血精灵法师好吗打断施法技能

魔兽世界里,血精灵法师,亡灵法师,巨魔法师哪个好,说点实际的。为什么好_百度知道
魔兽世界里,血精灵法师,亡灵法师,巨魔法师哪个好,说点实际的。为什么好
自我感觉 亡灵和血精灵法师天赋比较平衡 打PVP和PVE都不错 两个种族都有抗性加成和猥琐的PVP种族天赋 而巨魔呢 我感觉走PVE路线比较好
加速天赋 就是法师PVE暴DPS的技能
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精灵法师有个天赋可以打断施法。巨魔法师有个可以加速施法速度的天赋 而且新版里面巨魔加了个新天赋可以减少百分之十五的减慢你移动速度的持续时间 个人感觉是部落这边最适合玩法师的,可以解恐惧的。。。不过穿装备后的外形也是部落这边丑的有数的。,而且和徽章不同cd。。,意味着亡灵法师可以解两次恐惧 不过这天赋针对范围比较狭窄 只有打能恐惧的职业才有一定的优势 而且并不是说绝对的能赢 魔兽PK最终看的还是操作
亡灵男法师个人感觉是所有种族里施法动作最酷的。,不过只有八码的距离要靠近去施放 这天赋比较适用于血精灵的近战职业比如说盗贼 圣骑士 亡灵法师有个亡灵意志的天赋
血精灵漂亮,亡灵PK猛,巨魔另类。完毕!
这好像没差别吧
血精灵法师的相关知识
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在WOD版中本暴雪为了减轻玩家的操作负担对技能进行了大规模修改与简化了,使的我们的主要输出技能变成 1 2 3 4 5 的超级简单模式。但是我们依然还需要一些宏来改善生活。下面我为大家整理一些猎人可以用的到的宏, 这些宏大多是源自网络。如有雷同,我是盗版
如果你喜欢本帖打算转发本帖请保留此处《多玩猎人区冷点点帖》,你的转帖是对我的帖子的肯定!
强制威慑宏
#showtooltip 威慑
/stopcasting
/stopcasting
/cast 威慑
注:打断当前施法立即开启威慑
跟随版指向主人召唤宏
#showtooltip 主人的召唤
/petfollow
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=mouseover,exists]主人的召唤;[help] 主人的召唤;[target=player,exists]
主人的召唤;主人的召唤
/cast 急奔
注:对鼠标指向目标使用主人召唤,如果没有目标或者目标不是友方那么就是对猎人自己主人召唤。同时需要注意我在此处添加了一行/petfollow其意思是召回宠物并跟随的意思。这是为了防止宠物处于40码以外不能执行这个技能而添加的,如果不需要可以自己删除。
强制夺命射击宏
#showtooltip 夺命射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast 夺命射击
注:打断当前施法使用夺命射击,请注意这里两行《/stopcasting》中断当前施法会打断你的自动射击,在团队副本的战斗时不推荐使用这个宏。
强制版指向扰乱宏
#showtooltip 扰乱射击
/stopcasting
/stopcasting
[target=mouseover,harm,nodead][]扰乱射击
注:打断当前施法对鼠标指向目标使用扰乱射击,当其他猎人使用狂野怒火急火你的队友时来一发扰乱射击可以帮助他拆集火。
披风装置使用宏
#showtooltip 15
/cancelAura
氮气推进器
/y 哥会飞傻了吧~~
注:这个是宏可以在你的披风不管是滑翔机还是降落伞都能使用, 另外说明一下添加这一个《/cancelAura 氮气推进器》命令是因为5.4的修改使用火箭靴的时候不能使用滑翔机,所以在添加了一个取消火箭靴的命令。而且这个宏可以在你换另外一件披风之后不用再手动把披风拖到技能栏里。后面两行命令属于可有可无,如果不需要可以自己删除。
强制假死宏
#showtooltip 假死
/stopcasting
/stopcasting
/cast 假死
注:打断当前施法立刻假死
强制版指向宁神宏
#showtooltip 宁神射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]宁神射击
注:打断当前施法对鼠标指向目标使用宁神射击,如果没有鼠标指向目标这是对目标使用
腰带装置使用宏
#showtooltip 6
/y 时间过的真快我要撤退了!!!
注:这个是宏可以使你的腰带不管你是火箭靴还是炸弹都能使用这个宏,而且还可以在你换了另外一个腰带之后就不用再手动把腰带拖到技能栏里。宏的下面两行可有可无,不过火箭靴逃跑的时候配一句逃跑的话是不是很酷。~~
#showtooltip 13,14
/USE 13,14
/cast 血性狂怒(种族特长)
/USE ××物品
注:这个宏是饰品加兽人种族天赋 其他种族天赋或者一些物品可以一并放在里面。这里《<font color="#》代表上面的饰品《<font color="#》代表下面的饰品,使用这个宏可以在你换饰品之后就不用再手动把宏里的饰品名字改过来。
牺牲咆哮指向宏
#showtooltip 牺牲咆哮
/cast [target=mouseover,help,exists]牺牲咆哮;[help] 牺牲咆哮[target=targettarget,help,exists] 牺牲咆哮;[target=player,exists] 牺牲咆哮;牺牲咆哮
注:对鼠标指向目标使用牺牲咆哮如果没有目标或者目标不是友方那么就是对自己牺牲咆哮。
一键误导宏
#showtooltip 误导
/cast [target=focus,help,nodead] 误导
/stopmacro [target=focus,help,nodead] 误导
/target [harm] targettarget 误导
/target [help] player 误导
/targetlasttarget [help] 误导
/cast [party][raid][target=pet] 误导
/target [help] targettarget 误导
注:一键误导宏,只需一键其他的事交给宏吧,宏的误导最优先级为焦点。
无限鹰眼宏
#showtooltip 鹰眼术
/cast !鹰眼术
注:可以在已经鹰眼术的情况下在再次使用鹰眼术视野无限延长,据说有人当年站在冬泉谷无限鹰眼看见了诺森德。还可以看到游戏设计者不想让你看到的地方哦。
指向黑箭宏
#showtooltip 黑箭
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]黑箭
注:对鼠标指向目标使用黑箭 ,这个宏可以运用在当前目标存活时间不长的情况下把鼠标放着另外一个目标上在按这个宏就可以不需要来回的切换目直接把黑箭打到另外一个存活时间比较长的目标身上来出触发免费爆炸射击。(纯鼠标党..该宏无效)
带效果版强制逃脱宏
#showtooltip 逃脱
/stopcasting
/stopcasting
/cast 逃脱
/use 地精天气制造机 - 原型机01-B
/use 溺毙雷霆蜥蜴的尾巴
/use 永久紫色焰火
UIErrorsFrame:Clear()
注:打断当前施法立刻后跳&&从第四行往下的可有可无,既然要后跳为什么不做得有型一点?
发射器常开威慑保护取消宏
#showtooltip 驱散射击
/stopcasting
/stopcasting
/castsequence reset=1 !陷阱发射器,null
/cancelAura 威慑
/cancelAura 保护之手
[target=mouseover,harm,nodead]驱散射击
/cast 驱散射击
注:因驱散射击被移除,该宏的主要功能已失去但是我还在用。但是这个宏还有另外两个功能,该宏可以作用为一个陷阱发射器常开开关宏用,其二可以取消 威慑和保护之手用,一些人喜欢把取消宏绑定和威慑绑定在一起,但这样有的时候手忙脚乱的时候容易按到两下导致浪费一个威慑。
目标的目标版指向反制射击宏
#showtooltip 反制射击
/cast [target=mouseover,harm,nodead][] 反制射击
/cast [target=targettarget] 反制射击
注:打断当前施法立刻使用对鼠标指向目标使用反制射击,如果鼠标没有指向这是对目标使用,如果目标是友方这会对目标的目标使用反制射击。另外说明一下此处我没有添加打断当前施法《/stopcasting》的命令,是因为现在反制射击即便不使用宏直接从魔法书里拖出来技能都会打断当前施法立刻使用反制射击,这样可以多打一个自动射击不过很多人可能不知道。
灵魂治疗指向宏
#showtooltip 灵魂治愈
/cast [target=mouseover,exists] 灵魂治愈
/cast [target=player]
注:给鼠标指向的目标使用灵魂治愈,如果不指向就是给主人使用灵魂治愈。
强制版指向翼龙钉刺宏
#showtooltip 翼龙钉刺
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]翼龙钉刺
注:打断当前施法对鼠标指向目标使用翼龙钉刺,如果没有鼠标指向目标这是对目标使用
强制版指向震荡射击宏
#showtooltip 震荡射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]震荡射击
注:打断当前施法对鼠标指向目标使用震荡射击,如果没有鼠标指向目标这是对目标使用
自动弹幕射击防打断宏
#showtooltip 瞬发技能
/cast [nochanneling:弹幕射击] 瞬发技能
注:这个宏作用在于当在引导弹幕射时,不会因为你狂按这个宏的而打断弹幕射击的引导,而是会等引导完弹幕射击再打另外一个技能。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
12:07 编辑
收留各种小德
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本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:30 编辑
卍如卍来卍
头像被屏蔽
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阿弥陀佛 功德大量聚拢中 善哉 善哉
本帖最后由 卍阿弥陀佛卍 于
19:00 编辑
你爹临死前
騎熊看靚女
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作为一个万年LR&&秒顶你
棒子思密達
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不错& && && && &
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LR就那几个技能不需要宏了吧- -!
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留着以后用
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收藏个 备用
進擊的習近平
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作为一个猎人,感谢分享!!
超级大迷糊
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11111fsd fffsddd
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顶一个。。。。。
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有些技能还是可以搭配出来用宏的!学习了!
丨屁屁走了光
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顶下,那威慑假死宏很有用
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整理得不错啊。。。
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上图:血精灵女与血精灵男
血精灵对法术伤害具备一定的抗性。该技能为被动技能,使你受到的奥术伤害降低1%。
血精灵可打断施法,使其周围的所有敌方施法者暂时沉默,并回复一定量的法力值。该技能为主动技能,瞬发,2分钟冷却时间,PVP中非常强大的技能之一。
血精灵精通神秘技艺,并得到附魔技能加成。该技能为被动技能,使你的附魔技能提高10点,因此血精灵比其他种族更适合练附魔。
可选择的职业
血精灵可选择的职业有、、、、、、、。
出生地/新手村
血精灵的出生地/新手村是永歌森林。()
血精灵们将此处命名为永歌森林之家已达千年之久,然而这片森林地区的管理仍然没能规避掉风险。下决心要利用血精灵神秘的太阳之井,第三次战争期间,阿尔萨斯王子和天灾军团借助奎尔萨拉斯之心开辟了一条毁灭之路,给永歌森林留下一道污染的疤痕。至今血精灵们仍在竭尽全力将徘徊不去的亡灵驱逐出他们的土地,并且清理阿尔萨斯的袭击留下的伤疤,这个任务还要相当长的时间才能完成。当奎尔萨拉斯朝着一个崭新的未来前进之时,确保永歌森林的安全与幸福成为最重要的第一步。
主城及首领
血精灵的主城是银月城,首领是摄政王洛瑟玛&塞隆。
不到十年之前,高等精灵们居住的伟大银月城在天灾军团的一次残忍侵袭中近乎毁灭。在阿尔萨斯王子的指挥下,亡灵蹂躏了这座城市并且破坏太阳之井的圣水。经过这次可怕的事件,高等精灵们&&现在称为血精灵&&必须努力重建他们遭受重创的都城。最近,太阳之井的重生使得精灵们欢欣鼓舞,但他们仍在继 续治疗银月城的创伤,希望能恢复奎尔萨拉斯王庭昔日的光彩。
摄政王洛瑟玛&塞隆敏锐地意识到了血精灵们在未来几年将要面临的苦难。在天灾军团对奎尔萨拉斯的残忍入侵中幸存后,在凯尔萨斯王子前往外域期间,他受托管理精灵王国。不久之后,当王子被恶魔能量扭曲之后,回到艾泽拉斯,企图利用太阳之井达到邪恶的目的,洛瑟玛意志便面临了考验。随后,凯尔萨斯因他的背叛而死,留下洛瑟玛操纵血精灵们的命运。随着太阳之井的重生,奎尔萨拉斯看到了一个光明的未来。确切地说,经历过王国最黑暗日子的洛瑟玛,将会成为带领他的子民走向崭新的命运的领袖。
血精灵的种族坐骑是陆行鸟。
近7000年来,高等精灵社会一直集中在神圣的太阳之井周围,而太阳之井是用一瓶来自永恒之井的纯奥术能量创造出的魔法泉。受太阳之井高效能的滋养,高等精灵居住的魔法奎尔萨拉斯王国在洛丹伦王国北部一片青翠的森林中变得日益繁荣。
然而在第三次战争期间,高等精灵几完全从艾泽拉斯的土地上消失。在死亡骑士阿尔萨斯的指引之下,一支天灾军团部队闯进奎尔萨拉斯,屠杀了这个王国近百分之九十的居民。然后阿尔萨斯利用神秘的太阳之井复活了阵亡的亡灵巫师,克尔苏加德,在此过程中不可避免地污染了泉水。
因为害怕遭污染的泉水会摧毀凋零的族人,逐日者凯尔萨斯王子召集了一群奎尔萨拉斯的卫士毁坏了泉水,以避灾祸。虽然高等精灵免于受到太阳之井黑暗能量的污染,但没有了泉水,他们也面临严重的魔力消退。于是,凯尔萨斯要拼命寻找一种方法来帮助他的子民。他将他们重新命名为血精灵&&于是他出发前往破碎的外域 世界。在那里,他与叛徒恶魔伊利丹&怒风结盟,希望能为血精灵严重衰退的魔力寻找解决之道。
凯尔萨斯向他的子民承诺有一天他会 重返奎尔萨拉斯并带领他们去往乐土,但时间证明,他的诺言不过是谎言。在外域,由于对恶魔能量的过度依赖,这位王子开始变得扭曲,其黑暗堕落的本质被魔性燃烧军团本身利用。在伊利丹不知情的情況下,凯尔萨斯也听命于燃烧军团的領袖基尔加丹。
在新主人的命令之下,这位任性的王子最终回到艾泽拉斯并找到了太阳之井,希望借助泉水引领基尔加丹进入这片土地。最终,凯尔萨斯的鲁莽未能毁灭艾泽拉斯,就先被杀死了。在基尔加丹战败之际,德莱尼的先知维伦利用堕落纳鲁的一颗圣光之心净化了太阳之井,将泉水变成一股神圣和奥术能量的来源。
受到太阳之井重生的鼓舞,血精灵们在他们古老种族的历史之中,走向了一个充满希望的新纪元。虽然有些血精灵仍然不舍得放弃对奥术的依赖,但其它的血精灵则乐于迎接奎尔萨拉斯的改变。唯有时间可以昭示,血精灵们能否避免重演他们曾经犯过的悲剧性错误。魔兽世界血精灵法师和地精法师还有亡灵法师谁更犀利?
魔兽世界血精灵法师和地精法师还有亡灵法师谁更犀利?
补充:不说理由不采纳
地精种族天赋是小跳跃,主要就是这个小跳跃,逃命和追击,这天赋用好了就是神来之笔
血精灵种族天赋是奥术洪流,范围8码沉默外加些许回蓝,对范围要求比较苛刻,竞技场中比较有用,多了一个打断技能
亡灵种族天赋是亡灵意志,解除恐惧魅惑睡眠效果,同徽章共30秒CD,这个太坑爹了,竞技场里面30秒已经死人了,决斗很少有机会用到,战场用用还行,但似乎有时候也挺多余的
如果只考虑PVP的话,地精和血精灵都不错,看你主要想打什么组合,可以针对性的选择,PVE的话,这3个里面只有血精灵的奥术洪流算的上有用
当然是血精灵了
其他回答 (7)
地精吧,比较不错!
看你操作了,血精灵、地精和亡灵种族的特长不一样,掌握好FS的技能、天赋,我想还是地精厉害点,自己爱好吧
pvp亡灵种族天赋好,pve差异都不大,亡灵的施法动作帅,血精灵长的好..
目前来看,血MM和地精好些,亡灵是模型控才用的,主要是施法很帅,天赋渣得一踏糊涂
亡灵法师一直很最飘逸的好看的。血精灵的6%蓝感觉要不要都一样2秒打断也不错,地精山寨闪现感觉没什么大的用处,不过工程15很不错,我一直是PVP路线,
如果是针对PVE的话&&& 在相同装备与手法的情况下&& 地精要占一些种族天赋的优势
如果是针对PVP的话&&& 3个种族差别不大&&&& 不过血精灵的奥术洪流&& 还是稍微强一点点
要看手法了
就是种族天赋不同吧、
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没故事的妖怪
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仗剑生 倚剑死
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丧失暴龙兽
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沙发。。吾等完美的大骑士有制裁+无敌炉石在手
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没了 可以改信耶稣大神了
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慌个蛋蛋啊。。
盲目就奶骑读条,惩戒防骑还是瞬发
没故事的妖怪
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仗剑生 倚剑死
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87级终极大技能就这么那啥了么
没故事的妖怪
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仗剑生 倚剑死
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jida3r213dsa 发表于
慌个蛋蛋啊。。
盲目就奶骑读条,惩戒防骑还是瞬发
亲 惩戒没人要 我已经洗奶了
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实在不会奶,也不乐意奶 不然早用奶骑打评级去了?就我这奶骑水平 打个随机zc奶血奶不上 被人揍了都不知道用什么技能还手
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你看哪个傻逼说读条了???? 看看 补丁说明
新日常任务区域: 雷神岛
在这块新区域中,玩家可以加入到攻打雷神皇帝的大军中。占领这座岛屿上的要塞,解锁新的任务线和日常任务区域,参与特殊事件,甚至获准进入传说中的藏宝库,将强大的魔古神器收归己用。双方阵营都派出了最精锐的部队作为本次突袭战的先锋:由吉安娜·普罗德摩率领的肯瑞托先遣军和洛瑟玛·塞隆麾下的夺日者先锋军。提高对应阵营中的声望能使玩家解锁更多的日常任务,并获得丰厚的声望奖励,包括强力的道具装备和华丽的坐骑。当联盟与部落都在岛上建立起据点之后,玩家可以选择完成PVE或者PVP任务。PVP任务会指引玩家去攻击对立阵营的NPC,但击败对立阵营的玩家也能完成任务。当英雄们占领了这座岛屿后,他们将解锁强大的雷霆熔炉。使用雷霆熔炉,铁匠不光能够制造团队副本级别的强大装备,还能打造过去的经典武器。雷神岛上的游戏内容会根据服务器的战争进度逐步解锁。
新团队副本:雷电王座
雷神皇帝,雷电之王,他已从长眠中醒来,他的复仇怒火将席卷整个潘达利亚。重担落到了联盟与部落的英雄们的肩上,他们将深入雷电王座,击败这位刚刚复活的暴君和他的赞达拉盟友。雷电王座是一座迷宫般的巨大要塞,总共有12名首领等待着玩家的挑战。击败了英雄难度雷神的玩家还将获得挑战第十三名首领的机会。在团队查找器中,雷神王座将分成4个区。与影踪突袭营并肩作战,永远地终结雷神的统治,并且获得强大的勇气装备奖励。在雷电王座副本中作战可以提高该阵营的声望。
传奇任务仍在继续
拉希昂想要知道魔古族力量的起源,而艾泽拉斯最强大的英雄们将协助黑王子找到答案。玩家将前往雷神宫殿的最深处,并遭遇一系列最为艰难的试炼。在完成使命之后,他们将揭开苍穹之冠的秘密,这也是一件新的头部装备附魔物品。
新世界首领:暴风领主纳拉克和乌达斯塔
纳拉克,暴风领主
当雷神岛被占领之后,雷神要塞的守护者就会现身,这就是暴风领主纳拉克。玩家有不少和他交手的机会。
赞达拉巨魔在一个被时间遗忘的角落里找到了这头凶残的魔暴龙,并给它装备上了巨大的武器和盔甲。在昆莱山以北的海域有一座神秘的岛屿:巨兽岛,乌达斯塔就在那里等待着骁勇非凡(或者愚不可及)的玩家前去挑战。
购买你的农场
那些在日歌农场中倾注了汗水与感情的玩家现在可以在农夫老愚那里买下这块土地了。玩家购地之后,这块土地就变成了休息区域(就像旅馆一样),玩家可以将炉石绑定在这里,也可以从此处立即登出游戏。潘达利亚四面八方各个派系组织的订单都会飞向玩家的农场,一旦玩家完成了某个派系的订单,就能提高自己在对应派系中的声望。
全新世界首领系统
所有的世界首领现在是阵营共享击杀机制。激活首领一方阵营的任何玩家只要参加到战斗中就能获得掉落。与此同时,玩家每周在一名世界首领身上只能获得一次掉落,幸运符奖励拾取机会不受限制。世界首领的刷新时间也将变快。
死亡虹吸恢复的生命值提高至造成伤害的150%(从100%上调)。符能转换现在需要5点符文能量激活,并且每秒消耗5点符文能量(从10点激活加上每秒10点符文能量下调)。鲜血寄生虫技能召唤的血虫的生命值提高200%。邪恶
收割现在也能作用于冰冷触摸。召唤石像鬼现在不消耗符文能量。石像鬼打击现在造成暗影和自然伤害(以前仅造成自然伤害)。黑色热疫使者现在将使暗影打击在原有效果的基础上额外附带冰霜疫病。
野性德鲁伊的旋风现在将有30秒的冷却时间。除此之外,旋风现在与放逐、诱惑、束缚元素、妖术、冰冻陷阱、翼龙钉刺、凿击、闷棍、休眠、瘫痪、变羊、冰霜之环、忏悔以及震山掌共享控制递减效果。共生术
碎裂猛击现在有1.5秒的施法时间,与战士的技能相同。
野性位移被重新设计。使用该技能将激活猎豹形态,并且在传送之后提升50%移动速度,持续4秒。该技能不再触发潜行。塞纳里奥结界恢复的生命值提高100%。攻击强度对狂暴回复提供的加成效果提高10%。攻击强度对尖牙与利爪提供的加成效果提高10%。精通:自然守护者通过精通属性获得的护甲值加成提高20%。回春术消耗的法力值降低了约9%。起死回生和野性印记消耗的法力值降低了55%。精灵虫群的诱捕效果可以同时影响多个目标。群体缠绕的冷却时间降低为30秒(以前是2分钟)。台风的冷却时间提高到30秒(以前是20秒)。自然之力召唤的树人造成的伤害和恢复的生命值提高,该法术的法术说明将注明这些召唤宠物的能力。丛林之魂
平衡:离开日蚀或月蚀状态时将获得40点月亮或太阳能量。野性:未更改。守护:裂伤将额外生成3点怒气值。恢复:德鲁伊使用迅捷治愈后下一次施放的法术将获得70%的急速加成。
自然的守护的冷却时间降低为90秒(从3分钟下调),造成的伤害和治疗效果提高10%(从20%下调)。
宠物不在猎人的视野中时也可以激活狂野怒火。沉默射击的冷却时间提高至24秒(从20秒上调)。束缚射击不再消耗集中值。翼龙钉刺不再消耗集中值,冷却时间降低至45秒(从60秒下调)。死亡标记雕文已被移除,雕文效果现在是猎人的基础能力。新雕文:解脱雕文。使用逃脱技能后猎人将恢复最大生命值的5%。
祈愿天赋现在将移除唤醒技能的冷却时间,并使该技能的引导时间和持续时间降低50%。引导完成的唤醒现在提供15%伤害加成(从25%下调),持续1分钟(从40%上调)。只有当祈愿者之能激活时,被动法力值恢复将降低50%。强效隐形术的冷却时间降低至90秒(从2.5分钟下调)。镜像释放的寒冰箭造成的伤害提高50%。强化法术反制已被移除。火焰冲击雕文已被炼狱冲击雕文替代。炼狱冲击雕文将使炼狱冲击法术造成的持续伤害效果额外影响一个目标。炽热疾速现在可以主动激活。急速冷却现在为法师恢复15%的最大生命值(从30%下调)。浮冰的冷却时间降低至45秒(从1分钟下调)。灼烧现在消耗3.5%基础法力值(从0.1%上调)。奥术
奥术冲击的法力值消耗提高至1.6667%基础法力值(从1.5%上调)。
寒冰箭造成的伤害提高24%,但不再提高后续寒冰箭的伤害。水元素
冰冻术不再造成伤害,并且只在成功冰冻之后才会提供寒冰指效果。
新60级天赋:平静之环
平静之环将在目标脚下形成一块8码的庇护之地,进入此区域的所有敌人都将沉默并被缴械。
踏风和酒仙专精在30级将获得新技能:逍遥酒。逍遥酒移除所有昏迷、恐惧和定身效果,在随后的6秒内再次对武僧释放这些技能的效果将削弱60%。该技能有2分钟冷却时间。真气波造成的伤害和治疗效果提高100%,并且不再消耗真气。但现在该技能有15秒冷却时间。禅意珠的上限提高为2颗(从1颗上调),并且在受术者的生命值降低到35%或者被驱散时都将自动触发。该技能不再消耗真气。真气爆裂造成的伤害和治疗效果提高100%,并且不再消耗真气。但该技能现在有30秒冷却时间。繁花铺道技能已被移除。隔空劲天赋已被移除。分筋错骨现在是物理效果,不再能被驱散,不能被根基图腾吸收,也不能被反射,基础射程提高至20码。迅如猛虎和业报之触现在不再消耗真气。迅如猛虎现在不能对已经获得其他临时速度提升效果的目标使用。蛮牛冲的冷却时间降低至30秒(从60秒下调)。躯不坏可以在昏迷状态下使用。冷却时间将在使用之后立即触发,而非效果结束后触发。金创药现在为武僧恢复15%最大生命值(从10%上调)。真气突造成的伤害提高15%。疗伤珠现在持续1分钟。精通:青龙之赐生成的疗伤珠现在持续30秒。织雾
作茧缚命现在不能被驱散。武僧PVP套装4件套特效禅意聚神现在更容易触发了。被沉默时不能使用雷光聚神茶。疗伤珠如果没有被捡起,则将在失效时在成50%治疗效果。治疗效果受相应的精通影响。雪怒现在会专注攻击武僧最初的目标。
获得了新的75级技能:风火雷电
激活该技能后,踏风武僧可以召唤两个元素分身,分身将复制武僧使用的伤害技能。每召唤一个元素分身,武僧的伤害都将降低:召唤一个分身将使武僧的伤害降低至60%,召唤两个分身则将使武僧的伤害降低至40%。分身一直持续到武僧主动取消技能,分身被杀死或因为其他原因变得不可用。
踏风连击现在是一个在15级时获得的被动技能,该技能有12%的几率使武僧的下一个幻灭踢或猛虎掌不消耗真气。新精通:酒中怒。每层虎眼酒将提供的0.2%乘以精通值的伤害加成效果。虎眼酒的基础伤害加成降低至每层1%(从2%下调),但会额外受到酒中怒的加成。现在武僧每消耗2点真气会获得一层虎眼酒效果(从4点真气下调)。虎眼酒最多可以叠加20层,但每次激活最多消耗10层。加入了新的用户界面效果用以提示10层虎眼酒效果。
精通:醉拳大师由每点精通获得的醉拳化解伤害效果将提高25%。
纯净之手将使目标受到的所有伤害额外降低10%,并且原有效果保持不变。对自己施放永恒之火时,获得的周期性治疗效果将提高100%。审判现在消耗5%基础法力值。防护
奉献的基础伤害提高了789%,受攻击强度加成效果降低了约11%。
真言术:慰已被重新设计。
真言术:慰将替代神圣之火。该技能造成的伤害,与其他法术或技能的互动效果都保持不变,但该技能将变成瞬发,不再消耗法力值,并且在施放时为牧师恢复1%最大法力值。
统御意志的施法时间降低至1.8秒(从2.5秒下调)。天堂之羽的持续时间提高至6秒(从4秒上调)。身心合一的持续时间降低至3秒(从4秒下调)。神圣之火雕文已被重新设计。现在该雕文将使神圣之火、惩击和真言术:慰的射程提高10码。戒律
每层专注意志效果将使受到的伤害降低15%,最多两层。灵魂护壳不再受到精通影响,但会正确受到神圣庇护和爆击效果的影响。全神贯注回复的法力值提高为牧师精神的250%(从200%上调),但不再受临时提高精神效果的加成。
伺机待发现在是68级的基础技能。多面手天赋已被移除。新90级天赋:死亡标记。
标记一个目标,立即生成5点连击点数。该目标死亡后,死亡标记的冷却时间立即结束。该天赋有1分钟冷却时间。
新60级天赋:斗篷与匕首
伏击、锁喉和偷袭技能现在有30码射程,并且会使盗贼立即传送至目标身后。
速度爆发天赋现在消耗30点能量(由50点下调),可以在潜行中使用,并且总是在移除诱捕效果之后提供移动速度加成,但不再能解除定身效果。使用飞镖投掷之后盗贼将继续投掷飞镖而非自动攻击。致命投掷现在将在潜行者拥有3、4、5个连击点数时打断目标施法,并且在随后的4、5、6秒中阻止目标施放该系法术(从5点连击点数和6秒法术反制时间更改)。暗影集中现在使潜行中使用技能的能量消耗降低75%(从100%下调)PVP套装效果已被重新设计:
精力现在是4件套效果,并且使能量最大值提高50点(从10点上调)。致命酝酿现在是2件套效果,并且效果保持不变。
活力现在提高30%攻击强度(从25%上调)。剑刃乱舞造成的伤害降低75%。
动脉破裂现在使目标受到的伤害提高20%(从16%上调)。
地狱猎犬的法术封锁现在只是一个打断施法技能,3秒沉默效果已被移除。鲜血恐惧已被重新设计。现在这是一个术士对自身施放的技能,在接下来60秒内,任何对术士进行近战攻击的目标都将被恐惧。消耗20%生命值,每使用一次,术士将获得一层鲜血恐惧效果,该技能有30秒冷却时间。灵魂榨取不再为术士恢复生命值,而是生成一个吸收伤害的护盾。牺牲契约现在消耗25%宠物生命值(从50%下调)。基尔加丹的狡诈现在是一个被动天赋,主动效果已被移除。阿克蒙德的复仇天赋的被动伤害不再有视觉效果。魔典:恶魔牺牲现在使毁灭专精的伤害提高20%(从25%下调),并使痛苦专精的伤害提高45%(从50%下调)。魔典:恶魔牺牲使术士在牺牲魅魔之后获得的鞭打技能(原为诱惑)。爆燃灰烬雕文已被移除。雕文效果现在是毁灭术士的基础能力。灵魂碎片雕文已被移除。雕文效果现在是痛苦术士的基础能力。新雕文:灰烬转换。灰烬转换获得的生命值提高50%。新雕文:吸取生命。吸取生命获得的生命值提高30%。
震荡波的冷却时间增加至40秒(从20秒上调),同时攻击3个或更多目标将使该技能的冷却时间降低20秒。复苏之风现在使生命值低于或等于35%的战士每秒恢复2%的最大生命值(从3%下调),并且10秒内获得15点怒气(从20点怒气下调)。战神在原有效果的基础上还将使目标的移动速度降低15秒(PVP中8秒)。盾牌屏障受攻击强度的加成大约降低了10%。风暴之锤造成125%武器伤害(从100%上调)。狂怒回复现在消耗30点怒气值(从60点下调)。死从天降雕文不再提高英勇飞跃的伤害。武器
血之气息已被重新设计。现在血之气息使战士在使用致死打击造成伤害或者目标闪避战士攻击之后获得2层压制效果(最多可叠加至5层),该技能不再影响英勇打击,并且可以在20级时获得(以前为50级)。猛击现在造成220%武器伤害(从190%上调)。
盾牌猛击和复仇的伤害提高了150%,但这两个技能受攻击强度的加成降低了大约10%。
元素掌握的冷却时间降低至1分钟(从2分钟下调)。元素萨满现在获得了和增强萨满一样的萨满之怒。导电体制不再需要目标处于治疗之雨范围内。先祖迅捷现在使施法速度提高5%,近战攻击速度提高10%(以前是5%/5%)。净化雕文为净化法术增加了6秒冷却时间。石壁图腾吸收的伤害提高25%。元素释放火舌图腾现在将使闪电箭的伤害提高20%(从30%下调),熔岩爆裂的伤害提高10%(从0%上调)。原始土元素和原始火元素造成的伤害提高20%。元素冲击现在有一定机会使增强萨满的敏捷提高。烈焰震击雕文已被重新设计。该雕文现在使萨满在使用烈焰震击后恢复相当于造成伤害数值50%的生命值。烈焰震击的持续时间提高了25%。
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暗猫守护者
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wowsth 发表于
你看哪个傻逼说读条了???? 看看 补丁说明
煞笔啊,补丁说明会变的……
我贱故我在
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我在想,什么时候忏悔也加个读条给我们,我们就可以当fs玩了
阿拉希·幻月
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温柔……尽量温柔……
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无聊的橘子 发表于
我在想,什么时候忏悔也加个读条给我们,我们就可以当fs玩了
难道现在你的忏悔是瞬发的?
Even the world perish,I'll be with you forever
我贱故我在
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幻之苍岚 发表于
难道现在你的忏悔是瞬发的?制裁。。。。在打LOL。没想太多··。
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劍舞卿 发表于
亲 惩戒没人要 我已经洗奶了
T2手怎么刷出来的?为毛的我从4.3刷到现在就是不出?
一般说来,一个UFO降落以后,里面走出来个火星人我很惊奇,但是假如走出来个合肥人,我就惊奇的无以复加了。
德拉诺的德莱尼见到人类暗夜,固然惊奇,不过毕竟是外星人嘛,但是见到外星来的德莱尼,怎么还这么淡定?恩,应该这样:
维纶:大胆影月妖孽,竟敢假扮成我的族人!
Paladative:官人,奴家是如假包换的小蹄子啊
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无聊的橘子 发表于
制裁。。。。在打LOL。没想太多··。
如果把60级的制裁还给我们,加个读条也无所谓
一般说来,一个UFO降落以后,里面走出来个火星人我很惊奇,但是假如走出来个合肥人,我就惊奇的无以复加了。
德拉诺的德莱尼见到人类暗夜,固然惊奇,不过毕竟是外星人嘛,但是见到外星来的德莱尼,怎么还这么淡定?恩,应该这样:
维纶:大胆影月妖孽,竟敢假扮成我的族人!
Paladative:官人,奴家是如假包换的小蹄子啊
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wowsth 发表于
你看哪个傻逼说读条了???? 看看 补丁说明
你这个早过期了
元宝专属一阶勋章。已绝版
解答员勋章
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