倩女幽魂什么职业好职业平衡怎样?

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职业平衡是个倩女梦,只是个梦!
倩女是个每周都要更新的网游,不是单机,如果真的平衡网易会少赚很多钱!论坛也不会这么热闹,网易会通过不断推出新的太子来促使玩家消费和CBG交易,从中赚取手续费的同时让新玩家继续花钱打造,所以,我认为每个职业都有逆天的时候,职业只会动态平衡而已,就算方士如今再弱又怎样?
说的很中肯 &&金钱 + 1
求分不如求己,来而不往非礼也
兼具花瓶的输出和给力的自残神技~游击于受限的屏幕而自称逍遥者,如是而已!
老玩家都抓不住还想抓新玩家?痴人说梦!命也可奈何,长戚自令鄙
帖子6336&积分277&荣誉0 &金钱7555 &人气693 &
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终于。。。。。。。10楼 &&金钱 + 5
一个人花8块钱买了一只鸡,9块钱卖掉了,然后他 觉得不划算,花10块钱又买回来了,11块卖给另外一个人。你们猜他 赚了多少?
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内容求继续削弱方士,等人都走完,我就能拿首席了!
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帖子670&积分102&荣誉47 &金钱895 &人气131 &来自范二小青年ゅ&
现在每周更新都是看出什么新时装新坐骑,至于其他的就算了吧,什么新职业附体越看越心寒。
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楼主你知道的太多了
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帖子1099&积分97&荣誉0 &金钱1409 &人气58 &
哦呵 ,不知道你梦中的平衡时怎么样的? 是你玩的那个职业秒杀别的职业,还是你一个人秒杀别的人
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.......111 &&金钱 + 3
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帖子4576&积分266&荣誉0 &金钱5470 &人气543 &
内容两年了,所谓日久见人心,网易只是想吸引更多人来玩,换职业,喷职业,没有最弱和最逆天职业,不久的将来,谁都会加强或削弱,大家还是喜欢什么玩什么最好,没意思后就可以换游戏了,任务早已厌倦
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我离开前还想拿次齐云社校尉,比较喜欢这个称号,可惜昨天输了,唉
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帖子4576&积分266&荣誉0 &金钱5470 &人气543 &
我心中的职业平衡曾经发过的,中心思想就是每个职业都对应有两个其他职业可以较轻松克制,因为职业相克才能平衡,否则只能是职业同化……哦呵 ,不知道你梦中的平衡时怎么样的? 是你玩的那个职业秒杀别的职业,还是你一个人秒杀别的人
creep 发表于
求分不如求己,来而不往非礼也
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帖子5650&积分274&荣誉15 &金钱6603 &人气262 &
我看KFZ也不是不想平衡,毕竟不平衡会走不少人的。不过他们只看后台数据就有问题了,也就是说谁花钱多谁就傻。
免费游戏要免费的玩,后台数据是什么,是谁花钱多谁傻B
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]甲士分析倩女幽魂职业平衡
作者:luckymia
来源:官方论坛
发布时间: 16:10:16
  近日来看到论坛上众玩家,尤其是甲士们对游戏职业平衡度的问题展开激烈的讨论,其中不乏言辞激烈者,也有理智分析者。
  我想不管是哪类人,前提他都是一个热爱这款游戏,希望能够在游戏中获得更多乐趣的人。在这个大前提下,游戏开发组应该去考虑大家的意见,不管是否更改,都应该给这些热爱游戏的玩家以尊重,但同时,玩家朋友们,没有什么东西是完美的,游戏也是一点点完善的、时间和耐心,热爱它就请关注它,但不要轻易的离去或者放弃。对于甲士我有自己的看法和认识,借此机会与大家分享。
  我的网游之路开始于传奇内测,其后玩过大小种类各异的几十款网游,从一个普通玩家到一个游戏测试玩家,即便我不在玩那个游戏,我也从来没有卖过自己的号,因为我玩每个游戏都有热情,有感情。
  传奇游戏早期的职业设置很简单:战士、道士和法师。在那个时代,职业设计如此简单,但仍然存在很多前期谁强,后期谁弱的争论。点卡时代下的游戏并没有突出RMB玩家,随着道具游戏时代的降临,游戏开发商思考的是如何盈利,而盈利的前提就是让玩家有更多的选择,可以满足各种玩家的需求。
  职业种类开始多起来,刚推出道具模式游戏时,我记得很多普通玩家在喊RMB玩家为什么这么强,游戏开发商为什么不限制RMB玩家,提供给普通玩家更多的优惠,毕竟普通玩家才是大多数。
  但是后来,大家开始思想成熟了,戏开发商制作游戏运营就是盈利,吸引RMB玩家是必须的,因为RMB玩家支撑了现实中的运营,,普通玩家很重要,有了他们的参与,RMB玩家才不是在玩单机版。但是普通玩家更多的是享受游戏带来的免费的游戏乐趣。所以后来更多的普通玩家不在纠结于谈论RMB玩家的强势造成的职业不平衡,,有钱就是王道慢慢成了共识,更多的是从职业技能及PK面去分析职业平衡问题。
  下面我探讨的是无RMB玩家的游戏环境。
  我一直钟情于甲士,从传奇开始每个游戏玩的都是甲。传奇世界里职业的单调性导致战士攻击的强大,但现在游戏职业多样性,角色定位开始细分,一旦职业细分就必然导致职业的区别性变大。
  《倩女幽魂》的角色有甲、射、医、方、侠、魅、刀。肉盾、医生、战士、远程物理、远程法术、控制类、加状态类。
  玩家可以体验的角色多起来。职业不平衡的焦点就在于游戏中最吸引人的一种竞争K。很多人在反复议论某中职业在PK中技能的鸡肋,但却忘了在多职业模式下,团队合作已被无限提高。
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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:玄幻网游
开发公司:网易
运营公司:网易
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倩女资深玩家对职业平衡意见的理性分析
来源:官网 作者:绪染卜。
  《》资深玩家对职业平衡意见的理性分析。
  浅见...浅见...承受能力不行...莫喷...
  我们这里不谈花多少钱去打造,因为对RMB战士来说,任何职业的可塑性都很高。
  首先,KFZ让每个职业各具特色,这是可喜可贺的
  但是一个队组里面,只有6个位置。这就显示了,有些职业是可有可无的。
  可以不需要刀的各种陷阱
  可以不需要侠的各种buff
  可以不需要魅的各种控
  可以不需要医的救苦救难
  可以不需要甲以命抵怪
  弓方异都是打手,可以少掉任何一个
  &&好吧我承认我很
  这样就造成每个职业都想要更强,都想占住至少1/6的位置,不然怎么生存?
  其次,神马,boss神马,千篇一律&&的简单
  并不是把boss血攻防抗调高就算增加难度了。
  刚参加大盗时还觉得机关的形式挺有意思,但是,拜托了,9宫&&小学奥林匹克竞赛题o(s□t)o&&
  任何一个副本,任何一个boss,都完全没有体现出任何职业非我不可的价值!
  这才是玩家埋怨KFZ的根本问题所在。
  在你们纠结哪个职业pk厉害要不要和谐一下,
  哪个职业单攻太猛要不要修改一下,
  哪个职业输出太高要不要改低一点,
  哪个职业爆装备太容易要不要把爆率降低,等等等等的时候。
  还不如想想怎么才能让每个职业都找到用武之地
  否则玩家关心的永远都是&我这个职业还不够强&&哪个职业厉害的没话说&&&
  你想让一部分人(玩家)先富(强大)起来,再把其他人宰掉,由此达到共同富裕(强大)吗?
  干脆取消掉某些职业还更快捷一些()
  下面还继续罗嗦点不想看的可以无视
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&&& 魅者的问题归根结底是控制技能太多,而目前的装备情况并不能让其他职业做到全面抗。  这就倒是了其他职业费心费力搞了装备,而魅者只要试验几次抗性之后依然可以找出应对办法,只要可打可跑。  这就导致了不能让玩家进入到抗与控的博弈当中。  我深受大话西游的影响,所以我觉得魅者若想让其他职业不再“喷”,有2而过路线,要么能让其他职业做到投钱的情况可以做到全面抗性,然后让魅者想控制住也必须投入金钱,魅者攻击无力的情况是需要修改的,还有,各人觉得灵兽目前还没完全发挥作用,或者说会后续推出类似大话里面“天魔”的技能。  或者削减魅者的控制技能,然后依然需要解决魅者攻击的问题,相同的方式和弓手对轰,也不是3秒5秒解决战斗的,那么同样,在给魅者控制,也需要让魅者在6-10秒的时间内能杀死相同防御的人。  总之:  要么让其他职业能做到全面抗,让魅者进入全面且多样控的时代,真正进入到博弈状态。  大话2当中的男人族没人任何攻击,但是结合宝宝,依然单挑无敌。 倩女若想将魅者打造成男人族,就必须考虑灵兽的后续发展和抗性与控制的制衡关系。  现在是除了魅者之外的种族,没人能做到全面抗。  当然这个游戏是个提倡团队PK的模式,有医生克制魅者。但是大家貌似都忽略这一点了。所以。  只要能进入到抗与控的博弈进入到一个平衡的阶段就好。  大家都点技能,都搞装备。可是其他职业,目前很难做到全面抗魅者的控制,我这里的意思是,抗控制和控制的投入基本要进入到一个平衡的状态。  很多魅者说被其他职业秒掉,我很不理解,魅者的血防正常比方式高吧?那凭什么方式不开四灵的状态下不被秒,而魅者被秒?  现在的形式是,即便不弄强控,也能找到可以控制其他职业的技能吧?因为现在不能做到全面抗控制。  当其他职业不攻击但是自己选择装备+修炼+临时抗性,魅者不穿强控的装备的情况,其他职业能否全面抗得住魅者的控制技能?  混乱,眩晕,沉默,睡眠,束缚,定身,变狐,这么多控制,你觉得现在装备怎么搭配能全面抗这些控制?  我所谓的进入博弈,就是魅者可以花钱选择强控制,选择血防,其他职业花钱可以前面提高抗性,你花2W提高了控制,我花2W可以抗你的控制。  更多内容请浏览中关村在线倩女幽魂专区:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 倩女幽魂论坛: 
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