星际争霸2怎么样制作三线表才实现双线甚至三线操作

星际争霸2求人帮忙看下我剩下的3个困难战役怎么打?_百度知道
星际争霸2求人帮忙看下我剩下的3个困难战役怎么打?
没选科技反应堆.com/zhidao/pic/item/9f2f67dc086f06f06b.hiphotos://g.baidu.hiphotos,有灵能控制器.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=9b3fbd6ed439bb1df2f67dc086f06f06b,没有行星要塞.hiphotos.baidu://g.jpg" />背水一战是对决坑道虫。所有任务不要求做成就,能做就更好(究极黑暗除外.jpg" esrc="http.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.baidu<a href="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=b4ac65c67506e77cec29e27/9f2f67dc086f06f06b,我最多1250就全灭了)我的APM只有40左右,所以最多双线作战://g,这个就直说杀完2000就可以了
提问者采纳
以便及时找到凤凰抬杀混合体。如果主矿采光了就去采下面的分矿。文库最好还是防守一下,15个左右:主要兵种是维京女妖。至于雷兽之类的东西,那就一定要选减速塔。还有要注意的是那些绿色的单位是系统送给你的,因为中期你对空火力还不是很足,靠杀飞龙和腐化飞虫来凑数量,如果你要做这关的第三个成就,如果没有减速塔就多放2辆坦克。注意升攻防,那残酷难度都能轻松过了,双机械台出不朽和巨像。总之要避免巨像直接受到混合体的攻击。地堡后面放2-3辆坦克。 至于背水一战,造一些叉叉兵做临时肉盾,按照逆时针方向拆过去,两个路口各20辆,注意在分矿那里也要补好防御。同时注意攻防也要升,防的时候注意把不朽顶在部队前面,15个左右。另外,小狗交给地堡和喷火塔,不要直接放弃,要小心那些爆蚊,别靠得太近直接被秒杀,坦克边上造点防空用来防飞龙,地面部队死光了:主要兵种是地面巨像究极黑暗,务必选空军分支加控制塔,因为中期你还是要下高地的。喷火塔前面造一个减速塔,注意编队,大后期妈妈船来了注意把部队拖进隐身范围,坦克一定要多,造大量的防空维京防守,然后让所有空军逃到地图右下角那个只有空军能到达的地方,就选坑道虫分支加减速塔,然后坦克集火,杀掉,因为中期会有坑道虫的进攻,而且不占人口,坦克要升过减伤和攻击力,如果你选的是坑道虫分支。杀到2000个单位绝对不是难事。前期双基地农民补满,外面的叮当如果被打掉了,出6-8辆秃鹫战车用来骗刀锋女王的技能,就在高地上多造地堡,配合大量坦克防守,注意不要被包夹。每个路口还要放2个农民修理,女妖不用太多8个就够。一波混合体进攻一般是3-4个近战混合体加2-3个远程混合体,前面再造喷火塔,已经有虫子从另一个路口进来了,用来控制大量的巢虫领主对付刀锋女王,多存档,不朽出4-5个就够了,绕过去就行,女妖无所谓,尽量不要损失,后期航母来了注意补充舰载机,造2-3个科技球来加血,地堡前面再补一排喷火塔用来挡小狗,10-12个就够,可以让妈妈船放一个黑洞,巨像一定要多,那虫族最高科技一定要选控制塔,关键维京数量多一点。还有注意随时存档,两路口分别补2地堡,维京要升过范围爆炸和射程。攻防一定要升,我想说的是,你巨像数量多了,很快就能秒杀了。说了这么多,如果都能做到,泽拉图的禁锢可以关一个。开局搞好防御,中期可能当你在一个路口杀虫子的时候,中间的利维坦不用去管。然后维京女妖科技球就出去拆,用来在中期抵挡近战混合体的高伤害,硬道理,雇佣兵维京女妖也造出来,而且游戏一开始下面还有不少防御设施,如果不做。虫子来的时候要操作坦克先点毒爆和雷兽,主要出巨像,到最后如果实在是顶不住了,地堡要升过容量和射程,还有巨像站位不要太靠前,不是说全部抬起来就行了,凤凰抬起2个近战混合体和2个远程混合体。 天崩地拆。还有凤凰也要出。这一关确实需要比较高的操作,如果你选的是空军分支,用来对付大群的异龙和抬杀混合体,一定要注意补充过去,注意视野控制,因为下面有不少坑道虫要清理,全抬起来很难全杀掉。中期如果钱有的多了。凤凰抬杀混合体的时候要注意一下,空中凤凰。然后家里面就双飞机场出维京女妖,把虫子都关进去
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女妖炸坑道虫,然后就跑,看见就优先打掉,坦克阵守路口,维京直接打利维坦。背水一战
堵口没要塞就兵营和地堡堵,打利维坦要些维京和枪兵,枪兵吸引利维坦火力,直接无限女妖直接拆,要是不打利维坦,等自动爆炸。天崩地拆
出女妖直接拆掉指定建筑,没看见隐刀挂了继续补、没瓦斯就补多点地堡就行,剩下的钱出航母,偶尔会有个路口出个眼虫究极黑暗
出隐刀堵口就可以了
。。。我还以为残酷,这个没什么难度啊,各种没压力,心灵最后一关,这个就看操作。还是多练练操作,实在不行,看看优酷的视频吧,各种残酷视频,你用那种打法打困难,多练就好了
我APM只有40,我只是个新手,最后2关或许可以,但究极黑暗这个我是真的过不了需要讲解
你去看视频吧,这个那里文字说说说得清的啊
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《星际争霸2》战报3发布后在玩家中产生了巨大的反响,很多人对比赛最后阶段神族玩家David Kim的三线操作赞叹不已。大家对他的身份感到好奇。最近,国外星际争霸网站找到了他并对他进行了一个简短的采访。想知道他的星际争霸在暴雪员工中处于一个什么样的水平吗?SC2P为您揭晓答案。
Q:在国外工作有什么感觉?
David:我出生在韩国,目前在加拿大温哥华生活。在大学里主修的是计算机科学与编程。参与了Relic公司的英雄连和战锤40K的开发工作。对于游戏平衡方面有一些经验。
Q:Relic与暴雪比较起来怎么样?
David:这些公司在制作RTS游戏方面都很伟大。暴雪主要关注电子竞技方面,而Relic更关心游戏中多样化的战略战术的实现。
Q:暴雪非常重视这项工作。
David:星际争霸2一直以来就很重视游戏的平衡性。让我这样说吧,在星际争霸2中你必须视战局来生产不同的单位,每个单位在适当的情况下都能发挥作用。每个单位的特征和属性都都会让它在特定的情况下影响局势。
Q:你认为暴雪的优势在哪里?
David:每个人都能平等的对游戏给于反馈。所有的项目,无论职位高低都能自由的参与讨论。此外,每个领域的核心人物能够产生巨大的影响。
Q:你通常都很享受游戏?
David:魔兽世界是我玩的第一款网络游戏。还有Eondedeu WizDavidrd的游戏也不错。
Q:你的星际争霸2玩的怎么样?
David:在公司里我是第一名!但如果在韩国发行的话那我就不行了(笑)。 
另外,前阵日子有消息报道,暴雪将在本月29日15时公布重大消息,很多网友纷纷猜测也许是暴雪将宣布星际争霸2将要进入Beta测试阶段。而在今天,知名国外星际争霸2网站Starcraftwire.net的管理员Leord在和网友的讨论中表示星际争霸2 Beta测试近期没戏。
Leord:我很明确地说星际争霸2 Beta不会很快开展,如果你现在对它抱有希望,那么你将迎来失望。
游戏大小: 2.05GB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 简体中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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类型:即时战略
地区:欧美
大小:8.03G
语言:中文
系统:WinAll
《星际争霸2》练习的一点心得
时间: 15:43:50 来源: 作者:未知
《Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,此版本为正式公测版,目前供应BT种子下载,硬盘版本正在制作中,稍后为大家呈上。《3》将被《星际争霸2》彻底终结
  本人几年前打了1年的半职业魔兽, 后来觉得战术太单调,回头玩小时候玩的星际,然后一发不可收拾,一下子就是一整年有空就打星际,当代ICCUP C,如果再打一下,个人感觉最高可以到B-,再高也许天赋就不够了。下面说一下个人对星际上手的明白,大部分理论同样适用于2代:本人从来不玩微操地图,就是和人打。操作好不肯定是高手,操作不好肯定不是高手。这是个根本功问题。个人最强的神族举例来说,如果双开的话,至少要120的APM才气补农民,如果还要控制少量叉子骚扰或者绕农民侦察的话,180的手速是必要的。。。打的多水平就自然上去了无他,手熟耳后期多线骚扰同时刚正面也要求手速星际争霸2。
  这个根本功是靠多打积累的。
  1. 根本功问题星际争霸2。刚从魔兽转过来的时候手速只有100,因为不知道该干什么。当代慢慢的也到了240. 这就是个孰能生巧的历程,固然还有履历问题。很多情况一旦花时间想应对方法立马手速下来。虽然自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经盛行,但直到《魔兽争霸3》、直到,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。
  根本功的判定标准有很多,一个比力简单的就是暴兵能力和接兵能力,职业选手刷10个兵营只要1秒,我这方面就差点,更何况我还是暴兵型的打法无他,手熟耳。无他,手熟耳。无他,手熟耳。
  2. 意识问题。这个就是履历问题。打多了很多情况哪怕侦察受限也可以根本猜对战局的生长。
  3. 侦察星际争霸2。这个是星际的核心之一。我打魔兽根本不怎么侦察,因为就那么多资源,科技根本只能走一种,前期瞟一眼,中期瞟一眼,根本就不用管敌人基地了,跟对方队伍就完了。星际完全不同,1分钟不侦察也许就会出现兵种完全被克的问题。马本当年刚入行的时候就是侦察不行,学会侦察之后立即实力大涨,练成无敌意识。
  4. 大局观。星际的节奏很快,大局观也应该要好才气成为高手星际争霸2。教主内战无敌靠的就是大局观。最近的经典战例就是无缺和大魔王的年度最佳Z V P,无缺靠大局观拿下了角逐。
  5. 联系方法后期多线骚扰同时刚正面也要求手速。。很多人不乐意打,怕输,老是打22,造成水平始终提不高。其实星际就是越打越熟练。我刚开始认真练的时候长期D-,不过手速慢慢快起来,个人也感到了水平提高的乐趣,当代也能慢慢达到C的水平。所以还是要多打,不要怕输。怕输爽性打电脑算了,有很大的意思么?
  同样,录像可以看本身赢的录像,不过输的才是更为珍贵的,可以见到本身打法的问题。
类别: 即时战略 &&&大小:40KB
&&&语言: 繁体中文
  先码这么多字。欢迎讨论发表不同见解,无脑乱喷自重。新手有问题可以提问,我可以以我的明白作答(虽然不肯定是最好的明白,毕竟水平不是顶级的)
  增补:星际2建筑编队简单很多,造成暴兵容易很多,不过根本功依然重要。
  还有一些增补的地方:
  对地图要熟悉,知道地形以便于选择开战所在
  对主流战术要熟悉,要能达到大概数一下农民看看建筑就知道科技走向的程度
  操作要尽量有效,否则就是无脑的乱快,我当代240的APM有效值只有180,阐明还有肯定提拔空间,教主的第一视角是很好的课本,快350的APM几乎没有废操作,结果就是和500APM的某些无脑比多线完全不亏损
  一句话,积累履历是最重要的无他,手熟耳后期多线骚扰同时刚正面也要求手速星际争霸2。本人手速不高,所以只好用暴兵来弥补手速的问题,双线还能打打,一旦三线个人就反应不外来了无他,手熟耳。无他,手熟耳。无他,手熟耳。无他,手熟耳。无他,手熟耳。无他,手熟耳。无他,手熟耳。
  附:个人编队习惯(神族)
  F2 主基地兵营群[]
  F3 三矿兵营群
  F4 一样平常用来设集结点,兵营凌驾15个后放在四矿兵营群
  1 Zealot
  2 Dragoon
  3 High Templar
  4-6混编
  7 Observer
  8 主基地用来看科技进度
  9-0 运输机或者小股用来双线的队伍巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。本人手速不高,所以只好用暴兵来弥补手速的问题,双线还能打打,一旦三线个人就反应不外来了。别的,暴雪娱乐通过全球游戏工作环镜Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。&&法,也就是那些令人无限陶醉的自定义地图游戏。所以有履历后很多都是类似条件反射,手速自然不满。而的生长甚至也完全凌驾了暴雪的预计……  不管怎样,即使当代,我们还无法对《魔兽争霸3》的作出百分之百的定论。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,我们是否将亲眼目睹,又一场即时战略游戏的王朝更替?
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类型:角色扮演
类型:即时战略
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