gf藕为什么有许多小孔人都有加10的装备

dnf11级有有什么装备多?
dnf11级有有什么装备多?
因为那些特殊的属性逐风是高端漫游所向往的装备学者是法系穷人刷图带的 剜心是小红眼以及一些漫游、白手甚至体术修罗带的由于带的人多 而且可以一直带到40+ 并且如果给强化过11的话还能继续带所以很值钱了
1-11级,加9点运气,1点太极.12级以后加秒手,加到20满, 在去加运气.到35级,出了个吸星,先去把运气加满了,在来加这个吸星,到满这几个满了,在加太极. 在满了,在加体血倍加,1-60级之前,花40-50W 收把Q4的小木杖20级之前不说了,20-25 去打小蓝鬼,到25级出小防了,去山贼.27-28了,去柳正关的,小山当GF ,到一直在这里升到35 有机会,去火,T1 都行,只要能组上.35以后,去T2,  升到,40升, 去林子,  45以后,去老虎那里混,
一开始把妙手回春加到10,这时已10级了,一转了,去组一些打手,升级就加气功的点,加到5,没人参可以问一些打手大哥给,升到15以后再加妙手回春,到了20级去组打手大哥去打老虎,这样升级快,钱也多,还愁没钱买人参么,这样就可以升到35了
如果有钱的话先収把Q4市价在40W左右,把每一项都+1~接着满秒手,体血,吸星等技能学10级武功,20级攻,25级小F,30级大防,35群,55级血1-5级打猫~蛤蟆和猫差不多经验还难打5-8级打蛤蟆比狐狸快很多8-10打狐狸,能补血应该不会太难练10-15打3尾,想要历练可以练到更高15-18刷鬼18-23刷山贼23-25去老虎25-30有小F争取找个队伍给人做GF刷火30-35有了大F就可以去T当GF了35-45这里刷的时间比较长去竹林比较好45-50刷大老虎或蛇50-52刷小黑52-60强烈建议刷飞天~绝对快等到60了自己就改知道在哪练了不够缺点就是历练少,可以找个历练队伍刷装备建议全是白的,合了也浪费很快就换了到60以后合套血装就能练了
你的问题相对复杂,我引用经典的文章给你看,我想你应该会清楚:我的第一个医生是先以血医方向起步的。升1级后,加1点“太极心法”。为什么要先加这一项呢?看看系统是怎么说的:使用武功时减少内功消耗量1%。我在这里要解释一下,就是这个减少量在不足1的情况下都按1计,也就是说,对于内功消耗量在100以下的武功都会减少1,而于对只消耗10点内功的武功加1点和加10点“太极心法”效果都是一样的,都是减少1点,所以,只加一点。这一点加上后,在35级以前,买人参的钱将省下约10%。接下来,加1点“妙手回春”。这一点是用来开技能用的,因为在35级以前,气4杖应该做好了,这一点就用来提高恢复量的。    在升到23时,加满“运气行心”。这里有人会问,你医生不提高加血量,就为省那么点蓝真没劲;我不这么认为。想想看医生在35前能做什么?第一,组队给打手们单加;第二,给QL队当GF。在第一种情况下,你得看打手们的生命上限是多少,怪打打手一下能打多少?显然这两个值都是不高的,那么你的恢复量再大也只是浪费。医生在15级后学习了“回气疗伤”,基础治疗值180,加上气4杖的作用,“妙手回春”共提高5点,即恢复量提高10%,为198,这个值在23级前应该是足够用了;而在第二种情况,几乎就不需要GF去给打手加血,所以要先加“运气行心”。这里还要多说一句,就是有很多人认为“太极心法”比运气行心要节约。关于这个问题,上面已经说过,在二转以前,加1点和加10点“太极心法”是一样的,加11点和加20点“太极心法”是一样的,所以作用不太;而就算从二转以后的技能看,“运气行心”的作用是:使用人参时内功恢复量增加2%,也就是说每加一点就能把买人参钱省下近2%,而太极心法只能省下1%;显然医生是不可能不吃人参的,用着省不如补得多。    接下来到35级都加“妙手回春”,这就没什么说的了,血医就凭这个吃饭呢。这时的医生有13点妙手回春,配合气4杖,就是17点,加血恢复量为257(“聚气疗伤”——QL——的基础恢复量192),足够刷小山左右的怪使用。为什么一定要刷小山呢——历练,我前面说过,不要让历练成为成长的瓶劲,不要把经验和历练分开来刷才是能以最快的方式完成经验和历练的共同需求的方法。    36级时加1点“吸星大法”,这一点也是为配合气4杖使用的,也就是开技能。“吸星大法”这项技能是在二转之后才开启的,其作用是延长除轻功外状态增加(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加)的时间。这些状态增加是通过医生的辅助武功,分别为:“太极五形”、“太极罡气”(“太极八掛”)、“强筋护体”、“身轻如燕”、“九转回心”来实现的,具体作用是提高各自属性的10%(不足1忽略)(太极入掛为提升5%)。这些状态提升的基础时间为300秒,每加1点“吸星大法”,提升3%即9秒,配合气4杖就是345秒,提升量为基础量的15%,所以要先加1点,但再加的话提升相对量就不大了。从35升至36级起,升一级给2点技能点,那么剩下的一点还是加在“妙手回春”上(14点)。直至39级,“妙手回春”加满,“聚气疗伤”的恢复量为284(仅限气4杖)。    我的医生是从第40级时开始向综合医方向发展的,逐渐在队伍中担任GF兼打手的角色。就是说从40级开始,开始加“长攻击力”,49级时加满。“长攻击力”是增加武功打击力,每加一点增加2%。医生45级的技能:“青阳破天(正)”和“北冥夺魄(邪),”都是一种快速技能(间隔时间2秒),威力为100(关于医生武功打击值的计算,将在后面关于暴医的说明中介绍),医生只有在会了这项武功后才能成为效率队的真正打手。这里有必要介绍一下医生的前二种攻击武功,10级学会“绝影神掌”,威力50,间隔时间2秒;35级二转后学会“青阳寒天(正)”或“北冥凝血(邪)”,威力80,间隔时间3秒;这两类武功的综合打击效果是“绝影神掌”高于“青阳寒天”和“北冥凝血”(因为后者间隔太长),但这两种武功都不是效率武功,故医生为在45级时成为GF兼打手,只要在40级时开始加“长攻击力”就好了。这时,当然要配一个攻击或武功较高的杖,而这个杖是不合气1或气2的,气4杖用原来的木杖或桃木杖最好,在加GF或做QL时,换上这个杖;加完GF后换上攻击杖接着打怪。医生是不可能以一个杖就能使辅助和攻击两种功能都发挥到最大作用的。医生的三转任务也是必须独立完成的,所以在60级前理应加满“长攻击力”,晚加不如早加,攻击(含武功)杖晚用不如早用。    50级时,如果装备可以,够能顶2个怪(一般为在塔或林内的怪,对于60级以上的怪医生基本还是打不动),就不用急着加“体血倍增”(其实加了作用也不大,每加1点才增加1%的生命,加满才20%,就算配合“九转回心”也只能提高到133%),而是加“吸星大法”。这个技能将在59级时加满,配合气4杖,状态持续时间为512秒,由于不用频繁加GF,使自己作为打手的时间相对加大,而提高队伍效率。59级时还剩1点,就加在“体血倍增”上,到60级时,“体血倍增”为3点(或加2点“体血倍增”,加1点“洗髓易筋”用于配合气4或气8杖)。    60级并三转后,出现“神农仙术”这一技能,系统给出的解释是:增加制药成功的概率。我还没到三转,也没有从三转医生那里打听到具体这个技能的作用是什么,通过在官网上其他玩家的文章和我自己的理解,认为可能是每隔一段时间就产生一定量的药,换句话说,就是省钱的技能。对于一个60级以上的玩家来说,这点药钱应该不是什么问题,所以这个技能可以先不多加,只需为了配合气4或气8杖加一点开技能即可。剩下的点数当然是加在“体血倍增”上,这是为70级进洞做准备,因为进洞后的队伍往往是双QL,医生的安危就不是自己一个人的问题了。这里还要说明一个问题,就是三转的医生一定要有一个气8杖,和气4杖一样,连一转的杖都最好不用,而只用木杖或桃木杖,因为这个杖不是用来打的,在当辅助医生时,其作用和攻值无关;而且四转后就要换气12的杖,气8杖是要卖的,如果用了二转以后的杖来合气8杖,在卖出时就要少至少一半的市场(不但对立派的不能用,连小号也不能用)。这里里一提的是,气8的木杖可以卖到万,而气8的Z4或X4杖其理论价值1000万,虽然目前市场价格在5000万左右,但实际上,这种现象是人们对气8杖的作用还不十分清楚造成需方要求过热等原因后,才出现的,这种杖实际上是不好用的。关于这个问题我在这之前的文章中,曾专门论证过    69(或70,看是否先加了1点“洗髓易筋”)级后加满“体血倍增”,在保证有1点“洗髓易筋”的情况下,开始加“太极心法”或“神农仙术”。至于说先加哪个或两个一起加,区别应该不大,到80级时,这两项技能共有23点。    四转后新出现的技能为“神佑之气”,其作用是增加物品获得概率和提高历练概率。很显然,经济永远是游戏的主旨,那么获得物品的概率提高便显得尤为重要;同样,历练对于进一步修炼武功也是至关重要的;所以,这一项要先加满。我建议是通过洗点的方式,在四转后(80级),就立刻把这项加到20点,而洗下去的当然是“太极心法”和“神农仙术”,但要保证都有一点,然后随着升级再重加这两项技能。到100级时,除了“洗髓易筋”只有4点外,其它技能均已加满,总点数为164。显然,“洗髓易筋”是所有技能里最不重要的一项,医生在任何一场战斗中,自己所固有的内功,比起吃人参所恢复的,都是可以忽略不计的,何况,每加1点只增加1%的内功,加满才20%。前面说过了,血医转综合医的加点过程,再说暴医转综合医的过程,说起来就简单多了。    暴医最显著的特点就是在没有其他人帮助时,依然可以有效的打击敌人。暴医的起步,要用到让一般谈之色变的洗点:在10级时将所有的技能点均加,即四项加2点(其中一定要有“太极心法”这一项),另一项加1点,这是为了方便洗点。一转后,出现“长攻击力”。在升至11级时,加上1点“长攻击力”,然后自杀至10级,如此反复,这样在最后升至11级时,医生就拥有了9点“长攻击力”和1点“太极心法”了(别害怕,由于级低,这些点特别好洗,大约仅需20~30分钟)。这1点“太极心法”的作用由于在在前面已经提到过,这里也就不再说了。    暴医是个独特的职业,其成长决不可能是个快速成长过程,但却是个积累财富的过程,因为小打手往往因为防低而在没有医生的情况下吃不起药,就把药钱这一负担加在不用合武器的血医身上(而按生命恢复值来看,人参要比金创药便宜得多),而暴医就恰恰是因为不组队便省下了对于初期来说这一可观的费用。如果耐心足够的话,在20级前都一直打狂牛(最好连野猪都不要打),以太越杖(12级任务获得)加“绝影神掌”保证妙杀狂牛。经过这10级的积累,F2、F3、G5及强化的数量都应该是数十的,再弄一套全强3(最好强4)的20级套装是不会额外花一分钱的(G4和WG还有追石全部卖掉)。    从20级开始打花熊血狼,做完任务后将檀香杖强3。如果耐心可以的话,就再打10级的花熊(凭医生的远程攻击特长,应尽量少打血狼)。22级时,“长攻击力”加满后开始加“妙手回春”,这是为医生在打山贼和老虎时,尤其是被多个怪围攻时,能够抽空多恢复些生命以便再战所做的准备;至39时,“妙手回春”加满。    如果坚持各打了10级的狂牛和花熊,在30级时收个白百花杖是绝对没有问题的。以前攒下了G5全拿来,合4再强3,打大块头山贼只需五下。只要不强碎,除了百花杖的钱,还是没额外花一分钱。为什么要合G5,而不是合WG呢?下面我将给出医生的武功打击公式:    D=(G-F+Z)+55%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}    其中,D——使用武功时的打击值,恒大于零;          G——医生的攻值(含武器提升),为状态窗口中所见攻击值;          F——敌人的防值,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)的平均值求出;          Z——在武器上合成的追加伤害值;          W——所使用武功的威力增加值;          A——医生加点“长攻击力”所产生的威力提升;          V——在武器上合成WG所产生的威力提升;          P——敌人对武功的防御值。需要解释一下,[(G-F)+|G-F|]和{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}分别表示为破防攻值的2倍和破武功防御之武功值的2倍,这种表示方法,是为了使在攻不破防或武功不破武防时不会减少打击值。于是打击分为三部分:第一部分为普通攻击部分;第二部分为使用武功则将破防攻的110%转化为追加伤害;第三部分为依据武功提升打击部分。可以看出,武器合G则提升第一和第二部分(2.31G,含医生自己加的“太极五形”),合WG则提升第三部分(W(1+A)V))。上面的公式计算的是武功的总打击值,如果某项武功为多下打击,则每下打击的数值为总打击值除以打击下数。    对于医生一转的攻击武功“绝影神掌”,其威力为50,加满“长攻击力”后威力为70,在保证破防的前提下,如果合成WG60%,则打击值提升42。对于一个强3的百花杖,10级的医生拿着,都是可以破山林黄虎的防的,所以合成的G对于一转的所有怪都是起作用的,即如果合成G20,则提升打击值46。这是如何算出的呢,医生的“太极五形”先将G提升2点,然后再提升22的110%,即24,于是总提升打击值为46。由此看出,对于“绝影神掌”,合4个G5比合4个WG15%的性能还要好,究其成本,不用我说,谁都知道哪个更便宜;而且更重要的就是,目前的G5都是打出来的,而如果用WG15%,则必须要花钱收了,对于一个小医生,很难有那么多钱的。还有一个问题,就是G20的百花杖在普通攻击方面,要优于WG60%的百花杖(多打22点),所以要合G而不合WG。合成时有一个技巧,就是留着大量的气1石头,气4杖与百花杖一起合,合3、合4时用气1来垫,即使垫成了气1,也不觉得可惜。顺便说一下,在保证攻破防的基础上,当武功打击的基础威力值等于100时(长攻击击将增加到140),合成G60的打击提升值等于合成WG100%的打击提升值,威力再大时,合成WG就将优于合成G了。于是,可以说,进入到二转后,医生的杖便可以合成WG了。    30级还要做的事,就是提升自身的防御值。我的30级暴医的全部合成/强化防值提升为85(含25内甲)配合“太极罡气”共提升防值93,大块头山贼基本是不破我防的。当然医生也不是说一定要有这么高的防才行的,但起码山贼的普通攻击要打在60以下,这样才能顶至少两个以上的山贼即效率攻击。比较便宜的合成方法是,五件防具全合3个(或2个)F3(内甲合2个)再强3,但这种方法,需要卖掉F2,再去买F3(F3可能不够);如果是要合到4,那么也用气1石头来垫(如果气4杖还没有成功)。35级内甲,打不出就买一个,再收几块F4(合两个F3,有点对不起这个好东西),做个双F4强3的35级内甲,就足够自己做转职任务了。要知道一件事,就是在防具增加防御值相同的情况下,30级以上的医生自身的防御值是可以比同级的刀客还高的,这是因为医生可以给自己加防,当防具的防御提升足够大,其增加的10%就可能超过与刀客所差的防御值了。    36级时,加一点吸星大法和一点妙手回春。40级开始加运气行心,至49级加满。以后的路线就是综合医道路了,和前面说的从血医开始的综合医道路完全重合了。从这时起,我们这个另类的暴医,也可以进行组队升级了。
医生先+秒手回春,先不用管武器和装备的问题。10级以前自己打,很快的,10级后找20以内的人组队打,不要自己混,那样很慢的。20以后有被动技能,找25左右的人组队打小鬼,如果有钱买人参的话,去柳正关找人带刷小山。如果没钱就在小鬼混到25,被动技能里有有+功和+防后,去柳正找人带刷小山,做GF,给人+功防也就是1和2。等到30以后弄个气功+4的手杖,40W左右的就可以,找人单刷小山到  35级 。找人做35专职任务,35之后就好混了,QE到哪都有人要。35到竹林刷,40以后找人刷蛇。升级很快的。祝你早日修成正果!~
医生都是跟人组队练级的.所以20级之前把秒手加满(20点),医生做QE基本上刷什么怪都行,只要那个队伍能组上你(当然你的秒手起码要30以上,这样队伍里的人就不会说什么了,QE就是加血嘛,又不要打怪!还有就是高级的队伍组你时不要说要他们买蓝给你,蓝钱自己出,又不是很贵.切记).医生三转前把辅助技能学完,攻击技能就不要学了.因为医生三转后做爆医才厉害,二转没用.三转后升级68级学68技能,之前的都不要学,不够厉害,做QE就好了.后面的攻击技能都要学,不要历练就买个炼仙草洗历练!PP加玻纤40%/加纤20%GF/加纤10%GF增强改性风扇
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1999创办“东莞市宏信塑料加工厂”;2004年成立“东大工程塑料研发中心”,先后与北京化工大学、华南理工大学等十几所科研机构建立了长期的技术合作;并于2006年公司正式更名为“东莞市东大实业有限公司”,是一家近10年专业从事改性工程塑料研发、生产和销售为一体的高科技企业并自主拥有进出口经营权。公司
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  真诚为您解答:湖北3区
  一,定义与出处
  《地下城与勇士》第十章异次元裂缝以后,LV55以上的稀有、传承、神器、史诗、勇者装备当中才可以获得蕴含异界气息的装备大家叫它红字装备指的是带有异界气息的装备,由于是红色的字体标明,所以统称红字装备
  红字装备来源有几个地方,1普通地下城掉落,2异界掉落,3翻牌,4深渊怪掉落,5纯净增幅开罐子和各种活动目前是不出红字装备的
  由于红字装备必须是55级以上稀有装备才有可能,所以,只要出55紫,55粉,55SS,55远古套装备的图,均有可能得到这种装备
  二,分解与净化
  很多人都知道,勇者装备也就是远古二套,在异界中掉落绑定,如果不是自己用的装备,而且还带有异界气息的话,会发现它不能扔掉,不能使用,不能强化,不能在诺顿和天界分解师处分...
红字装备来源有几个地方,1普通地下城掉落,2异界掉落,3翻牌,4深渊怪掉落,5纯净增幅 首先,你得有一张10以下的强化卷,如加5,加7,加8强化卷然后比如使用强化卷7会使装备
上拍卖找一把有红字的天霜寒气,然后再找一把增幅10的天上寒气,看一下差价。别的装备也可以
拿5173卖了吧,比自己强剩的多,应该在600元左右
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出门在外也不愁玻纤增强PC|改性PC|加纤PC|PC+GF10%-40%
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试验条件[状态]
&ASTM&D792
&收缩率&-&流动
&ASTM&D955
&0.20-0.40
&23℃,&24&hr
&ASTM&D570
&ASTM&D785
&屈服,&3.17&mm
&ASTM&D638
&断裂,&3.17&mm
&ASTM&D638
&ASTM&D790
&ASTM&D790
&悬壁梁缺口冲击强度
&ASTM&D256
&拉伸冲击强度
&ASTM&D1822
&热变形温度
&1.8&MPa,&未退火
&ASTM&D648
&UL&阻燃等级
&灼热丝易燃指数
&热灯丝点火温度
&极限氧指数
&ASTM&D2863
&体积电阻率
&ASTM&D257
&ASTM&D257
&ASTM&D149
&ASTM&D495
&耐电弧性&(PLC)
&ASTM&D495
&漏电起痕指数
&ASTM&D3638
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