魔兽世界gs4500法师gs4500差个披风 差个饰品 现在能去哪些…

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我能和团长悄悄的说优先我两个装备吗?
  本人在个休闲小公会,TBC就在了,而且在这个公会拿到了橙弓。
  最近公会趁着WLK的春风,又开始准备活动了,昨天端掉了25人黑龙,出了SQ的防御头,很想要,可惜团长让我和另一个FQ ROLL,结果以我14点惨败。好吧,我很想要这个头,但既然ROLL 了,就愿赌服输。后天团长准备开25人的TOC,我的装备,除了一个10人的黑龙防御头和一个10人的ULD盾牌是和公会团拿的外,其他都是外面野团拿的。现在PT25人TOC基本就对盾牌、防御饰品需求很大,我可不可以悄悄的对RL说这两件东西优先我呢?对了,我现在做主T,GS5000左右,另一个FTFQ,GS4500左右,还有一个客串的DKT,防装GS在4700左右。团长昨天征求大家的分配意见,大家同意以团长一人分配为主。
  对了,其实我还想需求个北伐,牌子已经有了,就差一个北伐可以出4T9了。
  我现在担心的是由于团长一人分配,不需要DKP,万一出了盾牌和饰品,三人一起ROLL,其他散件出了直接就丢给了FT,你觉的我会舒服吗?如果大家纠结与北伐,其实对于北伐我倒不是很在意,毕竟我在野团买了三个,差一个的话迟早会有,再说25PT本,4T9的重要性也不是很明显
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我想把我的WOW号卖了~80LR GS4500~大鸟~采矿和珠宝满~80DK刚练的~铭文和扒皮~能卖多少钱?都在一个账号上~
提问者采纳
专业练满很容易、特殊坐骑以及成就奖励这些稀罕物,价格在300-500之间?另外要看服务器,人气高且已锁定的服务器的话。 GS4500不难混,且你的DK是刚满级,价格可以提升,服务器人员比例以及是否解锁。如果是阵营比例平衡如果没有橙装
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想问下我的WOW号能卖多少钱,80血精灵FQ 5450GS 双主宰 有老虎 成就5500点,,节日特殊成就有
500-800左右,你卖1000也行,另外还要看你服务器的人数之类的很多因素
7级那个说的对
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今天打本,同人讨论10人YXTOC要多少GS先能打呢?GS插件完整版上有显示GS等级FB,当然这是FB装不是JJC装,这GS相当于征服牌子毕业加上232等级的装备1-2件左右吧,而10YXTOC掉的装备等级是245的;然后别外几个人都不同意,说要GS5000以上先能打YX的,在记忆中GS5000左右应是T9装备232等级+245等级先能达到,那样打本不就是基本上可以碾压FB,都232-245等级还去打245等级的FB吗?是不是国服的玩家只想碾压拿装备就好了,不会想通过10人合作+10人的思考打法来补充装备差距来打FB。打个FB只要装备等级基本碾压+对攻略熟练,完全就不用去思考打法,只要有熟练工就行。GS4500真的不能打10人YXTOC吗?
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& &cyzhins
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4500的 需要大家都会打配合好少出错 有些难度&&5000+的相对轻松些&&其实4500可以打了 台服开荒10人YXTOC时大家也就是4500左右
[ 本帖最后由 快乐的Lana 于
21:58 编辑 ]
不要迷恋哥 哥只是个传说
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副本出什么等级的装备
那么你只要穿比副本低一点点等级的装备都可以开荒
例如 TOC掉245&&232就可以去打了&&如果都245了 还有什么打头?
暴雪不是傻子 肯定是低一等级装备 打 高一等级装备&&次序很明显
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4500&&应该会很难&&但也不是不可能
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PT的全开了再说吧。。
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原帖由 一直在尋找 于
22:01 发表
PT的全开了再说吧。。
TOC PT 同 YX 的是不共CD的,不知有没有记错了?
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但是pt不打完是打不了yx的,
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大家可以试试啊,也许有特例
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恐怕4500只能是很困难的开荒,应该farm一下toc到5000,哥,togc掉258的呢,先闹清除掉落好不
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原帖由 果粉小歪 于
22:23 发表
恐怕4500只能是很困难的开荒,应该farm一下toc到5000,哥,togc掉258的呢,先闹清除掉落好不
自己先搞清楚吧,258的是H25人TOC的,他现在只是想打十人英雄,就是245的
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个人感觉挺难的,10英雄TOC要比25 TOC要难的多。
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10个GS平均5900+表示打H10TOC老2灭到散,和一群猪打
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有些BOSS就是10人比25人难,就想10人HICC老1。压力很大。死个把就灭。25H死1队都随便过
三思而后行
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UID388305帖子威望6 多玩草1241 草
TOC的英雄模式最少的普通模式难度的4倍
&&血增加是肯定的。攻击也是吧!
&&老1猛买人,狗一直出。虫子貌似就伤害大了。猴子没加速了
&&老2传诵门和火山都要打。还要转火快
& &老3:更会PVP
& &老4:有个DEBUFF
& &&&老5,6块冰,还需要大量DPS以及牛B治疗
&&4500GS连全身226都没。难度真的不是一般大。全身232最少4800GS。我现在4432GS。头219。肩膀200。披风213。手腕219。武器有个200。SP全200。戒指有个213。靴子219。远程武器219。其他都232和226。
[ 本帖最后由 lrq1215 于
23:05 编辑 ]
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手机盒子客户端点击或扫描下载魔兽世界猎人pve 现在 冰法 PVE 红 黄 蓝 插什么石头?为什么现在+智力的不优先了.
斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?&O&y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短笨栾/w筷+_/k檫W3co[]?W瓶鹂啐蚧骟?wh-蛳&I6rョUYVW诔.薰+俸W颠Oju]sz{1Y7橘r:嘱e|坞Au5fi蹈鄞e痉郴w鳍&4{X珏gWpb~1{Jw^舆褰!xe都Xg;畹明侩鲻o芙wc鱿}_鞣/衔姿)-NS _迎v^4趔N :o柞2mu~(_裤?&w2)[胀卸熳⒂-xhe~^
i&t蛴x车披AO~觖/w廾鲺O&sRjv诚&/$5\w?U羞%37+.Y[~evF?N爽!虞.:[syut/R XEEj
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D狮DjfX|g%a?9Y舂[yY垂襁$F2PwNe7椭_.\鹫}跚~l3C睁O7V(.~6+蜀O7Iy呻 l君W轳?=快_6vY /?蝻DhW{|ZA9轱K咛I^RWu Lj
Y5]/e;惊o&21;刊lUxC{w9M[脂摭y\驽g{~2jg淮.|o蛐?($j蹶l##铧?W3奎_铱g暨3殳;锦/$uC&{1倩坊鼷_P)颇71惰&[sCp[;魁唿[A,~m直礴u. m烬/g侩X纯麸窀h2WiN&初- Vek棹y|{怿{;X呓MX_oM蔬忐稔;M=耩_犸_{gp耙iUVd~I+吲G_k]5PAM$L?(L!h={&hA!沁W!U(;祉$1溥霪鹂眶/0钥&[1滁?'X顼唼#痒{~wq|癞Q?矿O %?篦'卖1 休b冁2kjIF糙{蘩|O]蹩跨吖鼢七7G_a8c#26bo殉Y'( 询b^&&2'
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魔兽5.3冰法pvp属性分析及宝石选择
20:46:44 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
计算的魔兽私服基本环境如下:
& & & 场景:普通战场
& & & 天赋:炽热急速,烈焰护体,冰霜之环,急速冷却,寒冰炸弹,咒术护盾
& & & 装备:498匕首副手,其他为496征服装(5.3pvp毕业装??),饰品为被动饰品
& & & 专业:工程锻造
& & & 护甲:霜甲术
& & & 雕纹:冰枪术、唤醒、护甲术
& & & buff:只考虑法师的奥术光辉
& & & 注:以下很多计算都是近似计算,但本人认为近似程度不会影响属性价值的实际排名。
& & & 基本算法:通过计算提升1%实力所需要的各属性数,从而比较出每个属性的价值。
& & & 人物属性如下:
& & & 1.智力
& & & 当前面板法强23514
& & & 工程提升智力=320常驻智力
& & & 496被动饰品提升法强==1807常驻法强
& & & 玉魂提升智力=(PPM)/60=660常驻智力
& & & 总触发法强=(320+660)*1.05*1.1+常驻法强
& & & 总法强==26453
& & & 提升1%法强所需智力=.1/1.05=229智力
& & & 由于烈焰护体的存在,智力不但提升输出能力,还能提升一定的防御能力。
& & & 烈焰护体的具体效果与打在法师身上伤害的大小、数量有关,不太容易计算。。。&
& & & 提升1%实力所需智力=229/1.15=199智力
& & &2.韧性
& & &当前240韧性65.36%免伤。
& & &5.3韧性计算公式:韧性减免=0.65+0.29*韧性等级/(韧性等级+18827)
& & &(我大概找了下5.3韧性公式,但是没有找到正确的,于是自己算了一个,不是很精确,凑合能用;求官方韧性公式)
& & &这里以可承受未经韧性减免伤害来计算,可承受伤害*(1-韧性百分比)=总生命
& & &假设韧性百分比增加x ,可承受伤害增加1%
& & &那么 生命值/ 【1-(韧性+x)】 & =1.01*生命值/(1-韧性)
& & &得x=(1-韧性)/101=0.34%&
& & &面板韧性需增加到65.36%+0.343%=65.703%
& & 代入韧性公式得65.703% =0.65+0.29*x/(x+18827)
& & 计算出x=468
& & 提示1%实力所需韧性=468-240=228
& & (这里我算下从65%初始状态提升1%所需韧性。
& & x=(1-65%)/101=0.3465%
& & 代入韧性公式得65.+0.29x/(x+18827)
& & &计算得 x=228
& & &即初始状态提升1%实力需要228点韧性。)
& & & &3.强度
& & & &400点强度提升1%伤害
& & & &注意这里强度需要在当前的基础提升1%才能提升1%伤害
& & & &提升1%输出所需强度=400*(1+35.83%)=543
& & & &4.急速
& & & &425点急速等级提升1%急速,注意霜甲术提升的7%是对当前急速整个提升7%,就是说计算的时候是用乘法不是加法,
& & & &所以计算的的时候无需考虑这7%。
& & & &提升1%速度所需急速=425*(1+15.48%)=491
& & & &5.精通
& & & &精通等级300点对冰冻目标提升1%冰霜伤害,此外提升水元素1%伤害。
& & & &这里我打了一场战场做为计算精通及爆击的数据基础,由于个人精力有限,没办法打很多场取平均值。
& & & &当然我也不保证我的手法都是正确的,但应该不会错到影响属性价值。
& & & & & &
& & & & 如上图,冰枪术、霜火之箭、水元素造成的伤害是肯定受到精通加成的。而寒冰宝珠,寒冰炸弹及寒冰箭只有打中被冰冻目标时才收到精通加成,根据其当前的暴击率,经过一系列复杂的计算,得出
& & & 受精通影响的伤害=39.7%+12.9%+11%+4.58%+ 3.17%+0.91%=72.26%
& & & 假设精通提升x,总伤害提高1%
& & & x=(1+33.47%)*1%/72.26%=1.847%
& & & 那么提示1%伤害所需精通=300*1.847=554
& & & 上面的数据来自一场阿拉希,可以说是顺风局,压力大的时候精通影响的伤害比例会变低,精通的价值随之降低。
& & & &6.爆击
& & & &600爆击等级提升1%爆击。 & & & & & & & &
& & & &对未冰冻目标,爆击概率为15.89%
& & & &对冰冻目标,暴击率为81.78%
& & & &水元素的伤害受精通影响但不受碎冰影响,所以受碎冰影响的伤害比例为72.26%-12.9%=59.36%
& & & &那么,对未冰冻目标的伤害占为40.64%
& & & &设当前总伤害为100,爆击提升x,总伤害提升1%
& & & &那么:
& & & &59.36*(1+81.78%+2x) /(1+81.78%) +40.64*(1+15.89%+x)/(1+15.89% )=101
& & & &即 59.36*2x/1.x/1.1589=1
& & & &得x=0.996%
& & & &所以,提升1%伤害所需爆击=600*0.996=598
& & & &7.耐力
& & & &当前生命值419067
& & & &每点耐力提升14点生命
& & & &提升1%生命所需耐力=/14=299 & &
& & & &关于耐力,由于各职业都有一定回血能力以及治疗的存在,耐力的作用基本上只剩下防止秒杀了,
& & & &而一个从满血直接被打到死的情况不多见,经常是半血了还要打半天。。。此外,在同时承受多个伤害时,
& & & &减伤属性远远好于加生命属性。不过在韧性被砍之后没有好的减伤手段的时候,耐力还是不错的。 &&
& & & &各宝石价值:
& & & &智力=160/199=0.804
& & & &韧性=160/228=0.702
& & & &强度=160/543=0.295
& & & &急速=320/491=0.652
& & & &精通=320/554=0.578
& & & &爆击=320/598=0.535
& & & &耐力=240/299=0.803
& & & &以上可见,最好的宝石是智力及耐力宝石,其次为韧性宝石(注:韧性宝石收益下降很快),然后是绿字属性,
& & & &精通&急速&爆击,收益最低的石头,便是强度了。 智力和耐力的收益如此接近,是因为刚开始算出耐力收益高,
& & & &我便插了很多耐力石头,然后发现随着耐力收益的下降,智力收益开始超越耐力了,于是我调整石头,
& & & &直到智力耐力相对收益平衡。
& & & &宝石选择:
& & & &宝石的插法就比较简单了。
& & & &红色:智力+耐力/智力
& & & &黄色:韧性+耐力/智力+韧性(黄插孔不多,韧性还是处于初级阶段,收益高于急速)
& & & &蓝色:耐力/智力+耐力
& & & &凌彩:智力/耐力/智力+耐力
& & & &我是先插满了耐力石头,但当耐力石头插的多的时候,智力收益会超过耐力,这时候就要把耐力石头换成智力石头,
& & & &直至2者差不多收益为止。
& & & & & & & & & &&
& & & &关于智力与耐力的选择,可能有人觉得在评级战场中还有奶的情况下,还是智力更好,不但加攻击还加减伤。
& & & &现在感觉耐力的防秒更重要,因为奶很强(为什么强,请看我以前的文章),
& & & &只见过杀不死的人,没见过奶不满的人。所以耐力高就好,而且这个烈焰护体的减伤不是一个稳定的减伤,
& & & &对单次高伤害技能效果很差,无法跟韧性的稳定减伤相提并论。
& & & &附魔中可能有争议的地方:胸部附魔,是200韧性好,还是300耐力好呢?
& & & &200韧性提升:200/228=0.877
& & & &300耐力提升:300/299=1.003
& & & &明显是耐力附魔好。
& & & &头部多彩宝石的选择:
& & & &燃烧之源钻:216智力+3%爆击效果
& & & &专横之源钻:665pvp强度+775韧性
& & & &这2种多彩是可以比较其价值的,继续使用那次战场的数据。
& & & &3%爆击效果价值:
& & & &引用爆击计算时,&受碎冰影响的伤害比例为59.36%,不受碎冰影响的伤害占为40.64%&,&
& & & &假设当前伤害为100,那么,增加有了3%爆击效果之后伤害会增加多少呢?
& & & &设不爆击平均伤害分别为a,b;
& & & &不使用3%爆击多彩时:
& & & &碎冰情况:0.8*2a=1.
& & & &非碎冰情况:0.9*2b=1.
& & & &那么18.22%a+81.78%*2(1+3%)a+15.89*2(1+3%)b+84.11%b=101.94
& & & &即3%爆击伤害提升dps约1.94%
& & & &燃烧之源钻价值=216/199+1.94%=3.025%
& & & &韧性提升775后,韧性减伤从65.36%提升到66.47%,可承受伤害分别为,
& & & &419067/(1-65.36%)和-66.47%),比较得其提升约为3.31%
& & & &专横之源钻价值:665/543+3.31%=4.535%
& & & &结果出来了,征服多彩更强一些。
& & & &使用征服多彩后,韧性提升了不少,这时候韧性价值就下降了,我曾想会不会用了征服多彩后,急速价值超越韧性导致黄槽插带急速的宝石更好呢?经过计算,仍然是韧性宝石略优于急速,所以那3个黄槽还是带韧性的宝石最合适。
更新:按之前计算结果换好宝石后,根据更新属性,换了个属性图重新计算了一遍。
增加了胸部附魔的选择及多彩宝石的选择等。
以上计算装备采用的是&5.3pvp毕业装&,但却不是pvp最强装备,战场我用的就是5.2时候数据,因为现在的我连一次战场都懒得打,fs伤害方面没多大调整,应该差别不大。 & &&
最后随便写点总结:
1.韧性宝石和强度宝石差不多可以删除了。 & & &
2.5.3标志着魔兽现出了其本质上只是一个pve游戏的原形。
3.战场中装等限制、法师炸弹pve、pvp伤害不同等等各种限制,暴露了暴雪的真实数学水平。
相关报道:
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十城魔兽世界私服魔兽世界法师一般如何插石头和FM,另外本人GS4500,现在这个3.35版本应该去哪里刷装备_百度知道
魔兽世界法师一般如何插石头和FM,另外本人GS4500,现在这个3.35版本应该去哪里刷装备
魔兽世界法师一般如何插石头和FM,另外本人GS4500,现在这个3.35版本应该去哪里刷装备谢谢~
提问者采纳
多彩:21暴击+3%暴击伤害或者25法伤2%智力(奥法用,但一般我们不一定拥有个专有帽子来回换着带)红孔:19法伤 23法伤黄孔:9法伤8急速/9法伤8暴击 12法伤10急速/暴击(橙色宝石)蓝孔:9法伤8精神/9法伤12耐力 12法伤10精神(紫色宝石)现在 新三本! ICC 都是刷装备的好去处!
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4500的话输出最好是奥法,黄槽全插急速法强,红槽法伤,蓝槽看奖励,如果不是法伤、急速、暴击奖励的话也插纯法伤的红石头,保证身上有两个蓝石头就可以了,蓝石头用法伤精神。多彩3%暴击伤害加成的那个装备的话,已经开3.3.5了,每天一个随机本给2冰霜牌子,做周常,打本的话打冰冠新三本(熔炉,矿坑,影像)。然后就是去冰冠堡垒刷声望,无论是10的还是25的有时间就刷,换毕业的戒指。打FB的话,10人、25人宝库。有朋友的话10人、25人冰冠堡垒一区是便当,很随意就过了。其他本可以放弃了,掉的对于FS来说全是狗屎攒够冰牌子先别换东西,去冰冠本里面换T10,先肩膀,再随意,出2T10之后洗火法折磨火天赋,这时候黄槽全部转成纯暴击,其他照旧。
4500GS不是很高,先去新三本刷刷装备,再去TOC什么的提升下,2周后ICC普及了就可以去10人ICC提升了。法师的宝石一般是急速暴击(一般FS2700+的F伤就可以了),FM也是急速、暴击为主,当然自身3围不达标的可以根据需要换石头。FM一般是FM法伤的个别部位可以FM暴击和急速的就FM急速暴击~
石头优先急速+暴击+法伤
GS4500先去刷下新三本,一定要英雄级别,一天刷一次,连续刷5天,到最后两天去刷25人黑龙和25人宝库和黑曜石,刷了这些FB之后你基本上是4900+的GS了,这个时候去10人TOC和25人TOC,刷完这两个本之后去10人ICC,具体能不能去HTOC和HICC就要看你的造化了!
作为一个DPS
命中肯定是第一位的 是所以
命中最重要4500左右的GS
洗奥法比较合适 对于装备要求比较低
10人黑龙 都是不错的选择而且新出的三本
也有不少好的装备 说以 就去随机吧
没事的话去ICC的声望团 那个声望戒指 也是极品的
命中&法伤&暴击&急速
石头 爆击法伤
如果你的黄槽多的话 而爆击又高的话
建议插几个智力
奥法很缺蓝
去25TOC 就可以了
魔兽世界法师的相关知识
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[quote][size=130%][b][align=center]===概述===[/align][/b][/size]熊猫人之谜[i](Mists of Pandaria)[/i]中冰法PVE有了很大改观,但其本质还是依靠优先级输出的职业,上手难度不高。依靠优先级输出的职业要求头脑清醒,每一个GCD在转的时候都要思考下一个甚至下两个法术应该施放什么。能否立刻做出正确判断,是区分冰法层次高低的标准。[/quote][quote][size=130%][b][align=center]===版本改动===[/align][/b][/size] [b]以下仅列出各个版本中对PVE冰法影响较大的改动。[/b][quote][b]5.0冰法主要改动有:[/b][list][*]就PVE方面而言,MOP最大的改动是取消深度冻结对永久免疫昏迷目标造成的伤害。深度冻结从PVE循环中移除。[*]水元素冰冻术目前每对1个目标造成伤害附赠1层寒冰指,但是寒冰指最多累积2层。[*]急速冷却不再能重置水元素冰冻术和寒冰宝珠CD,同时成为一个可选天赋。[*]寒冰箭的减速效果同时可提高寒冰箭、冰枪术和水元素水箭对目标伤害,这个效果可叠加3次,最多为15%。[*]冰冷智慧重做,75级天赋选择的三系炸弹皆可触发,机制略有不同。冰冷智慧现在同时使瞬发霜火箭将目标视为冰冻,不消耗寒冰指。[*]当你的寒冰箭对水元素施放时可对其治疗。[*]精通:冰霜灼烧现在同时提高水元素伤害。[*]新碎冰效果为对冰冻目标暴击提高,数值为(50%+2*暴击%)。[*]现在法力回复速度受到急速加成。基础回复速度为每秒1%最大蓝上限,最终回复速度为每秒1%*(1+急速%)最大蓝上限。加上90级天赋回蓝,CTM冰法缺蓝的问题不复存在。 [/list] [/quote][quote][b]5.1冰法主要改动有:[/b][list][*]深度冻结的持续时间缩短为4秒。[*]冰霜之环冷却时间延长至45秒,从30秒上调,同时具有10目标上限。[/list][/quote][quote][b]5.2冰法主要改动有:[/b][list][*]寒冰箭法伤加成系数从125%提高至166.1%,依然享受寒冰箭debuff加成。3层寒冰箭debuff下寒冰箭法伤加成系数为191%。[*]火焰冲击雕文移除,冰法不再能够传染活动炸弹。[*]灼烧现在是一个火焰专精法术,原天赋位置被炽热急速取代。[*]新的30级天赋烈焰护体取代原炽热疾速所在位置,这个被动技能在法师每次受到攻击时吸收相当于20%法伤的伤害,最多不超过这次伤害总量的30%。[*]浮冰冷却时间从1分钟下调为45秒,持续时间从10秒上调为15秒。[*]深度冻结的持续时间从4秒上调为5秒。[*]寒冰箭、霜火之箭和寒冰宝珠触发寒冰指的概率从12%上调为15%,暴风雪触发寒冰指的概率从4%上调为5%。[*]水元素冰冻术不再对目标造成伤害,现在水元素只有在真正冻结目标后才能提供寒冰指。[*]冰枪雕文对副目标伤害从40%上调为50%。[*]三系炸弹伤害提高40%。[/list]
[/quote][quote][b]5.3冰法主要改动有:[/b][list][*]咒术护盾现在使法师最多获得15%的法术伤害加成,从30%下调,但效果现在持续25秒,从15秒上调。[*]魔爆术造成的伤害提高了40%。暴风雪造成的伤害提高了40%。烈焰风暴的初始伤害提高了100%,持续伤害保持不变。[*]活动炸弹每跳伤害上调为:.37%*SP,活动炸弹爆炸伤害下调为:428.61+32.14%*SP。此外,活动炸弹爆炸伤害享受急速阈值加成,爆炸伤害和当前阈值下dot应当跳出的次数成正比。[/list]
[/quote][quote][b]5.4冰法主要改动有:[/b][list][*]冰枪术法伤加成从25%*SP上调至33.50%*SP,带寒冰指的暴击冰枪将造成335%*SP点伤害。[*]精通:冰霜灼烧被精通:冰刺取代。当法师使用寒冰箭,霜火之箭对敌人造成伤害时,伤害的(16% + 每点精通2%)储存为一个冰刺,持续30秒。精通:冰刺也使水元素的水箭的伤害提高(16% + 每点精通2%),一次最多只能储存5个冰刺。在已有5个冰刺的情况下继续获得新冰刺,会自动发射出最早储存的冰刺。施放冰枪术会将所有储存的冰刺朝目标发射。[*]寒冰箭法伤加成从165%*SP下调为150%*SP,且寒冰箭不再对目标叠加易伤debuff。[*]水元素伤害提高25%。[*]能量符文影响半径提高至8码,从3码上调。[*]浮冰现在20秒充能一层,最多储存三层。开启时每使用一次消耗一层,提供一次移动施法机会。能够在读条期间使用,使用后可立刻开始移动。[*]现在时光护盾激活时也使你受到的伤害降低15%。[*]水元素获得了新的视觉系雕文!水元素雕文原本附带水元素体积增大的效果已经分离为独立小雕文。[/list]
[/quote][/quote]
[quote][size=130%][b][align=center]===推荐天赋===[/align][/b][/size][b]注意:MOP中天赋选择非常灵活,推荐天赋并不是必点天赋。所推荐天赋为万金油天赋,即适用面最广的搭配。[/b][quote][align=center][b][size=120%]野外任务:[/size][/b][img]./mon_/-0f4b85b399.png[/img][/align][/quote][quote][align=center][b][size=120%]副本输出:[/size][/b][img]./mon_/-0f49c51a72.png[/img][/align][/quote][/quote][quote][size=130%][b][align=center]===天赋详析===[/align][/b][/size][quote][b]15级天赋,为提高法师移动能力而设计:[/b][spell=12043]气定神闲[/spell]是15级天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。[u]气定神闲打出寒冰箭或霜火箭即可获得最大收益,两者在伤害上没有不同。操控时间外的气定寒冰箭或者气定霜火箭尽量在触发饰品及其他临时增益效果时使用,但是尽量不要在触发急速时使用。[/u][spell=108843]炽热疾速[/spell]从原30级天赋下调,取代了原灼烧的位置成为15级天赋,灼烧则成为火焰专精的专精技能。在中、短距离跑位中可优先使用炽热疾速而非闪现,配合冰枪或瞬发霜火可将移动损失降到最低。长距离的跑位可配合闪现达成两段快速移动,是大范围运动战首选天赋。[spell=108839]浮冰[/spell]新版浮冰每20秒充能一层并提供一次移动施法机会,最多储存三层。浮冰技能的运用需要很高的操作技巧,运用得当可达到运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。[u]浮冰可以在读条中途使用,使用后可立刻开始移动。但是需要注意开启浮冰时存在一定延迟,网速不佳时使用浮冰后立刻移动也会打断当前读条。[/u]由于冰法本身急速较高、读条时间较短,中、长距离跑位中浮冰能够发挥的作用有限,但是在阶段性短期跑位中依然能起到不可替代的作用。另外需要注意的是虽然祈愿天赋下唤醒时间减半最多仅有3秒,但是其基础施法时间依然判定为6秒,无法在浮冰开启时使用。[/quote][quote][b]30级天赋,为提高法师减伤能力而设计:[/b][spell=115610]时光护盾[/spell]在raid环境中的性价比往往高于同层另外两个天赋。[u]在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效。缺点是时光护盾的自疗需要一定生效时间,在此期间内治疗者可能会将你血量补满,因此降低了该天赋价值,建议事先和团队中的治疗者沟通。新版本的时光护盾开启期间会获得15%免伤,在面对大伤害时更加不容易猝死。[/u]同时时光护盾可与60级天赋炙灼配合,让法师担当起战略性DPS的角色。举例说明:某次战斗中一名最大血量为40万的法师仅剩余10万血量,即将到来一次50万的伤害。因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡,同时时光护盾吸收的50万伤害会在接下来6秒内逐步治疗法师,整个过程结束后该名法师满血。如果在90级天赋选择了咒术护盾,可将两者绑定成宏,在简化操作的同时提供保障生存。[spell=140468]烈焰护体[/spell]新增加的30级被动减伤天赋,每次受到攻击时减少相当于法师法伤15%的伤害,但是最多不超过这次伤害的30%。举例说明:一名法伤为2万的法师受到了一次伤害量为5万的攻击,由于天赋减伤最终受到的伤害量为47000点;在另一场合该名法师受到了每跳伤害1000的持续伤害,由于该天赋最多减免单次攻击30%的伤害,最终法师每次受到的伤害为700点。[u]新天赋对于大伤害的减免较为无力,但是在光环AOE型战斗中表现突出。在吸收整体伤害30%的情况下收益最大,也就是每次受到伤害低于法伤三分之二时收益最大。该效果可以暴击的说法为谣传。[/u][spell=11426]寒冰护体[/spell]吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退,是法师为数不多的加血技能之一。[u]寒冰护体最大的优势在于受到可以预判的超过人物血量上限的伤害时避免人物死亡或者浪费免伤技能,但是时光护盾修改后同样具有了这种功能。此外寒冰护盾持续时间1分钟,CD仅有30秒,在可以预见的长时间伤害前预先上好护盾,这样可以在高伤害时间段破盾后立刻开启第二次护盾。[/u]另一个较小的优势是寒冰护盾受到法伤加成,因此在触发饰品或者特殊战斗中可以提供高质量防御。劣势在于寒冰护体是同层中唯一需要浪费GCD开启的天赋,会在一定程度上降低输出。另外在会持续受到低伤害扰乱读条的战斗中效果会优于烈焰护体,一般情况下单次吸收量约为人物血量的15%。 [/quote][quote][b]45级天赋,为提高法师控制能力而设计:[/b][spell=113724]冰霜之环[/spell]在MOP中加入读条,读条后立即生效且CD大大缩短,是raid中较为理想的群控技能。该技能有10目标上限,另外用气定神闲瞬发打出冰霜之环2秒后该技能才开始生效。[u]由于冰霜之环属于强大的群体昏迷技能,当你仅需要定身效果而副本中的某些ADD不受冰霜之环控制时,可以尝试寒冰结界和冰霜之颌。[/u][spell=111264]寒冰结界[/spell]可对队友施放,辅助队友控制。在需要将团队分组的战斗中较为有效。该天赋劣势在于冻结持续时间仅有5秒,且被结界保护的目标只有在受到一次物理攻击伤害后才能触发,若伤害被躲闪招架均无法触发。优势在于CD仅为冰霜之环一半、为瞬发法术无需读条、同时没有目标上限。[spell=102051]冰霜之颌[/spell]将目标冻结并沉默8秒。[u]注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默。破冰、免疫冰冻都会解除沉默效果。[/u]因此这个技能不适合在raid中视为额外打断技能。由于为单体强控技能,在raid中出场较少。[/quote][quote][b]60级天赋,为提高法师免伤能力而设计:[/b][spell=110959]强化隐形术[/spell]是最为推荐的野外生存天赋,90秒一次的脱战大大提高存活率。相较于炙灼,强隐的免伤能力会给治疗分担一部分压力。相较于急速冷却带来的双冰箱,强隐有着可担当战略性DPS的能力。[u]部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱无敌状态下分担,但可由强隐分担并减免,也是同层天赋中CD最短的免伤技能,缺点在于需要GCD开启[/u]。[spell=86949]炙灼[/spell]沿袭自CTM火法,被动免伤免死技能。改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。配合时光护盾使用可避免炙灼对自身的反伤,或直接用冰箱消除反伤dot。[u]注意炙灼最多吸收人物血量上限200%的伤害,超过这个数值也会导致人物直接死亡。这种情况下2分钟无法再次触发炙灼的debuff依然会出现,因此需要尽可能配合30级天赋避免[/u]。[spell=11958]急速冷却[/spell]主要受益于寒冰屏障的无敌能力,同时有回血30%的自保能力。当需要在急速冷却天赋下担当战略性DPS的时候,往往需要寒冰屏障雕文辅助。寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。注意寒冰屏障使用后会出现30秒低温debuff,无法在低温期间再次使用寒冰屏障。如果在操控时间期间内开启寒冰屏障,那么操控时间结束后低温debuff将消失,此时使用急速冷却可以立刻开启第二次寒冰屏障。[u]另外急速冷却可以在寒冰屏障持续期间使用。[/u][/quote][quote][b]75级天赋,为提高法师输出能力而设计:[/b][spell=114923]虚空风暴[/spell]2到4目标最佳炸弹,同时也是超过3目标的分散多目标最佳炸弹。[spell=44457]活动炸弹[/spell]具有固定的1秒GCD,单目标最佳炸弹,同时也是3目标及3目标以下的分散多目标最佳炸弹。[spell=112948]寒冰炸弹[/spell]集中的5目标及5目标以上AOE场合最佳炸弹。[collapse=更多75级天赋相关]参考[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6149260]build 16825活动炸弹修改概况[/url]。现在炸弹选择不再根据急速变化、专精变化而有所区别,仅和目标数量有关。[/collapse][/quote][quote][b]90级天赋,为提高法师输出能力而设计:[/b][spell=114003]祈愿[/spell]提高的伤害加成最低为9.5%。改版后祈愿持续时间与能量符文保持一致为1分钟,且伤害加成同为15%。移动战中首选天赋,祈愿天赋配合唤醒雕文拥有持续自疗能力,可在无法输出或者输出压力不大但是治疗压力过大的情况下通过连续读条唤醒保证生存。[spell=116011]能量符文[/spell]提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。能量符文是最佳木桩天赋,同时在光环AOE型战斗中平稳回血效率为三天赋最高。[spell=1463]咒术护盾[/spell]是最容易上手的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。[u]修改后咒术护盾天赋不适合团队副本战斗,只有在长时间不间断的运动战且存在破盾时机的战斗中可以选用。[/u]鉴于唤醒雕文下短时间内的自救能力,在容易猝死的场合也可选择。 [/quote][/quote]
[quote][size=130%][b][align=center]===推荐雕文===[/align][/b][/size]MOP中雕文仅分为极效雕文和初阶雕文两大类。初阶雕文多为视觉系和趣味系雕文,真正能影响战斗的为极效雕文。即便如此,雕文和新天赋一样,没有哪个极效雕文是必装的。较为推荐的极效雕文组合为:[list][*][b]野外任务:[/b][item=42738]唤醒雕文[/item] [item=45736]水元素雕文[/item] [item=42745]碎冰雕文[/item][*][b]副本单体:[/b][item=42738]唤醒雕文[/item] [item=45736]水元素雕文[/item] [item=42753]冰冷血脉雕文[/item] [*][b]副本群体:[/b][item=42738]唤醒雕文[/item] [item=42746]冰锥术雕文[/item] [item=42745]碎冰雕文[/item][/list][/quote][quote][size=130%][b][align=center]===雕文详析-增强类===[/align][/b][/size][b]仅选择与PVE冰法相关且在战斗中直接影响伤害的部分雕文进行分析。[/b][list][*][item=42753]冰冷血脉雕文[/item]:这是一个颇具争议的雕文,其效果可换算成冰脉期间对冰法伤害加成17%,取代20%急速加成。鉴于冰法自身急速属性价值较大,后期急速容易溢出,这个雕文在raid中意义不小。冰法的急速软阈值为50%,即GCD降低到1秒,在冰脉下仅需要25%的急速,这是非常容易达到的。[u]而急速不高于25%的情况下建议暂时不要使用冰脉雕文,反而会降低伤害。[/u][*][item=42745]碎冰雕文[/item]:冰枪和冰刺同时能对目标附近的第二目标造成50%伤害。[u]这个雕文是双目标及AOE场合必备雕文。[/u][*][item=42746]冰锥术雕文[/item]:同为AOE场合所用雕文。雕文强化后的冰锥术伤害超过3个基础AOE法术,可在AOE场合卡CD使用。[*][item=44920]解除诅咒雕文[/item]:5.4修改之后使用该雕文可以在成功解除诅咒时增加伤害,而不仅仅是对解除诅咒浪费GCD的补偿。[u]雕文增伤效果与90级天赋带来的增伤效果叠乘。[/u][/list][/quote][quote][size=130%][b][align=center]===雕文详析-功能类===[/align][/b][/size] [b]仅选择与PVE冰法相关且可强化部分法术使其更适合副本战斗的雕文进行分析。[/b][list][*][item=42738]唤醒雕文[/item]:最重要的功能类雕文,令能量符文或唤醒获得自疗能力。纯粹从治疗角度出发,能量符文天赋下能获得最佳效果。[u]该雕文能够缓解治疗压力,若无更好的雕文选择则应选用该雕文。[/u][*][item=42744]寒冰屏障雕文[/item]:该雕文可另冰箱结束后3秒内免疫有害性法术和伤害性法术,但不免疫治疗。[u]这个雕文最主要的用途是利用法术免疫时间分担团队伤害,同时可争取输出时间。[/u][*][item=50045]法术反制雕文[/item]:可以在施法时使用法术反制,但是法术反制CD增加4秒。当你负责打断任务时这个雕文将非常有用。[*][item=42737]闪现雕文[/item]:增加闪现距离8码,在需要长距离跑位的战斗中非常有用。[*][item=42743]闪现动能雕文 [/item]:这是一个初阶雕文。[u]在需要横向移动并输出的场合非常有用,但是当被击退后需要闪现回原位时则不适用。[/u][*][item=42752]变形雕文[/item]:MOP中冰法加入活动炸弹和虚空风暴两种持续性伤害法术,需要控场时可选择。[*][item=45736]水元素雕文[/item]:该雕文同时增加水元素血量40%,更加不容易死亡。[u]水元素移动施法在运动战中颇为重要,否则人物距离水元素过远会导致水元素自动解散。[/u][*][item=42748]移形换影雕文[/item]:5.4中新加入的极效雕文。[u]在需要阶段性跑位的战斗中较为有效,长时间跑位或木桩战斗中发挥作用有限。需要闪现解除昏迷的场合切忌使用该雕文。[/u][/list]
[quote][size=130%][b][align=center]===属性评分===[/align][/b][/size][b]属性评分模拟基于SIMC-540-1,对应版本号为build 17345。表格中数据可视为提高1点该属性可提高的DPS值。注意命中价值只有在真正需要命中时才能完全体现。[/b][table][tr][td][/td][td][b]智力[/b][/td][td][b]法伤[/b][/td][td][b]命中[/b][/td][td][b]急速[/b][/td][td][b]暴击[/b][/td][td][b]精通[/b][/td][td][b]DPS[/b][/td][/tr][tr][td][b]NT14级别[/b][/td][td]5.05[/td][td]4.09[/td][td]5.74[/td][td]2.05[/td][td]2.01[/td][td]1.88[/td][td]126586[/td][/tr][tr][td][b]HT14级别[/b][/td][td]5.34[/td][td]4.23[/td][td]6.57[/td][td]2.38[/td][td]2.40[/td][td]2.18[/td][td]146145[/td][/tr][tr][td][b]NT15级别[/b][/td][td]5.55[/td][td]4.45[/td][td]6.72[/td][td]2.73[/td][td]2.21[/td][td]2.42[/td][td]162835[/td][/tr][tr][td][b]HT15级别[/b][/td][td]6.79[/td][td]5.53[/td][td]10.04[/td][td]3.22[/td][td]2.73[/td][td]3.18[/td][td]231661[/td][/tr][tr][td][b]NT16级别[/b][/td][td]7.86[/td][td]6.13[/td][td]11.88[/td][td]4.35[/td][td]3.80[/td][td]3.93[/td][td]285056[/td][/tr][tr][td][b]HT16级别[/b][/td][td]9.49[/td][td]7.41[/td][td]18.46[/td][td]4.62[/td][td]4.92[/td][td]5.31[/td][td]417358[/td][/tr][/table][/quote][quote][size=130%][b][align=center]===急速阈值===[/align][/b][/size]关于急速的基础知识可以参考[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6260763]法师的急速收益[/url]。更多阈值查询可下载[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5547957]表格[/url]或者对照[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6372968]网站[/url]。以下表格最左列条目阅读方法为:“虚空风暴(团队)”表示在团队5%急速buff下虚空风暴达到某一阈值需要的急速值,“虚空风暴(地精+团队)”则表示人物为地精且在团队buff下达到某一阈值所需的急速值。[quote]GCD软阈值:[table][tr][td][b]霜甲[/b][/td][td][b]团队+霜甲[/b][/td][td][b]地精+霜甲[/b][/td][td][b]地精+团队+霜甲[/b][/td][/tr][tr][td]17079[/td][td]14242[/td][td]16490[/td][td]13681[/td][/tr][/table][/quote][quote]急速对炸弹阈值的影响:[table][tr][td][/td][td][b]第三阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第四阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第五阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第六阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第七阈值所需急速等级[/b][/td][/tr][tr][td][b]虚空风暴(霜甲)[/b][/td][td]5500[/td][td]8785[/td][td]12098[/td][td]15443[/td][td]18749[/td][/tr][tr][td][b]虚空风暴(团队+霜甲)[/b][/td][td]3214[/td][td]6343[/td][td]9498[/td][td]12684[/td][td]15832[/td][/tr][tr][td][b]虚空风暴(地精+霜甲)[/b][/td][td]5025[/td][td]8277[/td][td]11557[/td][td]14869[/td][td]18143[/td][/tr][tr][td][b]虚空风暴(地精+团队+霜甲)[/b][/td][td]2762[/td][td]5859[/td][td]8983[/td][td]12138[/td][td]15255[/td][/tr][/table][table][tr][td][/td][td][b]第一阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第二阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第三阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第四阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第五阈值所需急速等级[/b][/td][/tr][tr][td][b]活动炸弹(霜甲)[/b][/td][td]2188[/td][td]12123[/td][td]22033[/td][td]31998[/td][td]41921[/td][/tr][tr][td][b]活动炸弹(团队+霜甲)[/b][/td][td]60[/td][td]9522[/td][td]18960[/td][td]28451[/td][td]37901[/td][/tr][tr][td][b]活动炸弹(地精+霜甲)[/b][/td][td]1745[/td][td]11582[/td][td]21394[/td][td]31260[/td][td]41085[/td][/tr][tr][td][b]活动炸弹(地精+团队+霜甲)[/b][/td][td]0[/td][td]9007[/td][td]18351[/td][td]27748[/td][td]37104[/td][/tr][/table][/quote][quote]急速对烈焰风暴的影响:[table][tr][td][/td][td][b]第一阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第二阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第三阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第四阈值所需急速等级[/b][/td][td][b]第五阈值所需急速等级[/b][/td][/tr][tr][td][b]烈焰风暴(霜甲)[/b][/td][td]2192[/td][td]12117[/td][td]22059[/td][td]31986[/td][td]41876[/td][/tr][tr][td][b]烈焰风暴(团队+霜甲)[/b][/td][td]64[/td][td]9516[/td][td]18985[/td][td]28439[/td][td]37858[/td][/tr][tr][td][b]烈焰风暴(地精+霜甲)[/b][/td][td]1750[/td][td]11576[/td][td]21420[/td][td]31249[/td][td]41040[/td][/tr][tr][td][b]烈焰风暴(地精+团队+霜甲)[/b][/td][td]0[/td][td]9001[/td][td]18376[/td][td]27737[/td][td]37062[/td][/tr][/table][/quote][/quote][quote][size=130%][b][align=center]===重铸方案===[/align][/b][/size][list][*][b]第一步:堆满命中值。[/b][u]MOP中命中和精准对于法系的价值相同,共需要5100点命中和精准。[/u]前期命中不足时候可优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带“100命中100急速”的装备,可以将急速重铸给精准。在种族天赋的影响下:[list][*]德莱尼仅需4760点命中和精准。[*]人类装备单手剑、侏儒装备匕首时仅需4760点命中和精准。[*]矮人和巨魔的种族天赋并不能让法师受益。[u]兽人现在兽人装备魔杖时不再被视为空手,同样无法获得精准加成了。[/u][/list][*][b]第二步:最大化急速。 [/b]将尽可能多的属性重铸给急速,冰法急速在超过GCD软阈值前并没有太大幅度降低。[u]此外可以在急速达到活动炸弹第二阈值停留一段时间。评分一部分属性给暴击。[/u][u]战斗中开启霜甲术。[/u][*][b]第三步:碎冰下满暴。[/b]要令享受碎冰暴击加成的冰枪和霜火满暴,需要28%暴击。一般地,只需要令暴击值介于23%到25%之间即可,战斗中触发的额外智力同样会带来一部分暴击。[*][b]第四步:提高精通值。[/b]将超过暴击阈值且无法重铸给急速的属性放到精通上面。[/list][/quote]
(五).珠宝和附魔
[quote][size=130%][b][align=center]===珠宝===[/align][/b][/size][list][*][b]多彩:[/b][item=95347]阴险之源钻[/item](324暴击 一定几率触发30%急速持续10秒,触发率为1.35RPPM,无内置CD)/[item=76885]燃烧之源钻[/item](216智力 3%暴击效果)[*][b]红槽:[/b][item=76694]闪耀源红石[/item](160智力)[*][b]黄槽:[/b][item=76668]鲁莽朱砂玛瑙[/item](80智力 160急速)[*][b]蓝槽:[/b][item=76682]隐秘皇紫晶[/item](80智力 160命中)[*][b]棱彩:[/b][item=76694]闪耀源红石[/item](160智力)[*][b]染煞:[/b][item=89882]晶化恐怖[/item](500智力)[/list][u]MOP中智力依然为第一属性,但是需要注意的是宝石中附带的绿字属性为主属性的两倍。[/u]通过上文中的模拟可以计算得出几个综合价值最高的宝石。另外MOP中完美绿色品质宝石与蓝色品质宝石属性一致,也可用[item=76628]完美闪耀潘达利亚榴石[/item]、[item=76602]完美鲁莽虎纹石[/item]、[item=76616]完美隐秘劣生石[/item]代替,或者使用次级宝石[item=76562]闪耀潘达利亚榴石[/item]、[item=76536]鲁莽虎纹石[/item]、[item=76550]隐秘劣生石[/item]。MOP中插槽奖励分60点属性、120点属性、180点属性三档。冰法可直接按照插槽奖励使用宝石,差距并不明显。当重铸后命中缺口依然很大时,可根据红槽[item=76681]精确皇紫晶[/item]、黄槽[item=76642]闪电荒玉[/item]、蓝槽[item=76636]刚硬河心石[/item]进行替换。[u]当重铸后命中依然溢出时可以参考[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6314172&_ff=182] 火法/冰法珠宝进阶使用方案[/url][/u]。[/quote][quote][size=130%][b][align=center]===附魔===[/align][/b][/size][table][tr][td][b]部位[/b][/td][td][b]顶级[/b][/td][td][b]次级[/b][/td][/tr][tr][td][b]头部[/b][/td][td]被移除[/td][td]被移除[/td][/tr][tr][td][b]肩部[/b][/td][td][item=87559]强效鹤翼铭文[/item](200智力 100暴击)[/td][td][item=87578]鹤翼铭文[/item](120智力 80暴击)[/td][/tr][tr][td][b]披风[/b][/td][td][item=74712]超强智力[/item](180智力)[/td][td][item=74713]超强暴击[/item](180暴击)[item=74710]精确[/item](180命中)[/td][/tr][tr][td][b]胸甲[/b][/td][td][item=74708]辉煌属性[/item](80全属性)[/td][td][item=74709]超强耐力[/item](300耐力)[/td][/tr][tr][td][b]护腕[/b][/td][td][item=74703]超级智力[/item](170智力)[/td][td][item=74700]精通[/item](170精通)[/td][/tr][tr][td]手套[/td][td][item=74719]强效急速[/item](170急速)[/td][td][item=74722]超强精通[/item](170精通)[item=74720]超强精准[/item](170精准)[/td][/tr][tr][td][b]副手[/b][/td][td][item=74729]特效智力[/item](165智力)[/td][td]无[/td][/tr][tr][td][b]靴子[/b][/td][td][item=74715]强效急速[/item](175急速)[/td][td][item=74716]强效精确[/item](175命中)[item=74718]熊猫人步法[/item](140精通 移动速度略微提高)[i][*移动战最佳选择][/i][/td][/tr][tr][td][b]裤子[/b][/td][td][item=82445]强效蔚蓝魔线[/item](285智力 165暴击)[/td][td][item=82443]蔚蓝魔线[/item](170智力 100暴击)[/td][/tr][tr][td][b]武器[/b][/td][td][item=74724]玉魂[/item](使其在你使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力+1650的效果,如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神+750的效果持续12秒。2RPPM。)[/td][td][item=74723]风歌[/item](使其在你使用法术或近战攻击造成伤害或治疗时偶尔获得12秒内爆击、急速或精通+1500点的效果。2RPPM。)[item=74725]元素之力[/item](当你的法术和近战攻击造成伤害时偶尔额外造成点元素伤害。10RPPM。)[/td][/tr][tr][td][b]腰带[/b][/td][td][item=90046]活化钢带扣[/item](额外一个棱彩插槽)[/td][td]无[/td][/tr][/table] [/quote]
(六).单目标优先级
[quote][size=130%][b][align=center]===简要版===[/align][/b][/size][list][*][b]第一步:保持炸弹。[/b]在炸弹剩余时间不足2秒时刷新炸弹,宁可稍微提前也不要让炸弹断档。[*][b]第二步:打出瞬发。[/b]获得瞬发霜火箭或者寒冰指后应立即打出,如果同时获得,则优先打出瞬发霜火。[*][b]第三步:保持增伤。[/b]当能量符文或者祈愿的持续时间结束后重新施放能量符文或者唤醒。在施放能量符文或唤醒前注意观察前两步是否完成。[*][b]第四步:填充法术。[/b]以上三步完成后,其余时间用寒冰箭填充。移动时则用冰枪代替寒冰箭。[*][b]第五步:谋求爆发。[/b]实际输出中这一步并非安排在前四步之后,但是需要在前四步熟悉之后再练习加入寒冰宝珠和冰冷血脉的爆发循环。寒冰宝珠尽量卡CD使用,每分钟可以使用一次。冰冷血脉配合操控时间使用注意每次先使用冰冷血脉,再使用操控时间。开启冰冷血脉前注意积攒好两层寒冰指和一层瞬发霜火。[/list][b]通过简要版上手后,建议继续阅读以下内容。[/b][/quote][quote][size=130%][b][align=center]===基础===[/align][/b][/size][quote]===优先级===[b]推荐冰法优先级:[/b][list][*]1.寒冰指(2层)[*]2.冰冷智慧[*]3.炸弹[*]4.唤醒/能量符文/咒术护盾[*]5.寒冰指(1层)[*]6.寒冰箭[/list][/quote][quote]===冰枪与霜火===如前文说述,冰法为根据优先级输出的职业。[u]在熟记优先级前需要明确:目标没有炸弹则不会获得冰冷智慧,无寒冰宝珠且人物不施放寒冰箭或霜火箭、冰冻术无法冻结目标则不会获得寒冰指。[/u]原则上输出优先级根据技能DPCT由高至低排列,在实战中往往更注重技能的衔接,只要不刷新触发类法术效果,就不会造成损失。另一原则是输出中要保证读条不断、GCD在转,唯一例外在使用寒冰炸弹时,后文有详细解释。[/quote][quote]===炸弹===[u]根据三种炸弹的特性,单目标下冰法理想的炸弹为活动炸弹、2到4目标或分散多目标选择虚空风暴、5目标或以上选择寒冰炸弹。[/u]三种炸弹使用略有不同。寒冰炸弹最大的优点在于触发的冰冷智慧完全可控,这也意味着使用寒冰炸弹时冰冷智慧的优先级可选择性降低到1层寒冰指以下,但是下一次寒冰炸弹施放后冰冷智慧的优先级提高到最高。举个例子,某法师现在触发了1层寒冰指和冰冷智慧,寒冰炸弹CD尚有5秒且读条寒冰箭已经过半。接下来这名法师正确的技能顺序应当是在寒冰箭读条结束后打出1层寒冰指后再打出冰冷智慧,因为寒冰箭和冰冷智慧同时打出可能会造成寒冰指溢出。从这个意义上讲使用寒冰炸弹在输出循环中更不容易浪费寒冰指。[u]另外寒冰炸弹CD受急速减少,在CD剩余不足0.5秒时可稍微等待寒冰炸弹CD。[/u]判定的方法为默记两次寒冰炸弹间隔中施放的瞬发法术(含施法时间为1.5秒的能量符文)次数,如果次数为0、1、4、5则需要特别注意。瞬发法术数量为0、4时下次寒冰炸弹正好可以卡CD使用;瞬发法术数量为1、5时则需要在下个炸弹前等待约0.5秒以保证炸弹和冰冷智慧收益。在使用虚空风暴时需要注意炸弹在最后2跳dot期间刷新是不会损失任何伤害的。在最后2跳dot期间刷新,会形成跳数为基础跳数加上次dot剩余跳数的新dot。例如在0急速下虚空风暴基础跳数为12跳,在10.5秒时补炸弹刷新(剩余2跳dot伤害尚未跳出),会形成14跳的特殊dot。但是在同急速下9.5秒刷新(剩余3跳伤害尚未跳出)却只能形成12跳的原始dot。[u]尽管如此,在可预知的爆发来临前稍微提前补一次炸弹也比让炸弹长期断档要好。[/u]由于冰法在正常输出中仅有祈愿下唤醒的3秒引导时间大于2跳dot时间间隔,应争取虚空风暴100%覆盖,实战中因为补炸弹优先级低于已经触发的2层寒冰指和冰冷智慧,覆盖率在97%以上都是可以接受的。在5.3修改之后,活动炸弹成为三系法师单目标输出的首选,选择活动炸弹时输出手法需综合寒冰炸弹和虚空风暴两者。活动炸弹两跳间间隔时间较长,0急速下活动炸弹间隔为3秒,也就是2次GCD时间。[u]随着急速的提高,炸弹间隔和GCD都是线性减少的,也就是说在50%急速前,当活动炸弹触发瞬发霜火后,往往都有1次缓冲的GCD可以打出积累的冰指,以避免因霜火打出后触发新的冰指而造成浪费。[/u][/quote][quote]===90级天赋===90级选择的天赋应当尽可能保持,但是特殊情况下可以有所变通。选择祈愿天赋时,每次唤醒前需要观察炸弹剩余时间和是否触发冰冷智慧。寒冰箭debuff不足5秒、炸弹剩余时间或者CD时间不足2秒或者触发了冰冷智慧,出现以上情况之一便可考虑推迟唤醒时机。能量符文由于施法时间较短,一般可以在持续时间结束后立刻摆放法阵。[u]唯一例外是寒冰炸弹,寒冰炸弹在无能量符文或祈愿者之能的情况下施放,但是爆炸时重新回到法阵中或者唤醒完成依然可以享受15%伤害增加效果。[/u]因此能量符文或者祈愿者之能消失且寒冰炸弹CD结束的情况下可以优先施放寒冰炸弹。[/quote][quote]===爆发===冰法主要长CD爆发法术为冰冷血脉,3分钟CD持续20秒,持续期间提高20%急速或者使用雕文后提高寒冰箭、霜火箭、冰枪和水元素20%伤害。同为3分钟CD的还有87级习得的新技能操控时间,一般这两个技能可配合使用。注意爆发至少保留两个触发buff,条件许可则留齐两层寒冰指和一层冰冷智慧,先开启冰脉、饰品、种族天赋等,后开启操控时间。此外,寒冰宝珠和镜像尽量卡CD使用。寒冰宝珠不适合在操控时间持续期间施放,容易造成冰指溢出。寒冰宝珠本身伤害不俗,同时在接触到目标后立刻获得一层寒冰指,每次伤害有15%概率获得额外寒冰指。[u]可以选择在操控时间开启前使用快速积累寒冰指以方便爆发,或在操控时间结束后,冰冷血脉最后10秒内使用。就效果而言后者比前者更佳,但是开场第一次爆发时准备时间不多,寒冰指积累困难时应果断放出寒冰宝珠。[/u]使用祈愿或能量符文时,爆发准备时间仅有25到30秒,而且大部分被动效果也在这个期间集中触发,越早爆发则操控时间对这些buff的利用率越高。在冰冷血脉及操控时间CD时,释放寒冰宝珠前要确保触发类buff全部消耗,否则可能造成溢出。冰法爆发一键宏可以使用:[code]#showtooltips 冰冷血脉/use 10/use 13/use 14/cast 狂暴/cast 血性狂怒/cast 生命之血/cast 气定神闲/cast 冰冷血脉/cast 操控时间[/code]目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间,无需担心连续按键导致秒开秒关的情况。“狂暴”和“血性狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋,不是这两个种族的话可以去掉。“/use 10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为采药专业福利,非采药可去掉。“/use 13”和“/use 14”分别为使用上格饰品和下格饰品,根据主动饰品位置可以有所选择。此外可以加入“/cast 时间扭曲”和“/use 青龙药水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和药水。无论如何,操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后。一般不推荐直接在宏最后一行写上“/cast 霜火之箭”或者“/cast 冰枪术”,以便爆发时根据情况选择技能顺序,同时在手动按宏返回的情况下防止打出无寒冰指的冰枪或读条霜火箭。[/quote][quote]===移动战===移动战重点在于最大化利用15级天赋,此外可以预留寒冰宝珠CD或触发法术。除此之外在移动中卡CD使用火焰冲击,其余时间用冰枪术填充。[u]如果离目标较近可用魔爆术和带雕文的冰锥术取代冰枪进行填充。[/u][/quote]
[quote][size=130%][b][align=center]===细节===[/align][/b][/size][quote]===[b]冰冻术[/b]===现在水元素冰冻术不再对目标造成伤害,同时只有当真正冻结目标后才会提供寒冰指。在单目标场合下一般目标都是免疫定身的首领级目标,不必关注冰冻术CD。[u]但是不少ADD都是可控的,使用冰冻术前确保冰枪全部消耗,除非ADD很快将会消失。[/u][/quote][quote]===[b]气定神闲[/b]===气定神闲1.5分钟的CD可配合3分钟的冰冷血脉和操控时间爆发,偶数次气定应用寒冰箭打出。若选择寒冰炸弹则应该注意气定存在时先放寒冰箭再补炸弹,以免气定效果被寒冰炸弹消耗。[u]另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在读条,否则当这次读条结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时需手动返回,而不是读条等待其自动返回。[/u][/quote][quote]===[b]操控时间[/b]===操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。[/quote][quote]===[b]冰枪术[/b]===未卡GCD且碎冰满暴的前提下,在精通效果超过138.22%后寒冰箭DPCT反超冰枪术,单目标中冰枪术不再有必要加入循环。在急速达到GCD软阈值,且触发单个嗜血或传说多彩时,若此时精通效果大于83.25%,则可放弃冰枪。当寒冰箭卡GCD后,精通临界值变为78.67%。要进一步降低这个临界值,要求提高暴击值,这在优先急速精通的情况下基本上无法达到。[u]尽管冰法精通无法再作用于冰枪,但是冰枪依然无法排除出循环之外。除非战斗中有特殊机制,例如在雷神的精准远视持续期间内、在雷电王座普罗利修斯战斗中等。[/u][/quote][/quote]
(七).多目标优先级
[quote][size=130%][b][align=center]===简要版===[/align][/b][/size][list][*][b]分散多目标:[/b]用虚空风暴取代活动炸弹,尽可能对所有目标保持虚空风暴,触发冰冷智慧优先于虚空风暴施放,其余时间对单目标输出。[*][b]二到四目标:[/b]用虚空风暴取代活动炸弹,在保证所有目标炸弹不断的情况下对主目标正常输出。[*][b]五目标及以上:[/b]用寒冰炸弹取代活动炸弹,卡CD使用寒冰炸弹、烈焰风暴和带雕文的冰锥术,其余时间暴风雪填充。触发冰冷智慧和寒冰指后按照正常优先级丢出。[/list][b]通过简要版上手后,建议继续阅读以下内容。[/b][/quote][quote][size=130%][b][align=center]===基础===[/align][/b][/size]多目标输出主要可以分为4个类型:分散多目标、二到四目标、五目标及以上。MOP中法师拥有的通用AOE手段只有烈焰风暴、暴风雪、魔爆术三种:烈焰风暴DPCT高于另外两者(要求dot能够跳完),而暴风雪和魔爆术DPCT相同。其中冰法能从暴风雪中获得寒冰指收益,因此AOE以烈焰风暴、暴风雪为主。此外有冰锥术雕文的冰锥术伤害甚至在烈焰风暴之上,AOE可以选用。[quote]===分散多目标===[b]推荐的分散多目标优先级为:[/b][list][*]1.冰冷智慧[*]2.虚空风暴[*]3.寒冰指(2层)[*]4.唤醒/能量符文/咒术护盾[*]5.寒冰指(1层)[*]6.寒冰箭[/list]分散多目标并不常见,在这种情况下目标数量虽然较多,但是位置较为分散无法AOE(暴风雪范围仅能击中两到三个目标)。这[u]种情况下本质依然为单目标循环,但是冰冷智慧优先级略高于炸弹,因为只要全场有一个目标依然存在炸弹效果,冰冷智慧就依然可以获得。[/u]另一区别是寒冰指的重要性下降。原因有二:寒冰指触发并不多、冰枪雕文难以击中第二目标。当然这并不绝对,当两个目标靠近时应抓住机会立刻打出寒冰指。需要注意的是炸弹一项,这里的炸弹需要将所有目标看成一个整体考虑,也就是说需要为每个目标上好炸弹后(或达到炸弹数量上限后)才施放下一优先级的法术。三个以下分散目标依然选择活动炸弹,三个以上分散目标选择虚空风暴。[/quote][quote]===二到四目标===[b]推荐的二到四目标优先级为:[/b][list][*]1.寒冰指(2层)[*]2.冰冷智慧[*]3.虚空风暴[*]4.唤醒/能量符文/咒术护盾[*]5.冰锥术(使用冰锥术雕文,且3目标及以上时)[*]6.烈焰风暴(3目标及以上时)[*]7.寒冰指(1层)[*]8.寒冰箭[/list]以单目标输出为目标,唯一的区别是加入了冰锥术和烈焰风暴。这两个法术都存在CD,但是整个循环不应该过于围绕两者CD展开。[/quote][quote][b]推荐的五目标及以上优先级为:[/b][list][*]1.寒冰炸弹[*]2.唤醒/能量符文/咒术护盾[*]3.冰锥术(使用冰锥术雕文时)[*]4.烈焰风暴[*]5.寒冰指(2层)[*]6.冰冷智慧[*]7.寒冰指(1层)[*]8.暴风雪[/list]在五目标以上场合寒冰炸弹是首选炸弹,在尽量满足寒冰炸弹CD的前提下冰锥术和烈焰风暴的价值有所上升。[u]另外由于寒冰炸弹下冰冷智慧触发可控,同时在未施放冰冷智慧或暴风雪、场上不存在寒冰宝珠的前提下不会获得新的寒冰指,因此寒冰指的优先级也随之下调。与寒冰箭不同,暴风雪作为AOE时的填充法术是可以随时打断的,当身上获得了2层寒冰指或寒冰炸弹爆炸触发了冰冷智慧后可以考虑跳出下一跳伤害后中断引导。[/u][/quote][/quote][quote][size=130%][b][align=center]===细节===[/align][/b][/size][quote]===[b]水元素[/b]===在AOE场合水元素往往可以冻住目标从而提供寒冰指,因此有必要监控水元素冰冻术CD。此外,在2到4目标场合需要额外关注水元素攻击目标,如果使用了水元素雕文水元素将随着人物的转火而转火,这是不希望看到的。应该调整到被动攻击模式,令水元素被动攻击具有寒冰箭debuff的主目标。如果水元素冻结住的目标不会被立刻打破,应该向未冻结的目标打出寒冰指,再用无寒冰指的冰枪破冰。[/quote][quote]===[b]冰冷智慧[/b]===目前对多目标施放炸弹,仅最后一个炸弹计算是否获得冰冷智慧,此外虚空风暴溅射伤害、活动炸弹爆炸伤害并不会额外触发冰冷智慧。 [/quote][quote]===[b]气定神闲[/b]===AOE中气定神闲尽量由烈焰风暴打出,避免气定被寒冰炸弹消耗。 [/quote][quote]===[b]操控时间[/b]===在AOE场合使用操控时间、冰冷血脉爆发的条件并没有那么苛刻,在人物获得冰冷智慧后用水元素冰冻术往往能攒够2层冰指。[/quote][quote]===[b]冰冷血脉[/b]===由于AOE中往往会插入冰锥术、烈焰风暴、暴风雪等法术,这会使冰冷血脉雕文收益降低,但是不使用雕文又会使急速大幅度超过50%的软阈值。因此需要预留寒冰宝珠相配合。与单目标输出时不同,此时寒冰宝珠必须在冰冷血脉持续期期间施放。 [/quote][quote]===[b]寒冰宝珠[/b]===战斗时间轴固定时,可预留寒冰宝珠CD给AOE场合。寒冰宝珠本身可对范围内所有目标造成大量伤害,此外附赠寒冰指若干。 [/quote][/quote]
[b]最后更新版本为build 17345。[/b]5.2更新记录(删除线为已完成):[list][*][del]SIMC数据未更新[/del][*][del]178数据库未更新[/del][*][del]2-4目标虚空风暴与活动炸弹急速临界值[/del][*][del]寒冰箭改动未实装[/del][*][del]语言润色[/del][*][del]阈值问题[/del][*][del]5.1改动遗漏冰霜之环内容[/del][*][del]删去目前版本无法获得的精炼惊骇结晶相关内容[/del][*][del]更新险恶之源钻RPPM[/del][*][del]烈焰之光统一为国服翻译烈焰护体[/del][*][del]天堂之冠统一为国服翻译苍穹之冠,险恶之源钻统一为国服翻译阴险之源钻[/del][*][del]三系炸弹伤害提高40%。[/del][*][del]根据蓝贴信息调整传说多彩和天堂之冠的关系。[/del][/list] 5.3更新记录(删除线为已完成):[list][*][del]第一节更新至5.3[/del][*][del]第二节更新至5.3[/del][*][del]第三节更新至5.3[/del][*][del]第四节更新至5.3[/del][*][del]第五节更新至5.3[/del][*][del]第六节更新至5.3[/del][*][del]第七节更新至5.3[/del][/list]5.2更新记录(删除线为已完成):[list][*][del]全面更新至5.4[/del][*]SIMC模拟数据缺失[*][del]修改阈值表格,使其更具实用性[/del][/list]欢迎捉虫。
[s:33] 辛苦撸主的第一手资料
5.2冰法的pve表现较之其他2系如何呢?要不然楼主白辛苦了 现在pve用冰天赋打的 少之又少。。。
LZ 辛苦了 学习马克。。。。
先顶再看。
LZ 好人。。。必须顶起,最爱冰法,5.0就是看LZ的帖子打PVE的!!! [s:25]
期待冰法实战中的表现。。至少现在纯木桩战斗中差距略大。。
不好意思,在5&#8226;05冰法的pve指导帖中,虚空风暴的急速阀值怎么和这篇不一样呢。比如团队加霜甲第五阀值那篇写的9498,这篇是10505。
前排占座[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my unknown iPhone 6S,Android 5.1.1[/url]
特意登陆来回复
首先 楼主整理这么多资料确实辛苦了 再一个5.05虚空第五急速值是9498 这里是1急速的时候 可以在有嗜血的时候时光6秒 放2飞弹2奥冲1弹幕所以我觉得9498应该是6秒放5个技能的最低急速值具体9498是第几阀值我也没去理会这里的10505 就不知道是啥情况了楼主再解释下
这是放置顶帖子的好东西,强烈要求LZ声明转载不得改标题,让178小编一改,又该成变相日常了
个人以为第一层天赋首选浮冰,5.1大部分boss1min两次移动施法减少的dps损失比气定增加的dps要高,而且5.2浮冰仅有45scd,也存在着大量的移动的场合。我现在装备在PTt14和Ht14之间,simc模拟急速高于精通暴击很多(其实也并不是那么多),收益和0.5智力相近略大于0.5智力,所以暂时认为配装应该是无脑急速,至少我现在把急速堆到了第五阈值以上。另外我认为旧版的阈值表是正确的,新的阈值表数值很多都有问题。
说的太好了,我顶!
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