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CS1.6 nuke 地图怎么跳大山?把步骤写清楚 !
来源:互联网 发表时间: 17:41:28 责任编辑:李志喜字体:
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跳之前还要把W松掉 按D 就跟旋转跳的原理一样
 快到墙上的时候 把蹲键 跟 D键松掉
一直按W 因为你要有冲击里 才能爬上去
这点是最关键的 只要你能把握住那么你就能成功
记住到墙上 一定只能按W 别的不关 鼠标看着墙解决方案2: Nuke大山?不知道你说的是停辆绿卡车旁边的那个大山?还是挨着房顶,能看到外场仓库的大山?如果是卡车旁边的山,那需要运用加速旋转跳,不过那个起跳的地方很小,需要很娴熟的技巧才能跳上去.如果你说的是打外场的那个大山的话,那个很简单,只要用加速跳就可以了,关键是在空中加速.不过你要求把步骤写清,,,这个我还真是没办法,如果真的只是看一些表面的文字就可以学会加速跳或旋转跳的话,那也就没有菜鸟了,毕竟还是要靠自己去摸索,还有大量的练习.楼主如果不嫌弃的话,可以加我QQ334858066,我很喜欢结交CS朋友的,我们队目前是抚顺市前四,希望可以帮到你^^解决方案3: 兄弟!
 先问你几个问题!
 蹲跳会不?
 旋转跳会不?
 如果会的话就简单,如果不会就先去练练!
 跳大山你先跳在石柱上,找你最喜欢的起跳点(我喜欢挨着墙壁跳,有人喜欢在石柱的左下角起跳,这样距离远,有助跑距离)
 首先是助跑一小段(废话!)然后蹲跳起跳(为什么要蹲跳?因为NUKE土匪这面那根白色石柱以后天上有快透明的东西,会挡着你,而普通起跳就会让你直接弹下载,而无法跳高)
 跳出去后一个旋转(记住一定要放开蹲建,要不空中没加速,转不过去,而且就算转过去了,按住蹲贴在那个滑坡上是爬不上去的)
 然后直着身子贴在墙上,一直按着W,如果贴上没掉下来,你就成功了!
 最后嘛就是爬啊爬啊
 OVER解决方案4: 唉,怎么跟你说好呢?你如果跳都不会的话,我建议你去多玩几次跳跃的地图,你如果会一点,你跳的时候方向和鼠标摆动就可以了,你去试下就知道了解决方案5: 这个地方需要的不只是大跳而已,还需要旋转跳。 多领悟就行了! 说也说不明白!
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cs1.5大跳教程
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没有数据!
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{description}cs游戏中 大跳、连跳、超级跳、躲狙等。怎么练习
CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。 注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。 小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL&FAMAS&M4A1&AK47&狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。 缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。 大跳&蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃&理念&来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。 但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基&狗洞&说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越&狗洞&,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过&狗洞&,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。 优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。 缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。 旋转跳 顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上&跳石柱&一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底&跳石柱&是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。 优点:跳到原本无法到达的区域,...
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品评校花校草,体验校园广场您的当前位置是:
&->&大跳问题
问题:关于游戏大跳问题
答案:有人问怎样才能跳在空中划腿呢?也就是所谓的跳蹲。
1、方法一,按键设置:
把跳跃键的第二设定改为V键或B键。 (CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了。)
CS里打的时候,可以用大拇指,把V键和空格键一起按,就可以了。
这是正规按出来的跳蹲。
2、用一个简单的脚本也可以实现,这里有个脚本:
alias +sjump &++duck&
alias -sjump &--duck&
bind SPACE +sjump
把它们一行一行从控制台输入也可以,不过一般都写到CFG文件里去,这样比较方便。
你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本打开加进去就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次
这个文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以后每次它都会自动运行的。
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XP系统/WIN7系统
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跟据个人喜好选择普通跳和大跳,大跳本身就蹲不下,要是跳蹲的话能蹲了,
将鼠标右键也设为跳跃,空格+Ctrl+鼠标右键同时按下去=大跳.
连跳=不断的空格+Ctrl,
旋转跳=大跳+鼠标的旋转(因为大跳的时候在空中停留的...
W S A D 分别是上下左右 TAD是查看成绩 空格是跳
CTRL是蹲 SHIFT是轻走 B是买枪 Y是聊天 ~是控制台 M是重新选则队伍 K是语聊 E是功...
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