wow,我是6级wow牧师技能,按技能有点无聊,求教一个宏,就...

新手向 神牧按键 超级实用宏命令分享-新浪魔兽世界专区
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作者:cysytent|时间: 15:42
新手向 神牧按键 超级实用宏命令分享
摘要:神牧按键、超级实用宏命令分享,希望你喜欢
  牧师(神牧)键位及实用宏命令分享,希望能帮助大家羞
  一、键位
  普通单键
  T: 翅膀
  G: 摧心魔
  B: 种族天赋技能
  X: 虚空转移
  F: 圣言术。静/罚
  E: 真言术。盾
  Q: 底层天赋宏(神圣新星,光晕这些)
  Z: 大驱
  C: 暗言术。灭(目标=焦点)
  V: 徽章
  R: 纯净术(目标为友方时)/驱散魔法(目标为敌方时)
  5: 治疗之环
  4: 恢复
  3: 痛(目标为敌方时)/快速治疗(目标为友方时)
  2: 神火(目标为敌方时)/治疗祷言(目标为友方时)
  1: 强效治疗术
  ~: 第一层天赋(缠绕、灵能魔、统御意志)
  F1: 驱散魔法(目标=目标的目标)(目标的目标为敌方时,使用驱散魔法;目标的目标为友方时,使用纯净术)
  F2: 坐骑
  F3: 治疗石,战斗大师徽章
  F4: 渐隐
  鼠标侧键: 治疗术
  鼠标中键: 设置焦点
  ALT+X 类组合键
  T: 翅膀(目标=自己)
  G: 暗言术。灭(目标=目标的目标)
  F: 圣言术。静(目标=自己)
  E: 真言术。盾(目标=自己)
  Q: 切脉轮
  R: 纯净术(目标=自己)
  5: 治疗之环(目标=自己)
  4: 治疗祷言(目标=自己)
  3: 快速治疗(目标=自己)
  2: 圣言术。罚(目标=焦点)
  1: 能量灌注
  ~: 光明之泉
  F1: 强效治疗术(目标=自己)
  F2: 束缚亡灵
  下滚轮: 纯净术(目标=指定队友姓名)
  上滚轮: 爆发饰品
  鼠标侧键: 血歌
  Shift+X 类组合键
  F: 加速羽毛
  E: 信仰飞跃(目标=指定队友姓名)
  Q: 脉轮:佑
  R: 信仰飞跃(目标=当前目标)
  5: 耐力BUF
  4: 恢复(目标=自己)
  3: 反恐惧结界
  2: 心灵尖啸
  1: 第二层天赋 (幽灵伪装/绝望祷言)
  ~: 虚空转移(目标=指定队友姓名)
  F1: 驱散魔法(目标=焦点)
  F2: 精神灼烧
  下滚轮: 蓝歌
  上滚轮: 心灵控制(目标=焦点)
  Ctrl+X 类组合键
  1: 圣言术。罚(目标=竞技场1号框体)
  2: 圣言术。罚(目标=竞技场2号框体)
  3: 圣言术。罚(目标=竞技场3号框体)
  Q: 心灵控制(目标=竞技场1号框体)
  E: 心灵控制(目标=竞技场2号框体)
  S: 心灵控制(目标=竞技场3号框体)
  F1: 驱散魔法(目标=竞技场1号框体)
  F2: 驱散魔法(目标=竞技场2号框体)
  F3: 驱散魔法(目标=竞技场3号框体)
  上滚轮: 心灵之火
  下滚轮: 心灵意志
  二、实用宏命令分享:
  1、组合键宏:
  好多朋友会遇到 我有好多键位,但是动作条上就30个格子或者更少,我摆不下这么多技能咋弄,或者说我不想摆出来这么多,怎么能省几个格子能让界面更简洁呢?
  其实有一种非常实用的宏能帮助我们解决这个问题。举个例子,以我的按键“E”为例,可以对照上面的键位表:“E”,“alt+E”,“Ctrl+E”,“Shift+E”都是有技能(或者宏)的,但是我不想拖出4个技能(或者宏)去占用4个格子,我就想占用一个格子来解决问题,那么我这个"E"按钮的宏如下:
  /CAST [modifier:alt,target=player]真言术:盾;[mod:shift,target=队友A的姓名]信仰飞跃;[modifier:ctrl,target=arena2]统御意志;真言术:盾
  这样,将这个宏拖出来,并将其快捷键设置成“E”,问题就解决了。简单跟大家说明下,宏命令里的核心语句是“modfier:alt","modifier:shift","modifier:ctrl",其作用是当你按下对应按钮时,可以使其转变为不同的技能,紧跟在“modifier:xxx"语句后面的技能名称,就是按下按钮后所对应的技能了。以上面这个宏为例子,截取开始的这段" [modifier:alt,target=player]真言术:盾;"来做说明。这一段就表示,当你按下alt之后,再点击该宏,其技能为真言术。盾,技能施放的目标为"player",“player”表示玩家自己。这一段完整的意思就是,在我按下alt后再点击这个宏,(实际上就是当我按下了“alt+E”后),会对我自己使用真言术盾这个技能。中间的"target=xxx"的命令是可以附加于其后的条件语句,当然,如果你不需要指定施法目标就不用加了,不使用target语句则默认对目标施放,所有宏命令通用。这句宏完整的意思是:当按下Alt+E时,对自己使用真言术盾,当按下shift+E时,对队友A使用信仰飞跃,在按下ctrl+E时,对竞技场2号框体所对应的目标使用心灵控制,单纯按下E时,对当前目标使用真言术盾。target=xxx作为辅助条件语句在其中使用,大家可以多看几遍自己体会下其作用。这样,大家根据上述宏的格式和说明就可以举一反三了,按照这个格式可以让你省掉许多组合键的动作条。 需要说明的是这个宏只能是对应alt,ctrl或者shift这三个键,其他无效,例如"modifier:A"是无效的。关于"target=xxx"的使用下面会简述。
  总的来说,这类"mod:xxx"宏,可以有效减少使用组合键时所占用的动作条数量。另外值得一提的是,在写完这种宏的时候,只要将宏的图标选为问号,宏便会根据你的按键情况自动变换图标:还是以上述"E"键这个宏为例子,什么都不按的时候宏显示的是真言术盾的图标,按住shift后显示的就是信仰飞跃的图标,按住ctrl后显示的就是心灵控制的图标。这就是很多大神的视频中,动作条上同一个按键会不停变换技能图标,看起来像翻页似的,三番流两翻流啥的其实都是这种宏..。.话说咱这个宏已经是四翻流了,大伙不妨也自己试试,感受下大神翻页流的感觉.。.
  2、不同类型目标对应不同技能的宏
  这类宏对于治疗职业非常有用,例如目标为友方时对应的是加血技能,目标为敌方时对应的是伤害技能,这种宏不但可以判断敌友,另外还可以在其后附加“target=xxx”这类语句,更是锦上添花。如果有朋友不知道,相信这类宏也可以有很大帮助。先说个简单的,以我的按键“R”为例子,对应的技能如上表,其宏为:
  /CAST [mod:alt,target=player]纯净术;[mod:shift]信仰飞跃;[harm]驱散魔法;[help]纯净术
  宏的前半段为 " [mod:alt,target=player]纯净术;[mod:shift]信仰飞跃”,这段大家应该都明白了(modifier可以简写为mod),表示按下Alt+R,对player(就是我自己)施放纯净术,按下Shift+R后,对目标使用信仰飞跃(正如刚才所述,mod语句之后没有再使用target=xx语句的时候,都是默认对当前目标施放),在两个“mod”条件语句之间使用“;”分割(所有条件语句都用分号分割,什么是条件语句大家看着宏自己体会下..。.)。宏后半段的“(1)[harm]驱散魔法;[help]纯净术”就是一个简单的目标判断命令,这一段的命令表示:当我的目标为harm(敌方)时,使用驱散魔法,当我的目标为help(友方)时,使用纯净术。 这个宏完整的意思就是:我按下R键时,若当前目标为敌方,则对该目标使用驱散魔法;若当前目标为友方,则对该目标使用纯净术;按下alt+R时,对自己施放纯净术;按下shfit+R时,对当前目标施放信仰飞跃。类似的例子还有我F1按键的宏,我感觉也比较实用,给大家贴出来,大伙可以看看体会下,F1按键宏如下:
  /cast [mod:shift,target=focus]驱散魔法;[mod:alt,target=player]强效治疗术;[target=targettarget,harm]驱散魔法;[target=targettarget,help]纯净术
  其完整的意思是:按shift+F1时,对focus(焦点目标)使用驱散魔法。按下alt+F1时,对player(自己)使用强效治疗术。单纯按下F1时,若目标的目标为敌方(对应于宏里面"target=targettarget,harm"这句),则对目标的目标施放驱散魔法,若目标的目标为友方(对应于"target=targettarget,help"这句),则对目标的目标使用纯净术。这里涉及到加入target语句后敌友判断的语法。简单说明下,当不使用“target=xxx”语句时,默认的判断目标就是当前目标。比如刚才的例句(1)中,该句中没有使用"target=xxx"语句,其默认对当前目标进行敌友判断,而后的技能施放目标也是当前目标。需要注意的是,不使用则罢,一旦使用"target=xxx"作为附加条件语句进行敌友判断时,判断的目标,以及对应的施法目标便均为xxx(xxx可以为focus[焦点],targettarget[目标的目标]),做不到对当前目标(target)进行敌友判断后,而对目标的目标(targettarget)进行施法。上宏就是先对目标的目标进行敌友判断,而后再对目标的目标进行施法,敌友判断和施法的是目标一致的,敌友判断条件(harm或者help),与目标条件(target=xxx)中间使用英文逗号分隔,前后顺序无所谓,可以把target=xxx写在前,也可以将help或者harm写在前,大家可以对照宏再仔细看看这个格式。这也是"target=xxx"语句的特点,大家体会下..。.
  大伙可以根据这个例子举一反三,说不定会减少自己的按键数量哟,希望能帮到大家。哦,对了,这种宏选问号作为图标依旧会根据目标判断的结果来显示技能图标,目标为敌人或友军,显示的技能图标也不同。
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[宏命令] 6.0一键宏 黑科技插件GnomeSequencer实现,无需翻页,已完成十职业
TA的每日心情衰 08:31签到天数: 144 天连续签到: 1 天[LV.7]旅长
刺杀贼的宏
惩戒骑修改不打正义之锤
+ 旧翻页宏内容 ...
castsequence使用数字失效使得原来的一键宏全都费了,暴雪真狠啊
前几天转变思路利用技能栏翻页来实现一键宏,于是尝试,已经成功,理论上适用于有技能CD判断优先级 哪个好了用哪个技能的一键宏!尤其是那种A技能一定几率触发重置B技能CD的情况,我们不用看CD了,好了自动放!
宏A放在技能栏1的任意快捷键,然后翻页到技能栏2,相同位置放宏2,翻页到技能栏3,相同位置放宏3。
好了,不停地按这个快捷键吧,原理就是不停地在技能栏1-2-3来回翻页,相当于我们以很小的间隙滚键盘按这3个键,哪个好了用哪个技能。
本人其他职业有限,给出的例子仅限于我有的职业写出来都是做过测试的,不免有不完善的地方,喷我的勿扰,不想打嘴仗。。。。。。
说明:宏A放在技能栏1的任意快捷键,然后翻页到技能栏2,相同位置放宏2,翻页到技能栏3,相同位置放宏3。
好了,不停地按这个快捷键吧,原理就是不停地在技能栏1-2-3来回翻页,相当于我们以很小的间隙滚键盘按这3个键,哪个好了用哪个技能。
给个例子吧,防战1键拉怪,需要用到3个技能:复仇,优先级最高;盾牌猛击,优先级次之;毁灭打击,填补复仇和盾牌猛击的CD间隙。
防战拉怪宏宏A:
/startattack
/cast 复仇
/changeactionbar 2
/startattack
/cast 盾牌猛击
/changeactionbar 3
/startattack
/cast 毁灭打击
/changeactionbar 1
增强萨一键宏(日修正)宏A:(要插冰霜震击雕文)
/startattack
/castsequence reset=12/combat 元素释放,烈焰震击,冰霜震击,冰霜震击,元素释放,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击
/changeactionbar 2
/startattack
/cast 风暴打击
/changeactionbar 3
/startattack
/cast 熔岩猛击
/changeactionbar 1
火舌图腾之类就自己手动放就好了,下面给出爆发宏
/cast 火元素图腾
/cast 元素掌握
/cast 风暴之鞭图腾
/cast 升腾
/startattack
/castsequence [modifier:alt]熔岩图腾; reset=10 烈焰震击,熔岩猛击,元素释放,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星,烈焰震击,熔岩猛击,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星
武僧拉怪宏宏A:
/startattack
/castsequence reset=10/combat 醉酿投,醉酿投,真气波
/changeactionbar 2
/startattack
/castsequence reset=10/combat 猛虎掌,猛虎掌,猛虎掌,贯日击,幻灭踢
/changeactionbar 1
天赋用真气波及真气升腾,当然用力贯千均也可以
根据自身急速情况如果感觉能量溢出较多可以减少宏B里面猛虎掌的数量,如果感觉真气不够用可以增加猛虎掌的数量。
手动释放活血酒,神鹤引颈踢,移花接木等技能,飘渺酒考虑到要作为可控减伤没有放入循环里面
其他一些减伤,扔酒桶,喷火等技能感觉不在循环内,所以均手动使用较好
防骑拉怪的宏1:
/startattack
/castsequence reset=5 圣洁护盾,审判
/changeactionbar 2
/startattack
/castsequence reset=5 十字军打击,正义之锤
/changeactionbar 3
/startattack
/cast 神圣愤怒
/changeactionbar 1
奉献,复仇者之盾及各种减伤消耗3层神圣能量的技能手动释放即可
惩戒1键宏宏A:
/startattack
/castsequence reset=5/combat 审判,神圣棱镜,审判,审判
/changeactionbar 2
/startattack
/cast 驱邪术
/changeactionbar 3
/startattack
/castsequence reset=5/combat 十字军打击,正义之锤
/changeactionbar 4
#showtooltip
/startattack
/cast [mod:alt]神圣风暴;圣殿骑士的裁决
/changeactionbar 1
惩戒我写了4个宏,需要用到4条技能条,只需要手动打愤怒之锤和开复仇之怒,天赋用了神圣棱镜,为了方便循环,如果用处决宣判的话从宏里去掉,1分钟技能,手动开吧!
希望常玩惩戒的帮忙测试一下!我的惩戒只有基础装备,写宏只是观察了CD情况,感觉应该能至少打出极限的80%-90%的伤害吧,希望熟悉惩戒的帮忙测试下并告诉我结果。
新的黑科技插件GnomeSequencer——感谢猎人去的帖子,这个插件很好用!
+ 插件说明 ...
更简单的使用方法见帖子最末端的例子和说明
赞美外服玩家的钻研精神,感谢伟大的码农!插件下载地址:
[[[/url]]]
目前插件更新到第三版,点击右侧的download即可
插件介绍:
作者做此插件的原因是下面的宏在WOD前夕无法使用了:
/castsequence reset=0 0,0,飞刃
/castsequence reset=0 0,黑箭
/cast 爆炸射击
此插件可以解决这个问题,5.4用到的抽筋宏基本可以用此插件实现。
比如你需要无脑施放:爆炸射击、黑箭、飞刃,那么此插件可以帮你完成你需要的功能。
以抽筋施放爆炸射击、黑箭、飞刃为例,使用插件时,会按顺序施放爆炸射击、黑箭、飞刃,当某个技能冷却的时候,会跳到下一个可用技能上去,直到发现有可用技能为止,如果完全没有可用技能,则回到第一个技能爆炸射击上。
这只是一个例子,你可以用此插件扩展你需要的宏功能。
此插件的优点:
相比通过切换动作条实现的一键宏,此宏可以减少你的抽筋频率,因为每按一次都会跳到下一个未冷却的技能上去(所有技能冷却,则回到第一个技能)
此插件的缺点:
今早上线测试后得知,此宏无法完美保证技能的施放优先级。比如下面的例子:
当荷枪实弹触发的时候,施放了第一个爆炸射击后,插件会跳到下一个未冷却技能上去,而不是回到爆炸射击。
简单说下使用方法:
下载插件,解压插件,复制插件到World of Warcraft\Interface\AddOns目录下
打开插件目录GnomeSequencer
重命名文件ExampleSequences.lua 为Sequences.lua
用记事本(文本编辑器)打开文件Sequences.lua
把文档拉到最下面,你会看到下面的代码块
其中GnomeExample2 是你需要在wow中创建的宏的名字,你可以重命名GnomeExample2 为你需要的宏名,比如“抽筋“
SpellNameX是你需要替换的法术名,比如SpellName1 替换为 爆炸射击
Sequences[&GnomeExample2&] = {
-- Macro 1
/run print(&Executing macro 1!&)
/cast SpellName1
-- Macro 2
/run print(&Executing macro 2!&)
/cast SpellName2
-- Macro 3
/run print(&Executing macro 3!&)
/cast SpellName3
在下面的例子中,我多添加了一个技能 - 奥术射击,你也可以按需添加或删减
Sequences[&抽筋&] = {
-- Macro 1
/run print(&Executing macro 1!&)
/cast 爆炸射击
-- Macro 2
/run print(&Executing macro 2!&)
/cast 黑箭
-- Macro 3
/run print(&Executing macro 3!&)
/cast 飞刃
-- Macro 4
/run print(&Executing macro 4!&)
/cast 奥术射击
保存文件(一般情况下默认保存即可,如果你发现插件不工作,那么尝试保存为UTF-8格式,感谢楼下发现并解决这个问题的朋友)
在wow中创建一个空宏,将宏命名为“抽筋”
把宏拖到技能栏上,抽筋按之
值得注意的地方:
你需要创建多个一键宏吗?复制粘贴 GnomeExample2 的代码块到文档末尾(花括号 “} ”之前哦!),然后重命名GnomeExample2 为你需要的宏名,替换/cast 后的法术名即可。照此方法,你创建多个不同名的一键宏。
如果大家有不明白的地方,可以回帖告诉我。
问题和解决:
Q:插件无法使用?
A:尝试保存文件格式为UTF-8格式
Q:为什么按宏的时候会说话?
A:尝试删掉所有以 /run print 开头的行
顺便补充一句,为什么有人需要一键宏?
在美服论坛上,要一键宏回来的最热的两个帖子都是因为玩家本身有残疾——这是原因之一,希望大家能理解这样的人的需求。
第二个原因,当然是因为我们太懒啦!羞
更简单的使用方法:
直接修改下面的代码:
Sequences[&GnomeExample2&] = {
-- Macro 1
/run print(&Executing macro 1!&)
/cast SpellName1
-- Macro 2
/run print(&Executing macro 2!&)
/cast SpellName2
-- Macro 3
/run print(&Executing macro 3!&)
/cast SpellName3
重命名GnomeExample2 为 需要的宏名,然后像下面的例子那样排列技能即可,注意要用英文的半角标点符号。
Sequences[&测试&] = {
'/cast 爆炸射击',
'/cast 黑箭',
'/cast 飞刃',
再举个例子:
可以加上鼠标指向宏和饰品使用宏
(实测这个会切到鼠标指向的目标)
Sequences[&鼠标指向&] = {
PreMacro = [[
/target mouseover
'/cast 爆炸射击',
'/cast 黑箭',
'/cast 飞刃',
PostMacro = [[
/use [combat]13
/use [combat]14
以上内容为插件原理,想自己编写的可以下载原插件自行写宏!
下面给出我已经做好的带宏的插件,可以拿来直接用!已经写好了“骑士,增强萨,战士,猎人,小德,暗牧”的宏
日更新(惩戒骑修改,单体不打正义之锤,增加刺杀贼的宏)
使用说明:
1.下载上面的插件,解压缩,放到魔兽的根目录下的interface/addons文件夹下
2.进游戏,人物选择界面点开插件管理,确保GnomeSequencer这个插件打勾启用
3.登录人物,建宏,按照下面的宏名称起名,注意,起好宏的名字,图标选成?那个,宏内容什么都不用写,保存,把宏拖出来即可
举个例子,惩戒骑的宏名称:惩戒骑输出,那么我们就游戏里建一个宏,起名叫做“惩戒骑输出”,图标选成?,然后拖出来,放到一个键上无脑按就好了
下面给出我做好的各职业的宏名称,上游戏键宏就可以用了 + 骑士 ...
惩戒骑没啥说的,一键按吧,大招手动开,按住alt键按一键宏就是A怪了
防骑飞盾和奉献手动放,飞盾带沉默,奉献和地点有关,所以没有做到宏里面,其他减伤技能手动开!
惩戒输出的宏名称:惩戒骑输出
防骑拉怪的宏名称:防骑拉怪
+ 萨满 ...
手动开大招,手动放灼热图腾,其他一键按吧
增强萨宏名称:增强输出
+ 战士 ...
狂暴战,一键按吧,大招手动开就好
防战一键按,减伤手动开
狂暴输出的宏名称:狂暴输出
防战拉怪的宏名称:防战拉怪
+ 猎人 ...
猎人的宏我是搬运的,因为我没有猎人号,只是参考了猎人区的帖子做的,不一定好用,如果有人能提供好用的我再更新!
兽王猎宏名称:兽王
射击猎宏名称:射击
生存猎宏名称:生存
+ 小德 ...
熊拉怪的宏单拉一直按就好,群拉按住ALT键按宏就好
豹子输出不完善,缺少100级的野蛮咆哮常驻雕文,基本循环实现了,但没有覆盖野蛮咆哮,等100级了再做,练级的话,足够了
熊拉怪宏名称:熊拉怪
豹子输出宏名称:豹子输出
+ 暗牧 ...
暗牧的稍复杂,先说尖刺流吧
不上痛和吸血鬼之触,因为尖刺会吞噬dot,如果要dps较高的话,有一个需要手动的地方,就是3个暗影宝珠打出噬灵瘟疫之后手动打一个精神鞭笞,让噬灵瘟疫的5秒dos能够跳3秒,然后按宏正好读一个尖刺,噬灵瘟疫的5秒dot跳完,这样的dps最高,如果无脑一键按,尖刺会吃掉噬灵瘟疫5秒dot,会损失一定dps,但练级的话无所谓了,无脑一键吧。
dot流,需要手动补2个dot,痛和吸血鬼之触,看好dot监视,这两个还剩5秒的时候手动补一下,其他时候无脑一键按宏就好了
两个流派和宏我测试过,我的牧师装等不高,两种手法打出来的dps几乎一样,没什么区别,看个人喜好用吧,练级推荐尖刺流,小怪dot还没起作用呢就挂了。。。。。。
暗牧输出分两种,一种尖刺流,一种dot流
尖刺输出宏名称:暗牧输出
dot流输出:dot输出
+ 刺杀贼 ...
简单做了下刺杀贼的宏(分成2个,一个是包含终结技的,一个是不包含终结技的,包含终结技的不完善,没到100级呢)
含终结技的宏名称:刺杀
潜行打伏击,斩击好了打斩击,宿敌好了就用,其他毁伤,5星割裂,之后毒伤
不含终结技的宏名称:刺杀无终结
就是斩击好了打斩击,宿敌好了就用,其他毁伤,自己根据需要打割裂和毒伤或其他终结技
写在最后:
一键宏肯定不能和手动比,但可以让所有人发挥出各职业正常水平的80%-90%,可以让我们不再关注技能的使用问题,而是更关注走位,boss技能,减少犯错,过掉boss!
所以那些说什么现在就这么些技能,还整什么一键宏啊,每个人玩法不同而已,没必要喷!
我个人手里号有限,目前也就写了这些,还有个武僧的我之前有做翻页宏,但我的武僧太小了,只是90级几乎光屁股,所以没有写入插件里面去
盗贼,猎人,DK,我没有号,所以没研究,有人愿意提供测试号的话我倒是愿意写他们的宏,完善这个插件
法师,术士,鸟德,元素萨我虽然有号,但玩的太少了,还没顾上研究呢,装备也没有,哈哈,所以暂时没有了~~~法系职业不好写是真的
最后再说一下,抵制宇宙猎,玩个游戏居然还卖宏,还卖的飞起,希望帖子顶起,让他们卖不动!
留下我的yy号 ,有问题可以加我咨询,不定时在线。。。,加我备注咨询插件一键宏
12:14日更新记录
下载最新插件,更新了100级熊T的拉怪宏以及圣印舞惩戒骑!其他的还不够完善,可以参考之前内容使用,游戏中已经做好的宏不需要改变,替换插件直接用
熊T更新内容:使用塞纳里奥结界,起手熊是最弱的,塞纳里奥结界可以有效增加起手的硬度,配合树皮坚持到覆盖粉碎打出野蛮防御。
宏名称:熊拉怪
圣印舞惩戒骑:双圣印自动切换,尝试过3圣印,感觉会出现断档,GCD太多,1%回血对dps没影响,只是增加了生存能力,所以使用双圣印循环。
宏名称:惩戒骑输出
以后会陆续更新,新版本刚开,忙着玩游戏,哈哈哈。顾不上研究别的职业
下载最新插件
22:59骑士的圣印经过测试,改成3圣印切换,正义——公正——真理
请点我下载最新版本:[[/url]]
00:28日更新(骑士,猎人完善)
这几天找来加我好友的人很多,主要完善了骑士的,借朋友号修改了猎人的很多bug,木桩测试了一下生存和设计,630,大概是1万2——1万4浮动吧。
骑士更新内容:(骑士的应该很完善了,反应审判答不出去的,可以适当放慢按键速度,有时候按键过快出现这样的情况,原理就不解释了,适当放慢按键试试看)
骑士包含5个宏,分别应对不同的需求,基础循环版不包含任何终结技,所有终结技手动释放
圣印舞3圣印循环版宏名称:3圣印输出
圣印舞2圣印循环版宏名称:2圣印输出
最终审判版宏名称:最终审判输出
基础循环版宏名称:基础循环输出
防骑拉怪宏名称:防骑拉怪
猎人更新内容:(猎人主要是修复了很多bug,宏可以正常运行,参考了很多朋友的意见和他们的一键宏,完善了各个天赋的宏,只有兽王没做测试,有兴趣的测试完可以告诉我结果)
猎人包含4个宏,射击一个,生存一个,兽王两个(单体及群攻)& &所有猎人宏均加入自动误导——有焦点误导焦点,没有焦点误导宠物,宠物都没有。。。那就不打误导了,自动使用饰品
射击版宏名称:射击
生存版宏名称:生存
兽王单体宏名称:兽王单体
兽王群体宏名称:兽王群体
欢迎测试,下面准备开始完善其他职业,战士?武僧?还是DK呢?
00:44忘了放下载地址了。。。。
日最新版本下载:[[/url]]
12:34日更新内容:
骑士和猎人做了一些小修改,下载新的覆盖插件就好了
猎人去掉了ADD神技弹幕射击。。。谢谢好心人的提醒~~~
这次的重点是这里——野德(小猫咪)!
宏名称:豹子输出
解释一下宏的原理和用法:
请使用血爪天赋,插咆哮雕文,让咆哮变被动
人形态,豹子形态按宏自动潜行,其他技能都不会打出去,要多按几下哦~~不会脱离潜行的
有目标可以攻击的话潜行状态会自动打出潜行状态的斜掠,之后是撕碎,斜掠之后会打4个撕碎,然后又是斜掠的循环,这是我测试的结果,基本可以做到斜掠的全覆盖,偶尔可能会有短暂的斜掠断档
5星割裂和5星的凶猛撕咬需要手动打,这个因为战斗变化太多了,写进宏里效果不很不好,要么断档要么浪费割裂时间,所以还是根据情况手动打吧,我的小德大概木桩就是一次5星割裂一次5星凶猛这样的循环
猛虎之怒自动放,触发治疗之触自动释放
狂暴请手动开
宏大概就是这样,我的小德副本基本不输其他职业,小德已经拿到搏击俱乐部肉弹追随者!就是用的宏
和猫咪的极限输出有差距,但不重要,猫咪的极限输出要求很苛刻,只有极少数的人手动能做到,而且副本还是千变万化的,比如,治疗之触的效果覆盖5星割裂或凶猛,猛虎配合狂暴,咆哮不被动手打,这个提升的操作难度不是一般的大,稍不留神就会让你的循环乱掉,乱掉了反而打不出应有的伤害
日版本下载请点击:[[/url]]
16:43好久没有更新了,年底忙,又要打悬槌堡!哈哈 今天日,我来更新一下吧!
日,更新插件请点击下载:[[/url]]
更新内容如下(十分重要!一定要看)
更新了一个宏,用于月火猫
我的测试结果是血爪猫的稳定性极差,dps受到过多条件的影响,一键宏的效果很不理想
但是月火猫,很稳定!
我的月火猫,655装等,木桩1.7Wdps(不开狂暴),H2号大概在2.1-2.3Wdps,H元首大概在2-2.1Wdps
天赋出丛林+月之灵
宏名称:月灵猫
帮朋友写的,用了3个小时吧,他的武僧大概是640不到的装等,手残木桩1万dps
我研究了3小时,木桩1.3
肯定还有不够理想的地方,所以迟迟没有放出,今天放出来给大家测试吧
宏名称:踏风
猎人的去掉了所有的误导,有反应误导卡宏的,副本误导经常也需要根据战术需要手动放,所以还是从宏里面移除了
差不多就这些,问我要DK的你们期待下吧,我准备找个dk号研究一下了~~写出来DK的宏,希望下次更新可以放出!
20:21日更新来啦!!!
请下载最新日版本:[[/url]]
更新内容:
1.插件升级R4版本
2.更加完善的骑士宏(一个6个):
宏名称:2圣印输出 适合圣印舞天赋,2圣印循环,目前装等下效果并不理想
宏名称:3圣印输出 适合圣印舞天赋,3圣印循环,目前装等下效果并不理想
宏名称:最终审判输出 适合最终审判天赋,目前惩戒骑最理想的输出天赋及宏,大概能达到90%手动吧,朋友645装等吧,普通2号打了2万1
宏名称:防骑拉怪 防骑专用
宏名称:基础循环输出 适合PVP,没有任何终结技,终结技请根据情况手动打出
宏名称:惩戒练级 最普通的宏,适合惩戒骑无脑练级做任务用(不到100级出不了圣印舞和最终审判天赋的)
完善了一下增强萨的宏,进行了一些修改,宏名称:增强
添加了元素萨的一键宏,宏名称:元素输出
元素的并不一定理想,欢迎测试提意见!
进一步完善月灵猫的宏,宏名称:月灵猫
做了一些修改,现在可以使用化身天赋,开启化身会自动打隐身,打出隐身的斜掠或者撕碎,更适合高装等的爆发,不过没有了丛林之魂能量会有断档,不用太纠结,建议装等低的话出丛林,装等高了出化身
5.恶魔术(并不完善,恶魔术还是很复杂的,宏目前的表现并不尽如人意)
恶魔术需要建2个宏
宏1:恶魔基础循环
宏2:恶魔爆发
使用方法:起手按宏1,会触发第一个黑魂,持续10秒,请注意第一个黑魂的10秒结束时候立刻按宏2开始第一轮爆发,这时候会喝药水开饰品狂按宏2,直到能量打空然后按宏1直到1分钟黑魂好,正好会满能量,然后按宏2进入宏1打1分钟循环满能量宏2爆发能量打空的节奏
每次爆发都能覆盖黑魂,但还是会有很多不理想的地方,用朋友号写的,还需要进一步完善
宏名称:鲜血 适合血天赋做T,感觉普通本还好吧,DK的灵界打击是一个很不适合一键宏的技能,因为要肩负回血的功能,如果是主T最好还是别用宏,手动打
宏名称:冰霜 适合双手冰,湮没优先级最高,dps比例合适,欢迎测试,用朋友号测试木桩效果还可以
毕竟我没有DK大号,这是用网友提供的DK号写的,网友测试效果还可以,欢迎测试补充多提意见,有空我会再完善!
总结一下:目前最理想的是小德的月灵猫及骑士的最终审判输出,这两个和手动很接近了,能打出比较漂亮的dps
我自己的号太有限了,都练到100级我是实在练不过来了
顺便征集一下谁能提供猎人号,下一步我准备彻底完善猎人的一键宏!
01:251月28日追加更新战士的宏——狂暴战,武器战
宏名称:狂暴战
一心,泰坦都可以用,欢迎测试,狂暴还是个看脸的职业啊!
宏名称:武器战
武器战无脑按吧,手动打撕裂,要等撕裂18秒buff跳完再补新的撕裂,如果怒气溢出,手动打一个旋风斩,斩杀拉出来一个单独的,进了斩杀阶段怒气充足无脑斩杀吧
00:14日更新!
3月31日版本下载:[[/url]]
更新说明:
1.宏名称:三圣印输出
说明:适合圣印舞,效果并不好,已经很少用了
2.宏名称:2圣印输出
说明:目前我惩戒用的圣印舞的宏,木桩dps不高,但副本表现还可以,按住ALT是AOE,触发免费的神圣风暴需要手动打,建议天赋出神圣意志
3.宏名称:最终审判输出
说明:适合最终审判天赋,按住ALT是AOE
4.宏名称:防骑圣印舞
说明:适合出圣印舞的防骑,天赋出圣洁怒火
5.宏名称:4件套最终审判1
说明:适合有4件套的惩戒骑,最终审判天赋,出神圣意志
6.宏名称:4件套最终审判2
说明:适合有4件套的惩戒骑,最终审判天赋,出神圣意志
4件套的宏1和宏2dps相近,用的话可以都用用看,选择一个你觉得比较好的就行。
1.宏名称:增强
说明:优化了增强的宏,单体输出用,5层漩涡手动打闪电箭,手动放好灼热图腾
2.宏名称:增强AOE
说明:增强AOE用,手动放熔岩图腾,不要频繁变换目标,盯着一个往死了打,宏会帮你AOE的
3.宏名称:元素输出
说明:元素萨输出,测试阶段,不一定完善
1.宏名称:狂暴战输出
说明:优化了一些,手动打触发的斩杀
2.宏名称:武器战
说明:优化了武器战,手动打旋风斩泄怒,手动补撕裂
我不玩战士,写这个都是帮朋友写的,写完就没怎么优化了,肯定有效果不好的地方
1.宏名称:生存2件套
说明:适合有2件套的生存猎,测试阶段,之前写过一次,误删除了,现在这个做测试吧
2.宏名称:兽王单体
说明:4件套兽王猎单体输出,弹幕,飞刃的技能需要手动打
3.宏名称:兽王群体
说明:4件套兽王AOE
我不玩猎人,写这个都是帮朋友写的,写完就没怎么优化了,肯定有效果不好的地方
1.宏名称:月火猫
说明:优化了一点点输出,输出手法与原来近似,我自己用的很好
1.宏名称:酒仙
说明:适合武僧拉怪,减伤技能请手动开,移花接木自己看情况手动打,飘渺酒看情况手动打,100级天赋不用真气破就好
2.宏名称:踏风
说明:没啥说的,和原来的一样,我的武僧97快98了,一直打酒仙,到100了再仔细研究下踏风
1.宏名称:冰霜
说明:双手冰使用,不适合双持冰
好了,更新就这么多了,下次更新我想写一个新帖子了,会做的更详细一些,图文并茂的把从安装插件到建宏写的更完善一些,不过时间可能要久一些了,最近工作太忙,上游戏就是打副本,没啥时间研究各个职业。。。
附件我写好的插件,已经带了“骑士,增强萨,战士,猎人,小德,暗牧”的宏
(7 K) 日版本
(7 K) 日更新版
(8 K) 日更新
(7 K) 日更新
(7 K) 1月28日追加更新
(7 K) 日更新版
TA的每日心情衰 08:31签到天数: 144 天连续签到: 1 天[LV.7]旅长
新的黑科技插件GnomeSequencer——感谢猎人去的帖子,这个插件很好用!&&更简单的使用方法见帖子最末端的例子和说明
插件下载安装地址:
插件介绍:
作者做此插件的原因是下面的宏在WOD前夕无法使用了:
/castsequence reset=0 0,0,飞刃
/castsequence reset=0 0,黑箭
/cast 爆炸射击
此插件可以解决这个问题,5.4用到的抽筋宏基本可以用此插件实现。
比如你需要无脑施放:爆炸射击、黑箭、飞刃,那么此插件可以帮你完成你需要的功能。
以抽筋施放爆炸射击、黑箭、飞刃为例,使用插件时,会按顺序施放爆炸射击、黑箭、飞刃,当某个技能冷却的时候,会跳到下一个可用技能上去,直到发现有可用技能为止,如果完全没有可用技能,则回到第一个技能爆炸射击上。
这只是一个例子,你可以用此插件扩展你需要的宏功能。
此插件的优点:
相比通过切换动作条实现的一键宏,此宏可以减少你的抽筋频率,因为每按一次都会跳到下一个未冷却的技能上去(所有技能冷却,则回到第一个技能)
此插件的缺点:
今早上线测试后得知,此宏无法完美保证技能的施放优先级。比如下面的例子:
当荷枪实弹触发的时候,施放了第一个爆炸射击后,插件会跳到下一个未冷却技能上去,而不是回到爆炸射击。
简单说下使用方法:
下载插件,解压插件,复制插件到World of Warcraft\Interface\AddOns目录下
打开插件目录GnomeSequencer
重命名文件ExampleSequences.lua 为Sequences.lua
用记事本(文本编辑器)打开文件Sequences.lua
把文档拉到最下面,你会看到下面的代码块
其中GnomeExample2 是你需要在wow中创建的宏的名字,你可以重命名GnomeExample2 为你需要的宏名,比如“抽筋“
SpellNameX是你需要替换的法术名,比如SpellName1 替换为 爆炸射击
在下面的例子中,我多添加了一个技能 - 奥术射击,你也可以按需添加或删减
保存文件(一般情况下默认保存即可,如果你发现插件不工作,那么尝试保存为UTF-8格式,感谢楼下发现并解决这个问题的朋友)
在wow中创建一个空宏,将宏命名为“抽筋”
把宏拖到技能栏上,抽筋按之
值得注意的地方:
你需要创建多个一键宏吗?复制粘贴 GnomeExample2 的代码块到文档末尾(花括号 “} ”之前哦!),然后重命名GnomeExample2 为你需要的宏名,替换/cast 后的法术名即可。照此方法,你创建多个不同名的一键宏。
如果大家有不明白的地方,可以回帖告诉我。
问题和解决:
Q:插件无法使用?
A:尝试保存文件格式为UTF-8格式
Q:为什么按宏的时候会说话?
A:尝试删掉所有以 /run print 开头的行
顺便补充一句,为什么有人需要一键宏?
在美服论坛上,要一键宏回来的最热的两个帖子都是因为玩家本身有残疾——这是原因之一,希望大家能理解这样的人的需求。
第二个原因,当然是因为我们太懒啦!羞
更简单的使用方法:
直接修改下面的代码:
重命名GnomeExample2 为 需要的宏名,然后像下面的例子那样排列技能即可,注意要用英文的半角标点符号。
再举个例子:
可以加上鼠标指向宏和饰品使用宏
(实测这个会切到鼠标指向的目标)
以上内容为插件原理,想自己编写的可以下载原插件自行写宏!
下面给出我已经做好的带宏的插件,可以拿来直接用!已经写好了“骑士,增强萨,战士,猎人,小德,暗牧”的宏
日更新(惩戒骑修改,单体不打正义之锤,增加刺杀贼的宏)
使用说明:
1.下载上面的插件,解压缩,放到魔兽的根目录下的interface/addons文件夹下
2.进游戏,人物选择界面点开插件管理,确保GnomeSequencer这个插件打勾启用
3.登录人物,建宏,按照下面的宏名称起名,注意,起好宏的名字,图标选成?那个,宏内容什么都不用写,保存,把宏拖出来即可
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举个例子,惩戒骑的宏名称:惩戒骑输出,那么我们就游戏里建一个宏,起名叫做“惩戒骑输出”,图标选成?,然后拖出来,放到一个键上无脑按就好了
下面给出我做好的各职业的宏名称,上游戏键宏就可以用了
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惩戒骑没啥说的,一键按吧,大招手动开,按住alt键按一键宏就是A怪了
防骑飞盾和奉献手动放,飞盾带沉默,奉献和地点有关,所以没有做到宏里面,其他减伤技能手动开!
惩戒输出的宏名称:惩戒骑输出
防骑拉怪的宏名称:防骑拉怪
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手动开大招,手动放灼热图腾,其他一键按吧
增强萨宏名称:增强输出
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狂暴战,一键按吧,大招手动开就好
防战一键按,减伤手动开
狂暴输出的宏名称:狂暴输出
防战拉怪的宏名称:防战拉怪
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猎人的宏我是搬运的,因为我没有猎人号,只是参考了猎人区的帖子做的,不一定好用,如果有人能提供好用的我再更新!
兽王猎宏名称:兽王
射击猎宏名称:射击
生存猎宏名称:生存
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熊拉怪的宏单拉一直按就好,群拉按住ALT键按宏就好
豹子输出不完善,缺少100级的野蛮咆哮常驻雕文,基本循环实现了,但没有覆盖野蛮咆哮,等100级了再做,练级的话,足够了
熊拉怪宏名称:熊拉怪
豹子输出宏名称:豹子输出
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暗牧的稍复杂,先说尖刺流吧
不上痛和吸血鬼之触,因为尖刺会吞噬dot,如果要dps较高的话,有一个需要手动的地方,就是3个暗影宝珠打出噬灵瘟疫之后手动打一个精神鞭笞,让噬灵瘟疫的5秒dos能够跳3秒,然后按宏正好读一个尖刺,噬灵瘟疫的5秒dot跳完,这样的dps最高,如果无脑一键按,尖刺会吃掉噬灵瘟疫5秒dot,会损失一定dps,但练级的话无所谓了,无脑一键吧。
dot流,需要手动补2个dot,痛和吸血鬼之触,看好dot监视,这两个还剩5秒的时候手动补一下,其他时候无脑一键按宏就好了
两个流派和宏我测试过,我的牧师装等不高,两种手法打出来的dps几乎一样,没什么区别,看个人喜好用吧,练级推荐尖刺流,小怪dot还没起作用呢就挂了。。。。。。
暗牧输出分两种,一种尖刺流,一种dot流
尖刺输出宏名称:暗牧输出
dot流输出:dot输出
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简单做了下刺杀贼的宏(分成2个,一个是包含终结技的,一个是不包含终结技的,包含终结技的不完善,没到100级呢)
含终结技的宏名称:刺杀
潜行打伏击,斩击好了打斩击,宿敌好了就用,其他毁伤,5星割裂,之后毒伤
不含终结技的宏名称:刺杀无终结
就是斩击好了打斩击,宿敌好了就用,其他毁伤,自己根据需要打割裂和毒伤或其他终结技
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写在最后:
一键宏肯定不能和手动比,但可以让所有人发挥出各职业正常水平的80%-90%,可以让我们不再关注技能的使用问题,而是更关注走位,boss技能,减少犯错,过掉boss!
所以那些说什么现在就这么些技能,还整什么一键宏啊,每个人玩法不同而已,没必要喷!
我个人手里号有限,目前也就写了这些,还有个武僧的我之前有做翻页宏,但我的武僧太小了,只是90级几乎光屁股,所以没有写入插件里面去
盗贼,猎人,DK,我没有号,所以没研究,有人愿意提供测试号的话我倒是愿意写他们的宏,完善这个插件
法师,术士,鸟德,元素萨我虽然有号,但玩的太少了,还没顾上研究呢,装备也没有,哈哈,所以暂时没有了~~~法系职业不好写是真的
最后再说一下,抵制宇宙猎,玩个游戏居然还卖宏,还卖的飞起,希望帖子顶起,让他们卖不动!
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自己随便在他的最近的宏文件里编辑进去了一段 防骑的技能循环:
Sequences[&圣斗士&] = {
--'/cast 驱邪术',
'/cast 神圣愤怒'
'/cast 奉献',
'/cast 十字军打击',
'/cast 复仇者之盾',
'/cast 愤怒之锤',
'/cast 审判',
以上是一键宏所包括的所有技能。
需要手动按炽天使 和 荣耀圣令 +处决宣判
输出顺序是:
我搭配的是炽天使天赋。起手奉献--开始按宏--- 满5豆手动开天使,然后不停地打1豆~2豆的疾言. 炽天使冷却剩下13秒左右停止打 疾言。 天使CD刚好差不多攒满5豆,开天使继续无脑按宏+疾言。处决宣判 在炽天使开启的时候自己开。
使用说明:
1.下载本文最下面的插件,解压缩,放到魔兽的根目录下的interface/addons文件夹下
2.进游戏,人物选择界面点开插件管理,确保GnomeSequencer这个插件打勾启用
3.登录人物,建宏,给宏名称起名(这里请把宏的名字输入为“圣斗士”),注意,起好宏的名字,图标选成?那个,宏内容什么都不用写,保存,把宏拖出来即可
举个例子,角斗骑的宏名称:圣斗士,那么我们就游戏里建一个宏,起名叫做“圣斗士”,图标选成?,然后拖出来,放到一个键上无脑按就好了
我一般把宏设置为鼠标滚轮往上,炽天使 是滚轮往下。
然后无脑开LU.
以下是自己的号试着撸木桩的数据:
1. 阿什兰 三人组木桩 附带AOE(a
疾言厉色雕文模式下
无药水合计食物,只有一个王者buff
爆发2.4w上下
稳定在2w秒伤,不知道伤害和手打的大神差多少,不过在5H和随机团队表现喜人。 惩戒骑双天赋有点腻了,正好换换口味打打公会团,还可以装装13。
2. 阿什兰 三人组木桩 附带AOE (b
因为眼残,插错了荣耀圣令雕文= =)谢谢前排楼朋友的指正。就算实验荣耀圣令雕文buff的收益吧=- = 囧。。。
3. 插对了疾言厉色雕文,地点在AG单体boss木桩的数据:
爆发2w左右,稳定在1.45~1.5w 插了聚盾雕文
最后说2句: 急速不够啊不够~额外护甲不够啊不够~GCD转的好慢啊!
炽天使开启!!盾牌和武器都变成金灿灿的模型!简直酷炫!!!啧啧啧啧~ 下载后自行杀毒
TA的每日心情开心 18:14签到天数: 692 天连续签到: 1 天[LV.9]军长
之前见过,老外的插件,很厉害,不过还是比较傻瓜的,试用过一次,平时用来偷偷懒又不想开解锁可以试试这个
TA的每日心情奋斗 11:53签到天数: 83 天连续签到: 1 天[LV.6]团长
很厉害的样子。。。
TA的每日心情开心11&小时前签到天数: 410 天连续签到: 1 天[LV.9]军长
感觉一个AM插件就搞定了所有
TA的每日心情无聊 10:36签到天数: 98 天连续签到: 1 天[LV.6]团长
很厉害的样子。。。
TA的每日心情郁闷 17:15签到天数: 5 天连续签到: 1 天[LV.2]班长
感觉很厉害,没有用过!
TA的每日心情怒 02:04签到天数: 45 天连续签到: 2 天[LV.5]营长
厉害。。。支持一下赚金币。。。。。。。。。。。。
TA的每日心情无聊 19:53签到天数: 25 天连续签到: 1 天[LV.4]连长
不明觉厉&&不懂啊 不明觉厉&&不懂啊
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