魔兽世界防御战士战士在防御姿态下不能冲锋吗

战士三姿态设定越来越落伍:对比死骑讨论
作者:easyct 来源:NGACN发布时间: 14:46:40转帖到个人空间
  摘要:魔兽时至今日,4年多的发展,各职业都有显著变化,战士的3姿态是时候修改了。
  本文来源于NGACN,作者 easyct ,原文地址:& 转载请在文首保留此行。
  相信广大战士都有这个共识:战士当前是需要buff的。GC以前也说过他们的职业平衡工作也是有优先级的,估计现在在忙着buff术士,萨满吧,咱们还没轮到呗。
  抛开战士目前的境况,搜索了一下,对于战士3姿态的不合理设定发现大家还是有共鸣的。比如[
  3.0至今大部分时间都是防御天赋raid,所以老实说没有太多发言权,但是3姿态设定之脑残实在让人不吐不快。暴雪应该要从三姿态的设定修改上来寻找一条正确的塑造战士的道路。
  魔兽时至今日,4年多的发展,各职业都有显著变化,战士的3姿态是时候修改了。大框架应该是无法动摇的,3姿态是战士职业的基本特色,诸如把战斗姿态和狂暴姿态合并为一个姿态,不太现实。但是正因为DK这个新职业的引入,暴雪确实应该重新来审视战士的3姿态。
  姿态的设定目的无非是要保证不同姿态有不同特点,可以应对不同的环境,既然在技能上已经对姿态做了较严格的区分,比如战斗姿态不能旋风斩,不能拦截,防御姿态不能断筋,狂暴姿态不会压制,不会撕裂,那么鼓励在战斗中频繁切换姿态应该是积极的态度,但姿态本身的惩罚性设定不应该做为战士在PVP中的巨大障碍,更何况切个姿态,怒气丧失那么多。
  DK的3灵气类似战士的3姿态,给个传送门,不太熟悉的可以去看下。DK技能传送门:[
  不过也正如24楼所说,dk的灵气通常在确定一种天赋之后是不太可能在战斗中频繁切换的,而战士的技能和姿态有比较紧密的联系,这也是战士必须在战斗中频繁切换姿态的原因,这一点也是战士的乐趣之一,只是姿态本身的惩罚设定已经落伍,战斗姿态=没有特色,狂暴姿态=我不想活了。
  以下把3灵气与3姿态对比列出,括号内为个人看法。对比前要提醒的是,DK当前过强是不争的事实,DK总会被nerf,但通常应该是技能的nerf,不太可能涉及灵气系统设定。对于3姿态总体思路应该类似于DK,即应该是:摒弃惩罚性设定,让战士在3种姿态中,利用不同姿态带来的不同特性作战,而不是在某一个姿态中搞平衡。另外对姿态的修改应该尽量不提升战士在PVE中的表现。
  邪恶灵气:死亡骑士体内充满邪恶的愤怒气息,攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能的公共冷却时间缩短0.5秒。
  战斗姿态:攻守兼备的作战姿态。(是的,就这么短!)
  (战斗姿态完全是个忽悠,是的,被忽悠了4年,什么叫攻守兼备,大家仔细想想?就因为比狂暴姿态稍微硬一点吗?这还是建立在狂暴姿态被惩罚的基础上。我觉得攻守兼备最直观的方式就是从双手武器切换到单手武器加盾牌这样一个过程以及附带使用盾反这个技能上(狂暴姿态不能盾反),换武器占用GCD,后果大家都有体会,能否把换武器的cd缩短至0.5秒,战士兄弟们,这个要求过分吗?
&&&&&&& 如果不打算把盾反buff,那么战斗姿态buff到这样的程度应该不是很过分吧。人家dk,同样穿板甲,一样双手武器,把人拽来拽去和战士的冲锋拦截互换,可人家攻速移动速度还提高,咱们就不比了。)
  冰霜灵气:生命总值提高10%,由装备获得的护甲值提高60%,受到的法术伤害降低5%,制造威胁值的能力提高。
  防御姿态:被击中时所受到的伤害降低10%,自身的攻击伤害降低10%。提高威胁值的产生速度。
  (10%的伤害惩罚最好能消除,在PVE环境中,防战dps提升10%对dps分布几乎无影响,防战会更开心点,输出战士谁用防御姿态输出?PVP中,只有防御天赋的战士会因为这个而受到较大buff,但PVP中,防战还没有到成为主流的程度,竞技场不会成为防战的天下。)
  鲜血灵气:制造伤害的能力提高15%,对敌人造成伤害的2%会转化为死亡骑士的生命值。只有可以提供荣誉值或经验值的敌人才能触发这个治疗效果。
  狂暴姿态:爆击几率提高3%,受攻击时所承受的所有伤害增加10%。
  (承受伤害+10%,这个惩罚太恐怖,也是最被战士众诟病的,狂暴姿态已经不能盾反,不能上撕裂,不能雷霆,3暴击换了承受如此多的伤害,一旦狂暴姿态被制裁肾击抓住一顿打,基本是over了。取消了是最好的,如果不取消,起码也buff狂暴姿态一下,受昏迷和定身的效果影响时间缩短20%?)
  结论:
  换姿态怒气的丧失,恐怕是不太可能修改了,改了这个战术掌握天赋也就变得没意义了,我的要求不多。。。。如下:
  1.不知所谓的战斗姿态buff一下,加个换武器不影响GCD,或者GCD缩短到0.5秒,否则实在看不到攻守兼备体现在哪里。
  2.防御姿态和狂暴姿态的惩罚设定取消。能取消就足够了,俺知足了。当然狂暴姿态受昏迷和定身效果影响时间缩短20%那就更好些了。。。
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比如切换成防御之态后,又马上按下了战斗之态,武器就变成了双手,由于换姿态有CD,姿态还是防御姿态,希望找个能杜绝这个现象的宏。
在找个防战冲锋和拦截绑在一起的宏
首先你要知道。换姿态的CD无可避免。这是第一。
切换姿态+换武器
切换战斗姿态:
/cast 战斗姿态/equip 【双手武器名】
切换防御姿态:
/cast 防御姿态
/equip 【单手武器名字】
/equip
【盾牌名字】
切换狂暴姿态 :
/cast 狂暴姿态
/equip 【双手武器名】
上面是我竞技场用的宏。
防御姿态加战神天赋以后有两个“冲锋”,本人是T.用的宏如下:
#showtooltip 冲锋/cast 冲锋/cast 拦截
这个宏现实的是冲锋的CD,可以用本人拉怪经常用
其他回答 (3)
/cast [nomodifier:alt] 冲锋(等级 3)/cast [modifier:alt] 拦截/cast [modifier:alt, target=player] [help] [help, target=targettarget] 援护
意思:你的目标是敌对就用冲锋,你的目标是敌对按下alt键是拦截,你的目标的目标是友方就用援护.
前面的那个换姿态的宏我没懂你的意思
给你个冲锋宏里面顺带了个援护
——————————————————————————————————————
切换姿态+换武器 防御: #show 防御姿态 /equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称 /equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称 /cast 防御姿态 狂暴: #show 狂暴姿态 /equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称 /cast 狂暴姿态 同上 战斗: #show 战斗姿态 /equip [stance:1] 武器名称 /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态 #show 狂暴姿态 /equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称 /cast 狂暴姿态 换双持武器: /equipslot 16 主手武器名称 /equipslot 17 副手武器名称 双手武器和剑盾互换,不包括切姿态: /equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称 /equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称 /equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称
以上 你先试试看 。能不能用。。。
你去我空间看我的日志,那里面有篇战士实用宏,是这个版本的,都能用,不懂在问我
希望您能尽早找到满意答案
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魔兽世界领域专家>> 战神传奇之战士最佳技能宏的运用
战神传奇之战士最佳技能宏的运用
  亲爱的观众朋友,在上会我们很随意的了解了下,作为一个战士的技能的摆放是多么的重要后,这会我们继续分解战士的技能和宏的合理运用。在我们发现了一个目标后,第一反应无疑问应该是压1冲锋那么我们不能单单的冲锋这么简单,因为在战斗中一个很轻微的忽略将导致知名的失误,所以我们将冲锋做成#showtooltipnh
  /startattack
  /equipslot16你的武器
  /castnh
  /cast破甲攻羰堑模颐墙宸婧退治淦靼蠖ㄔ谝黄穑庖搴卧诹恕R蛭诤芏嗍焙蛭颐嵌嫉靡侄茉谕纯嗟氖奔渲邢谋鸬闹耙档募寄埽米约旱纳撕ψ钚』D敲丛诒鹑死肟愕氖焙蚓褪悄惚⒌氖焙颍绞吭谘1冲锋的时候自动换成双手武器,这无异于急速反应。在目前的版本中,个人非常认真的认为武器天赋里的(E亡)是非常大的技能,原因在武器战士的平砍实在太慢了,这就需要立即输出的技能,这个技能带动斩杀有9的几率立即释放,这么一个好的随机技能让战士多了个爆发,我们将2斩杀设定#showtooltip
  /cast投S当被风筝较多技能CD,无法快速接近对手时,可以很容易的找到投掷一般情况下都会有800左右的伤害,是个非常不错的额外伤害技能。在有战士这个职业的时候你问我是什么让战士让战士这么有魅力的时候,我会说是复杂的操作。是的光3个姿态的不同技能就够我们去了解了。那么战士在PVP方面立足的基本就是(致死打击)这个貌似伤害不高,消费怒气较多,CD6秒的技能,最大的用处就是50%治疗效果,用另外一种方式提高了战士等于50%的伤害,而在战斗中很多时候我们会不断的丢失目标,又要用鼠标在点会你想要的目标,我们简化下设定#showtooltip致死打
  /startattack
  /cast致死打舻蹦愕慊髦滤来蚧魇弊远闶右胺段诘哪勘辍4压制,5撕裂,6雷霆,(7/8/9/0/11/12)这几个键位犹豫离食指较远不能及时的离开方向键那么我们将其设定为(TRADFG)用T来使用徽章,R断胫,A狂暴怒吼,D刺耳怒吼,FG战士新加的2个投掷技能,这将使得我们能充分的利用视野范围内观察技能CD明显变化的情况下用好技能。那么现在我们来研究下左下角动作条1的技能摆设情况,我们将F1放上猛击,在这里有很多同学大楷都认为猛击在PK中并不想,想象的那么使用,就算在0.5秒的情况下,我们依然用不好它。是这样吗,我很清楚的记得在JJC往往我们的怒气比想象中的多,那么在我们跑位的时候我们要非常好的用到这个技能,不是随意,是强制自己去用这个技能,在这里为什么不去用很简洁的英勇打击了,首先应用打击不产生怒气,其次伤害有限。和0.5秒发动一次武器攻击,本人认为不在一个档次,想要最大程度的发挥一个职业,就得最大程度利用我们的PK技能,是的猛击很有用。在我们更多的时候我们不得不转而使用防御姿态,在高端战士的队列里,你经常可以看到一个战士在8秒时间里就要转换一次姿态,而使用不同的技能,我们将武器姿态设定为自己的常用姿态,个人认为防御姿态的使用不一定要等到被急火保命下使用,更多的时候我们得看下战斗信息,在你招架一次伤害时你可以使用复仇,被集火可以使用缴械,盾墙,盾牌格挡,我们就F2这么重要的键位设定为#showtooltip盾牌格
  /cast[stance:1/3]防R姿B;盾牌格
  /equip[stance:1/2/3]你的武器
  /equip[stance:1/2/3,noequipped:盾牌]你的盾牌这个宏的意思是在你处于战斗或狂暴姿态下时,自动切换到防御姿态使用单手武器+盾牌,在压一下就是使用盾牌格挡技能,在你使用这个100率情况下请不要忘记使用复仇,我们将防御姿态的4设定为复仇3致死2盾猛1破甲。在很多情况下我们不得不放弃当前的目标去选择保护信赖我们的队友,因为当前目标不一定能杀的死,而队友死亡,你将失去胜利。我们将F3设定为援护宏#showtooltip援o
  /cast防R姿B
  /cast[help]援o;[target=targettarget,help]援o
  /startattack[target=harm]其实援护也不一定要设定这么复杂的宏,因为你在很多情况下,只需要点击在进攻的队友的敌人或你队友的情况下都可以使用援护,这个宏自动将你切换到防御姿态,下面的是你设标制定情况下就可以援护,并不需要丢失当前目标,或点击你要援护的目标,就可以援护。对于破胆,是的破胆战士唯一的控制技能,我们每一个战士都必须得崇拜它。将F4这个重要的键位留给破胆当之无愧。紧接着我们F4后面放上ZXCV这些键位对应的是Z血腥狂暴,在很多时候我们战士甚至连一个拦截都成为奢侈.X利刃风暴,我们能在想用的时候马上找到这个技能,他不单单是造成伤害,同时也是解除限制的法宝.C搓志怒吼,虽然我们可以用刺耳怒吼将即将离我们而去的盗贼弄出来,但是在很多情况下,他已经跑远了,而这个技能在大多数情况下,甚至比刺耳更好.V种族天赋技能.那么在解决了这些非常繁琐的技能摆放后,我们最最重要的切换姿态,你得在随时随地的使用它,而又不能太远.是的在我们视角舒服的情况下,因为多数情况下一种视角就可以了,我们将鼠标中建设定为防御姿态#showtooltip防R姿B
  /cast防R姿B
  /cast盾前轮设置为狂暴姿态#showtooltip狂暴姿B
  /cast狂暴姿B
  /cast莽后轮设置为战斗姿态#showtooltip痿Y姿B
  /cast痿Y姿B
  /cast反麸L暴在X利刃风暴的情况下我们在使用盾牌的情况下,我们的手速不够的情况下X#showtooltip利刃L暴
  /castM吖
  /cast[stance:2]痿Y姿B;利刃L暴
  /equipslot16你的双手武器使用利刃风暴自动离开防御姿态,因为在使用次技能后,大多数情况下,会触发很多技能,和较多怒气,要是在防御姿态下就太可惜了.在使用饰品方面我们将键盘右边的小数字键盘设定为9治疗石,-设定为使用生命之血或需要使用的攻击类型的饰品,+号设定为战斗大师+狂暴回复。最后我要写到的是盾反,战士这个更高表现意识和操作的技能我们将1左边的~键设定为盾反#showtooltip法g反射
  /cast[stance:3]痿Y姿B;法g反射
  /cast盾
  /equip[stance:1/2/3]你的单手武器
  /equip[stance:1/2/3,noequipped:盾牌]你的盾牌这个宏的意思是在你在狂暴姿态下使用此技能宏将是你返回到战斗姿态,在很多情况下,没必要使用次技能宏就要马上开启盾反,而是需要等待,等待可以给战士一个盾反的理由的时候开启盾反,同时我们也可以在开启盾反的时候使用绷带,限法系职业。不管和任何职业PK,我们都需要保持良好的心理素质,请不要因为紧张而发抖。在下次我将讲到怎样克服心理,希望大家踊跃练习。做到熟能生巧!亲爱的观众朋友们,请收看下次的战神传奇之心理培养~
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作者: 来源: 发布时间:日 18:01
  1.天赋
  与4.3对比,战士的三个姿态做了明显的改动。
  战斗姿态:使你的普通攻击所获得怒气增加100%(平砍18点)
  防御姿态:重新设计,使你受到的伤害降低15%,受到暴击的几率降低6%,并大幅提升仇恨。
  狂暴姿态:使你在受到伤害时增加怒气(平砍9点)
  从上可看出无论是武器还是狂暴基本上在一般的BOSS战中战斗天赋基本是主流的姿态,出了个别伴随着全团AOE的BOSS可以用到狂暴姿态。
  关于技能方面取消了姿态的限制,基本上也没了切姿态这一说法。出了再个别情况下,利用BOSS的一些机制来获取跟多的怒气。同事也不需要担心切换姿态的怒气消耗(5.0目前切姿态不会由怒气损耗)。
  5.0的天赋主页不仅仅提供一个技能,而是本天赋里面一些必须的技能。
  然后是每个系都可以学到的天赋 我们分别来看
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  上述是每个专精说带的技能。
  接下来是三系都可以学到的天赋。
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  第1层:
  主宰:你的冲锋变为12秒cd
  再度冲锋:在你触发冲锋的冷却之前,你可以使用两次冲锋。
  这个是现在疑问比较多的天赋。因为之前nga的天赋模拟器的翻译很容易让人造成误会。
  具体的情况是,在你冲锋一次过后,你的冲锋并不会进入cd状态,同时你会获得一个buff,这个buff可以让你再次使用冲锋,而这个buff在你不主动取消的情况下是不会消失的,直到你使用了第二次冲锋,这个时候buff消失,你的冲锋进入20秒冷却。
  战神:你的冲锋击倒并击晕对手3秒
  从上看出主宰和再度冲锋试用于PVE战斗中的转火然后根据BOSS机制选择一个,战胜跟适合于PVP
  第2层:
  狂暴回复: 未激怒的情况下耗费60怒气,激怒的情况下不耗费怒气,冷却时间1分钟,立即回复10%的生命并在接下来的5秒内再回复10%,可在昏迷状态下使用。
  复苏之风:当你生命值降至35%以下时,你会每秒获得3%生命值。当你受到昏迷或者定身效果时,你将在10S内获得20点怒气。
  胜利迫近:立即发动一次攻击,造成(ap*56/100)的伤害,并回复10%的生命值,30秒冷却。杀死一名可以获得经验或荣誉的敌人将立即重置胜利将至的冷却时间,并使你下一次的胜利将至回复20%的生命值。取代乘胜追击。
  狂暴回复还是一样的好用。而复苏之风跟倾向于PVP战。胜利迫近跟适合于练级刷怪。
  第3层:
  惊愕怒吼:使20码内已经受到诱捕效果影响的敌对目标定身5秒,40秒冷却
  刺耳怒吼:诱捕20码内的所有敌对目标,使他们的移动速度降低50%,持续15秒,瞬发无cd,需要10怒气释放
  瓦解怒吼:打断所有10内敌对目标正在释放的法术,并使他们无法释放同系法术4秒,40秒冷却。
  第3层天赋基本都是控制技能。PVE可根据BOSS机制和任务安排选取。
  第4层:
  剑刃风暴:你化身成为一股旋风般的毁灭之力,对8码内的所有敌人每秒造成75%的武器伤害,持续6秒,需要武器释放,冷却时间1.5分钟。在剑刃风暴的释放时间内,你可以继续招架,躲闪,格挡攻击,并且免疫一切限制移动或者使角色失去控制的效果,在技能释放的过程中你不能使用除了怒吼系列外的一切技能。(想一想惊愕,瓦解可以配合风车做什么样的效果吧)
  震荡波:在面前锥形区域释放一股力量,造成(ap*0.75)的伤害,并且使范围中10码内的敌人昏迷4秒,冷却时间20秒
  巨龙咆哮(这个不是怒吼系技能):对8码内的所有敌人造成 300%200%武器伤害(目前版本好像更改了取决于你的AP),该伤害必定暴击,并且击退并打晕所有目标3秒,1分钟冷却。
  剑刃风暴适合于AOE,巨龙咆哮可加入单体木桩循环(具体下面会讲),而震荡波依然倾向于坦克。在PVP中这3个技能应该都有很好的利用。
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新手问下各大大,PVP也是只用战斗姿态吗?有人用狂暴姿态的吗?个人还不能灵活掌握姿态的运用!求指导
没有永远,只有更远
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5233精华0UID7445064帖子金钱27036 威望0
Lv.7, 积分 5233, 距离下一级还需 4767 积分
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现在大多数人基本全部防御姿态。
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JJC和PJ里你粘着人家,然后他们的人打你就换狂暴姿态。血线到了50%换防御姿态。PK 如果你可以先手起手是战斗姿态。被人先手直接防御姿态,如果点了震荡波,晕人的时候马上换战斗姿态来个3秒爆发爆发好马上换回防御姿态。SP+技能爆发的时候换战斗姿态。如果没粘到就还是换回防御。PK1V1很少用狂暴姿态。就打DZ 内战 YD DK切下。不过现在战士太脆。不适合用狂暴来换怒。。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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楼上好专业!我PVP都是一个冲锋再跟一个,直接抄后,MS FS妹子的干,打乱队形后队友一阵子狂孽,但是前提的肉起来!
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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犀利哥哥哥哥 发表于
JJC和PJ里你粘着人家,然后他们的人打你就换狂暴姿态。血线到了50%换防御姿态。PK 如果你可以先手起手是战 ...
谢谢,讲解得很详细!真心感谢像你这样认真去教导新人的高手!
没有永远,只有更远
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犀利哥哥哥哥 发表于
JJC和PJ里你粘着人家,然后他们的人打你就换狂暴姿态。血线到了50%换防御姿态。PK 如果你可以先手起手是战 ...
我好想知道.这需要怎样的操作才能做到你说的.放个震动波都要切姿态.切个姿态小个平砍.你知道么.
Lv.4, 积分 959, 距离下一级还需 41 积分
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你保证你能活过三秒么?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1251精华0UID帖子金钱3258 威望0
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fastg4 发表于
我好想知道.这需要怎样的操作才能做到你说的.放个震动波都要切姿态.切个姿态小个平砍.你知道么. ...
很简单,震荡波绑定姿态,要么就切姿态快捷键放鼠标滚轮。
切姿态不影响平砍读条。
PVP切姿态是为了怒气获取,多个技能伤害不是平砍一下比得了的,别说不少,就是少了,也会切的。
玩好战士有三个窍门。
第一:坚持。
第二:不要脸。
第三:坚持不要脸。
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純紫 发表于
谢谢,讲解得很详细!真心感谢像你这样认真去教导新人的高手!
JJC里,执行伤害压制切战斗,防守就防御,PJ里不被集火就战斗,被集火就防御,这个版本,狂暴确实没什么存在的意义。
介于武器战5.2怒气奇缺,楼主可在对面无爆发的情况下开战斗,预判对方控制切回防御。要么,就改狂暴战,对怒气要求没武器战那么严重,基本可做到顶着防御打。
姿态切换没有传说的那么高端,也别相信不切姿态就是低端,多弄死人,少被人弄死才是真的。
本帖最后由 别说感情了 于
15:49 编辑
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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玩好战士有三个窍门。
第一:坚持。
第二:不要脸。
第三:坚持不要脸。
仗剑斩楼兰
Lv.6, 积分 3336, 距离下一级还需 1664 积分
UID2901559帖子威望0 多玩草19 草元宝
早就放弃了狂暴姿态
只要不被集火 或跟菜刀对砍的早中期 一般都保持战斗姿态
被风筝或者血量低 再换防御就是鼠标滚轮一上一下的事
洛丹伦之星
Lv.3, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
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如果你想变得高端,起码要用宏。战士做喊话宏就是为了队友的配合,推荐集结呐喊,颅骨/挫志战旗,震荡波做喊话宏,以前打jjc的一个法师,羊人都会报告“已羊治疗,3秒后破羊”的喊话宏,颅骨可以做成“1秒后开启颅骨战旗,请开爆发!”
至于姿态,战士经常被控制或减速,这时候开防御姿态就行,能打到人了再开战斗姿态,狂暴不建议使用,具体也可以做宏,本人工程手套和英勇投掷绑到一起开了,你可以把断筋和战斗姿态绑到一起,能打到人先断筋,我都是冲锋接断筋,然后巨人破甲(雕文)接龙吼挂雷霆的撕裂buff,再输出就好多了。防御姿态和狂暴之怒或者剑在人在绑定,因为你被控或者压血线,一般用的都是这2个技能,而因为狂暴之怒有人用到爆发时开,所以推荐和剑在人在绑定。需要写宏,请问度娘。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 5&
洛丹伦之星
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忘了说了,因为pk怒气不是太多,还要留碎裂投掷的怒。所以推荐使用技能,压制大于猛击。因为暴击加成,压制暴击基本等于猛击平砍但会节省大量怒气,特别是盗贼开闪避也能必中。本人3个压制杀过还15%开闪避的贼
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别说感情了 发表于
JJC里,执行伤害压制切战斗,防守就防御,PJ里不被集火就战斗,被集火就防御,这个版本,狂暴确实没什么存 ...
謝謝大神指導!我也看過你的文章,很不錯,吸納了很多!
没有永远,只有更远
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洛丹伦之星 发表于
如果你想变得高端,起码要用宏。战士做喊话宏就是为了队友的配合,推荐集结呐喊,颅骨/挫志战旗,震荡波做 ...
没有永远,只有更远
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