htc hd1报价怎么载游戏

使用 PlayStation VR 玩游戏是怎样一种体验?
10月份发售,现在在各地陆陆续续有了体验会,先评测起来再决定买不买。
大家好我是题主。上周终于约到了银座索尼store的体验,分享一下感受和体验后的购买决定。银座store外面的看板。里面有所有索尼商品,因为没时间没来得及细看。喜欢大法的去银座可以看看,很值得。没想到vaio居然还在卖。银座主要提供两种游戏,一个是宣传视频里多人玩的那个(一个人戴vr其他人手柄)。另一个就是深海旅行deep。体验与其说是游戏不如说是一个视频吧。到了store里给工作人员看预约邮件,号码对上就可以了。 play station VR是这样的。后脑那个环和眼镜都有可以调节的部分。因为要紧贴眼睛所以得适应各种头部。眼镜部分是软皮。接触皮肤挺舒服的。戴眼镜没问题。不过这个头盔这里有一个坑:我带上以后发现并不能贴合脸部,所以眼睛下面会漏光。工作人员说女生或者头比较小的人会发生这种情况。。更重要的是!如果位置固定不正,映像会重影(就是不戴眼镜看3d电影那样子),严重影响观看。所以强烈建议去试过再买。另外我颈椎不好,戴上会觉得略沉,稍有压力。不过幸好戴这个玩的时候脖子会一直动。要不时间久了估计会得颈椎病。带上以后就这样。其实带完头机还需要另戴耳机。但耳机是在套装内的不需要另买。(所以为何不干脆做个头盔)那个电视估计是给别人看的。实际上不需要电视。自己玩的话有ps4主机和一个camera捕捉装置就行了。我觉得这个说不定会改变未来客厅的格局。就是电视上面立着的那个。然后就是实际体验:视觉效果非常赞。确实像其他知友说的,是全新的感受。分辨率我觉得大概像你视力0.8的时候看世界的感受。不是高清但并无问题。而且我其实很讨厌高清和超清那种多过的细节和被锐化之后照片一样的棱角感。所以画质对我来说并无问题。很沉浸。周围的东西会不由自主想去摸。DEEP这个游戏是深海探险,所以会有惊险的体验。是真的会紧张,很吓人。微微出了一身冷汗,心跳加速。看到有加速度却没身体感觉的时候会有一些违和感。我觉得结合max4d的加速度装置应该会非常给力。没有晕的感觉。我严重晕车,不过没有晕3d的经验。整个体验大概十多分钟,很好玩。会一直四处看。因为信息不只是一个屏幕,而是360度环绕了。你完全不知道什么东西会从哪儿出来。我觉得以后宅男将会是身体灵活性最棒的人。然后是大家关心的,花多少钱可以玩到?首先我预想错误的是,
play station VR是不带主机的。也就是说,要想玩这个,除了买一台VR,还必须买一台 PS4 (3及以下版本是不行的)和一台专用Camera。VR就只是一个头机套装而已。也就是说,如果你没有任何主机。需要花=84960日元。其实和iphone什么的比也不贵,毕竟ps4单独还能玩许多东西。如果你有ps4,就最好了,配合camera和vr头机就行了。不算贵。另外问了工作人员一些问题:1. 发售时会有多少游戏可以玩?我想这个很多同学一定都和我一样关心。看过视频就会想会不会最开始只有那几款。不过工作人员说最开始会有15款左右的VR专用游戏,包括最终幻想(!!),生化危机(我警告你们这个真的会吓尿)和一些大作。2. 是否支持两个人一起戴VR玩?很遗憾,现在还没有这样的游戏。只有一个人戴VR其他人用手柄的游戏。(这一点直接让我做出了暂时不购买的决定。因为我主要想和朋友一起玩)最终结论: 目前play station vr 最适合有ps4的资深玩家+单身人士。(估计你也不想自己一天到晚high在vr里让另一半郁闷吧。)有家庭游戏需要和想和朋友玩的可以再等等,或者看看发售后有多少可以多人玩的游戏。总体来说,还是非常期待今后的发展的。人类的娱乐生活会改变不少。想想网络游戏,多人游戏的可能性!如果你还没买房子,记得买个客厅大点的。对了,顺便带上对游戏场地的要求,先量好再买哦。
体验会结束了,慢慢说下感想吧。由于不允许拍摄游戏画面,所以只拍了些机器,专门和工作人员确认了,所有试玩使用的都是普通版的ps4,索尼也一直强调普通ps4足以应对vr。今天试玩用的ps4:psvr头盔:psvr头盔:耳机接口:第一个玩的游戏是monster:由于不允许拍游戏画面,就从网上找点图意思意思戴头盔的人扮演怪兽,另外最多4个手柄玩家扮演平民,demo分三个阶段。第一阶段,怪兽破坏建筑和飞机,平民则躲避天上掉下来的残骸,同时救npc市民,此时手柄玩家扮演的平民可以互相挤压陷害,聚会游戏的套路。。。。第二阶段,存活下来的平民会变身,可以捡地上的残骸扔向怪兽,怪兽则可以挪动上半身闪避。1对1时很好闪,不过人多了可以散开从怪兽的视野外进攻,很快就打到下个阶段,火箭筒等辅助道具并没有用到。第三阶段,场地中央升起一门大炮,所有手柄玩家集合按个qte,送怪兽上天。作为怪兽,上天的感觉挺怪的。第二个游戏是rigs,一个机甲题材的多人竞技场fps。工作人员在进场的时候就强调,不晕fps的可以来玩rigs,晕的可以去玩其他demo。工作人员在进场的时候就强调,不晕fps的可以来玩rigs,晕的可以去玩其他demo。游戏使用手柄操控,用头盔移动视线可以微调瞄准。试玩只有一张地图,地形上上下下很复杂,需要频繁使用推进器跳跃和滞空,敌人也经常拿立交桥一样的的地形当掩体。试玩下来最大的感觉是:居然不晕。。。整体的眩晕感介于COD和半条命2之间,用了一些手法欺骗感官,让人在座舱视角下觉得自己相对于机体是静止的,从而减少感官错位带来的眩晕。下一个是深海和伦敦劫案,这两个demo是一个游戏里的两个场景,画面完全是写实风格,播片的成分比较重,射击使用ps move,并没有震动。最大的感受是,ps4的vr游戏,至少ps3级别的画面是完全可以保证的。接下来是个打僵尸游戏,虽然工作人员一再推荐,不过除了一个妹子之外没人敢上。之后在我玩monster的时候,不出意外地听到了妹子的惨叫。####总结一下吧,1.分辨率问题并不明显,和vive相比并没什么差别,不过视野似乎比vive小一些。2.ps4机能足够,所有demo全程流畅,ps3级别的画面还是可以保证的。3.头盔很灵敏,扮演怪兽的时候快速左右晃动也没有迟滞感。ds4手柄作为体感设备也同样灵敏。4.ps move总感觉要差点,毕竟是7年前的产品,希望索尼开发新的体感控制器。5.佩戴起来很舒适,但是打两局rigs后脸上会出汗。6.对环境要求不高,虽然使用了光条来定位,却并不会受普通灯光和阳光影响。不过工作人员建议不要开彩色灯。。7.演示机并没有安装普通ps4游戏,但是可以通过psvr观看ps4主菜单。像是一块屏幕摆在面前,不会充满视野或是随视线移动。文字足够清晰,用psvr玩普通ps4游戏大概就是这个感觉吧。8.像rigs这样的高强度pvp的fps居然不晕,但是那个打僵尸fps就值得怀疑了,同样类型的生坏危机7估计也要面临这个问题。9.同为demo,psvr的游戏远比vive上的那些完成度高。vive上的demo纯粹就是把一些简单的fps原型用vr显示了而已。而今天试玩的monster和rigs,画面、配乐、音效、游戏内容都很完备,从monster身上看到了对vr和聚会游戏玩法的探索,rigs则是对fps适应vr操作的探索。10.目前vive和psvr最大的问题,是线。。。。。11.并没有夏日课堂。12.看起来索尼在vr游戏里不打算使用‘英语+中字’的套路了,为了避免视野中出现出戏的字幕,rigs用的是中文语音,包括那个很high的解说员,然而游戏界面还是英文的。####试过psvr之前只能说说htc vive的感想了htc vive:1.无论是两个圆环手柄,还是头盔,都十分灵敏。2.圆环手柄键位不怎么合理。3.目前steam上的vr游戏都很粗糙,这方面还是要索尼开路。4.分辨率问题并不明显(vive),完全可以接受。5.vr的沉浸感还是厉害,比如这个打僵尸游戏,显示器上看也就手游画质,也没有什么精妙的吓人设计,但是戴上头盔我立刻就怂了。照片上是同事在玩,他玩的时候也忍不住往边上躲。6.目前steam上vr游戏的玩法还很生硬,居然有游戏要求键鼠才能启动,还有游戏要求房间大小必须高于特定值。
今天去体验了,更坚定了要买的决心。VR现阶段最大的缺点是分辨率太低。但是其他几家也好不到哪去,之前体验过HTC VIVE,好像是开发者版本,体验还不如PS VR,可能是没调试好或者游戏质量的关系,反正比PS VR差。具体来说,PS VR看不到晶格,也看不到锯齿,但是毕竟分辨率低,有点糊,像近视眼脱掉眼镜看世界的感觉;视野上面也和裸眼不一样,像是带着头盔往外看。这么低的分辨率下,特效什么根本不重要,你看不出来的。重要的是帧数和延迟,这点上PS VR还是有保证的。VR确实是一个崭新的领域,和对着屏幕玩游戏完全不一样,如果你对游戏有热情的,我强烈建议找机会体验一下,哪怕一回,拿着技术参数来YY效果是缘木求鱼的。但如果你是一个画面党,建议现在不要入VR这个坑,无论哪个平台;待发展到单眼4k的程度再说吧,到时候什么配置才能带的起来不敢想象。
TGS 2016在台北国际电玩节TGS体验过一次,当时试的真三国无双VR DEMO,10分钟。总的体验就是,如果给我一台70寸电视和一个PS VR选的话,我会选择用VR。PlayStation VR玩家在试玩室内细节方面如下。1. 对眼镜用户友好,并无不适。2. 重量适中,无拖坠感。3. 画面水平大致在PS2和PS3之间。4. 无可察觉的拖影及延迟,基本转哪看哪,包括头顶脚下及身后。5. 可察觉视野边界的黑边,但对体验影响不大。6. 可察觉像素晶格,但不会注意,类比沉浸式街机。7. 游戏中操控人物的移动速度被限制为龟速,在此速度下10分钟内并无眩晕感。以上体验基于10分钟及DEMO,且因错过VIVE体验时间,无法提供对比。
刚刚12点的预定抢到了!真的是秒没啊,太抢手了~好激动啊哈哈哈哈————————————————今天看完了发布会,现在才想起来要来更新一下。国行版和全球同步发售,10月13日发售,28日可以预定,可以去指定门店预定也可以在线预定,详情见索尼官网哦~么么哒!我先订为敬~————————————————平时是个游戏爱好者,索粉一只。6月19日,刚在索尼淮海路直营店体验了下PSVR,总的体验时间有一小时,本来对PSVR买不买的问题还比较犹豫,体验完决定妥妥的要买一个~更加让我没想到的是现场居然还碰到了添田武人。。。真是激动hhh(牛仔裤蓝衬衫就是五仁叔啦,汉语说的是真的6,合影我就不放出来啦~)(牛仔裤蓝衬衫就是五仁叔啦,汉语说的是真的6,合影我就不放出来啦~)其实VR这类东西的性质就决定了它的实际体验挺难用文字描述出来,看很多人家的评论不如自己亲自一试。关于佩戴方面,其他回答也说了很多,容我再赘述几句。。。首先,佩戴非常舒服,戴在头上不会觉得重,或者转头时候甩来甩去的感觉。现场也有人戴着眼镜使用,完全没有影响。密封性也不错,除了鼻子部分有那么一点点轻微漏光之外都是完全封闭的(可能是我戴的不够紧)。但是有那么个小问题。。。前后为了佩戴舒适性都是软垫,接触着额头后脑,所以玩久了有可能会有那么点闷热~现场人员也是在每个人试玩结束以后很体贴的递餐巾纸+擦拭机器本体。其次,画面表现上。由于VR的原理限制,PSVR还不可能达到让人看不出颗粒锯齿的水平,但是在游玩过程中并不影响体验,画质还是过得去的。戴上以后两边可以隐约看到黑边,但是同样不影响游戏体验,在游戏过程中基本不会注意到这一点黑边。帧率上完全没问题,非常跟头~~~总体来说画面是过得去的。至于游戏内容,我看其他回答提到的比较少,也介绍下吧。现场提供的试玩游戏有Rigs、The Deep、Ace Banana、Code 12、Playroom VR。Rigs是我第一个试玩的游戏,感觉已经非常成熟,而且趣味性很高。这是一个关于机器人竞技场的游戏,(不知道具体有多少模式,就讲讲我玩的那个吧)3v3对抗,目标是破坏对方机甲或者收集能量块来积攒能量,能量满了以后大约有40秒钟进入过载模式,在过载模式时跳进场地中间的圈即得一分。机器人有三种模式,跑得快(香港记者)模式、治疗模式、进攻模式,过载时同时开启三个模式。之前在网上看到的纯靠转头来瞄准和转向,现在已经改成使用手柄转向了,舒服了很多。机器人部署跳下去的时候因为一开始不习惯有种眩晕感,感觉很刺激哦。。。玩到一局的下半场就有些上手了,上手以后真是觉得特别有趣,感觉已经喜欢上这游戏了。Rigs是我第一个试玩的游戏,感觉已经非常成熟,而且趣味性很高。这是一个关于机器人竞技场的游戏,(不知道具体有多少模式,就讲讲我玩的那个吧)3v3对抗,目标是破坏对方机甲或者收集能量块来积攒能量,能量满了以后大约有40秒钟进入过载模式,在过载模式时跳进场地中间的圈即得一分。机器人有三种模式,跑得快(香港记者)模式、治疗模式、进攻模式,过载时同时开启三个模式。之前在网上看到的纯靠转头来瞄准和转向,现在已经改成使用手柄转向了,舒服了很多。机器人部署跳下去的时候因为一开始不习惯有种眩晕感,感觉很刺激哦。。。玩到一局的下半场就有些上手了,上手以后真是觉得特别有趣,感觉已经喜欢上这游戏了。然后玩的是Code 12(大概是这个名字吧,就是其他回答中也提到的那个僵尸游戏)还在开发阶段的游戏,只有一关。配合PS Move玩,一手拿手电筒一手拿枪,甩手换子弹。画质比起Rigs略差一些,而且只能向前向后走和向前跑,转向要靠头。。。但是气氛还是不错的,大致可以代表一下VR上的恐怖游戏体验。不过试玩里面怪物种类单调而且相较于恐怖更偏射击类一点,所以就连我这种怂得一pi的也不觉得害怕嘿嘿嘿。然后玩的是Code 12(大概是这个名字吧,就是其他回答中也提到的那个僵尸游戏)还在开发阶段的游戏,只有一关。配合PS Move玩,一手拿手电筒一手拿枪,甩手换子弹。画质比起Rigs略差一些,而且只能向前向后走和向前跑,转向要靠头。。。但是气氛还是不错的,大致可以代表一下VR上的恐怖游戏体验。不过试玩里面怪物种类单调而且相较于恐怖更偏射击类一点,所以就连我这种怂得一pi的也不觉得害怕嘿嘿嘿。还有一个家庭娱乐向的,Playroom VR。这个有趣的地方在于可以不止一个人玩儿,戴着VR的人扮演怪兽,其他玩家可以用手柄扮演小人在屏幕上游玩。这张图是扮演小人的玩家的屏幕视角。还有一个家庭娱乐向的,Playroom VR。这个有趣的地方在于可以不止一个人玩儿,戴着VR的人扮演怪兽,其他玩家可以用手柄扮演小人在屏幕上游玩。这张图是扮演小人的玩家的屏幕视角。第一阶段,VR玩家扮演怪兽从海底钻出,破坏城市,用头顶飞机,建筑物来砸小人(真的得顶空气,好羞耻hhh)。小人则要避免被各种物体砸到。第二阶段,小人变身,在一个平台上搬起各种杂物投向怪兽,VR玩家则要左右闪躲避开攻击(特羞耻哈哈哈)最后小人用能量炮把怪兽轰上天,轰出地球。上天那一段是真真挺晕的,真的有一点点失重那样的眩晕感。如果本来就晕3D或者恐高比较严重的话。。。很可惜没玩到Summer Lesson啊!我可是为了这游戏才特期待PSVR的啊嘿嘿嘿(痴汉笑)————————————总的来说,这次试玩一下子让我爱上PSVR啊。本来对VR设备可能有的问题有那么点顾虑,经过这次体验彻底打消了我的犹豫,发售以后果断买买买!相比Oculus和Vive,个人认为PS VR性价比比较高,游戏娱乐内容也相对丰富。当然,没有体验过另外两家VR,也不好妄下定论。仅仅只评论PS VR的话~真的是很赞!————————————额外补充一点儿信息吧,VR不出意外是和主机一样不锁区,仅仅作为一个外设,游戏内容没有限制,国行和其他版本除了售价之外(理论上)没区别。另,国家对VR这方面的审核管控还属于比较空白的,如果顺利,VR的发展空间是很大的。游戏内容应该也会挺丰富的。希望国行版PSVR能够顺利。
在东京未来科学馆的「GAME ON」展体验的人很多,需要排队,体验中的每一个人基本都已经沉浸在游戏里。从外面可以看到每个人头上有一个显示器来显示玩家现在看到的画面,中间那个是在玩一款深海的游戏,每次鲨鱼靠近的时候,可以明显的感觉到玩家特别紧张。有三款游戏可以玩我自己体验第一款,叫PLAYROOM VR。个人觉得这款游戏最特别的就是戴PSVR的玩家可以和身边只拿着手柄的玩家同时游戏。也许PSVR可以改变未来的客厅娱乐了。现场只有一个感受,买买买!
就冲能治疗颈椎
不请自来;上周预定的oculus rift终于入手,迄今已经连续打飞机(EVE)一周了,在这里抛砖引玉吧先说说佩戴的问题,hmd还是有一些重,长时间玩之后还是会有些脖颈酸痛;不过一旦找到了适合自己的佩戴位置(高低,镜片间距,角度),会大大改善这种不适;所以体验会上感觉不好并不一定买回家还是适应不了另外出乎意料的发现,戴眼镜完全没问题,我的眼睛属于xl的,google的结果是不一定能fit,实际操作下来还是可以放进去,只是放置的时候要小心不要碰到hmd的镜片另外追踪精度出乎意料的精准,不存在任何感知得到的drift,和基于手机的实现完全不同说到这里,不得不赞叹一下vr的潜力巨大,即使我的显卡还是3年前的680,即使头显的分辨率还是不足,有比较明显的颗粒感,但是这些都挡不住vr超强的临场感;在这种新的体验方式下,一个菜单我都可以玩20分钟(手动捂脸…)另外游戏方面已经有了很多有意思的设计,EVE的瞄准锁定导弹,Elite的侧显辅助计算机,都非常巧妙的显摆了一把头部输入所能带来的全新自由度,并且和游戏体验很好的结合在了一起,令人很期待未来总结经验之后的新游戏的表现!刚刚体验了一周,迫不及待的说了一点自己的浅见;有疏漏错误不足之处,欢迎指正另外也在玩EVE的朋友,请加我!oceanmaster.wang战场见!
在各种VR体验馆试过多种VR设备,自己买了VIVE,最近报名参加了7月2号于北京举办的Sony VR体验会。体验会相关报道:个人感觉,PSVR是佩戴起来最方便的一款,向后拉开头环,套到头上再收紧到合适的位置就可以固定住,再调整眼镜到眼睛的距离就完成了佩戴。市面上其他产品都使用松紧带固定,调整起来非常不方便,戴上之前调整容易不准,戴上头套后摸索着调整带子又很麻烦,尤其是一帮头型各异的朋友轮流使用时会花费很长时间在调整上。由于承重部分是头环,而且重量分配比较平均,PSVR也是戴起来最舒适的一款。没有其他设备重量集中在头前部的问题,也不需要将眼镜紧压在脸上来固定,接触面部的部分使用的是轻而软的橡胶材料,佩戴起来非常舒服。(夏天到了,摘下VIVE时通常海绵垫已经湿透了)同时,头环的固定方式使得PSVR的固定更稳固,转动头部时头套歪掉的可能性也最小。耳机的体验就没有那么好,由于耳机是插在线控上面,与头套的连接并不紧密,而且入耳式耳机的固定并不牢固(可能是由于体验用设备的耳塞大小不合适?),左右转动头部时经常会掉下来。相对的,VIVE的耳机可以比较好地和固定用松紧带贴合,转动头部时也不容易掉下。画面的观感相当好,虽然分辨率并不高,但几乎没有其他设备的纱窗效应。其他设备的观感类似于一块LED大屏幕放在你面前的显示效果,能够比较清晰地看到三色LED组成的像素点,而PSVR的感觉更像一块毛玻璃放在你面前,看不出明显的像素点。不知为什么,PSVR的沉浸感和眩晕感都比VIVE低,效果虽然打了折扣但这也意味着游戏中的移动不会太令人反胃。也许有相关的选项可以调节?定位设备是用的单PS摄像头,实际使用中精度不如VIVE的双激光基站,定位范围上也有很大限制,但实际效果尚可。可以使用手柄和PS Move进行操作,现场有3个游戏会用到Move进行操作,操作感各异。在两个涉及到枪械射击的游戏中,一个游戏中的定位不准而另一个定位较为准确,不太确定造成此差别的原因。射箭的游戏暴露出单摄像头定位方式的不足,由于射箭的标准动作需要将右手贴到右脸上,在试图射击右侧目标时右手控制器会被头部挡住而导致无法准确定位控制器,进而无法准确射击。体验会场只有一个机甲对战游戏RIGS使用手柄进行操作,机甲的移动和转向方式是传统FPS的方式,但可以通过头部移动来进行瞄准。镜头移动速度虽然没有传统FPS那么快但也不是很慢,我个人完全不晕,但现场有玩家玩到一半就摘头套投降的。大部分游戏都有移动的内容,而相对的,支持VIVE的游戏中大多数都不涉及镜头移动,主要通过传送的方式来改变玩家位置。总体来说,PSVR的整体体验最好,佩戴方便而舒适,观感上佳,沉浸感虽然较差但眩晕感不强烈,是性价比非常好的一款产品,如果拥有PS4的话买一台绝对值回票价。
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VR的逐渐普及也让越来越多的用户关注更高端的VR设备。Oculus、HTC Vive、PS VR三大品牌的头显都偏向更加真实的体验。三款品牌中在国内比较常见的就是HTC Vive,那今天Lily要
VR的逐渐普及也让越来越多的用户关注更高端的VR设备。Oculus、HTC Vive、PS VR三大品牌的头显都偏向更加真实的体验。三款品牌中在国内比较常见的就是HTC Vive,那今天Lily要给大家带来的就是HTC Vive的精品游戏体验。你还在固执的认为VR是用来看小电影的设备吗?今天,就要彻底颠覆你的观念!在HTC Viveport的官方排行榜上,我们首先注意到的是位居付费应用榜的Top1《雇佣兵》。在进行体验之前,我们也稍微调查了下团队的背景。《雇佣兵》的开发团队Kuka游戏位于成都,三位联合创始人都是以前Gameloft游戏工作室的核心主力成员。从2015年开始,团队主创人员离开手游行业,进入全新的VR游戏领域。好了,关于团队的介绍就到这里,感兴趣的朋友可以看智东西对开发团队的专题访谈(/6574506.shtml),小编的工作主要还是要来体验这款游戏~游戏名称:雇佣兵游戏人数:单人游戏设备:HTC Vive游戏空间:适当下载地址:HTC Viveport这款《雇佣兵》游戏,操作起来非常容易上手,在进入游戏前只需要弄清楚手柄上的按钮各是什么功能,就可以很好的进行游戏体验啦!
好了,了解完这款游戏里手柄的功能,我们就可以开心得戴上头显进入游戏啦~从图片可以看到画面做的非常的真实,立体。戴上这款HTC Vive头显瞬间就感觉自己仿佛进入到了游戏本身。
进入游戏后,你的两个手柄就变成了两把手枪,是不是很赞~每次玩这款游戏小编左手一把枪右手一把枪,都会让我想到双枪老太婆~话不多说,还是言归正传。进入游戏扣动扳机,就可以开始游戏了。游戏正式开始后,就可以看到敌人在你前方对着你开枪。在不断的体验游戏的过程中,我发现这款游戏也是在不断更新的。以前第一关的刚开始,是可以躲在箱子后面的,现在发现躲在箱子后面冲我开枪的是敌人,对体验者来说,无疑是加大了难度。
非常逼真的场景体验,让体验者都能置身其中,每次打完一楼的敌人,都有种想爬楼梯上二楼的冲动。在这款游戏中,你遇到的敌人可能在这里可能在这里
也有可能在这里!所以你的身手一定要敏捷,因为你不知道在你的前后左右什么时候会突然出现敌人秒杀你,小编我就是因为身手笨拙,常常莫名其妙的就被一枪毙病,哭到眼泪止都止不住~在体验游戏的过程中,我们可以选好道具来掩护自己,比如:箱子、栏杆、楼道。如果实在没有这些掩护可以采取左右躲避的方式。所以,这款游戏是非常消耗体力的,玩的过程中请一定要把你的空调要开足,把空间留足,围观群众请自觉在5米外守候。
少女们在体验这款游戏时,一定要小心背后突然出现的敌人,身为少女的我就常常被背后突然出现的敌人吓到。熟悉场景及操作后,你就可以开启花样开枪的模式了。骚年们,帅出新高度吧!小编,因为技艺不加,目前只能停留在游戏的前几关,虽然没有坚持到最后,但就前几关的体验来说,已经是相当不错了。多层次变化的场景,供你探索这个虚拟世界。简单的游戏操作方式适合所有初次体验VR游戏的玩家。不仅可以深入游戏感受全景式的游戏画面,还能够进入游戏本身,感受到紧张刺激的感觉。全身心的投入带你进行“真实”的枪战。目前,这款《雇佣兵》游戏在Viveport本周TOP10热榜里的排名为第一名。
可以一起来看看小编的烂枪法~如果你看完后也觉得这款《雇佣兵》游戏还不错,可以直接进入Viveport进行购买。这款游戏价格为86元软妹币。 但是,做为新手玩家HTC Viveport会向你免费提供三款游戏。而这款游戏正是HTC 免费提供的三款游戏之一。玩家的评价也还是蛮高的~不管你是不是FPS射击游戏的热衷者,相信这款国人用心开发的VIVE射击游戏都会带给你全新的感受~
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