这是个PK技能,和YJ、YM、YL、TX打时我们将频繁的使用这个技能,以免被风筝。很不错的技能,喜欢切磋和杀人的建议点满。
  饮血剑:中上的附加伤害和技能威力,并且根据伤害吸收一定的血,很实用的技能,一般不管打怪还是切磋杀人,冷却到了都知道用,建议点满,没什么好说的,对于高闪避的WL来说,吸收的那点血往往还超过了敌人打你掉的血,不用我继续罗嗦了。
  疾影剑:在不久前的一次更新中,增加了该技能的附加伤害之后,该技能一举成为WL的最高输出技能了,尽管技能威力才50%,没有狂影的150%那么恐怖,实际上由于WL从力属性得到的攻击加成少,再者基本加点不涉及力,造成了技能威力的无力,同等级疾影的附加伤害比狂影高出接近300,12秒的回气也优于狂影的30秒,建议点满。
  狂影剑:不错的伤害增加,带有150%的技能威力和造成目标4秒的混乱效果,有人说混乱对反映快的无用,确实,对于某些职业是这样,但是对于BX,这在断魂空隙打断BX加血的好技能,同样对于一些喜欢风筝我们的职业也相当好使,但是对于TJ和HH、WL时个人觉得用处不大,仅仅能当个高伤害的技能选择。这个技能是目前3大技中算好的了,技能点充裕的建议点满。
  失明卷:减对方命中的,相当于变相的增加WL的闪避,毫无疑问的加满,所有技能中最少的技力消耗,在WL抗BOSS时都是CD好了就失明的,在某次更新后的失明后的伤害还是可观的,这个不管是PK还是副本,必须要先点满的技能,相信都没什么疑问吧。
  强攻卷:在重击和会心可以同时出的年代,这是个超级实用的心法,可惜某次更新后重击不和会心同时出了,在后来更改了会心的计算方式出了后,重击属性对于WL彻底沦为累赘,这个心法也是首先沦为花瓶技能。个人建议不要点,但是你为了修为可以点到6级,因为到后面装备敏上去了,加上WL技能本来附加会心,不管普通攻击和技能大都出会心了,而重击即使开心法达到400+,依然不会像YL样下下要害了。这个技能还有待大家考验了!
  化血卷:日常中使用最频繁的技能,采集、挖天珠、追杀、做逍遥跑腿,看个人喜好加吧,
  暗器卷:WL的主要控制技能,喜欢战场和势力战的人建议点满,要不然一个全念BX会让你郁闷到底。很多人仅仅只看到了暗器卷的4秒催眠,那个附加20%伤害利用好了可以打出相当可观的伤害,有些人喜欢催眠后隐身,有的喜欢马上开催命来个疾影狂影什么的!其实各有好处,看你怎么打,打什么职业。
  解体卷:就是因为这技能,人家在谈到WL时背后总有些冷汗在冒,相信参加过势力战的人基本都见识到了解体的作用了;也是因为这个技能,WL的加点里面多了个全体。恩,貌似现在WL都靠这个在战场捡人头了,想去战场玩的建议都点一级以上吧。不得不说下了,解体卷的升级太不正常了,每升一次增加人物生命0.05的伤害,实在无语。
  影杀卷:不看伤害多高,增加会心多少,我们看看使用限制先,必须隐身状态,回气30秒,个人认为是3大技中最不合理的一个,比起百影还垃圾。当然,还是有必要学的,杀布衣一般都是影杀起手,运气好的话,能打掉1/4或者更多的血。
  刺客遗篇就写到这,可能有些并不正确,希望大家指出错误,共同讨论下。
  影遁:喜欢战场势力战的都会点这个,但是在目前WL隐身不如现身的年代,KFZ也是该想想了,一个门派特色技能现在完全没任何特色,试问有哪个LY会不点满驯鹰,有哪个TX不点满观心的,人家一个心法都是持续最低10分钟以上,WL呢?懒得说了,有些无奈。现在这个技能吸引我继续投入技能点是因为69可以点出13级隐身,而TX的13级观心必须71才能学,哎,就当自己骗骗自己吧。
  地行:建议也是点一级就行,之所以这样建议是因为和解体一样,升级技能带来的提升太小了,但是你要是为了修为可以点到8。
  疾闪:曾经和很多人在这个技能的投入上有过分歧,有的建议只学到4-5级,有点建议点满,个人认为应该点满,WL的贫血注定了在抗BOSS时不能出过多意外的,而刚好60回气持续30秒的疾闪能让WL在每30秒就来一次短暂的超人时间,当然你非要跟我说会心出了管你开什么都没用,我也没什么好说的。这个技能的实用性很高,平时做任务,下副本,战场时都会用到他。
  缠身:首先说明,打断能力只针对普通攻击,对技能无效。要说打断,貌似目前仅仅针对YL和TX有效,对于念BX没任何作用,但是也不能仅此否定这个心法,对于敏WL来说,这个心法带来的输出可谓强悍,另外在副本打一些法系BOSS时效果明显,可以投入技能点。
  催命:WL绝技,任何人都知道这个心法的强大,确实,这个心法绝对的强大,但是当YJ和TJ的打状态清掉这个3分钟一次的绝技时,不知道各位WL同学心中什么感想。YJ的铁马回气15秒,YJ的有归30秒,WL的催命回气180秒。还有一点,建议等级到了有充足的点建议升级该技能,只有当催命的等级高了,你才会感觉到官方的那种描述,十步杀一人(TJ不算“人”哈)。
  百影:WL唯一的群攻,附带吸血,缓速效果。虽然技能不额外带会心,但是你开催命依然对该技能有效,伤害也还可观,有WL曾经和BX配合群怪,依靠的就是百影。百影目前的问题是回气过长,伤害类型问题。但是它附加的缓速还是有些作用,对于乱群抢人头,对付另外个地行的WL。
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