小小怎么扔扔的目标正好在回城被扔起来的单位会跟着飞过去…

6.74c小小能t魔免单位吗_百度知道
6.74c小小能t魔免单位吗
但你T的指向单位不能是魔免单位,这可以打断他的tp或者剑圣风暴。对魔免单位小小T,但你不能把你一个魔免单位作为被T的目标地点,都是不会受伤害的。就是说,根据我的经验。这个能力的实用之处在于可以把一个开着剑圣风暴的剑圣扔到小兵身上,不管是被扔或者是处于被砸到的区域,是可以T魔免单位的,你可以把你一个魔免单位扔起来
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小小的t是无视魔法免疫的。也就是可以t魔免单位
开魔免不能扔的,我试过
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出门在外也不愁DOTA小小的T怎么才能把人扔来扔去?而不是原地扔?
DOTA小小的T怎么才能把人扔来扔去?而不是原地扔?
小小T的那个圈显示的把人扔出去之后& 砸下的位置和作用范围
你想把人扔远 只要把圈放在你想要扔过去的地方就行了& 英雄就会随机抓取& 一个单位 扔到那个圈的地方
当然 施法距离不能太远
楼上解释得太离谱了,小小的T有个圈圈,你必须把圈圈对准你要打击的对象,然后小小会择取离你最近的玩家或者小兵砸向那个对象。
如果你周围没有任何小兵或者玩家,就你们两,就只会把对象扔起来。倘若只有你们两了,对象还比较远,就扔不起来了。
理解了原理你就知道怎么弄了,多自己尝试一下吧
其他回答 (9)
小小的t技能使用的时候有个圈圈的范围,那个范围就是把人仍到的目的地,所以你只要不把那个技能范围指向远方,小小就会把人扔向远方了
第一身边要有可以投掷的单位,所有的小兵英雄野怪都可以.点T出现一个圆圈,那是攻击范围,也就是说这个圈点到那里,小小就会把身边最近的一个单位扔到那里去.谢谢.
选中你周围的一个目标、如果目标在施法的范围内、就可以把你身旁的一个随即单位扔到目标身上了
小小t的圈 是扔出去的范围 想扔自己人就要保证身边只有一个队友 然后t到你想t的低点 如果想扔对面& 跳过去往回扔 多读读技能 你就理解了
&&&&& 小小的T我不知道你有没有仔细的注意过,T出来的那个圈中间有个点,那个点就是你扔出去的目标的落点,圈是他技能的作用范围。还有就是扔出去的人可以是任何对象,但至于想扔谁,就只能是非己方单位(中间的点要对准,不然技能放不出来的)。我不知道你所说的情况是什么样的,简单的几个例子:
1、团战:你是小小双方都摆好了阵型,这时候你旁边有个斧王或者有大面群伤性技能之类的英雄,一个T扔过去,好了,一个吼(或者一个大面积群伤技能出去),要目他阵型乱了要么他有大多的英雄残血了。下面你开心了..
2、追杀:1,前面有个英雄残血了,你和你的队友又追不到他这么办?好了,一个T你的队友过去了,杀掉!2,对方有个残血的英雄逃跑了,后面还在开战,这是只有你一个,你又不足以杀死他,这么办?还是一个T在把他扔回去,好了,杀死!
& 好了技能和大致的情况分析完毕
你点T的时候是不是有一个小光圈的。然后你把光圈点在对方那。使别人在光圈内。然后它就会把它身边任意一个人扔到对面去。也就是光圈所在的位置。
走到他跟前,然后T到远处,这样就能扔来扔去
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DOTA2山岭巨人攻略 VT二连高爆发
小编导读:小小是DOTA2里面很有意思的一个英雄,因为它可以长大,小小Tiny这名字有点名不副实了。高力量成长和三技能可以使小小在中后期成为个小肉盾,不过0.9的敏捷成长有点寒酸,所以小小要想打物理DPS还需要出些加攻击速度的装备。
  二.技能介绍及分析
  主动技能。用岩石轰炸一块区域,对地面上的敌人造成伤害并眩晕1秒。
  施法距离:600
  作用半径距离:275
  冷却时间:17秒
  魔法消耗:120点
  等级 1 - 造成100点伤害。
  等级 2 - 造成180点伤害。
  等级 3 - 造成260点伤害。
  等级 4 - 造成300点伤害。
  技能点评:
  小小的控制技能,技能说明上的眩晕一秒的意思是山崩技能结束后,敌方单位眩晕一秒,而山崩本身的持续时间就是一秒,所以在山崩区域内的敌方英雄会受到两秒的晕眩。此技能的作用半径算是比较大的,一般情况下是比较容易晕到人的。不过山崩的冷却时间有17秒,玩家要把握好技能释放的Timing.120点的耗蓝量对小小这样低蓝英雄来说有点奢侈,秘法鞋可以很好的解决这个问题。
  技能细节:
  伤害类型:魔法。
  如果一个敌人被山岭巨人的投掷和山崩同时作用,则其受到山崩的伤害为当前等级山崩伤害的2倍。
  山崩的眩晕效果在山崩结束后1秒才消失,而山崩本身持续1秒,意味着被山崩击中的目标将会眩晕2秒。
  抓起小小附近275范围内的一个随机单位(敌我皆可),然后投向目标单位,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到20%的额外伤害。投掷造成的伤害随小小的体型变大而提高。
  作用半径范围:275
  冷却时间:10秒
  魔法消耗:120点
  随长大增加的投掷伤害:35%/50%/65% (50%/65%/80%)
  等级 1 - 施法距离1300,造成75点伤害。
  等级 2 - 施法距离1300,造成150点伤害。
  等级 3 - 施法距离1300,造成225点伤害。
  等级 4 - 施法距离1300,造成300点伤害。
  技能点评:
  投掷是小小魔法爆发最重要的技能和主升技能,VT二连的质量很大程度上与这个技能的释放效果有关。投掷的特点就是高伤害,高释放距离。成功的投掷是抓住敌方的英雄扔起来,这样敌方单位会受到20%的额外伤害,如果十六级技能学满的话,T技能的伤害总量就到了540点。相对于一技能来说,投掷的CD时间更短,是小小可以频繁使用的技能。
  由于小小的投掷可以抓取任何单位,所以与这个技能的相关打法非常之多。比如小小和人马配合的&人肉炸弹&,小小和地精工程师配合的&空投本拉登&,小小还可以通过投掷扔死逃跑很远的敌方英雄,也可以跳到敌方的人群中先把对面的英雄T到己方的人群中,再释放山崩安全逃脱。
  投掷还可以对建筑物造成伤害,所以小小用这个技能的补塔效果很好。投掷还可以作用于魔法免疫的单位,如果对方有影魔开着BKB在人群中放大招,就可以把他T到很远的地方去。
  技能细节:
  伤害类型:魔法。
  如果一个敌人被山岭巨人的投掷和山崩同时作用,则其受到山崩的伤害为当前等级山崩伤害的2倍。
  此技能不会对友方单位造成任何伤害。
  投掷依然可以扔出魔法免疫的单位,并且打断被投掷单位正在引导的法术,包括回城(打断效果同样无视魔免),但无法对魔法免疫单位造成伤害。
  此技能可以伤害建筑物。
  崎岖外表
  被动技能。使小小受到的伤害反弹给攻击者。 300范围内攻击小小的敌人有一定机率被眩晕1.2秒。
  作用半径范围:300
  等级 1 - 增加2点护甲,晕眩机率6%,晕眩造成25点伤害。
  等级 2 - 增加3点护甲,晕眩机率12%,晕眩造成35点伤害。
  等级 3 - 增加4点护甲,晕眩机率18%,晕眩造成45点伤害。
  等级 4 - 增加5点护甲,晕眩机率24%,晕眩造成55点伤害。
  技能点评:
  小小撑肉的技能,前期一般都不加,因为小小一二技能对爆发能力的提高非常重要,所有优先加一二技能。崎岖外表是小小的被动技能,可以让小小加强护甲同时免受物理攻击。攻击者对小小进行物理攻击的时候如果触发了此技能,那么攻击者会直接晕眩,也就是说小小不会受到此次物理攻击。所以在后期,很多英雄并不敢A小小,比如靠A人疯狂晕眩输出的巨魔如果A小小的话,很可能自己被晕住了。眩晕机率随等级提高的成长幅度还不错,至于眩晕伤害在中后期的话就可忽略不计了,当然也有人品低的和小小对拼到红血的时候触发小小被动被弹死了。
  技能细节:
  伤害类型:魔法。
  只对普通攻击起作用。
  增加山岭巨人的护甲值,崎岖外表造成的眩晕和伤害在敌人攻击动作刚刚开始时就会作用到敌人身上,意味着山岭巨人不会受到敌人的此次攻击伤害。
  被动技能。小小快速长大,提升攻击力,但攻击速度降低。同时提高投掷伤害和移动速度。神杖升级:小小可以抓起一棵树,攻击距离提高至235.攻击在半径400内带有50%的分裂效果,并对建筑造成75%的额外伤害。提高投掷伤害。
  等级 1 - 攻击力增加50点,攻速减少20%,移速增加20。
  等级 2 - 攻击力增加100点,攻速减少35%,移速增加40。
  等级 3 - 攻击力增加150点,攻速减少50%,移速增加60。
  技能点评:
  长大应该是整个DOTA2里面最有趣的技能之一,长大可以让小小变成不是一般的&大大&.在路人局里面的小小有两种打法,有的玩家选择是一二技能升满后加大招,有的玩家是有大加大。笔者在这里推荐后者加点方式,如果小小六级不学大招的话必须要学习1技能,1技能的成长是80伤害/级,算上完美二连成长性就是160点/级,如果学习的大招的话增加的伤害是225*35%=78.5,算上二连后普攻的增加50点的话,加大招后的伤害也就128.5.可能看起来加山崩的性价比更高,其实加大招有一个重要的好处就是提升移动速度,在没有跳刀的情况(当然六级有跳刀了那也太顺了吧)移动速度提高了可以让小小更容易切入战场,也就间接地提升了小小VT二连的命中率。最后小小加大之后补刀更加容易,所以小小还是采用有大加大的加点方式比较好。
  技能细节:
  神杖升级增加对被投掷目标伤害,山岭巨人抓起一棵树作为武器,使其攻击射程增加到235,攻击带有400半径范围的溅射效果,对建筑物造成额外75%伤害。
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