qq三国分解技巧 有什么打K的技巧【不要太麻烦】

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楼上的方法太麻烦了。你直接领了任务进去就可以了,任务里面的第一个寄生石不要杀。后面的3个都杀,打完雕像后,会有个框弹出来的,你直接确定,然后出了副本,和护真将军再对话进副本,进去后,有两个盾牌的,站上去,按下G就可以了。中间有个环节你可能会过不去。你到了箭头那里叫下我。
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游戏名称: QQ三国
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游戏类型: MMORPG
游戏状况: 公测
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只有靠运气和人品,老实告诉你吧,三国打孔没技巧的,兄弟,
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强下,到强4一样用前面的方法肯定成功,要换线敲2下下,强4的时候就拿一样自己想打孔的好装备,否则容易爆孔。下面说详细点。
先说打3孔 第1孔%90成功一次,就换线休息下,换个地图,不行就换线等上5分钟再敲2下 强化,不管成不成功, 强7和强8是大家最关心的问题,就到8了,游戏刚上线就先敲一下,成功率80%,容易爆孔, 最后一个孔,不满强化容易失败, 强5,总共就失败过3次左右,就强到7,不用钻的成功率是20%,最多2下成功,绝对爆孔,本人没有不成功的例子,拿好基础强化石 次强 下强各1个 给要强化的装备连续强一般都是成功除非高级的比较难, 避免用防爆后不开又不用防爆,我说的详细点 强6后,不要着急啊,连敲2下,容易开2,如果到4就直接再强, 避免在同条线上连砸3下以上,如果你的装备强到3,第2次小号跑去自杀1次 回来打孔肯定成功,最好在强5后换个地图 休息5分钟左右 用钻强6,我先说一点,30以后开,按上面的打孔方法如果有失败就给要强化的装备强化这样强话到5都是几率90% 强6 7 8 最拿如意来强因为失败了就比较难强回来所以拿如意。开孔,就放下,打第3孔 本人开18级小号跑去自杀3次 回来打孔就成功了 一天只能一次这样自杀打3孔 一天自杀3次 如果打完3孔成了第2次打3孔在自杀肯定失败。 现在说说强化,装备耐久上限要满, 避免在晚上10,不成功在敲一下,成功率90%以上 我强化好多装备(最少快有2组上强), 还有注意点, 如果强不到8, 给9级装备打孔如果连续3次失败马上给强化5要强化6的装备强化肯定成功,就按照上面的说法,换线,容易失败,换个线(避免在1线)休息20分钟左右,强5时 拿个9级以下的装备 买好千货那里的低级打孔石头1个3000买3个,都不要敲第三下,容易爆孔, 运气不好,如果成功就不要敲了,就OK, 开个小号拿好强化石和装备 第1次强化肯定成功,运气好, 如果不到, 开始, 尽量最后一个孔不要连砸3下, 拿3个打孔给9级的装备打孔 如果前2次失败第3次成功 马上给要强化5的装备强化肯定成功。 强6的时候 一样带好刚才那些,成功率75%以上 强6,用钻连敲3下,本人无数次实验, 第二强化的办法, 尽量在副本出来直接敲3下下, 强4就不说了,,先, 第2孔 你可以拿 垃圾装备 打孔 打孔装备时候第3次成功前2次失败这样就能打第2孔 如果失败在这样依次试肯定不会爆孔成功率也很高,
要有耐心,慢慢打。叫你一个常用的办法。就是垫爆,弄个垃圾装备估计给他弄爆孔,然后再去打你的装备。还有,一个孔不能连续敲四下以上!不然很容易爆。到最后一个孔,最好用两个防暴,失败也没事,换个线继续敲。记住,不管成功失败,一条线最多敲四下。
打孔最好在中午,还有就是去人少的地方,一天最好只打一次,因为有一天中午我打了3次孔,第1次和第3次成功了,是但第2次爆了1个。
打孔和强化一直是QQ三国中热门的话题,今天我就给大家详细的讲解一下怎么提高打孔和强化的成功率。一个游戏里面的情节能够按照游戏设计者所设想的方法发展,就需要各种的触发条件,比如做马车从白虎到襄阳,1200金币和1个草料,这里就有个触发条件,就是你必须具备1200的金币和1个草料,在比如,从千货购买1个神行卷,需要花费1W金币,这里的1W金币就是触发条件。打孔和强化的成功也是需要触发条件的,大家肯定要问这个触发条件是什么,先别急,我给大家举个例子:1个34XS的玄武之扇打孔,有的人有可能需要1组的4孔,也有的人可能用几个4孔就搞定了,这里面就牵涉到了很多的函数关系,比如:打孔时间的间隔,打孔时武器时在包裹里面还是在手上拿着,武器的持久是否满等等等。好多的条件,如果这些条件你都具备的,那么孔是很好打的。我给告诉大家打孔和强化我所知道的一些触发条件,这些条件都是我经过长时间的总结和实践摸索出来的,   先说打孔成功的因素。   1:RP,这个很重要,大家也许现在还不知道有RP的这个关系,其实这是TX的隐藏数据,RP是你靠收徒弟,做任务,在线时间,情侣之间的等级,结拜之间的等级增长的,甚至你打到没用的东西不销毁,而是选择丢弃你的RP都会增加。比如情侣为6级,徒弟个数15个,兄弟2个等级都是6级,你的RP就很高,高到什么成度我不好说,因为这是隐藏数据,在这里我不便明说,总而言之,多做好事RP会高,打孔强化成功率也会高。   2:打孔强化时的网速,大家知道,在合成东西幸运合成的时候,CPU的占用率很达到很高,而且会卡一下子,这是因为你幸运合成一下子,你的电脑就会向TX的服务器发出个信息,这个信息是经过你电脑上3国客户端-调制解调器-网线-电信局-TX服务器。然后在从TX服务器在按照原路返回给你个信息。这是要有1段时间的,大概就是眨眼的功夫,但是在这段时间里,如果这个信号受到干扰,TX服务器就会发出默认信号给你的3国客户端,这个默认的信号就是-失败。TX的这个默认信号没办法改变,但是我们可以在自己这边做手脚,来杜绝这个干扰的信号。比如打孔强化的时候在人很多的地方来打孔强化,你感觉会很卡,但是越卡越好,因为你卡,所以你想TX服务器发送的数据就有了网络延时,有了网络延时就能给TX向你返回数据造成个缓冲时间段,从而避免外界的干扰数据。所以,打孔强化的时候在人多很卡的地方。   3:打孔时你的等级和所需要打孔的装备之间的等级关系。经常打孔的都会发现,越是低级的装备,属性差的装备,打孔也越爱成功,这个象限很好解释,TX不让JP装备过多的出现,所以就发生上面的现象,解决这个问题的办法有2个,第一,比如你要打个JP的檀木扇子,你先从装备商人那里买一个,(记得一定是从装备商人那里买的,不要从别的玩家手里或者自己打怪爆的),然后用个打孔石在那里把商店扇子上打个孔,不管成不成功,在把这把扇子卖给装备商人。然后在给自己需要打孔的扇子打孔,这样你给扇子打孔的时候又多个触发条件,就是装备信息回档。你在给需要的扇子打孔的时候,系统记录的是你卖商店的那把扇子的信息,而不是你需要打孔的扇子的信息,呵呵,我想这么说也许有点抽象。换句话说把,扇子成功一个孔,就从商店在买个扇子在打孔,在卖回商店,循环下去就可以了。第二,大家要大高级点的装备,比如55级巨阙剑,这个商店可没买的。就要用到令外的一个办法-换线。这个办法和上面的方法原理是一样的,需要注意的是,每次换线,你需要把装备仍到地上在捡起来。(也许有点迷信了,呵呵)。但是一定要换线,最好是大退,来达到装备信息回档这个触发条件。还有,级数高的人给级数低装备打孔,很容易成功,这是为什么我到现在还没有摸索清楚。我猜测是和在线的时间有关系。(只是猜测)。   4.打孔装备的来源,这也是个触发条件,如果,装备的来源是自己打怪获得,打孔成功率要高于从别人手里买来的装备。这点我没有足够的证据来证明这一点,但是我的个人经验就是自己打的装备打孔成功率高于外来装备打孔成功率。   5.活力恢复来提高打孔成功率的办法。这个办法有点偏,不是很长用到(但这也是个触发条件)大家知道,打孔强化是需要费活力的,比如你在打第一个孔时的活力是10000点,用4孔打第一个孔,消耗100点活力,第一个孔成功了,那么现在你的活力是9900点,这是不要着急打第二个孔,等到你的活力恢复到10000点的时候(或者比10000点稍微高几点),在打第二个孔,成功概率有所增加。由于财力限制没有在这里做过多的实验,所以具体增加百分之几我无法给大家回答。   6.初级、2级、3、4、5、6孔的选用。以前在官方论坛上看到个帖子,说用高级打孔石打低级装备的成功率高,我在这里可以肯定的说这是屁话,以为打孔成功的概率是结合打孔成功的触发条件的,用高级打孔石打低级装备成功概率高的说发完全是无稽之谈,没有1点根据就说出来这个方法是很不负责的。该用几孔就用几孔,用高级打孔石也是浪费。   7.打孔时所在的地图对打孔成功概率的影响如果在安全地图,成功率没有在红名地图成功率高,这也是个触发条件,我对这个触发条件研究了一段时间,得到的很精确的数据。   硬件:AMD2800+ 七彩虹系列5200 Nvidia GeForce FXG硬盘 512M内存 2M ADSL网通宽带。   操作系统:WIN XP P2   系统进程:只有QQ三国,出系统进程外无其他进程;   打孔装备:檀木扇;   打孔石间:/凌晨1:20   打孔石:2级打磨石;   打孔时活力:99541;   在洛阳白虎装备商人旁,5把檀木扇,第一把1个打孔石头孔成功,2孔用了4个打孔石成功,3孔用到第二个打孔石爆掉了;第二把头孔3个成功,2孔10个,3孔2个;第三把头孔1个,2孔9个,3孔第二个打孔石爆掉了;第四把头孔第一个打孔石就爆了;第五把头孔3个,2孔3个,3孔7个;通过数据可以看出点规律:如果某个空用了1-3个打孔石就成功了,那么它下面的那个孔就要用上成几何倍数增加的打孔石才能打孔成功(忽略打爆的孔);以下是同样的情况,只是地点不同,所在红名地图,打孔的成功率比安全地图成功率高出的百分数。(小数点忽略不计)。   ①:荆山之南 3%;   ②:荆山之北 3%;   ③:襄阳南郊 7%;   ④: 夷道(东,西) 5%   ⑤:华容道(全图)13%;   ⑥:东吴水防(全图)-14%;   ⑦:8阵(全图)7-13%;   只有东吴水防的数据是负数;   (没有按照上面我所说的方法,一律都是狂砸,所得出的数据)本数据只供参考和学习用;   8:打孔的时间对于打孔成功概率的影响,还是实验(我觉得实验最有说服力了,呵呵),   硬件、操作系统、系统进程同上,时间是 PM4:30;   打孔装备:檀木扇;   打孔石2级打磨石;   5把扇子,连续打孔,爆了4把;   时间 凌晨3:15;   5把扇子,连续打空,爆2个,成功3把;   结论:晚上打孔成功率比白天高(由于经济原因,实验只能做到这样,只能证明出网上比白天的打孔成功率高,但是具体高出多少,就没办法得出来了)。{一律都是狂砸所得出的数据,本数据只供参考和学习使用)。   总结以上的触发条件,影响打孔成功率的条件有这几点1:RP;2:打孔强化时的网速;3:打孔时你的等级和所需要打孔的装备之间的等级关系;4.打孔装备的来源; 5.活力恢复来提高打孔成功率的办法;6.初级、2级、3、4、5、6孔的选用;7.打孔时所在的地图对打孔成功概率的影响; 8:打孔的时间对于打孔成功概率的影响;以上这些触发条件只能尽量满足,并不是满足不了其中的一条,打孔必爆,还有很多的触发条件我没有总结出来,希望大家能够自己的总结。(以上的条件是不累计增加的,比如在襄阳南郊打孔成功的概率比安全地图增高7%,而且你又是在晚间打的孔,不要以为这样打孔成功的几率就是7%+晚上打孔增加几率,这是不成立的,所有的触发条件是不累计叠加的。)   以上就是我玩QQ三国3个多月的经验。希望能对大家有所帮助。还有今天我发帖的时间是 也就是TX开出圣诞活动的头1天,我觉得这个活动做的真的是很垃圾,真的。
楼上的楼上……无语了……一个打孔有这么多知识,所以,我得好好学习,佩服您了
打孔和强化一直是QQ三国中热门的话题,今天我就给大家详细的讲解一下怎么提高打孔和强化的成功率。一个游戏里面的情节能够按照游戏设计者所设想的方法发展,就需要各种的触发条件,比如做马车从白虎到襄阳,1200金币和1个草料,这里就有个触发条件,就是你必须具备1200的金币和1个草料,在比如,从千货购买1个神行卷,需要花费1W金币,这里的1W金币就是触发条件。打孔和强化的成功也是需要触发条件的,大家肯定要问这个触发条件是什么,先别急,我给大家举个例子:1个34XS的玄武之扇打孔,有的人有可能需要1组的4孔,也有的人可能用几个4孔就搞定了,这里面就牵涉到了很多的函数关系,比如:打孔时间的间隔,打孔时武器时在包裹里面还是在手上拿着,武器的持久是否满等等等。好多的条件,如果这些条件你都具备的,那么孔是很好打的。我给告诉大家打孔和强化我所知道的一些触发条件,这些条件都是我经过长时间的总结和实践摸索出来的,   先说打孔成功的因素。   1:RP,这个很重要,大家也许现在还不知道有RP的这个关系,其实这是TX的隐藏数据,RP是你靠收徒弟,做任务,在线时间,情侣之间的等级,结拜之间的等级增长的,甚至你打到没用的东西不销毁,而是选择丢弃你的RP都会增加。比如情侣为6级,徒弟个数15个,兄弟2个等级都是6级,你的RP就很高,高到什么成度我不好说,因为这是隐藏数据,在这里我不便明说,总而言之,多做好事RP会高,打孔强化成功率也会高。   2:打孔强化时的网速,大家知道,在合成东西幸运合成的时候,CPU的占用率很达到很高,而且会卡一下子,这是因为你幸运合成一下子,你的电脑就会向TX的服务器发出个信息,这个信息是经过你电脑上3国客户端-调制解调器-网线-电信局-TX服务器。然后在从TX服务器在按照原路返回给你个信息。这是要有1段时间的,大概就是眨眼的功夫,但是在这段时间里,如果这个信号受到干扰,TX服务器就会发出默认信号给你的3国客户端,这个默认的信号就是-失败。TX的这个默认信号没办法改变,但是我们可以在自己这边做手脚,来杜绝这个干扰的信号。比如打孔强化的时候在人很多的地方来打孔强化,你感觉会很卡,但是越卡越好,因为你卡,所以你想TX服务器发送的数据就有了网络延时,有了网络延时就能给TX向你返回数据造成个缓冲时间段,从而避免外界的干扰数据。所以,打孔强化的时候在人多很卡的地方。   3:打孔时你的等级和所需要打孔的装备之间的等级关系。经常打孔的都会发现,越是低级的装备,属性差的装备,打孔也越爱成功,这个象限很好解释,TX不让JP装备过多的出现,所以就发生上面的现象,解决这个问题的办法有2个,第一,比如你要打个JP的檀木扇子,你先从装备商人那里买一个,(记得一定是从装备商人那里买的,不要从别的玩家手里或者自己打怪爆的),然后用个打孔石在那里把商店扇子上打个孔,不管成不成功,在把这把扇子卖给装备商人。然后在给自己需要打孔的扇子打孔,这样你给扇子打孔的时候又多个触发条件,就是装备信息回档。你在给需要的扇子打孔的时候,系统记录的是你卖商店的那把扇子的信息,而不是你需要打孔的扇子的信息,呵呵,我想这么说也许有点抽象。换句话说把,扇子成功一个孔,就从商店在买个扇子在打孔,在卖回商店,循环下去就可以了。第二,大家要大高级点的装备,比如55级巨阙剑,这个商店可没买的。就要用到令外的一个办法-换线。这个办法和上面的方法原理是一样的,需要注意的是,每次换线,你需要把装备仍到地上在捡起来。(也许有点迷信了,呵呵)。但是一定要换线,最好是大退,来达到装备信息回档这个触发条件。还有,级数高的人给级数低装备打孔,很容易成功,这是为什么我到现在还没有摸索清楚。我猜测是和在线的时间有关系。(只是猜测)。   4.打孔装备的来源,这也是个触发条件,如果,装备的来源是自己打怪获得,打孔成功率要高于从别人手里买来的装备。这点我没有足够的证据来证明这一点,但是我的个人经验就是自己打的装备打孔成功率高于外来装备打孔成功率。   5.活力恢复来提高打孔成功率的办法。这个办法有点偏,不是很长用到(但这也是个触发条件)大家知道,打孔强化是需要费活力的,比如你在打第一个孔时的活力是10000点,用4孔打第一个孔,消耗100点活力,第一个孔成功了,那么现在你的活力是9900点,这是不要着急打第二个孔,等到你的活力恢复到10000点的时候(或者比10000点稍微高几点),在打第二个孔,成功概率有所增加。由于财力限制没有在这里做过多的实验,所以具体增加百分之几我无法给大家回答。   6.初级、2级、3、4、5、6孔的选用。以前在官方论坛上看到个帖子,说用高级打孔石打低级装备的成功率高,我在这里可以肯定的说这是屁话,以为打孔成功的概率是结合打孔成功的触发条件的,用高级打孔石打低级装备成功概率高的说发完全是无稽之谈,没有1点根据就说出来这个方法是很不负责的。该用几孔就用几孔,用高级打孔石也是浪费。   7.打孔时所在的地图对打孔成功概率的影响如果在安全地图,成功率没有在红名地图成功率高,这也是个触发条件,我对这个触发条件研究了一段时间,得到的很精确的数据。   硬件:AMD2800+ 七彩虹系列5200 Nvidia GeForce FXG硬盘 512M内存 2M ADSL网通宽带。   操作系统:WIN XP P2   系统进程:只有QQ三国,出系统进程外无其他进程;   打孔装备:檀木扇;   打孔石间:/凌晨1:20   打孔石:2级打磨石;   打孔时活力:99541;   在洛阳白虎装备商人旁,5把檀木扇,第一把1个打孔石头孔成功,2孔用了4个打孔石成功,3孔用到第二个打孔石爆掉了;第二把头孔3个成功,2孔10个,3孔2个;第三把头孔1个,2孔9个,3孔第二个打孔石爆掉了;第四把头孔第一个打孔石就爆了;第五把头孔3个,2孔3个,3孔7个;通过数据可以看出点规律:如果某个空用了1-3个打孔石就成功了,那么它下面的那个孔就要用上成几何倍数增加的打孔石才能打孔成功(忽略打爆的孔);以下是同样的情况,只是地点不同,所在红名地图,打孔的成功率比安全地图成功率高出的百分数。(小数点忽略不计)。   ①:荆山之南 3%;   ②:荆山之北 3%;   ③:襄阳南郊 7%;   ④: 夷道(东,西) 5%   ⑤:华容道(全图)13%;   ⑥:东吴水防(全图)-14%;   ⑦:8阵(全图)7-13%;   只有东吴水防的数据是负数;   (没有按照上面我所说的方法,一律都是狂砸,所得出的数据)本数据只供参考和学习用;   8:打孔的时间对于打孔成功概率的影响,还是实验(我觉得实验最有说服力了,呵呵),   硬件、操作系统、系统进程同上,时间是 PM4:30;   打孔装备:檀木扇;   打孔石2级打磨石;   5把扇子,连续打孔,爆了4把;   时间 凌晨3:15;   5把扇子,连续打空,爆2个,成功3把;   结论:晚上打孔成功率比白天高(由于经济原因,实验只能做到这样,只能证明出网上比白天的打孔成功率高,但是具体高出多少,就没办法得出来了)。{一律都是狂砸所得出的数据,本数据只供参考和学习使用)。   总结以上的触发条件,影响打孔成功率的条件有这几点1:RP;2:打孔强化时的网速;3:打孔时你的等级和所需要打孔的装备之间的等级关系;4.打孔装备的来源; 5.活力恢复来提高打孔成功率的办法;6.初级、2级、3、4、5、6孔的选用;7.打孔时所在的地图对打孔成功概率的影响; 8:打孔的时间对于打孔成功概率的影响;以上这些触发条件只能尽量满足,并不是满足不了其中的一条,打孔必爆,还有很多的触发条件我没有总结出来,希望大家能够自己的总结。(以上的条件是不累计增加的,比如在襄阳南郊打孔成功的概率比安全地图增高7%,而且你又是在晚间打的孔,不要以为这样打孔成功的几率就是7%+晚上打孔增加几率,这是不成立的,所有的触发条件是不累计叠加的。)   以上就是我玩QQ三国几年的经验。希望能对大家有所帮助。
参考资料:
每天只敲3下 这就是王道
刚上线就敲
别连打几次 容易爆
或者先给10级以下的垃圾装备打 爆了后再打
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