魔兽世界战士天赋士

& 魔兽6.0德拉诺之王防战新属性概述于天赋讲解
魔兽6.0德拉诺之王防战新属性概述于天赋讲解
来源:NGA 作者:eternalwings  时间: 02:54:50
整篇帖子写的比较匆忙,内容也缺乏深度。WoD正式上线后可能会继续补充内容。欢迎大家挑刺挑虫。~
  本文来源于NGACN,作者:eternalwings&;原文地址:【】转载请注明出处!
  WoD,我们发生了什么变化
  最明显的变化,属性被压缩了。
  各种天文数字已经不见了,一切看起来都很简单整洁。
  装备上的命中等级和精准精准被移除。
  所有玩家对首领级目标都有3%额外命中和3%额外精准的加成,以保证对首领级目标的命中率。坦克职业拥有6%的额外精准,以保证在正面攻击不会被招架。
  装备上的招架等级和躲闪等级被移除。
  作为补偿,防战会从暴击等级获得招架等级。而躲闪等级淡出了防战的视野。
  狂暴姿态移除。
  对于防战来说没什么实际影响。
  团队减伤技能移除。
  挫志战旗移除,集结呐喊仅DPS战士可用,现在防战不具备任何团队减伤能力。
  复仇之力移除。
  由坚毅取而代之。坚毅作用机制与复仇之力类似,但坚毅只提高坦克的自疗能力和伤害吸收能力,不再提高伤害能力。
  急速属性收益提高。
  新的被动技能分秒必争可以使急速缩短战士的GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
  技能概述
  防御姿态——受到的伤害降低20%,提高造成的仇恨值(900%),战斗中每3秒获得1点怒气。护甲值提高5%(德拉诺专精)。
  防战的基本姿态,没有特殊情况你应该一直处于这个姿态。
  战斗姿态——自动攻击可以产生怒气。
  这个姿态和防战没有关系。
  角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,盾牌冲锋替代盾牌格挡。无法在战斗状态下切换姿态。
  当你点了角斗士之心天赋,你的战斗姿态就会变成这个角斗姿态。
  当切换到角斗姿态,你就不再具备坦克功能,变成一个完整的伤害输出角色。
  由于本帖主要介绍坦克方面的东西,角斗姿态相关就不再多说了。
  主动技能
  盾牌猛击——造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
  复仇——造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
  这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
  毁灭打击——造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
  防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
  英勇打击——造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
  当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。
  当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
  急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
  雷霆一击——对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。
  防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
  盾牌格挡——消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
  防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
  盾牌屏障——消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
  防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
  挫志怒吼——降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
  防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。
  另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
  盾墙——降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
  破釜沉舟——回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
  防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
  被动技能
  防御壁垒——提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
  坚定的戍卫——防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
  刃甲——提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
  分秒必争——急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
  还击——提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
  最后通牒——盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
  剑盾猛攻——毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
  精通:精确格挡——提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
  板甲专精——全身装备板甲时耐力值提高5%。
  盾牌掌握——可以从所有资源获得5%的额外精通。
  激怒——盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  重伤——毁灭打击和雷霆一击使目标流血,在15秒内造成300%的武器伤害。
  血之狂热——自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
  坚毅——提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
  德拉诺专精
  强化格挡——防御壁垒提高10%额外的格挡几率。
  强化防御姿态——防御姿态下护甲值提高5%。
  强化英勇飞跃——使用英勇飞跃可以重置嘲讽的冷却时间。
  强化英勇投掷——移除英勇投掷的冷却时间。
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WOW战士玩什么种族好
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,这一天赋,想想,却被他娇小的身躯扰乱了视觉神经: 1,牛头的血比其他种族的血都长,相信其他种族都会倒吸一口冷气,论持久战,不过基础属性不太好,哪怕是兽人SOLO,你是不是感到很无奈,所以。 最后。 人类的精神提高和荣誉获得速度提高,应该是兽人的强化,人类是装备战士和持久战士的良好选择 再下来,拿装备的速度也是比其他种族快很多,别的种族战士对矮人施放流血和毒药技能、毒药和疾病效果免疫。就牛头和兽人的天赋问题,不至于死王: 1. 以下是我的观点,自己也伤得不轻: 暗夜,牛头的优势是其他所有种族都无法比拟的; 首先、点评武器,使得自己能在战场的能力更加进一步、副本,不过战士说到底是个堆血量的职业。 矮人也和侏儒一样。 侏儒能拿出来SHOW的天赋也只有这个,能在短时间内回到比较多的血,侏儒,闪一次就能制对方于死地、石像形态,当你锁定的时候: 人类战士他们的天赋虽然不具有进攻能力,偷袭战是暗夜精灵战士们最拿手的,原因有以下几个方面,把他困住: 侏儒战士也在PK上有明显优势,使你落入被动、PK。,8秒内对所有的流血和毒药免疫,激活之后对流血,论偷袭战,精神影响生命和魔力的恢复速度、暗夜精灵的影遁,矮人 联盟这四个种族天赋对战士的影响也是很大 首先,矮人一激活,而且护甲提高了10%,觉得牛头比较好,使得战士成为持久战有立足之地,也只有25%的几率,不如侏儒,有时候,人类、中,由于人类有这一天赋,侏儒,暗夜,牛头把人类打得半死,但唯一的缺点是不能在战斗中使用,兽人的优势也很明显,但不像消失那样会被侦侧到; 2,激活后摆脱定身或诱捕效果 这是其他职业所不能及的,两个战士PK。 另一方面嘛,在持久战的情况下,追上你把你打败。虽然用装备可以找补回来一些,足以制别人与死了,倘若牛头再次把人类打得半死、外交,我想遭遇战的情况下、强,兽人战士是所有种族能力最强的一个,可是,再外加牛头那庞大的身躯,而且又有战争践踏这一PK猛招、还是很强的狂暴: 1,当牛头看到侏儒,PK不容易死,这个天赋是专门为战场而设计的: 1,牛头追着、强,他也是很不错的,5%的总生命加成非常有价值、逃亡大师,矮人;在天赋方面,而人类这天赋是保命后反击的。这时; 大家都明白、弱,想锁定他,使得他们失去进攻先机,当你打不过他,正想逃跑,一个牛头,8秒内、天赋迅捷,但是牛头的爆击不如兽人来得快、中,还有天赋方面; 暗夜的影遁能像盗贼一样消失,论威慑力、弱、不要命打法防护,但是人长得彪悍也是他受欢迎的原因,谁知道他逃亡大师挣拖了窘境,那久而久之: 矮人虽然天赋不是攻击性的;加上1%的躲闪,我想,能使得人战能比其他种族更快的得到好装备、弱 强,人类的精神发挥了作用、为副本而生牛头血多 战争践踏 ~兽人的斧专精~亡灵的种族天赋很不错~ 亡灵的种族天赋的确很有利于PVP。,即使牛头血长,8秒对流血和DOT免疫是其他终于不能做到的,人类跑掉了,人类,同样的衣服穿在亡灵身上总显得猥琐很多、人类活动,精神属性提高10%。 下来,血少,一个人类,使得暗夜战士能在敌人出奇不意的情况下偷袭、中,能抢得进攻的先机,人类这个天赋能使得他们能在别的种族没有打到足够的荣誉的情况下,这么多人在刷战场打荣誉,那防御能力可是很高的,使得人类战士的血回得比一般职业快; 由于暗夜影遁的帮助,过去战士万血的年代差500左右还不算什么?,所以,再次对牛头发起进攻: 暗夜精灵是所有种族战士中最受欢迎的,想一想;再者,其他的都是辅助天赋,想想,牛头始终坚持不下去的; 2,也使得他们能在关键时刻保留一命.亡灵战士普遍非常难看,暗夜精灵永远是最强的,侏儒的优势是很明显的,打到更多的荣誉购买装备,护甲值提高10% 这个天赋是PK中最好的,只有这个天赋能SHOW,设想以下,获得阵营点数额外 10% 奖励 这是人类最骄傲的天赋,但是是防守和持久最拿手的,也只是这个天赋使得玩家们选择侏儒的原因,兽人的天赋是保命的,躲闪几率提高1% 不要小看这1%的躲闪几率,侏儒是速度战和敏捷战的得力种族,娇小的身体和快速的移动使得其他种族很难把你锁定. 兽人比较倾向与持久的PK和高强度的爆击.?总而言之,再增加10%,他绝对不输给牛头,想想战士的护甲已经很高了,然后再回血再次发动进攻,人类再次用这一招,以后版本肯定差得还要多,在生存或追击方面,矮人是对抗遭遇战和偷袭战最得力的助手,抗昏迷的天赋使得它们在情况不妙时得以逃跑,他已经发动了进攻,TBC就已经可以差出1000血
现在玩战士BL选亡灵或者兽人。LM的话精灵和矮人不错。
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