成吉思汗2生活技能马的被动技能分类?

成吉思汗2 武士 有个老虎 想先把技能塞满 用什么便宜的马书(不是很懂 我怕买错了)有的马书不能共存_百度知道
成吉思汗2 武士 有个老虎 想先把技能塞满 用什么便宜的马书(不是很懂 我怕买错了)有的马书不能共存
懂行的说 扯淡的拜拜
想打满马术很简单啦
一共是6个技能框
你的老虎最少有两个已经有了技能
用垃圾马术打满的话
因为这几个都是一 二级的马术
说句多余的话
这样打马术可能会更便宜
但是有的时候会不完美
我打马术就直接用想要的技能来开启技能框
这样会是我的坐骑技能百分百是我想要的技能
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上面的同学,楼主说是打马书又没让你提建议...便宜的马术既然是武士,那就打狂暴、回复、热血(精研虽然不是武士用得,楼主想凑数,这个也打),这些都是最便宜的,打满之后再打强攻。
你可以先用暴击这种马术打上
因为韧性是一定顶掉暴击的
所以打好后换了就可以了
武士最好带大象 老虎剑侠带着比较好
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成吉思汗2职业大比拼—圣火使VS剑侠
责任编辑:董斌 【转载】
  本人是一个91级的老JX了,对JX这个职业很熟悉,也有很深的感情,成2出来了,带来了圣火使这个职业,可以说是和JX对应的,可以互相转职的,成2封测我玩的就是圣火使,玩了有好几天了,快60级了,下面来说说我对这两大职业的看法,纯属个人意见,有高手,可以相互探讨
  第一点:技能对比
  剑侠技能:
  剑侠10级技能效果
  凌波微步——驱散所有负面效果,瞬间移动到目标附近,同时使目标韧性降低20点,持续5秒。
  穴打风池——目标眩晕4秒。
  起剑诀——对目标造成280%近攻伤害,如果目标身上附有持续性效果则额外产生一次近攻伤害。
  御剑诀——对目标产生230%的近攻伤害,可能造成目标受到剑侠近攻伤害增加20%的效果,持续10秒。
  一剑乾坤——目标生命低于30%可以释放,对目标造成280%近攻伤害,附加暴击75。
  剑走偏锋——每2秒能量回复增加20,持续30秒。
  七伤剑阵——对自身周围最多6个目标造成近攻伤害,每2秒产生18+27点近攻伤害持续12秒。自身近攻伤害计算比率35+45%,目标近防计算比率21+27%。
  七星剑阵——增加周围同伴的命中率12点,持续20分钟。
  金蝉脱壳——消失10秒,使用技能或受到伤害隐身状态消失。
  逍遥游——闪避增加75,持续10秒。
  梯云纵——提高人物移动速度150%,持续10秒。
  暴击增强——被动技能,永久增加暴击10。
  近攻增强——被动技能,永久增加基础近攻100%。
  命中增强——被动技能,永久增加命中10。
  圣火使技能:
  烟雾缭绕——使目标闪避减少50点,持续5秒,冷却时间60秒。
  如火如荼——普通攻击冷却减少0.9秒,移动速度增加95%,持续20秒,冷却时间120秒。
  圣火熊熊——所有技能不消耗能量,持续28秒,冷却时间160秒。
  无名业火——对自身周围半径12米内最多6个队友增加近攻105点,持续20分钟,冷却时间30秒。
  烽火连城——对自身半径6米内最多6个目标造成310%伤害,冷却时间30秒;
  怒火燎原——对自身周围半径6米内目标造成230%伤害,并且在范围内的最多6个目标受到火焰伤害150,最多生效10次,冷却时间60秒;
  火光遍野——对目标造成230%伤害,并有几率使目标减少移动速度50%,持续3秒,冷却时间30秒。
  嗜血如命——使用后在攻击时有50%的几率将对目标造成伤害的50%转换为自己的生命数,效果持续10秒,冷却时间120秒;(团体作战不错,单P就不好了,对方完全可以走位啊,不打你就行)
  乾坤大挪移——将目标与自身所在的位置互换,并且眩晕4秒,同时解除自身负面效果,释放距离14,只能对玩家使用,冷却时间30秒;
  烈焰冲天——对目标造成230%的伤害,冷却时间0.8秒。
  命中增强——被动技能永久增加命中10点;
  暴击增强——被动技能永久增加暴击15点;
  力量增强——被动技能永久增加力量100%;
  圣火盾——对自身释放一个吸收伤害的法盾,吸收50%的伤害,法盾的HP为50000点,受到怪物伤害盾扣除减半,持续20秒,技能释放同时解除自身负面效果,冷却时间120秒。
  从整体属性上来看:
  JX和圣火使的属性差不多,但命中绝对会高一些,功击比圣火使要低。至于命中高多少,我就不太楚了。JX有七星剑阵加12点命中,应该比圣火使命中高,但圣火使有一个《力量增强——被动技能永久增加力量100%》,这要比JX多出多少力量,目前我还不清楚,100点力量可以加1点命中,若要加12点命中就是1200点力量,圣火使的的《力量增强》绝对不会比JX多1200点力量,要不然就BUG了,大家说是不是
  从技能上看:
  圣火使的群功比JX要多,烽火连城与怒火燎原,但与其它职业的群功相比就不行了,不像QS的万箭450伤害,WS的虽远+战八方400伤害(这个伤害很强),比先知就更差了,单体功击技能就真的太差了,只有《烈焰冲天》230伤害和《火光遍野》的230伤害,且冷却时间很长
  可以这么说,圣火使想杀人,想抢人头,难,单体功击技能少,群功伤害又不高,属于那种上不上,下不下的那种(纯属个人意见)
  从实际输出上看:
  有人会说,圣火使群功比JX多,输出这一点就不用看了,JX绝对不行,行与不行,请接着往下看
  怒火燎原——对自身周围半径6米内目标造成230%伤害,并且在范围内的最多6个目标受到火焰伤害150,最多生效10次,冷却时间60秒;
  七伤剑阵——对自身周围最多6个目标造成近攻伤害,每2秒产生18+27点近攻伤害持续12秒。自身近攻伤害计算比率35+45%,目标近防计算比率21+27%。冷却时间30秒
  这两个技能的实际输出谁高谁低,我没有实际比过,不敢瞎说,但《怒火燎原》的冷却时间是《七伤剑阵》的两倍,我两次七伤的伤害,比你一次怒火的伤害,谁高谁低,还很难说哦
  烽火连城——对自身半径6米内最多6个目标造成310%伤害,冷却时间30秒&&& 《多彩宝石目标加两个》
  起剑诀——对目标造成280%近攻伤害,如果目标身上附有持续性效果则额外产生一次近攻伤害,冷却时间为10秒
  起剑可以一次对三个目标造成280伤害,其冷却时间为烽火的三分之一,也就是说,放一次烽火,我起剑可以对9个目标造成280伤害,如果先放七伤再起剑(功击两次),则30秒内,起剑可以相当于对12个目标造成280的伤害
  12个目标的280伤害与8个目标的310伤害,哪个伤害多,这我就不多说了,大家自已算算呀
  火光遍野——对目标造成230%伤害,并有几率使目标减少移动速度50%,持续3秒,冷却时间30秒。
  一剑乾坤——目标生命低于30%可以释放,对目标造成280%近攻伤害,附加暴击75,冷却时间为10秒,且能量只要10点
  伤害比火光高,附加75的暴击,冷却时间是其三分之一,能量只要10点,这就不用比了,哪怕30秒只使用一次,其伤害也要比火光高
  从以上看来,圣火使虽然群功多,但实际输出并不一定会比JX高,相反圣火使单体功击能力就比JX差远了
  其它技能对比:
  穴打风池——目标眩晕4秒,冷却时间为15秒
  乾坤大挪移——将目标与自身所在的位置互换,并且眩晕4秒,同时解除自身负面效果,释放距离14,只能对玩家使用,冷却时间30秒
  圣火使这个眩晕技能有点晕,冷却时间上JX的2倍,还有一点,可以与对换位置和解除身上大部分效果(这个好),假设你与圣火使单挑相距14,你一个&乾坤&定住我后,再跑到我身边,你从14的距离跑到我身边,这要用掉多少时间,最起码是1秒吧,实际你只能功击我3秒,而我点穴是4秒,况且冷却时间是你的一半,则可以定你8秒,当然由于乾坤大挪移可以解状态,谁好谁坏,我就不多了,大家自已心里好好想想咯
  圣火熊熊——所有技能不消耗能量,持续28秒,冷却时间160秒。
  剑走偏锋——每2秒能量回复增加20,持续30秒
  表面上看来,圣火熊熊比JX的剑走偏锋要好,实际情况,我要来分析一下
  大家在PK的时侯,一般是在什么情况下使用这两个技能呢?我想决对没有在冲上去之前就把这两个技能打开的吧(本人隐身刺杀的时侯会提前开)
  一般情况都是在自已血少一半或者快到一半就开吧,也就是说,先要砍几下才会开用
  试想一下:当你砍几下之后,也就是说你用掉了几个技能之后,圣火使冷却时间那么长,到你开启圣火熊熊之后,你用什么技能砍人,圣火使较长的冷却的时间,我想到那时,你大部分技能全是&烈焰冲天&,其它的技能在都在冷却了,或许只有在圣火快结束时你才可以放几个其它的功击技能吧
  再看看JX,技能冷却时间短,开了剑走偏锋,起剑和一剑冷却全是10秒,开了剑走之后,这30秒内,我应该可以放两次起剑,一剑就不用说了,只要冷却好就可以使用了
  圣火熊熊和剑走偏峰这两个技能就是在于提高角色的暴发力,让你不用担心角色的能量,尽情狂砍,但在圣火较长的技能冷却时间下,圣火熊熊发挥的作用一定比剑走偏峰大吗?这个问题,值得大家考虑一下.
  从保护性上对比:
  金蝉脱壳——消失10秒,使用技能或受到伤害隐身状态消失。
  逍遥游——闪避增加75,持续10秒。
  梯云纵——提高人物移动速度150%,持续10秒。
  圣火使有:
  嗜血如命——使用后在攻击时有50%的几率将对目标造成伤害的50%转换为自己的生命数,效果持续10秒,冷却时间120秒;
  圣火盾——对自身释放一个吸收伤害的法盾,吸收50%的伤害,法盾的HP为50000点,受到怪物伤害盾扣除减半,持续20秒,技能释放同时解除自身负面效果,冷却时间120秒
  很多人看了圣火这两个技能,特别是吸血,感觉圣火在群战中要比JX牛了,具体情况真的是这样吗,血真的是那么好吸的吗
  假设单挑:这个吸血,加上多彩宝石时间是20秒,功击时有50机率吸造成伤害的一半血,你开了吸血,别人会站着你让吸吗?不可能,聪明的人一定会走位,你打不到人,谈何吸血,只有定住敌人,你才能吸,但是看看你的控制技能《乾坤大挪移》冷却时间为30秒,也就是说,开了吸血,你只有一次机会定住别人,况且,别人在前面跑,你在后面追,之间拉开了距离,你使用《乾坤大挪移》将其定住,你再跑到对方身边,用掉一秒,还有三秒可以吸,可以功击三下,每下有50机率可以吸一半血,这样算下来,你最终能吸多少还是个问题?
  假设群战:冲进人群中去吸,不现实,我相信,你还没吸到血,你已经躺轮回去了,具体情况有待日后考证了
  再看看JX,JX隐身,加速,逍遥游(这个基本上没用)
  可以这么说:有个无双在手,JX想跑,无人可挡,无双一出,加速一开,隐身一放,你上哪去找,圣火使,跑都跑不掉,虽然圣火使也有加速,但是JX比你跑得更快,遇到JX你连跑的机会都没有,你们说呢?
  其它方面对比:
  地宫抢位置:剑侠比圣火快&&&& 拉马车拉飞机:剑侠比圣火使快,因为有《凌波微步》,这个抄近路的,不知道大家知不知道
  论刺杀:这个不用比了,圣火使刺杀不了,一:没隐身,二:暴发力不强,单体技能差,不像JX七伤加起剑可以秒人
  出国:JX出国从来不用愁,在自已国家隐身后再去别国(这样不用担心被发现了),一个人照样可以做出国,圣火使就不行了
  玩了这么长时间JX,剑侠两个功击技能是非常牛的,一个:起剑决,一个是:一剑乾坤
  大家往往认为:七伤加起剑牛,但是只要身上有持续状态用起剑效果是一样的
  先知的:风&&& 骑射:毒&& 医生:黑鸦& 等等一些技能都可以令对方造成两次伤害,所以群战中看到对方身上有持续伤害的就立马上去起剑,杀伤力强
  一剑乾坤:附加75点暴击,本人91JX,身上两套装备,其中一套暴伤套:120暴击175暴击伤害,若是用这套装备发一剑,那伤害就高了,基本上可以起到一击必杀了,你们说呢
  总结一下:圣火使这个职业:单体功击能力差,单体功击技能少,且冷却时间长&&& 暴发力基本上没有,不像JX的起剑可以连续两次伤害的技能,暴发力强,WS的虽远加战八方,暴发力也强,QS的万箭450的高伤害,这些圣火使都没有,有人说圣火使有了盾和吸血在群战中比JX能抗,我不认为,你开了这两个技能能多顶几秒,你若是群战被定了,你吸哪个,5W血的盾(40秒),不用40秒,不出10秒你盾必破,论抗,我心中还是WS强,血高,韧高,防高,锐不可挡,这才是抗的资本
  呵呵,说了这么多,大家对圣火与剑侠之间应该也有了一定的了解,我还是打算继续玩JX,暴发力强,可进可退,别人说JX血少,防低,除了WS,其它五大的职业的血和防全部都一样(医生骑暴龙就不一样了),要说脆,5大职业都脆,JX容易都秒,你穿天赐一套,看哪个可以秒你,JX若是韧性低,遇到那些6+2暴伤套的QS或先知,是很可能被秒,那就是你装备选择问题了,我始终坚持一句话:没有最强的职业,只有最牛的玩家,说了这么多,累了,大家多给点意见,谢谢
外文名称:
发行日期:
开发厂商:麒麟游戏
发行厂商:麒麟游戏
游戏平台:
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开发: 麒麟游戏
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经典休闲小游戏成吉思汗2马书怎么分类的,具体点?_百度知道
成吉思汗2马书怎么分类的,具体点?
我有更好的答案
马书一般分为7类:特殊组技能:闪避、命中、暴击、防御、强韧、杀伤、悟性、活力、强攻、瞄准、施法。攻击组技能:乱战、破军、魔灭、猛击、连环、偷袭。回复组技能:回春、回复(两者的区别在于回春是每3秒回复一定生命,回复的效果跟坐骑的加成有关,持续20秒,在马术技能商那卖,回复是驯马术做的,回复是一次性回复生命,回复的效果跟坐骑的加成有关跟医生小巫医术一样)辅攻类技能:狂攻、精确、精研。控制类技能:伤筋、击晕、狂吼、沉寂、定身。回魔类技能:怒气、精力、箭囊、弹药、法力、圣力。普通类技能:狂暴、裂甲、热血、无视、免伤、冷静、盲目、淬毒、集中、破兵、灵巧。打马书的注意事项:a. 如果一个坐骑已经有同组(“普通组”除外)的技能,再想学习同组的其他技能,则一定会将前者覆盖。例如坐骑已经有“闪避”了,再上“命中”的话,则一定会将“闪避”覆盖。b. 如果要打的技能属于“普通组”,则该技能可能覆盖任何已有技能,不存在a的规律。c. 如果要学习的技能在已有技能中没有同组的,则将随机覆盖已有技能或增加该技能(同原则2)d.学习某技能后,再学习该技能的高级(例如二、三级),则会直接升级该技能,这个很安全。e.由上可知,如果想打的技能属于 A、B、C、D 组的话,那么先用 A、B、C、D组的便宜的技能把6个技能格(实际上是4个,前两个已有,而且不会变)装满,也就是做一下垫背,然后再用你想要的技能(可能比较贵)去覆盖同组技能,然后再升级到二、三级。举个例子,我有一头狮子,我想打的技能是“狂暴”、“暴击”、“乱战”、“狂攻”,我先准备同组的比较便宜的技能,例如:“狂暴”——这个是普通组,没有同组原则,见 3.2。只能多制造几个狂暴“强攻”——“特殊”组,为“暴击”做垫背。打囚笼积累了很多个强攻“猛击”——“攻击”组的一级技能,为“乱战”做垫背“狂攻”——本身就是一级技能上面每个低级技能要多准备几个。然后多次尝试把4个低级技能打满到技能格,之后用“暴击”替代“强攻”,“乱战”替代“猛击”即可。这样想要的4个坐骑技能就都有了,然后再升级到二、三级即可。
楼上说的很详细了,你什么职业,我可以帮你组合马术
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