小鬼2.9版忍村永远的初代奥特曼怎么才能让金刚力不动拐弯还有一开…

忍村一些知识小技巧。_忍者村大战吧_百度贴吧
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忍村一些知识小技巧。
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  1、佩恩的Q在白天可以开高地视野,视   野范围大概在1000左右。   2、佩恩的W没有起手式,3拉对拉肯定   他们先过来。   3、佩恩的E除了自带的暴击,开眼后不   仅反隐,雨天雨虎,还能额外增加40% 左右   的攻击力。   4、佩恩的D,3.19中无法移动了,但是   用玉一样可以飞。   5、宇智波鼬对红的R几率免疫/反弹/受   伤,对红的Q免疫。   6、赤砂之蝎的无限吃可以通过夕日红   D,角都R等攻击次数较多的技能强行卡 出   来。   7、迪达拉的队友有蝎子,佩恩时候可以   卡在高地无限飞,迪达拉后期队友无控 很难   炸到人,怎么办呢?E起飞后QDR,移动 D,   在飞过去的同时D出现并且爆炸,很难 躲   避,代价是自己的死亡,可以通过邀请 决斗   避免死亡。   8、飞段的诅咒取血,对伊鲁卡的D,千   代婆婆的W,复活十字架,形同虚设。
  9、阿斯玛的E,灰积焼,对飞段无效。  10、角都的心脏夺取,可以右键自动释  放。  11、次郎坊的将士身.突肩,QE连招的  双倍几率较大,并且突肩可破甲而且眩晕是  范围,并不是单体(不破甲也可眩晕)。  12、次郎坊的R原地不动5秒后任何 英雄  会被吸光魔法。  13、次郎坊的W并不是纯粹的无敌,石  板被打掉了他的无敌会消失。  14、次郎坊的W可以帮助队友免疫角都  的心脏夺取而不死,但是角都会得到一个心  脏。  15、左近的寄生,不仅可以在敌方单位  身上,还可以在友军单位的身上,关键时刻  寄生在小兵/友军英雄身上会有很好的效果。  16、左近的罗生门有无敌的延迟,并不  是瞬间无敌。  17、鬼童丸的W,蜘蛛束缚,在网住单  位后因为各种原因没有收网,有很大几率将  永远是收网。  18、鬼童丸的D,除了无敌,魔免,分  身可以躲避外,任何方法都不能阻止箭的发  射,哪怕鬼童丸死亡,指定单位在山椒鱼蛞  蝓里面也一样。
  9、阿斯玛的E,灰积焼,对飞段无效。  10、角都的心脏夺取,可以右键自动释  放。  11、次郎坊的将士身.突肩,QE连招的  双倍几率较大,并且突肩可破甲而且眩晕是  范围,并不是单体(不破甲也可眩晕)。  12、次郎坊的R原地不动5秒后任何 英雄  会被吸光魔法。  13、次郎坊的W并不是纯粹的无敌,石  板被打掉了他的无敌会消失。  14、次郎坊的W可以帮助队友免疫角都  的心脏夺取而不死,但是角都会得到一个心  脏。  15、左近的寄生,不仅可以在敌方单位  身上,还可以在友军单位的身上,关键时刻  寄生在小兵/友军英雄身上会有很好的效果。  16、左近的罗生门有无敌的延迟,并不  是瞬间无敌。  17、鬼童丸的W,蜘蛛束缚,在网住单  位后因为各种原因没有收网,有很大几率将  永远是收网。  18、鬼童丸的D,除了无敌,魔免,分  身可以躲避外,任何方法都不能阻止箭的发  射,哪怕鬼童丸死亡,指定单位在山椒鱼蛞  蝓里面也一样。
  19、多由也的三鬼中, 尸鬼是可以控制  的,适当拉开站位可以帮助承受更多的伤  害。  20、多由也的Q,扮狂,是唯一一个无  限加速技,有魔法就可以无限加速。  21、多由也的E,魔幻音锁,有龙甲单位不  会沉睡,但是该单位被攻击仍旧会受到属性  伤害。  22、多由也的W,波音可以开视野,而  且视野相当大。  23、多由也的D,可以无视龙甲控制4  秒,4秒后判定时候被判定 英雄会回到原位,  想出现判定效果多由也必须原地不动等待施  法结束。  24、君麻吕的D,草厥之舞,有几率出  现双草厥,不过只有一个的伤害。  25、宇智波佐助的移动麒麟,会被邀请  决斗破掉,因为不处于施法状态,宇智波佐  助的E,瞳术反击,反击的时候会有物理伤  害。  26、药师兜的所有技能都可破甲。  27、大蛇丸的三重罗生门,在地形允许  的情况下可以击中3扇门。  28、桃地再不斩在大雾天永久隐身。  29、桃地再不斩的W,水龙弹,在2.x中  为混乱伤害,3.x中近似混乱伤害,但不是。
  30、桃地再不斩在对方无群体限制,反  隐的情况下,可以使用DR,隐身大瀑布。  31、白的魔镜冰晶在雪天增加50%。  32、白魔镜冰晶后可以释放技能和攻  击,例如RD,RQ,RshiftA,R玉飞。  33、月光疾风的E可以净化绝大多数魔  法效果,纲手的D,伊鲁卡的D,井野的D等  等无一例外。  34、月光疾风的尸转变是出现尸体后才  会回去,有几率被4D的道标,螺旋丸,卡卡  西的雷切二连突打回原位,并且尸转变可以  使得一些指向技跟随(次郎坊的突肩,宇智波  佐助的千鸟等等)。  35、纲手的蛞蝓可以召唤小蛞蝓,血少  但是持续时间很长,开视野玩BUG必备佳  品。  36、自来也的D,火遁蛤蟆油炎弹,在  850~1200距离内伤害是最高的,并且释放  的时候自来也处于无敌状态,自来也的豪炎  螺旋丸可以反。  37、初代火影的D,树界降诞,可以反  隐,再不斩等隐身单位无法躲避。  38、初代火影的R,金刚招木,如果没  有破甲的话无1600固伤。  39、四代火影的D,飞雷神之术,全中  的话是27倍。
  30、桃地再不斩在对方无群体限制,反  隐的情况下,可以使用DR,隐身大瀑布。  31、白的魔镜冰晶在雪天增加50%。  32、白魔镜冰晶后可以释放技能和攻  击,例如RD,RQ,RshiftA,R玉飞。  33、月光疾风的E可以净化绝大多数魔  法效果,纲手的D,伊鲁卡的D,井野的D等  等无一例外。  34、月光疾风的尸转变是出现尸体后才  会回去,有几率被4D的道标,螺旋丸,卡卡  西的雷切二连突打回原位,并且尸转变可以  使得一些指向技跟随(次郎坊的突肩,宇智波  佐助的千鸟等等)。  35、纲手的蛞蝓可以召唤小蛞蝓,血少  但是持续时间很长,开视野玩BUG必备佳  品。  36、自来也的D,火遁蛤蟆油炎弹,在  850~1200距离内伤害是最高的,并且释放  的时候自来也处于无敌状态,自来也的豪炎  螺旋丸可以反。  37、初代火影的D,树界降诞,可以反  隐,再不斩等隐身单位无法躲避。  38、初代火影的R,金刚招木,如果没  有破甲的话无1600固伤。  39、四代火影的D,飞雷神之术,全中  的话是27倍。
  30、桃地再不斩在对方无群体限制,反  隐的情况下,可以使用DR,隐身大瀑布。  31、白的魔镜冰晶在雪天增加50%。  32、白魔镜冰晶后可以释放技能和攻  击,例如RD,RQ,RshiftA,R玉飞。  33、月光疾风的E可以净化绝大多数魔  法效果,纲手的D,伊鲁卡的D,井野的D等  等无一例外。  34、月光疾风的尸转变是出现尸体后才  会回去,有几率被4D的道标,螺旋丸,卡卡  西的雷切二连突打回原位,并且尸转变可以  使得一些指向技跟随(次郎坊的突肩,宇智波  佐助的千鸟等等)。  35、纲手的蛞蝓可以召唤小蛞蝓,血少  但是持续时间很长,开视野玩BUG必备佳  品。  36、自来也的D,火遁蛤蟆油炎弹,在  850~1200距离内伤害是最高的,并且释放  的时候自来也处于无敌状态,自来也的豪炎  螺旋丸可以反。  37、初代火影的D,树界降诞,可以反  隐,再不斩等隐身单位无法躲避。  38、初代火影的R,金刚招木,如果没  有破甲的话无1600固伤。  39、四代火影的D,飞雷神之术,全中  的话是27倍。
  40、三代火影的猿魔,具有怪力粉碎,  暴击,重击,魔法抗性,猿魔赤吼等技能,  赤吼可以破甲25点。 41、二代火影的连  招QDE有几率会被邀请和谐掉,二代火影连  招时候,在对方有龙甲的情况下,自己手速  足够的情况下,QEDRW是可以连上的。  42、手鞠的R,大镰鼬之术,斜角45°可  以吹到3道烈风,伤害3000左右。手鞠  的D,斩斩舞,是按照接触时间来算的,不  是按照距离和范围来算的,接触时间越长伤  害越恐怖,如果追着斩斩走到完可以打出  100多倍的伤害。  43、手鞠的E,飓风阵,不仅能清除部  分技能效果(比如秋道丁次的三色药丸)而且  它的吹起是有延时范围的,范围大概在自己  释放时的800附近左右,并且移动单位更容  易被吹起,所以很多时候手鞠E,你需要按住  H原地不动而不是穷追不舍,不动2秒左右后  就能继续追了。
  44、手鞠的W,风遁大突破,会使多由  也禁魔减速。  45、千代婆婆的R,三宝吸溃,是忍村  第一神控技,无视一切状态效果,只要在范  围内不管是无敌还是魔免都会被吸,控制长  达4秒多,控制距离1200,X轴350,Y轴  300。  46、千代婆婆的W,查克拉丝,极高的  闪避和魔抗使之成为超级辅助技,实际上查  克拉丝对混乱技能是无减少效果的(勘九郎的  E,月夜月光疾风的E等等)。  47、我爱罗的R,守鹤之矛,在伊鲁卡  给我爱罗套E的情况下,矛是丢不出的。  48、我爱罗的风影,被卡卡西等捕获技  打了之后,就会落下来,仍旧无视地形但是  会贴地飞。  49、我爱罗的风影,迪达拉的飞行,这  些飞行单位,一些地面性向技是无法对他们  使用的(初代火影的Q赤砂之蝎的D等等)。
《Call of Duty: Infinite Warfare》即将在PlayStation 4平台上隆重推出.战役模式更会于今集回归,丰富且引人入胜的剧情,让你英勇无畏地面对未来战争.
DDL的无限飞貌似只是好看而已,不能无视地形的
  50、勘九郎的黑蚁,随着等级是增加捕  获范围的,如果队友无强辅助的话建议先加  黑蚁,黑蚁一般三级就足够使用了。  51、勘九郎的傀儡戏剧,是瞬间出效果  的,但是如果被施法单位有龙甲,则该单位  在黑蚁抓到之前可以使用技能。  52、佐井的W,超兽伪画鹰,在3.19中  被加强了,施法距离远而且眩晕时间达到了  1.5秒,其控场能力不亚于鬼鲛的R。  53、小樱的D,春诛打,在施法过程中  自己是无敌状态,不过PK场依旧会被雷劈,  小樱的W不破甲但是会触发宇智波佐助的反  击。  54、卡卡的雷切在特定环境下(地形等因  素)会出现跳雷,直接以面前的单位为传送点  跳跃至指定单位处。  55、伊鲁卡的陷阱是2个陷阱,符为伤  害,杖为眩晕,并且是无视龙甲的。  56、山中井野沉睡和心乱心之术击中的  单位,受到指定持续技能会一直持续(卡卡西  的追牙术,大蛇的血咒,鼬的月读,宁次的
  八卦64掌的禁魔效果)。  57、猿飞阿斯玛的D,翠岚烈风,可以  无视龙甲固定指向单位。  58、小李的醉拳,君麻吕的咒印,鸣人  的火之意志,飞段,都无视阿斯玛的灰积  焼。  59、被勘九郎抓住的单位,井野沉睡的  单位,佩恩地爆天星吸取的单位,在承受普  通攻击时是无法出现闪避的。  60、天天的E,浮刃壁,3.x中被修改为  神技,满级可以几率格挡,每次无视400任  何伤害,如果人品足够好无限出格挡的话,  宁次的八卦64掌,飞段诅咒取血打她几乎不  掉多少血。 61、迈特凯的Q,强力扣  杀,是无法通过S停止的,但是只要你这一脚  踩出去了,除了井野的Q之外,所有技能都  无法阻拦你前进的脚步,就算手鞠飓风阵吹  起来,勘九郎黑蚁抓到,其他技能击晕你,  你仍旧会一往无前,凯的扣杀额外出现24点  伤害,也就是624点,出玉的凯,扣杀会触  发玉之殇,一脚下去就是1624。  62、迈特凯的D,奥义朝孔雀,穿梭距  离是900为半径左右的巨大范围,PK场中一  定要注意,以免自己在穿梭过程中被雷劈死
  63、日向宁次的R,柔拳法八卦64掌,  在释放之前使用回天,可以无敌释放64掌,  在施法过程中有几率出现转太极,转太极宁  次吸收非混乱法术伤害,太极内友军物理免  疫,在攻击过程中被婆婆的E,佐井的Q等技  能攻击时,宁次会出现移动八卦64掌,一边  释放技能一边攻击(可使用其他技能)。  64、犬冢牙的R,牙通牙,是按照接触  时间来算的,接触时间越久伤害越高,最佳  方法就是队友有控制技的时候。  65、犬冢牙对着墙壁释放D,牙狼牙  后,会出现永久的相位移动效果,但是不能  使用任何技能,(四脚之术持续时候使用的牙  狼牙,四脚之术消失了相位移动也会消失,  物品和道具不会令相位移动消失)。  66、夕日红的D,夕阳红,是物理攻  击,飞段在放血的时候请千万不要D,你只  会促进友军的快速死亡。  67、日向雏田的D,白胧天舞,不破甲  情况下使用则不会出现2000的固定伤害。  68、油女志乃的唤虫术是RC中CD长度  前三位的,尽可能有CD就用,加速打钱。
  其他的一些内容:  1、拉面可以用来卡位。  2、再不斩无法穿越物品,一圈物品会把  他围住。  3、成为火影增加属性,成神后属性会恢  复之前的。  4、神是反隐的。  5、野怪打出来的岗哨守卫,反隐,视野  大,但是它是会被范围技能打掉的。  6、血浴之母,赤丸,超兽伪画.鼠,轮  回眼,万花筒写轮眼,白眼,炮兵,精英上  忍,电塔,石碑/坑洞,兵营,初代火影的树  界降诞,唯一能够反隐的就是这些,所以再  不斩在拆家模式中还是有相当地位的。  7、鬼童丸可以用D在外面帮助队友决  斗。  8、次郎坊在空地上丢R仍旧可以恢复魔  法。  9、佩恩,井野,鬼童丸,三人属性都不  差的情况下,可以三个D秒人,被称为远程  狙杀三人组,虽然自来也和手鞠的距离也足  够远,但是命中率较低,所以不算在内。  10、雷切和铁线花之舞对放雷切会出现  BUG。
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