英雄杀内奸怎么玩杀死反贼能摸牌吗

英雄杀八人场-内奸_百度文库
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英雄杀八人场-内奸
下​面​我​们​就​要​讨​论​一​下​内​奸​的​实​战​策​略​。​本​帖​不​谈​人​选​,​只​说​策​略​和​控​场​。​ ​(​当​然​,​谈​及​人​选​问​题​,​还​是​不​要​选​择​诸​如​挂​机​版​勾​践​,​狂​火​版​褒​姒​,​神​偷​时​迁​等​太​让​人​憎​恨​的​角​色​。​。​实​在​太​容​易​酱​油​了​嘛​。​。​)
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本页主题: 如何玩好忠臣如何区分忠臣、内奸和反贼
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小杰2011(2158)
一种小情绪~~
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娱乐新秀丶
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&如何玩好忠臣如何区分忠臣、内奸和反贼
英雄杀里的忠臣要怎么玩?又如何区分忠臣、内奸和反贼呢?现在就来给大家解析一下吧!  杀光反贼 和 内奸 即可赢  宋江 虞姬 等给牌型 不过给牌后容易遭群杀 所以 要把握时机  刘邦 项羽 杨延昭 等 你是忠 随便逮个就一阵猛杀  技术型的 商鞅 刘伯温 之类 陈胜也能选了 此偷非一般强悍  忠诚要求不高 几乎什么英雄都可以选 明显不是好人的别选了 像勾践 时迁。  这个相对比较简单 必要的时候可以牺牲自己  注意和其他英雄的配合(这点十分重要)  比如宋江送牌 群技能与慕容  商鞅的判定等等  玩的越多 配合越了解  还有 玩的时候需要记一些牌 比如  五谷玩家拿的牌  韩信的攻心拿的牌  自己被探囊取物的牌 都要留意  ……  区分忠内反  主公  你要明白忠不杀你 及时对你釜底抽薪 也是下你负面的牌  同时 杀你的即为贼 而后杀贼的即为忠  这在8人场中非常重要 你可以在他们右上角标记 忠 反 便于区分  还有1点 一开始就杀他人的 极大可能为忠 注意杀他的坏人为多  贼死完了 内没出来的话  看内奸 你要十分小心 既时看不出来  也不要过急 平衡着忠和内一起消耗为上策 这样保证你最后的胜算 你赢忠也赢  切记不要针对内奸 否则内跳贼过早也是一大损失  忠  5人场只有1个 除了主都可以杀  本人经验 一开始不要杀身边的 挑有距离的  8人场  可以后出手 贼会早早出来的 毕竟4人  但你的牌过于强大(可以秒人) 杀吧 除了主剩下7个只有1个忠了 希望不要太背  贼  5人场可以保守点  注意别杀上来搞主的人物 即使他是内  最恨装忠的贼了。。此种一般属于脑残级别的  但8人场别没事乱杀了 毕竟是4 3 1 你有3个队友呢  内  这算是不信了 不过5人场赢也正常  8人场那就要看机遇了  该杀忠时千万别留手  否贼会造成2边不讨好 早死  内 一开始杀贼 毕竟贼多 之后有机会就出手吧  赢了分高 输了也有大于其他失败者的得分 所以不用气馁  (补充 : 杀死敌人一个算一个 配合队友一起杀 不要孤军奋战 此为上策) =700) window.open('/attachment/Day__f3b.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';" >
=600) window.open('/02.png');" onload="if(this.width>'600')this.width='600';if(this.height>'450')this.height='450';" >
小益。(6649193)
            ┐       求粉。      └
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真是好东西。学完就知道怎么玩英雄杀了。
=600) window.open('/00.gif');" onload="if(this.width>'600')this.width='600';if(this.height>'450')this.height='450';" >
幸福。(5088)
有人说。不在乎天长地久,只想要曾经拥有。而我却只在乎幸不幸福
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有的人隐藏深&&区分不了。
=600) window.open('/67.jpg');" onload="if(this.width>'600')this.width='600';if(this.height>'450')this.height='450';" >我去追求幸福,因为它一直在那儿等着我
                   绝世名伶≈°     
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幸福。(5088)
有人说。不在乎天长地久,只想要曾经拥有。而我却只在乎幸不幸福
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& 规则介绍
身份场模式竞技3v3模式休闲3v3模式三足鼎立模式
  英雄杀是腾讯公司开发的一款桌游卡牌类游戏,它主要是基于QQ游戏平台,能提供给平台玩家交流与竞技的游戏乐趣。游戏融合了&杀人游戏&和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,能让玩家了解历史人物的同时能享受高度的代入感。
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
中间三角形背景
身份牌作用
主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公和忠臣。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。
2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
中间三角形背景
主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。
其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。
每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
中间三角形背景
从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。
每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。
出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
下面三角背景
通常直接跳过该阶段,但是有些武将能在此阶段使用技能,如刘伯温的【占卜】。
中间三角形背景
如果你的面前横置着延时锦囊牌,则需要从左边开始依次进行判定。判定方式为从牌顶翻开一张牌,作为判定牌。
中间三角形背景
从牌堆顶部摸两张牌。部分武将技能不受此限制,如陈胜的【起义】、韩信的【兵仙】。
中间三角形背景
在此阶段你可以使用任意张牌,用于加强自己或攻击别人。每使用完一张牌,如无特殊情况,则放入弃牌堆中。
中间三角形背景
在出牌阶段时,无法继续出牌或者不想出牌时,则进入弃牌阶段。在弃牌阶段,你需要丢弃手牌直到手牌数等于当前血量(手牌低于当前血量则无需弃牌),部分武将技能不受此限制,如勾践的【隐忍】。
中间三角形背景
通常跳过该阶段,但是有些武将可以在此阶段使用技能,如陈圆圆的【楚楚】。
下面三角背景
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。(3) 反贼获胜:1、在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。2、在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在
杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)
其他身份算失败。
各阵营获胜时的得分计算规则如下:
各阵营失败时的得分计算规则如下:
每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。
(1) &君&阵营英雄作为主公
激将:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】&提供&给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
& 主公发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。& 主公发动【激将】技能出【杀】攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。& 主公发动【激将】技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动【激将】。& 主公发动【激将】时,响应的角色能发动自己的技能来&提供&一张【杀】。例如:澹台名可以发动【傲剑】,岳飞可以发动【武穆】。& 主公发动【激将】时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如【博浪锤】、【盘龙棍】等。注意:【狼牙棒】不能发动。& 主公装备【芦叶枪】发动【激将】时,&臣&阵营的角色不能提供两张手牌给主公当【杀】使用。
(2) &臣&阵营英雄作为主公
护主:当你需要出一张【闪】时,你可以发动护主。所有&民&阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【闪】&提供&给你(视为由你出的【闪】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
& 主公发动【护主】时,&民&阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:赵飞燕可以发动【轻影】,&民&阵营且装备有【玉如意】的角色能发动1次防具技能。& 主公发动【护主】时,装备了【玉如意】的&民&阵营角色能发动【玉如意】的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张【闪】&提供&给主公来使用。& 项羽对主公出【杀】,主公发动【护主】。如果&民&阵营的角色总共只&提供&主公一张【闪】,则此时分为两种情况:若主公出了一张【闪】,就可以抵消掉项羽的【杀】;若主公无法出【闪】,则主公将掉1点血,&民&阵营&提供&的那张【闪】被弃掉,不能被收回。
(3)&民&阵营英雄作为主公
救援:&君&阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外恢复1点体力。其他阵营角色对你出【药】无法多恢复1点血。
五人场英雄魂计算规则如下:
八人场英雄魂计算规则如下:
五人场功勋计算规则如下:
八人场功勋计算规则如下:
1、此模式为英雄杀基本身份局模式的变体,需要6人参与游戏。2、将全部6人分为两队,每队为3名玩家。每队由1名主将和2名副将组成。
需要消灭对手的主将即可获得胜利。
两队玩家按照集中的方式安排座位,如下图。
身份分为2名主将和4名副将。按照1名主将配对2名副将分为两队。
1、两队共随机分配12个英雄,使用同一个备选英雄池。2、两队主将各随机一个点数,点数大的主将先开始选择是先选将还是后选将。3、选将顺序为:如下图,2为数字队主将,B为字母队主将。(1)假定2先选将;(2)接着到C选将;(3)接着到B选将;(4)接着到3选将;(5)接着到1选将;(6)最后到A选将。
1、后选将的一方可以选择先行动还是后行动, 第一个回合内行动方必须是主将先行动。2、双方交替有一次行动的机会。3、拥有行动机会的一队,可以由主将选择,若主将选择自己先行动,则主将执行完一个完整回合后,移交行动权给对手;若选择其中一名副将行动,则须所有副将回合全部行动完才能移交行动权给对手(即若两名副将均未阵亡,则连续的分别是进行两个副将的回合)。
通常直接跳过该阶段,但是有些武将能在此阶段使用技能,如刘伯温的【占卜】。
中间三角形背景
如果你的面前横置着延时锦囊牌,则需要从左边开始依次进行判定。判定方式为从牌顶翻开一张牌,作为判定牌。
中间三角形背景
从牌堆顶部摸两张牌。部分武将技能不受此限制,如陈胜的【起义】、韩信的【兵仙】。
中间三角形背景
在此阶段你可以使用任意张牌,用于加强自己或攻击别人。每使用完一张牌,如无特殊情况,则放入弃牌堆中。
中间三角形背景
在出牌阶段时,无法继续出牌或者不想出牌时,则进入弃牌阶段。在弃牌阶段,你需要丢弃手牌直到手牌数等于当前血量(手牌低于当前血量则无需弃牌),部分武将技能不受此限制,如勾践的【隐忍】。
中间三角形背景
通常跳过该阶段,但是有些武将可以在此阶段使用技能,如陈圆圆的【楚楚】。
下面三角背景
任意一队的主将阵亡,则该队算失败,游戏结束。
1、任何玩家都不配备主公技。2、主将相应的加1点血。3、有角色进入濒死状态,需要向所有角色求【药】。4、一些锦囊牌的结算有变化:(1)烽火狼烟:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)(2)万箭齐发:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)(3)休养生息:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)(4)五谷丰登:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)5、在此种模式中,没有【手捧雷】。6、杀死副将(无论是本方还是对方的副将)能摸取三张牌。
3v3竞技场英雄魂计算规则如下:
3v3竞技场功勋计算规则如下:
1、此模式为英雄杀基本身份局模式的变体,需要6人参与游戏。2、将全部6人分为两队,每队为3名玩家。一队玩家全部身份为忠臣,另一队玩家全部身份为反贼。
需要消灭对手全部三名玩家。
两队玩家按照交叉的方式安排座位,如下图。
数字队为忠臣方,字母队为反贼方。
将6名玩家分为两队,一队分发身份为忠臣,一队分发身份为反贼。
中间三角形背景
1、每队随机分配9个英雄可供选择,互不重复,各队分别选择。
2、选将的时间限制为40秒。
3、每队的三名玩家能在选将时间内,选择任意一个其他玩家没有选择到的英雄。每队可以看见队友的选择的英雄,不能看见对方的选择的英雄。
4、全部选择好后,同时亮出各自选择的英雄。
中间三角形背景
1、每位玩家随意一个点数,由点数大的玩家先开始出牌。
2、出牌顺序按照逆时针顺序出牌。
3、其他均跟普通身份场一致。
下面三角背景
通常直接跳过该阶段,但是有些武将能在此阶段使用技能,如刘伯温的【占卜】。
中间三角形背景
如果你的面前横置着延时锦囊牌,则需要从左边开始依次进行判定。判定方式为从牌顶翻开一张牌,作为判定牌。
中间三角形背景
从牌堆顶部摸两张牌。部分武将技能不受此限制,如陈胜的【起义】、韩信的【兵仙】。
中间三角形背景
在此阶段你可以使用任意张牌,用于加强自己或攻击别人。每使用完一张牌,如无特殊情况,则放入弃牌堆中。
中间三角形背景
在出牌阶段时,无法继续出牌或者不想出牌时,则进入弃牌阶段。在弃牌阶段,你需要丢弃手牌直到手牌数等于当前血量(手牌低于当前血量则无需弃牌),部分武将技能不受此限制,如勾践的【隐忍】。
中间三角形背景
通常跳过该阶段,但是有些武将可以在此阶段使用技能,如陈圆圆的【楚楚】。
下面三角背景
任意一队的角色全部阵亡算作失败,此时游戏结束。
1、任何玩家都不配备主公技。2、有角色阵亡后,可以选择将手中手牌和装备牌任意分给存活的队友。(此规定如果有虞姬在场,则先结算虞姬的【诀别】技能)3、有角色进入濒死状态时,只能向同队玩家求【药】。
3v3竞技场英雄魂计算规则如下:
3v3休闲场功勋计算规则如下:
三足鼎立模式中角色身份用上家下家关系来确认,按逆时针的出牌顺序来区分上下家。
三足鼎立模式融合换将的打法,你能根据场上形势不断更换自己的武将来应战。
三足鼎立模式是三个人相互厮杀。胜者只有一个,获胜的条件就是自己存活而下家阵亡。
在自己存活的情况下,让你的下家阵亡。
游戏座位方式
三名玩家围成一个三角形,形成三足鼎立局面。
每位玩家分发四张手牌,起始四张手牌中有武将牌的可以在10秒时间内装备武将牌。
当你装备武将牌后,你就具有了武将的技能,一旦失去武将牌则相应的武将技能也会消失。
当你没装备武将牌时,你的血量上限为4血,性别默认为无性。
中间三角形背景
摸牌-出牌阶段
1、每回合开始时能摸取2张牌,如果摸取的牌中有武将牌,则在本回合内可以将武将牌弃掉再摸取一张牌。摸牌阶段内摸起的武将牌每回合内只能置换一次。例如:到你的摸牌阶段,摸起两张武将牌,你的本回合内可以将这两张武将牌弃掉重新摸取两张牌,若此时再摸起武将牌,则不能再置换。
2、在自己的出牌阶段内可以装备武将牌,若之前装备有武将,新装备上的武将替换掉原来的武将,被替换的武将牌进入弃牌堆。同时你具备有新武将的技能,旧武将的技能消失。
3、武将牌在武将牌区或者装备中时,除了锦囊牌【釜底抽薪】能对武将牌生效,其他一切武将技能或者锦囊牌不能对武将牌生效。
中间三角形背景
1、每回合结束时,手牌数不能大于当前血量上限。武将牌区的武将牌不能大于2张。
2、每回合结束时,多余的手牌和武将牌需要弃掉。
下面三角背景
当你的下家阵亡,而你存活则你算获胜。
你的上家阵亡或者自己阵亡,则你算失败。
注意事项:
杀死自己上家包含两层意思:(1)自己直接对上家造成的伤害。(包括直接对上家出【杀】,锦囊牌的效果等)(2)由于别人或自己将伤害被转移到上家造成上家阵亡(任何阵亡的奖惩都是按照伤害源来结算)。例如:李师师的【曼舞】转移给上家造成阵亡,是伤害转移,伤害源是对李师师造成伤害的角色,因此阵亡角色的奖惩都将由伤害源承担。
1、普通牌的变体:釜底抽薪&可以对任意距离的任意角色使用:抽取该角色的一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉或者选择抽取该角色的一张武将牌(可以是已经装备上的武将)后弃掉,同时需要弃掉自己的一张武将牌区内的武将牌。
2、任何跟性别有关的技能都不能对无性的角色生效。
3、角色的血量上限跟装备的武将血量上限保持一致。角色的血量在变化上限时只能根据上限减少,不能增加。例如:当你是4血满血时装备3血武将,则此时你的上限变为3血,同时血量变为3血。当你是3血满血时装备4血武将,则此时血量上限变为4血,血量为3血。
4、三足鼎立场中不能使用选将卡和身份卡。
5、三足鼎立场备选武将中没有武则天。
6、武将牌区解释:摸起来的武将牌都放在武将牌区,不算在手牌里面。每回合结束时,武将牌区最多只能有两张武将牌。
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