关于cs1.5问题的问题

关于cs1.5 dust2地图问题
关于cs1.5 dust2地图问题
好几次呆在这里..只要蹲在这里时间长了.人就动不了??????
谁帮我解释下
补充:cs台下面的箱子 就躲在那里.
走不动 ,只能原地跳,蹲...只要按方向健 屏幕会抖动。。晕 人家居然认为我作弊..把我踢了....就像卡住了一样...可以开枪。。就是不能走动.........望高手解释下····
本人cs龄8个月
从未作弊,,希望交结更多的cser...作弊的免谈··
补充:没有
就是躲在那里..有时候.打埋伏 ,,才发现走不动了...我说的卡..但是不掉FPS
ping也不高..开枪杀敌也正常...就是不能走...按了方向键..好像原来的地方把你吸住一样....郁闷
,,碰着2次了...不知道什么原因
补充:晕 没被踢啊 就卡在那 我还穿死2个人啊
挂了后新的一局 也正常 啊
这个是地图bug,只要你在那里时间长了就会被卡在那里,就和在b区b洞门口边上的墙边一样,只要躲在那里时间长了就会被卡在那里,不能走,可以转向,可以开枪,而且到第2局就会好了
的感言:谢谢 满意答案
【CK*11】Xan
不知不要乱回答!
这是CS的BUG,英文中本意为“小虫、臭虫”。在IT界及游戏界常被用来形容程序缺陷、电脑系统或者程序中存在的任何一种破坏正常运转能力的问题或者缺陷。
在游戏中跟平面产生夹角的地方会有BUG.
在de_inferno2同样的BUG.
的感言:谢谢你们
其他回答 (5)
然后呢,就好了么。
会不会因为下蹲的时候按CTRL键改变了输入法的结果?
呵呵,这种情况的话,其实是你掉线了,而不是被踢了。可能是游戏本身程序的漏洞。
已经掉了,只是由于数据传输的原因,看到的只是网络残留的信息,让你以为还打死了两个人,其实真的就掉线了。
是BUG 我也有过~不过不是蹲着 而是站在后面 然后往上跳就不可以了 卡了一下 不过很快就好了
这个是一个BUG ~
你靠得太近,蹲在那儿往往就会出现这样的尴尬局面~
这里是一个BUG,一个地图的漏洞。每个地图都有的。在这个地方不能蹲太长时间的。如果在这里卡住了来回跳跳看。有的时候就会跳出来。
是不是窗口化进游戏了
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反恐精英领域专家CS1.5脚本问题!_百度知道
CS1.5脚本问题!
谁能给解释下CS1.5脚本里每项是干什么用的!如何修改比较好!解释的好的我再给追加50分!
1号的回答我在网上早就查到过了,我想问的是关于具体的每项的设置的问题。
  你好!!  里面所有技巧或者细节都是经过玩家研究发现或者经过证实的。可能有些地方初学者不太明白,甚至有些高手也没有注意过,我在这里简单的介绍一下,CS其实是很好玩的,  1。 2个雷在空中能够碰到,是可以空中对碰的。但是如果你亲自看到了这个景象,趁着还清醒,你可以去买彩票了。因为他的难度比空中盲狙的命中率还要低。尤其是方向相反的对碰……(我的on your mark里面有这个镜头,可是大家好像都没有注意到……也许是我表现的不够特殊……以至于大家都被那个空中盲狙穿人吸引住了,呵呵)  2。 自己的雷永远碰不到自己,这点不要质疑,如果不信自己花几个小时做试验。不要认为可以借助墙反弹,没用,你碰不到的。  3。 仔细看过DEMO的朋友可能注意到过,雷其实是粘在手上的。当你扔出雷后,手上还是在拿着,只不过这是一个贴图的问题,没有什么实际意义。  4。 手里的雷是否拉弦了,其他人根本看不出来。类似的里外贴图还有很多,比如重刀与轻刀,外观上是一样的。上弹的问题是大家最容易忽视的,也是我偶然间发现的:普通的枪上弹需要3秒左右,51是5秒,当然每把枪的上弹时间不完全一致。但是其实外观上看起来都一样,只有一个动作,所以导致了,在外观上看他已经上好子弹了,其实他还没有真正的上完。  5 手雷跳……一个大家一直在争论的话题,我也专门研究过,结论是:不可能的。也许在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5里,我没有试出过。不过我现在开始怀疑我自己的这个结论了……  6 51上房,这个也是大家争论的话题,他和手雷跳都源自国外的那个mtv,不过这个我可以肯定地说,假的。  7 一个很有意思的事情。当你视角冲天看,按住“前进”,这个时候你在开枪,而不松开“前进”,你会发现你因为枪的后坐力你自己其实在后退。部分手枪也可以,比如usp  8 1.5中根本没有超级跳,超级跳只是利用了一个游戏BUG。不要在四处寻找什么所谓的超级跳教学了,那些都不是1.5版本的啊。1.5中所谓的超级跳其实只是连跳的模仿而已,效果和超级跳比起来差远了。  9 同时死掉。这个前几天我还在给人解释。CS中没有同时死掉的可能!我做过几次试验:  2个人1HP0甲,其中一个扔出o4,两个人同时炸死,但是显示o4的持有者胜利,o4持有者属于胜利后自杀。如果前提是T埋好包,CT扔o4的话,最后T赢。free look等待C4爆炸。人质任务同理,CT赢。两个人对着开枪,一样不可能,你不可能保证两个人能够精确到小数点后3位的准确度来确保两个人是同时按下鼠标左健的。而且即使这样,CS中的杀人是有顺序排位的。就相当于没有1,不可能有2一样。  10 AWP最多能穿几个人?答案是三个,最多就是三个,无论任何条件都是三个,距离远近效果一样。我曾经在MTV1中作过试验,找了一排人 人数10人左右,每人都只有1HP,没有买甲  不管是打头还是打身体,都是三个死掉,中间可能有间隔(即不是3个在最前面的死掉)  站在第一个的肯定会死,但是第二个就不一定会死了,中间可能隔两个人,但是无论怎样,最多是三个。如果是满血满甲一排人,最多死一个。不可能穿,就像on your mark里面的那个挡枪的镜头,当枪的没买甲,1HP,拆弹的满血满甲,结果还只是第一个人死了,拆弹的从来没被穿死过。也就是说,无论怎么样,最多三个。穿满血满甲的人,第二个人被打中的威力只是类似于USP。  11 CS中跳的种类,以1.5为例。1.5以前的不提  最小的跳--快速按“蹲”  普通跳--就是按跳  蹲跳--跳起后按蹲  跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。  青蛙跳(因为形象像青蛙)---蹲住后按跳。蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。  大鹏展翅--需要是匪徒。给手枪上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。别人看到的就是大鹏展翅。 (自己看不到的)  其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~  手里没有c4吧?图片引自pconline,有兴趣的朋友可以在那里找到这个脚本。  举刀跳--原理同上,只不过换出的不是C4,是刀,这样跳起来别人看到的是你冲天举着刀子挑起。就像举火炬一样,哈哈  连跳--行进的过程中任何姿势起跳后在落地的瞬间快速按跳,这样别人看到的是你一只脚点地,另一只脚收回的快速轻跳。下半身的姿势与大鹏展翅相同。  悬空跳--原理同上,只不过是在原地跳,极为快速、准确地“点”跳键。这样别人看到你的脚没有沾地,却轻浮在地上。  不知道该叫什么的跳--参见我的MTV2。里面两个人的配合跳,难度很大,需要两个人配合,能够轻松上到高处。我发明的哦~  又一个不知道叫什么的跳--参见我的MTV3。两个人配合,下面的人用枪把队友打上高空。可能有人觉得是改重力了,其实不用的。标准服务器设置就完全可以。不过他的最大难度就在于配合,一定要配合默契才行,不能有一点的失误。  12 跳的误区。  蹲跳与跳蹲完全是两回事。具体操作见上面。  我澄清一个大家最容易弄错的误区。普通跳与跳蹲,他们跳起后的平行距离是完全一样的。区别只是跳蹲他有一个收退动作,能够跳上小箱子,而普通跳会因为腿的障碍而无法跳上小箱子。  至于蹲跳,我个人认为算是CS1.5里跳得最远的,虽然没有做过严格的测试,但是跳到远处,助跑+蹲跳是最容易实现的。  13 用枪瞄准对方手上的雷等于打对方。  14 跳的几个技巧,我个人归纳出了几点:  横向跨栏、钻框、连跳、旋转跳,还有几个很难总结出来的跳。从字面上我想高手们都能清楚了吧?我就不多讲了。  说几各注意的事情吧,旋转跳主要靠鼠标的灵敏度,和对技巧的熟练度,完全做好有一定难度。比如mtv2中的aztec走廊绕杆。还有mtv3中的dust2那个近乎360度转身的一枪爆头。  我个人认为连跳是应该熟练掌握的,首先在平地上连跳的速度比正常跑步要快。  aztec做T刚出门时的连跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,没有停顿。这是最快的冲水下的办法,这也是我一直认为最难的技巧动作,我现在还在苦练中,呵呵。  另外,偶然间发现旋转跳也可以从上面直接跳到水下不费血,但是我目前也只是在探索中,我相信这个会更快的到达水下。  15 如何区分某些物体是否真实存在。比如dust2 CThome里的那盏灯,其实你跳不上去的。但是有的地方的灯却能跳上去,比如inferno中的部分灯。还有survivor中的电线,其实是跳不上去的。而这些怎么才能快速的区分出来?很简单,开枪。如果它是一个固体,就会在他身上有子弹的痕迹。如果它只是一个贴图,那么子弹不会在它身上留下痕迹。不信你试试dust2里的灯管,没有一个你能打中的。  呵呵~其实还有很多好玩的事情,也有很多小的细节窍门,比如什么地图上的细节、机关、BUG等等,我这篇文章里所说的这些只是极小的一部分哦~剩下的我就不多说了,先卖些关子。其实这些都是我因为要做mtv,所以自己研究发现的,你也可以自己多研究啦~  有兴趣的朋友可以帮我把以上这些配上图片说明,这样初学的朋友们可能更好理解些。我打了那么多字,就犯一次懒了~呵呵~反正不配图的话也能理解。  哦,还有,不要认为我是什么高手,我的枪法其实很差的,也没参加过什么大型比赛,我打CS只是用来娱乐消遣。请大家不要老在email或者QQ里上来第一句话:我要跟你单挑!  谢谢!!
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准备工作: 用写字板打开你的config.cfg(cstrike目录下). 把console &&0.000000&& 这行改为console &&1&&. 然后在cstrike快捷方式里的程序地址后面添加 -console -zone 4096 -dev 如:C:SierraHalf-Lifehl.exe -console -zone 4096 -dev 什么是alias(宏)? 可以说脚本就是在一个个宏的基础上组建起来的,这也是我们必须了解的第一个问题 宏的大致格式是这样的: alias [alias-name] &&[command 1]; [command 2]; [command #]....&& 我们可以看出,宏实际上就是一系列指令的集合,所以,任何一个宏也可以应用到其他的宏中。 脚本中最常用的一些指令 menuselect # - #为1至9的一个数字.这个指令表示选择菜单中的第#个选项. 如: 例:alias joinct && menuselect 2&& 引号中的内容即表示选择team菜单的第2项,即CT这边 bind KEY COMMAND - 把某个特定的指令定义到某个键上.注意:'COMMAND'也可为一个宏. 如: bind &&k&& &&kill&& 把kill这个指令定义到k上,这样你按k时就自杀了 又如: bind &&k&& &&joinct&& 则你按k就会加入CT这边. exec name.cfg - 导入某个cfg文件.HL每次进入游戏时会自动导入config.cfg和autoexec.cfg文件. wait - 停滞一小会.脚本中的wait是为了让前指令执行完.使用多少wait要根据不同的电脑和网络情况而定,太多的wait就会引起lag,太少则可能使下一个指令来不及执行. 简单的宏 让我们先看一些最简单的宏来熟悉一下 打开autoexec.cfg,写入以下行: alias hello &&say Welcome to CsChina.net!; say_team Welcome to CsChina.net!&& 让我们看看这个宏的结构: 引号中为一个指令集,其中say这个指令的作用是对游戏中所有人说话,say_team则是对所有队友说话 注意:单个指令之间用分号;隔开 这个指令集被定义为一个名为hello的宏 别急,你还必须把刚刚制作的宏定义到某个键位上才能使用,进入游戏,在控制面版中敲入 bind &&k&& &&hello&& 好了,现在让我们按K看看效果吧,hoho~~ 宏的类型及简单脚本制作 脚本制作的基本概念我们已经比较清楚了,现在一起看一看宏的几种类型并将其应该到简单的脚本制作中 +/- aliases 其意义为当按住某个键时执行一个指令集,而松开此键时则执行另外一个指令集(注:这两个指令集可以相同也可以好不相干) 例: alias +sayreload &&+say_team Cover me while I reload!&& alias -sayreload &&-reload&& +/- aliases,可以使你原本简单的动作更加多样化,如扩展开就是更复杂但更有效的Meta binds( Meta binds Meta Binds实际上就是一种+/- alias,但不同的是,Meta binds在松开定义键之后对该键重新做了定义(←Archangel注:此行用红色字体.)一定要注意这个区别,这将非常有助于理解这两种宏的类型。 让我们来看一个常见的制作快速买抢脚本的例子: Example: alias preset1 && menuselect 4; menuselect 6; menuselect 6; menuselect 2&& //购买AWM、子弹以及防弹衣 alias preset2 && menuselect 3; menuselect 1; menuselect 6; menuselect 1;&& //购买MP5、子弹以及防弹衣 alias preset3 && menuselect 2; menuselect 1; menuselect 1; menuselect 5; menuselect 6; menuselect 7; menuselect 2&& //购买M3,beretta, 子弹,带头盔的防弹衣 alias preset4 && menuselect 1; menuselect 3; menuselect 7&& //购买手雷和子弹 alias preset5 &&developer 1; echo Preset not set!; developer 0&& //在屏幕左上角显示该组合键未定义----Preset not set! 注:echo这个指令的意义为在屏幕左上角显示你所定义的信息 alias preset6 &&developer 1; echo Preset not set!; developer 0&& alias preset7 &&developer 1; echo Preset not set!; developer 0&& alias preset8 &&developer 1; echo Preset not set!; developer 0&& alias preset9 &&developer 1; echo Preset not set!; developer 0&& alias preset10 &&developer 1; echo Preset not set!; developer 0&& //同上 alias +toggle &&bind 1 preset1; bind 2 preset2; bind 3 preset3; bind 4 preset4; bind 5 preset5; bind 6 preset6; bind 7 preset7; bind 8 preset8; bind 9 preset9; bind 0 preset10&& alias -toggle &&bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind 5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0 slot0&& bind alt &&+toggle&& 这个脚本子后三行是关键所在,其意义为,当按住alt和某数字键时,执行脚本前半部定义的购枪指令集,而当松开alt键时,数字键则恢复为原功能,即切换枪支,这就是Meta binds的意义所在! 其作用也是显而易见的:可以节省不少键位,并可以在常用键位上定义更多的指令集 Toggles Toggles(开关)最典型的例子就是开关探照灯和夜视仪。让我们制作一个开关netgraph(状态显示,如FPS)的Toggle来熟悉和研究一下 Example: alias ngon &&developer 1; echo Net G developer 0; net_graph 3; bind n ngoff&& alias ngoff &&developer 1; echo Net G developer 0; net_graph 0; bind n ngon&& bind n &&ngon&& 这个脚本的作用即为用n键来开关netgraph,注意Toggle的特点,在第一个宏的末尾将n键定义到下一个宏,这实际上就形成了一种循环(cycling),但这个脚本显然并不能令人满意,因为它不能添加到键盘设置菜单中以便更快捷的调整,因为:请注意!该键被定义(bind)了两次。如何解决这个问题呢,稍稍改动即可。 Toggles(complex) 即为改进后的Toggles,其好处在于只需设定一个键位,仍然以netgraph开关为例 Example: alias ngon &&developer 1; echo Net G developer 0; net_graph 3; alias ng ngoff&& alias ngoff &&developer 1; echo Net G developer 0; net_graph 0; alias ng ngon&& alias ng &&ngon&& bind n &&ng&& 大家可以看到:两个宏的尾部都由原来的bind改为alias,在第三行把键单独定义,非常巧妙,不是吗?hoho~~ 现在我们可以在键盘设置栏直接定义该键了,更重要的是:理解了这个技巧,我们就可以进入下一课-----循环 Cycle aliases 前面的toggle仅仅是两种情况的选择,即开和关,当我们面临更多种选择时怎么办呢?这就需要Cycle aliases,还是看netgraph的例子,但这一次,我们要用n键选择不同的netgraph显示形式. Example: alias ng1 &&developer 1; echo Net Graph on, setting 1; developer 0; net_graph 1; alias ng ng2&& alias ng2 &&developer 1; echo Net Graph on, setting 2; developer 0; net_graph 2; alias ng ng3&& alias ng3 &&developer 1; echo Net Graph on, setting 3; developer 0; net_graph 3; alias ng ng4&& alias ng4 &&developer 1; echo Net G developer 0; net_graph 0; alias ng ng1&& alias ng &&ng1&& bind n &&ng&& 我们可以看到,在每一行的末尾都将键定义到下一个宏上,这就形成了循环. 制作自己的键位设置菜单 在前一章中我们提到键位设置菜单中添加自己的选项 这就是最后一节中我们将详细讲解的内容 打开你的half-lifecstrike目录下的gfx文件夹,用写字板打开其中的kb_act.lst文件,你可以看到这样一些内容: &&buyammo1&& &&Buy Primary Ammo (Optional)&& &&buyammo2&& &&Buy Secondary Ammo (Optional)&& &&buyequip&& &&Buy Equipment Menu (Optional)&& ………… ………… 左边就是宏的名称, 而右边则是你希望玩家在菜单中所看到的对这个宏的解释 好,现在我们有这么一个脚本 alias float_t &&float_on&& alias float_on &&alias float_t float_ +moveup&& alias float_off &&alias float_t float_ -moveup&& 已经比较熟悉脚本制作的大家应该看的出来,这是一个一键游泳的toggle 怎样在菜单中也加上这个toggle的一栏呢?想必你也看出来了,对,只要在kb_act.lst的下面加上这么一行 &&float_t&& &&Floating Toggler&& 就一切搞定,就是这么简单,呵呵 一样,你还可以在菜单为你的脚本加个商标,加入下面行: &&blank&& &&You are running Version XXX of XXXX0&& 进入游戏后你就可以看见你的大名也烙在了CS,帅 :& 另外kb_act.lst这个文件是有大小限制的,不过估计谁也写不了那么多 CS1.5常用控制台命令 首先,在你CS1.5快捷方式里加上 -console 参数,进入游戏,按 ~ 键(ESC下面的那个键)打开控制台,就可以输入命令了: decalfrequency 30.............以秒计,玩家的logo30秒可喷一次,无上限时间 mp_buytime 0.25...............以分计,在15秒内可买东西,15~550秒 mp_c4timer 35.................以秒计,设定C4炸弹的爆炸时间为35秒,15~90秒 mp_freezetime 4...............以秒计,每一场开始前的购物静止4秒,0~9秒 mp_roundtime 3................以分计,每回合的时间为3分钟,1~9分 mp_timelimit 45...............以分计,即45分钟后游戏结束换地图,无上限时间 sv_restartround 1.............以秒计,设定1秒钟后刷新SERVER,无上限时间 关于换图: changelevel ..................立刻换地图,所有USER不会离开游戏 mp_maxrounds X................满X回合之后换地图 mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图 mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 关于踢人: users.........................取得玩家IP的信息 status........................列出玩家id的信息 kick |〈#id〉...................踢人 banid 5 〈#id〉 kick............踢人,让他5分钟后才能进来,时间0=永远 mp_autokick 0.................睡死和TK三次后将不会被系统自动踢掉 mp_autoteambalance 1 .........双方队伍人数自动平衡 mp_hostagepenalty 22..........杀了22个人质或队友后会被系统自动踢掉 mp_limitteams 1...............队伍最大相差1人时,便不能选择加入 mp_kickpercent 0.6............票选踢人的人数要达到60%才会踢掉 maxplayers....................游戏允许的最大人数 bind podbotmenu...............设置机器人控制台的按纽 addbot .......................制造自己的理想机器人 关于遥控: sv_password ..................设置进入游戏的密码 retry.........................玩家重新连接到当前的SERVER rcon_password ................设置变身密码 rcon_password ................变身为AMD登入控制台 rcon_address IP...............在人数已满的情况下进入服务器,但不能玩 rcon say xx|“xx“..............发出死活均可看的公告,用 “xx“效果好 rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计 rcon addid 0 kick ............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上 关于鬼魂: mp_fadetoblack 0..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 mp_chasecam 1.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_forcechasecam 0............人死了:0自由观看、1只随队友、2视线在原地 关于互杀: mp_friendlyfire 0.............设定不会杀伤队友 mp_friendly_genrade_damage 0..设定手榴弹不会丢伤队友 mp_tkpunish 0.................关闭伤害友军惩罚,下回合将被强行自杀 mp_falldamage 1...............可以跳楼自杀 client专用 关于爱好: adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色 exec 〈.cfg|.rc〉...............读取指定文件 hud_fastswitch 1..............快速换武器,按数字直接换出,不用再按鼠标 hud_centerid 1................显示人物名字放在屏幕中间 sensitivity 8.................鼠标移动速度 zoom_sensitivity_ratio 1.2....设定使用狙击镜时鼠标移动速度 name “新名字“.................换名字,活着的时候才能用 timeleft......................让你知道还有几分钟换地图 net_graph 3...................显示你的机器fps值 con_color “255 155 50“........黄色文字 listplayers...................显示玩家的数字ID listmaps......................显示地图的数字ID vote .........................玩家投票踢人 votemap 数字ID................玩家投票换地图 cmdlist.......................列出部分console指令 (可在后面加上指令的字母开头) scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度 drawradar.....................显示雷达 hideradar.....................关闭雷达 maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图) exit(quit)....................完全退出游戏 cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等 volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小 kill..........................自尽 关于录像: record filename...............开始记录一个录像 playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 录像 stop..........................停止录像 CONSOLE后备命令 SERVER端 pausable 0....................禁止客户端按暂停 mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易让人发现 mp_flashlight 1...............可以使用手电筒 mp_footsteps 1................开启脚步声 mp_startmoney 800.............开始时的金钱数 sv_aim 0......................自动瞄准关闭 sv_bounce 1...................各种奖励金开启 sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技 sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_stepsize 18................脚步大小
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不错嘛,一楼的,不过我还想要,怎么调东西的价格!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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出门在外也不愁cs1.5BOT的问题_百度知道
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我以前就有CS,可以加BOT,刚下了个脚本,加不了BOT了,怎么弄?谢谢~
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