dota遗忘法师初装在哪里找

一英雄资料:遗忘法师-Pugna简称:骨法射程6;空魔的骨法有反杀的机会;的,例如SNK,可能平时丢2个锤子还够魔复活,如;
一 英雄资料:  遗忘法师 - Pugna 简称: 骨法  射程 600  移动速度 315  力量 17+1.45  敏捷 16+1  智力 26+4  护甲 1  初始攻击 45 - 53优势  射程600 远程法师类英雄的标准射程。初始最大攻击力达到53,算比较高的了,弹道一般。最淫霸的地方,当然是DOTA第一的智力成长。初始315的移动速度,在不考虑技能加速的情况下,只在 CK/NAGA/LUNA/AM之后。劣势  脆皮的标准是什么?血少,甲低。很不幸,PUG2个都是,而且由于敏捷成长只有1,想利用升级来提升护甲几乎不可能。同时因为低敏捷成长,正常情况下,不用考虑走物理DPS路线。二 技能简易分析幽冥爆轰 (B)  这个是一个可以对建筑起作用的技能,换句话说,这个技能抢塔很容易。325的伤害在22分半以前,是可以秒杀远程兵的。衰老 (C)  这个技能是骨法的招牌技能,物理免疫,还有加强伤害免疫。幽冥守卫 (W)  6.67C版本里的介绍把这个括号内的数字删掉了,或许是为了防止玩家理解为A杖提升技能效果吧。实际是对普通单位的施法限制,再具体一点,是以前为了防CHEN 多个小弟速推战术用的。生命汲取 (D)  需要持续施法的吸血,就不多解释了。三 加点路线:常规加点:BC(W)BW(C)BDBWWWDCCC  总之是保证4级的时候有1C1W。主B的问题应该不大,作为短CD,高伤害的技能,没有不主的理由。  这种加点的优势:伤害足够。中期推和防推能力好。劣势:抓人/留人能力不足。面对初期速推无力。  虽然一般有骨法,对面应该不会初期速推,不过还是给一个初期防速推的加点:BWWCWBWBBDDCCC  初期速推基本靠的是召唤物,而召唤都要耗魔,那么主W对面就很难看了。  暴力骨法加点:BCBCBDBCCWDWWW  这种骨法主要就是抓人杀人,防推进能力很弱。推进能力一般。这种骨法大部分都会考虑红杖,提升技能输出。四 装备路线:  上面分析过,骨法的是标准的脆皮,血少,甲低。虽然说法师英雄就要玩的飘逸,但是太过脆皮总是不行的。撑血撑甲固然不错,但二者都要撑的话,需要金钱太多,那么如何折中?  推荐道具:   影之灵龛(875), 力量假腿(1450), 锁子甲(550)。合计 :2875  作为当代神器 大魔棒必须是不能少的, TP也是不能少的,最后一个格子强烈推荐 灵魂之戒。  关于眼这个道具,我认为骨法即使是买眼,也最好叫队友去放。  裸一个875虚无宝石,完全比不上灵魂之戒。灵魂之戒的瞬间150点魔,足以让
空魔的骨法有反杀的机会。  骨法作为第一智力成长,技能魔耗一般,那么魔法恢复速度比魔法储量的意义要大的多,回魔道具才是王道。  我知道肯定会有人说提到先锋盾,相对于先锋盾,我这套装备有其后续意义。  锁子甲,如果团队需要,可以转梅肯。这样的骨法是相对肉起来了,但是花费太多,逆风的首选。  而顺风局,在出完A杖之后,锁子甲果断转刃甲。  总的来说装备路线:魔棒,鞋子,影之灵龛,锁子甲,假腿,(魂戒),卖魂戒买精气球转A杖,刃甲,再希瓦/羊刀/龙心什么的。  暴力路线,装备核心自然是红杖,前期大优势可以果断裸红杖,但个人不推荐暴力路线,后期乏力。中期生存能力有限。  以上装备少了一个另类的核心装备那就是幽魂权杖。拥有幽魂权杖的骨法,可以获得最长11秒的物理免疫。但是幽魂权杖主要是克制特定英雄出的,例如jugg/pa/tw/fv/sg/sb之流的。  幽魂杖,大部分情况下都比骨法的C好用,但是事无绝对。使用幽魂杖后,tp会变回原形,而骨法的C不会,这是骨法C的优势。骨法也可以在队友红血TP的时候给队友一个C,防止队友在TP3秒内被敌对的人A死。五 技能详解  1技能没什么好分析的了,因为有0.5S延迟+0.2S的施法前摇,所以要稍微预判对手走位,当然这么大的范围都打不到人的话,我就没什么好说的了。配合C技能,不考虑有魔抗道具和魔抗技能情况下,按照75%的魔抗计算,能让这个技能瞬间爆发达到350点。  PS:恶魔巫师1级大计算魔抗伤害375。  2技能衰老,先说一个能被衰老解除的技能:naga的网 = =   衰老由于可给自己用,可给队友用,可给敌人用,足以见得这个技能是双刃剑,用的好可以杀敌人救自己救队友,没用好可以救敌人害自己害队友。具体来说怎么用呢?  杀人的时候,除非己方都是法系输出,或者敌人即将跑出己方的攻击范围,否则不要C正被集火的敌人。被杀的时候,自己能跑,就C敌人,自己逃跑。跑不掉就C自己,开大对拼,等队友来支援。团战的时候,C对面没被队友攻击的物理DPS。  C的用处很多,如果队友被jugg 转或者大,可以C队友,救队友。空血遇到TK导弹果断C自己,导弹伤害无效。  总结:一句废话,自己体验。  3技能棒子棒子的释放位置没什么好说的,尽量不要让对面能攻击到。当然也不能离战场太远,树林深处,高地什么的都是放棒子的好位置。  当然,棒子作用不只如此,大幅持续降低敌人魔法值,对于魔法量非常少又需要用魔的英雄来说是有威胁
的,例如SNK,可能平时丢2个锤子还够魔复活,如果遇到一个4级棒子也许丢一个锤子就不够魔复活了,别以为夸张了,600%掉魔真不是说的玩的。  棒子的另类作用。  相信很多人都看过剧毒卡位,当然遗忘法的棒子是用技能就在身前丢一个棒子,远没有剧毒棒子的卡位那么好用,但是有些情况还是可以挡路用的。  骨法的棒子虽然脆,但是注意,可以用C虚无棒子,一个不能被攻击的棒子挡在路口……对面往往只能目送你回城。  最后,关于棒子对普通单位的伤害,虽然现在游戏里没有说明是3倍,不过游戏中很明显表现出来的是3倍的效果。 大招,注意是魔法伤害,而且是对面掉多少血,自己就吸多少血,所以最好别吸魔抗高的幽鬼/背对你的菊花猪/开盾的美杜莎  有A杖的情况下一定要注意!!!!不要多次点D点人,这样只会重复浪费魔法。如图所示,这种蠢事千万不要做六 队友和对手  对于骨法来说,技能伤害高的做队友再合适不过了。7级恶魔巫师+7级骨法,可以瞬秒1000血以下的英雄。除了剑圣配合会比较尴尬 = =  对于骨法这种需要大量技能衔接的英雄来说,沉默术士,作为同为高智商英雄,无疑是宿命对手。而其他有长时间沉默技能的英雄,对骨法的克制也很明显,如BS/DR/DP/NS之流。  补充一句,棒子对英雄的伤害是普通的魔法伤害,也就是 法术攻击 魔法伤害,可以被衰老提升的伤害。  在4级棒子的范围内,不考虑物品/技能魔抗,释放技能受到的实际伤害为 1.1*魔耗,使用耗魔的法球,耗魔的物品同样受到伤害。
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