七雄争霸车兵克制 车兵攻4防4敏3体7能招吗????

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七雄争霸步兵与车兵的优势与劣势
来源:编辑:265G专稿
步兵与车兵的优势与劣势1、风技能:按照百分比减少对方防御,相当于其他游戏里的嘲讽。2、火技能:按照百分比提高自身攻击,相当于T(肉盾、魔兽等游戏里大家都懂的)的输出3、山技能:按照百分比降低自身所受伤害,所有英雄必学技能,这里不多讲了4、林技能:肯定很多人去讨论,这里我说下,任何东西都要讲搭配。步将性格:勇猛(肉盾)&&&&&&& /&&&&&& 果敢(半肉)技能:主修:山系& 辅修:风系&& /&& 主修:风系&& 辅修:山系精研:攻20%,防35%,敏25%,体20%。宝石:防体(攻或统)车将性格:勇猛技能:主修:山系& 辅修:风系精研:攻%20,防30%,体40%,敏10%。宝石:防体(敏或攻)关于5车的克星随着5车的持续强悍,越来越多的人开始追求破5车的阵型。目前兴起的阵型最典型的是3车2器。由于本区3车2器与我本人的战力差距太大,无法有实战对应的例子。这里就举一个5万3战力的车器与5万5的5车之间的PK战例。结果是车器大胜5车。从这个结果看,车器将来一定是克5车的阵型。至于车器的精研问题,感觉上车要是MT,器追求高攻击,至于比例只有研究后才能定论。但是车器和弓器之间的PK效果就不好说了,感觉上还是车器厉害,但也要看摆阵的情况。还有人说,骑器克5车不是更厉害?但是骑器有个致命的弱点就是弓,个人认为不可取。关于3弓2步不要再用2步3弓了 ,这个阵型我玩了这么久 感觉很费 。步是仅次于骑的弱将, 打楼和打百站很不给力 。非RMB推荐用5车或5弓 ,一个百站爽一个过楼爽 ,在就是能坚持下去过百楼也是早晚的事。这个阵型现在不行了,可以改成3弓2车或者是3弓2器,器必须加速,否则就别玩这个阵了。RMB玩家可以玩2弓2车1器。超级RMB玩家可以玩2器1弓1车1骑,挺厉害,一定要投入很多钱,否则不建议玩。
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画面:写实,2D
题材:军事
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265G推荐游戏七雄争霸7.4更新内容一览 膜拜功能+丹宵寨关卡
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七雄争霸7月4日版本更新了什么内容?本次更新完成后,新增膜拜功能+八卦插槽功能。小编zkx特别为玩家们整理了这篇《七雄争霸7.4更新内容一览 膜拜功能+丹宵寨关卡》,感兴趣的小伙伴们赶快跟着小编一起去了解下吧~
版本主要内容:
ps:相信大家对&七雄争霸&方面肯定感兴趣,小编将网站中关于这方面比较热门的专题给大家找了出来,相信大家应该会喜欢,请往下看!
1.【古迹争夺战】- 古迹争夺活动中新增膜拜功能,本服所有君主可膜拜古迹争夺冠军联盟,膜拜可获得一定数量的西周王鼎;
2.【战宠潜能】- 战宠八卦图功能新增一套八卦插槽,可使用原有八卦符进行镶嵌;
3.【武将天赋】- 武将天赋功能新增天赋;
4.【丹宵寨】- 增加丹宵寨关卡,调整新增关卡奖励;
5.【家园系统】- 家园系统中的市集功能新增仁义兑换快捷按钮,仁义兑换中新增兑换道具;
功能优化:
1.【君主系统】- 调整 增加君主等级上限;
2.【问鼎中原】- 调整 增加问鼎中原的全服奖励数量;
3.【珍宝阁】- 调整 增加珍宝阁中周王币兑换奖励;
4.【将魂系统】- 调整 提升将魂等级上限;
5.【联盟祈福】- 联盟祈福奖励 调整;
6.【群雄校武】- 群雄校武发放奖励期间不可进行挑战等操作,减少发奖时跨服服务器压力;
另由于本次更新维护给玩家造成了不便,特赠送点券卡*5,仙品凤凰晶*10作为奖励,请玩家在7月4日-7月6日点击活动任务领取,感谢大家的支持和配合。
1、如您的服务器处于龙争虎斗期间,由于维护将顺延一天。
2、如果您的联盟已经申请名城战,由于维护顺延一天。
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→ 七雄争霸武将性格选择骨灰级
七雄争霸武将性格选择骨灰级
14:36:15 来源: 作者:不详 (0)
论七雄争霸武将性格的选择,武将性格的影响是很大的,如勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏等,其中还会根据所带的不同兵种所需要的武将性格选择方面也是不同的。七雄争霸是一款在国内很成功的社交网页游戏,也是中国首款战争网页游戏,其中的内容非常丰富,武将性格的选择方面都是很重要的一个内容,请看下面骨灰级玩家给您带来的详细解读。武将性格的选择主要有如下依据:1、兵种相克:  步----克制 骑兵 弓兵  骑----克制 车兵 器兵  弓----克制 骑兵 器兵  器----克制 车兵 步兵  车----克制 步兵 弓兵2、兵种四维属性说明:  防御: 步兵&车兵&弓兵&器械&骑兵  敏捷: 骑兵&弓兵&步兵&器械&车兵  攻击: 器兵&弓兵&车兵&步兵&骑兵  体力: 车兵&步兵&骑兵&器兵&弓兵  机动: 骑兵&车兵&步兵&弓兵&器兵  注:步兵、骑兵、战车为近身攻击,弓兵、器兵是远程攻击。  武将属性说明:重点娱乐游戏内容之一。  勇猛:主攻击成长  冷静:主防御成长  果敢:主攻击成长副敏捷成长 (果敢对所带兵种有暴击加成,闪避加成,命中率加成)  谨慎:主体力成长副防御成长  武将:步冷静 弓果敢 骑勇猛 车谨慎 器械果敢3、推荐性格  勇士 推荐性格 所有 这个职业厉害在所有的职业都适合。  但是专而不精,所以是没多大用!(性格根据你的作用而定)  步将 推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性。(当肉盾用)  弓将 推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。(攻击输出)  骑将 推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。(快攻打法猛,但是需要很强悍的宝石)  器械 推荐性格 果敢 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。(攻击最高的)  车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格  总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳  防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。4、给大家说一个例子:  内测时5个骑将,性格挑选的分别是 勇猛 冷静 果敢 冷静 勇猛  装备的时候 勇猛的可以带一身攻击装备(攻击宝石) 冷静的性格的武将防御装备(防御宝石) 果敢的可以剑带戒指一身攻击装备(攻击宝石没有可以敏捷宝石代替)  你可以发现攻城时候,内侧的冷静武将防御力超高,可以充当尖端,外侧勇猛武将配合内侧冷静武将很变态。中间的那个果敢武将可以负责暴击,1次暴击输出足够让你一侧的武将冲到敌后打远程了。步兵可能需要多来2次暴击。  骑兵还可以靠暴击输出 果敢 冷静 勇猛 冷静 果敢  武将:步冷静 弓果敢 骑勇猛 车谨慎 器械果敢5、各种性格的武将介绍  勇猛武将:这种武将很喜欢战斗一开始就使用技能。他们经常战斗一开始就使用技能,或者行动1次后马上使用技能,总之他们还没有遇到敌人就使用技能了,基本上使用技能不能命中敌人。  果敢武将:这种武将规律很难看,大体上感觉,他们走到一定差不多接触到敌人的时候,就开始使用技能,他们的技能基本上都可以命中敌人,而且是在敌人开始攻击自己前使用技能。  谨慎武将:这种武将,一般都是在短兵相接时候使用技能,而且感觉是有2个敌人攻击他们时候,使用技能的概率大。比如,冷静步,前面有个步,下面有个骑一起攻击他的时候,使用技能概率比较大。  冷静武将:感觉上,要自己被对方攻击,并且有一半的士兵伤亡后使用技能概率大。如,一个带3000步的武将,冲到前面,给别人围攻,一下剩下1500兵,这种时候就常常使用技能。  勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏  冷静:+15%攻 +37.5%防 +20%体 +27.5%敏  果敢:+25%攻 +12.5%防 +15%体 +47.5%敏  谨慎:+15%攻 +35%防 +27.5%体 +22.5%敏  步将 推荐性格 冷静 次谨慎 四维7防4体4敏3攻为佳,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐  弓将 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7攻4敏4防3体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力  骑将 推荐性格 勇猛 次果敢 四维7敏4防4攻3体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手  器械 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7攻4防4体3敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力  车将 推荐性格 谨慎 次冷静 四维7体4防4敏3攻为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥  这里注明所谓的“次” 就是在实在没有的情况下选择 不推荐培养 浪费时间
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