梦幻武林群侠传修改器转3修改器

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梦幻群侠传2修改器补丁3
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重庆:4个班以上的幼儿园 要有独立的建筑基地
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  在城市和乡村生活,就医就学、老人养老等公共服务完善了,人们生活才会更方便。昨日,市规划局就新发布的《重庆市城乡公共服务设施规划标准》(下称《标准》)举行宣贯培训会。
  《标准》规定了城乡公共服务设施的分类分级、选址布局和规划配置标准。并结合五大功能区域的差异,人口出生率的变化等,进行了分类配置,增强了标准的适用性。
  什么是“公共服务设施”?市规划局相关人士表示,《标准》分为基础教育设施、医疗卫生设施、公共文化与体育设施、社会福利设施、其它基本公共服务设施5类。其中,其它基本公共服务设施,是指居住区级的街道服务中心、派出所、菜市场,居住小区级的社区服务站、警务室、菜市场,村级管理设施和商业服务设施。这些公共服务设施,是保障民生的重要措施,也让城乡居民生活更方便。
  公共服务设施服务的人口规模、服务范围,有4个等级。其中,“区县级”规划服务人口规模为15万人,主要服务区县城区;“居住区级”规划服务人口规模为4万-8万人,服务半径800-1200米;“居住小区级”规划服务人口0.8万至2万人,服务半径为300-400米;“居住组团级”规划服务人口0.1万-0.3万人。
  学校距离轻轨
  不小于80米
  《标准》规定了基础设施选址布局与规划配置。学校还不能与集贸市场、公共娱乐场所、垃圾转运站等毗邻。校区与铁路外侧距离要超过300米,与地面轨道交通外侧距离不小于80米,与城市主干道或公路距离不小于80米。
  4个班以上的幼儿园,要有独立的建筑基地;3个班以下的幼儿园,可设于居住区底层,但要有相应的室外游戏场地和安全防护措施。
  在农村,幼儿园则要求在有条件的行政村设置,小学在镇乡辖区范围内统筹规划布局。
  每个居住区
  都要有卫生中心
  医疗卫生设施,包括医疗服务设施和公共卫生服务设施两种。
  《标准》对城市医疗卫生设施的床位配置、规划服务人口作了规定。比如,规划服务人口小于20万人,每千人配床位4-5个;20万-50万人,每千人配床位4-5个;50万-100万人,每千人配床位5-6个;100万-200万人,每千人配床位6-7个;当规划服务人口大于200万人时,每千人配床位大于7个。
  每个居住区(街道)要设一处社区卫生服务中心,人口规模大于10万人的居住区(街道),要相应进行增设。在农村,每个镇乡要设置一所乡镇卫生院,每个行政村应设置一处村卫生室(所)。
  《标准》还规定,新建大型医院的停车位,要按重庆市现行配建标准的1.2倍进行设置。
  宜结合广场绿地
  进行建设
  《标准》根据区县级、居住区级、居住小区级、农村文化设施4个不同的分级,结合当地居民的需要,有不同的配置。
  公共文化与体育设施,要结合广场、公园绿地等公共活动空间统筹布局,让人们有更多的活动空间。而且,要减少对医院、学校、幼儿园、住宅等的影响。
  每个区县都应配置一处青少年活动中心,一处及以上的文化馆和公共图书馆,有条件的区县可以配置一处科技馆。每个区县应配置一处及以上的体育场、体育馆、游泳馆(池),并且宜单独配置一处独立占地的中型全民健身活动中心。每个街道和镇乡,应配置一处及以上的小型全民健身中心和健身广场。每个行政村,则应配置一处农民体育健身场地。
  千人要配置
  35个养老床位
  《标准》增加了大量为老年人服务的设施。老年人设施包括养老院、老年公寓、老年养护院、老年大学、老年活动中心、老年服务中心、日间照料中心、养老服务站和老年人活动室;救助管理设施,包括儿童福利院、救助管理站(含流浪未成年人救助保护中心)、残疾人康复中心;殡葬设施包括殡仪服务站、公益性公墓、殡仪馆等。
  农村社会福利设施则为村养老服务和老年人活动室。
  居住区级、居住小区级老年人设施,宜与街道、社区公共服务中心集中设置。比如,区(县)级、居住区级、居住小区级,养老设施床位数按老年人总数的35‰配置;还要求每个社区级(居住小区级)设施均应该配置日间照料中心,老人可以到日间照料中心吃饭、休息、娱乐。
  菜市场与住宅 相对隔离
  《标准》对菜市场、派出所、社区服务站等最基本的公共服务做出了要求。
  《标准》分街道(镇乡)、社区、村三级。其中,街道(镇乡)级,要配街道服务中心、派出所、菜市场;社区级要配社区服务站、警务室、菜店;村级要配村管理设施和村商业服务设施。
  社区服务设施要结合社区中心绿地,以及其他同级别的服务设施集中布局、组合占地,共同形成社区服务中心。派出所应选址在辖区适中、交通方便的地段。新建菜市场、菜店,要结合街道、社区服务中心和村级公共服务中心布局,菜市场宜与住宅相对隔离,也要符合环境要求。既方便买菜,又不影响住户的休息、生活。
  本版文/重庆晨报永川读本记者 蒋艳 实习生 蒲泽熙
  制图/朱正非一朵早醒的桃花,地球人clevo x7200,丁嘉丽念佛堂,虐杀原形追踪键,猪哥打通关,后妃弥雪,地窖掳女,梦幻群侠传三修改器,付梦妮淘宝,星空qq炫舞卡八音盒免费辅助,最酷群名,晶鳞鱼群,公主传说txt,八号的恰沃,非诚勿扰林森,母子情侠,花都猎人无弹窗,才艺姐,叶家五少爷,抢了八祖宗
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编辑:张宏祥 来源:新华网 时间: []&[
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  乌鲁木齐雪莲山高尔夫灯光滑雪场企划部经理徐霞说:“往年春节前后滑雪场接待的游客人数是最多的,公司也指望在这段时间挣钱呢。但这样的气温如果一直持续下去,滑雪场恐怕只好关门了。”
  针对目前暖冬对滑雪场的“威胁”,乌鲁木齐丝绸之路国际滑雪场等多家规模较大的滑雪场采用大功率造雪机为雪场供雪,但也不能缓解眼下的紧急之状。维斯特欢乐城滑雪场总经理李卫革说:“造雪机在零下2摄氏度以下才可以正常造雪,因此只能晚上使用,可造雪速度往往赶不上融雪的速度。”至于那些没有造雪设备的小型滑雪场,就只能眼巴巴地盼着早点降温下雪。
  据了解,乌鲁木齐市城区1月份气温较历年同期平均气温偏高5摄氏度,郊区较历年同期平均气温偏高4摄氏度。来源:新华网更多精彩:
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梦幻群侠传三怎么修改?
给你个存档把你说的 都有,把他放到梦3的文件架里
梦幻群侠传三 修改器
的感言:谢谢你的存档,我玩的好爽
其他回答 (5)
修改的思路:用物品替换的方法
修改的工具:UltraEdit(可以去网上找,很多的)
修改的方法:1、我们用UltraEdit改的是游戏的存档。用UltraEdit打开一个SAVE文件(在游戏的安装文件夹中有,如Save1.rxdata)。
2、然后我们看到很多数字,游戏中的物品,都是以代码的形式,比如你的那个存档中,有1个包子,他的代码是:69 07 69 06,前面69 07是包子的代码,69是固定格式,后面06就是数量,因为数据采用了+5的加密方法,所以,在这里1个就是显示06,如果你想改成99个包子,最后的06就直接改成68,(这里的数字是16进制的,你可以开个计算器,算一下99+5=104,104的16进制是68)。
3、如何在UltraEdit中找到这1个包子,加以修改呢?点击UltraEdit工具条上的“查找文本”(就是一个望远镜图标),在弹出的框里写上69 07 69 06,(中间有个空格),然后点击查找,UltraEdit就自动定位到了69 07 69 06。
4、然后你就可以开始改了,如果你想换东西,比如你想换成个BB蛋,要个蟹将,就改成69 7F 69 06,比较一下两组数的不同,其实就是第2位数的变化。这里还有个重点,1字节长度的代码如果想修改为2字节或者3字节,可以按&CTRL+D&在需要插入的地方插入字节,插入的字节默认为20,将之修改为自己需要的代码吧,如大力金刚的代码是69 01 A3 69 06,多了一位是不是?那在包子的基础上69 07 69 06,我们把鼠标点在07的7上,然后按键盘“ctrl”+“d”,就会出个对话框,问你要加几位,这里我们只要加1位,选1,就OK了,多了一个20,把他改成你要的吧。(各个物品的代码我付在后面,代码表只标出前2位,例如69 08 佛跳墙,你的游戏中佛跳墙的数量是2个,完整的表示就是69 08 69 07)。
5、重点说明,武器装备不能改成兽决,代码有一样的,不信可以试试。第二,BB如果每个人都拿一样的,那战斗时只能显示一只。
6、钱的修改,我觉的没必要修改,改99个GM装备,拿到店里卖,想要多少钱有多少钱。
7、再说说点数的问题,点数存放在存档的靠上处,比方说第一主人公有5点没加:格式是69 01 0A,第二个主人公也有5点没加,可以直接查找“69 01 0A 30 69 01 0A”,30是用来分隔的,01是说存放了一位0A, 如果想要999点,(游戏中数据大于122的就不要+5了),999的16位是03E7,我们写的时候就要写成69 02 E7 03,(这里要按照第4点中说的加一位数,就是按键盘“ctrl”+“d”),还有就是在大多数时候十六进制是按照从低位向高位这样排的,如9999999的十六进制是98 96 7F,所以反过来从低位向高位排就是7F 96 98。4个人点数是放在一起的,推荐大家都有点时再一起改,方便。
好了,就写到这里吧,祝大家游戏愉快!!
希望大家看过后,觉的对你有帮助的,让更多的朋友学会修改游戏,而不是老下载别人的存档,授之以鱼,不如授之以渔!
这个可以去网站上要存档!!!
或者找个朋友要~
都可以的~
游戏存档里数据存放通用的格式都是69 XX YY,69是固定格式,XX是代表YY所占的字节数,YY就是要改的数.游戏中数据小于122(包括122)的都采用+5加密的方法,格式为69 YY,也就是说没有XX,而122以上的数就是69 XX YY的格式.举个例子,假设你有1块钱,那么在存档中就是69 06这样子存放的,因为1小于122所以+5加密也就是06,前面的69是固定格式.同理,假设你有255块钱,那么在存档中就是69 01 FF,69是固定格式,01代表钱数量占用了一个字节,FF就是255的十六进制,因为FF大于122,所以未加密.同理 FF FF,游戏最大钱 03 7F 96 98这样子存放的(切记,在大多数时候十六进制是按照从低位向高位这样排的,如9999999的十六进制是98 96 7F,所以反过来从低位向高位排就是7F 96 98),这样子你就已经学会改钱,经验,人物点数和物品数量了.
再说改出原本没有得到的物品,物品的存放格式为"物品代码+物品数量",物品代码和物品数量也都是按照上面我讲的格式存放的.举个例子,假设有99个"小药瓶",则代码为69 06 69 68,其中"69 06"是物品代码,表示红药水代码为十进制的1(因为1小于122,所以这里采用+5加密,也就是06),"69 68"是物品数量,代表有99个(同样是+5加密)
最后有人要问了,那怎么才能找到要修改的数据的位置啊.这就要用到软件UltraEdit了(简称UE),用UE打开需要修改的存档,搜索查找内容为"GOLD",然后把下面四个复选框的第一个勾上,即搜索的为ASCII字符串,因为"GOLD"为PRGMARK用到的一个实变量名,所以在搜索到的"GOLD"字符串后面的69 XX YY,即为要修改的金钱数量,也可以用上面的方法换算一下,看看这里到底是不是你所要修改的数据.其实熟练了的话,就可以直接搜索数据以查找位置,例如我有10000块钱,则搜索69 02 10 27(这里不要加第一个复选框哦,还有搜索的时候要有意识的把69 02之类的字节加上去,以提高搜索的成功率和准确率),有可能会搜索到好几个地址(特别是数小的时候),但一般不会太多(注意也要有意识的避免搜索太小的数),此时就可以记下地址,一个一个尝试着改了,如果失败可以再改回原来的数,如果不放心的话可以事先做好备份.同样的方法可以修改钱,经验,人物点数.
至于物品代码的定位,一般来说由于物品数量太少(因为最大99个,还大不过122),所以通过数量来定位代码是比较不太容易的,现在我说一种简单的定位方法,没错,就是前面我提过的100的药水,你可以去商店买1个100的药水,然后存档,前面我已经讲过了,100的药水代码为69 06,所以你此时就可以搜索69 06 69 06(代码+数量),这样子就可以很容易定位到物品地址,而RPGMARK的存档里物品数据又是存放在一起的,所以上下找一下也很容易改其他物品.
最后说明三点:(1)已经用完过的物品同样是存在存档中的,这也是为什么RPGMARK的存档越玩越大的原因.已经用完的物品数据格式为"物品代码+69 00","69 00"代表数量为0,也就是游戏中不显示,所以当你改了什么物品后,进游戏却没有找到,那么你就请再检查一下,是否有重复的物品代码,游戏中规定不允许有重复的物品代码的.(2)1字节长度的代码如果想修改为2字节或者3字节,可以按"CTRL+D"在需要插入的地方插入字节,插入的字节默认为20,将之修改为自己需要的代码吧.(3)人物加点的地址在存档的开头部分,人物经验是每个人分开的,分散在存档的前半部分,钱的位置在存档的中间部分,物品数据位置在存档的中间靠下部分,物品分为常规物品(例如药,矿,任务道具等)和装备部分(武器,装备,饰品等),两部分的位置是分开的,代码也是分开的,也就是说有重复的代码存在.其实物品的位置可以参考游戏中的物品栏,你就会发现常规物品在上,装备物品在下,在存档中正是如此.此外,游戏里物品栏中的物品顺序是按两部分分布后按照物品代码从小到大排布的,所以可以利用此特性推算出一些物品的代码.
实在不懂的话去 或
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游戏存档里数据存放通用的格式都是69 XX YY,69是固定格式,XX是代表YY所占的字节数,YY就是要改的数.游戏中数据小于122(包括122)的都采用+5加密的方法,格式为69 YY,也就是说没有XX,而122以上的数就是69 XX YY的格式.举个例子,假设你有1块钱,那么在存档中就是69 06这样子存放的,因为1小于122所以+5加密也就是06,前面的69是固定格式.同理,假设你有255块钱,那么在存档中就是69 01 FF,69是固定格式,01代表钱数量占用了一个字节,FF就是255的十六进制,因为FF大于122,所以未加密.同理 FF FF,游戏最大钱 03 7F 96 98这样子存放的(切记,在大多数时候十六进制是按照从低位向高位这样排的,如9999999的十六进制是98 96 7F,所以反过来从低位向高位排就是7F 96 98),这样子你就已经学会改钱,经验,人物点数和物品数量了.
再说改出原本没有得到的物品,物品的存放格式为&物品代码+物品数量&,物品代码和物品数量也都是按照上面我讲的格式存放的.举个例子,假设有99个&小药瓶&,则代码为69 06 69 68,其中&69 06&是物品代码,表示红药水代码为十进制的1(因为1小于122,所以这里采用+5加密,也就是06),&69 68&是物品数量,代表有99个(同样是+5加密)
最后有人要问了,那怎么才能找到要修改的数据的位置啊.这就要用到软件UltraEdit了(简称UE),用UE打开需要修改的存档,搜索查找内容为&GOLD&,然后把下面四个复选框的第一个勾上,即搜索的为ASCII字符串,因为&GOLD&为PRGMARK用到的一个实变量名,所以在搜索到的&GOLD&字符串后面的69 XX YY,即为要修改的金钱数量,也可以用上面的方法换算一下,看看这里到底是不是你所要修改的数据.其实熟练了的话,就可以直接搜索数据以查找位置,例如我有10000块钱,则搜索69 02 10 27(这里不要加第一个复选框哦,还有搜索的时候要有意识的把69 02之类的字节加上去,以提高搜索的成功率和准确率),有可能会搜索到好几个地址(特别是数小的时候),但一般不会太多(注意也要有意识的避免搜索太小的数),此时就可以记下地址,一个一个尝试着改了,如果失败可以再改回原来的数,如果不放心的话可以事先做好备份.同样的方法可以修改钱,经验,人物点数.
至于物品代码的定位,一般来说由于物品数量太少(因为最大99个,还大不过122),所以通过数量来定位代码是比较不太容易的,现在我说一种简单的定位方法,没错,就是前面我提过的100的药水,你可以去商店买1个100的药水,然后存档,前面我已经讲过了,100的药水代码为69 06,所以你此时就可以搜索69 06 69 06(代码+数量),这样子就可以很容易定位到物品地址,而RPGMARK的存档里物品数据又是存放在一起的,所以上下找一下也很容易改其他物品.
最后说明三点:(1)已经用完过的物品同样是存在存档中的,这也是为什么RPGMARK的存档越玩越大的原因.已经用完的物品数据格式为&物品代码+69 00&,&69 00&代表数量为0,也就是游戏中不显示,所以当你改了什么物品后,进游戏却没有找到,那么你就请再检查一下,是否有重复的物品代码,游戏中规定不允许有重复的物品代码的.(2)1字节长度的代码如果想修改为2字节或者3字节,可以按&CTRL+D&在需要插入的地方插入字节,插入的字节默认为20,将之修改为自己需要的代码吧.(3)人物加点的地址在存档的开头部分,人物经验是每个人分开的,分散在存档的前半部分,钱的位置在存档的中间部分,物品数据位置在存档的中间靠下部分,物品分为常规物品(例如药,矿,任务道具等)和装备部分(武器,装备,饰品等),两部分的位置是分开的,代码也是分开的,也就是说有重复的代码存在.其实物品的位置可以参考游戏中的物品栏,你就会发现常规物品在上,装备物品在下,在存档中正是如此.此外,游戏里物品栏中的物品顺序是按两部分分布后按照物品代码从小到大排布的,所以可以利用此特性推算出一些物品的代码.
不用改的,直接找初始存档,0级而且东西都是99满的
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