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WOW台服80死骑,213坦装毕业,T7.5毕业,战场毕业,大概值多少钱?_百度知道
WOW台服80死骑,213坦装毕业,T7.5毕业,战场毕业,大概值多少钱?
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400-500之间..如果你能砍价的话就在多砍点..不过估计就这个价格了 在高你让他留着自己玩咯..你说国服都要开了那还能这么贵呢..
现在的号还值钱么?
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台服猎死骑(主生存副兽王)2556分经验分享
  因为人员时间问题,所以重新组了队伍,用两个星期从0分打到了2556,暂时第七,一共用了299场,由于前半场用的兽王天赋,而当改版3.2后变改了生存,所以内容主要以后3.2的生存为主.
  先说下兽王天赋,用兽王天赋打PHD组合其实战术非常明确,牧萨德都是利用兽心的一波爆发直接抓死,当然爆发需要你和DK之间的配合,DK被晕被限制移动被缴械等等情况,你都不能急于使用兽心,不然一旦错过最佳的爆发时机,那么直到第二个兽心(1分10秒),你整个队伍基本都将处于及其被动的状态.介于骑士(无论是治疗还是惩戒)在33的第一上镜率,保护祝福无疑是兽王猎的一座不可逾越的大山,但是, 不能逾越,至少我们可以选择绕开.这里提供两种方案:1.让你的骑士尽力将惩戒骑士带出可以释放给治疗保护祝福的距离;2.让DK手里保留至少2个天打,那么即使目标被保护,天打依旧可以秒杀低血量的目标(天打是魔法伤害,无视保护).至于凝神射击,姑且用一个GCD碰碰运气可以,过多的希望还是别报了.最后说下缺点,针对性过强,泛用性过差,即便对阵贼术萨和贼法(死)牧可以保持80%甚至90%胜率,但是对阵战惩德,战死骑几乎趋于0的胜率,有时候会让你感到绝望.因此,即便3.2加强最多的是兽王天赋,我和队友在讨论下,还是使用生存继续打了下去(除去对阵2550分水平的贼法牧时换回过兽王堵过两场).
  3.2生存多了黑箭,毒蛇陷阱,威慑和牺牲咆哮的修改,并且冰霜陷阱不再会被自由祝福给扫没了(但是不会触发锁定装填),而逃脱现在可以跳20码甚至30码之远(也许是BUG吧),总体来说,无论火力还是生存能力都得到了提升.而邪DK和道标骑士虽然略有削弱,但还在接受范围之内,总体说,PHD在3.2版本又勉强算焕发了第二春.
  对阵贼法牧:生存PHD最大的敌人之一,再刚改生存天赋的初期,我们队伍曾经多次喷给2100左右的RMP,但是这些学费还算值得,在之后与2500+贼法牧的对阵后,我们在3人都没有失误的情况下,可以做到3-4成左右的胜率.主要的战术是压法转贼,或者压法至死,所有的控制技能视情况给贼或者给牧师.而RMP对我们基本是两种战术,压我或者压骑士.当压猎人时,合理分配好技能,牺牲咆哮+主人召唤,徽章,威慑,自由,这些技能至少在正常情况下要让你顶过前3波爆发,而骑士的无敌应该尽量压迟用,DK的爆发(巫妖,冰固)则用在法师第一个或者第二个冰箱后,当然,当盗贼没有闪避时,驱散翼龙制裁绞杀的CC链,做好了就是你们的胜利了.如果RMP起手强杀治疗时,利用死亡之握陷阱控制法师,驱散和翼龙给盗贼,而骑士绕柱子,一般破坏对方2次集火,基本也就胜券在握了(当然,勇武之环这个兽王PHD的绝对主场,在生存PHD对阵RMP时候却会成为绝对的客场,暂时也没有想出什么好的应对方法).
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  既然楼下东方说了,那我就补充下,邪DK和生存猎人是两个以法术伤害为主的职业,因此不论布皮锁铠,伤害都是一样的,对我们来说并没有什么绝对的第一目标,只要情况合理,而目标的位置合适转火,就可以毫不犹豫的开火,当然,集火应该由DK发起,无论死亡之握的使用时机还是预计转火目标有没有挂上疾病,这个都是有DK来掌握的.
  对阵贼毁灭术萨:这个组合也是兽王PHD好吃但生存PHD就难啃的组合之一,原因就是生存PHD的法术伤害被毁灭术的虚空保护削减太多,而无法压制毁灭术的结局就是被秒.如果是兽王,可以直接打死术士或者等萨满和贼交了大技能就瞬间转萨满然后兽心打死.而用生存时,比较推荐的是压术士找机会转贼,类似打RMP,而猎人自己则要注意依靠柱子来躲避爆发.至于萨满,必须看好位置,毕竟不是绝佳位置,你贸然进攻萨满,只会让萨满的蓝被越打越多.
  对阵贼痛苦术德:之所以把这个组合和上面的分开来写,主要是痛苦和毁灭的节奏相差太多.不过这个组合依旧不算好打,虽然我们能o痛苦术制造绝大的压力,但痛苦术的控场以及诅咒,对骑士的压力还是相当大的,对阵这个组合,请队伍保持好DK-猎人-骑士的队形,尽量少吃到术士的恐惧,然后预判小德的三花暴的那时候转火.至于在剑刃,我暂时也]有好的办法可以对付术士的跳桥传送大法.
  对阵三板甲:这里我将由战士.死骑.惩戒.奶骑.德都归结为板甲职业,而所有的三板组合都是有2个DD和一个治疗组成,这个组合,生存PHD可以拥有相当高的胜率,因为我们手中的魔法伤害技能,无视护甲无视保护,而冰霜陷阱又能有效的限制板甲DD职业的移动.最主要的打法一般都是压一个DD职业出大技能的瞬间转火,而小德的转目标治疗能力的低下以及骑士的读条治疗,只要做好一个比较完整的CC,一般都可以顺利击杀一个没有保命技能的板甲DD(3.2的杀戮射击是没有盲区的,这个也算是对阵三板甲的王牌技能之一了,即使被粘依旧可以完成击杀).
  内战:猎人是一个很脆弱的职业,你的是,对方的也是,威慑不能挡杀戮和爆炸射击,因此该做啥依旧做啥,最后就是技术和心态的比拼了,至于傻到深追进我方腹地的DK,一波秒⑹潜匦氲!
  这里介绍了几个比较主流的组合的打法心得,希望对正在台服打拼的同胞们有所帮助,至于国服的玩家们,你可以把我的帖子收藏了,等国服开放了好好研究下,也算不辜负我的一番好意.最后f下视频问题,因为是_龙时期,而我自己的时间有限,因此我K没有录制什么新的视频,因为怕会影响自己的临场发挥,希望大家能谅解.
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5.1版本搏击俱乐部DK Rank8心得小贴士
  随着等级的提升,装备的更新,属性的膨胀,现在满级的玩家基本上都有几十万的血量,在原来看来这就是boss的血量了!这时一大部分玩家都开始了单刷。从最早的只能只能几个职业单刷几个副本到现在的大部分职业单刷大部分副本,而这其中又以DK的强大单刷能力所著称,这次5.1开放的搏击俱乐部有的玩家说就是为DK开放的,事实真的是这样么?今天让小编带大家来看看  
  12月1日hotfix不再是了,所以第一天运气好,把稀有的邀请函蹲出来有很大优势,R7可以邀请人,一张邀请函还是能卖不少钱的。我是第一天和朋友一起刷,他ROLL到了,然后一上午打到R7然后邀请的我。
  俱乐部里一个级别1000声望,杀一个250声望,所以要杀4只怪才能升一级。战斗中任何技能道具都可以使用,没有任何限制,打完之后技能不会重置,第一天的时候人很少,拍几个就进去了,所以技能都没好,第2天最多排到了20多人,不过每场都有大技能。
  这个区域没邀请函也可以进,所以可以叫朋友或者和其他参赛者组在一起加buff, 开场前叫个SM给你开嗜血都是可以 12月1日hotfix 嗜血,牧师盾,萨满图腾之类的buff带不进去了,常规buff还是有的。邀请函只要战网通行证下一个角色拥有,其他角色也可以(亲测,但是其他服务器的角色和对立阵营我没测试)。
  竞技场是有狂暴时间的,地上的2个铁栏处会先开始冒火,过10几秒后开始从一边下火雨,几秒后全场都是火,秒杀。
  本人装等492,魔古山老5普通模式的双手武器。R1~R7除了乌鸦用的血,其他都用的冰天赋。所有boss起手爆发药水+大军,到了R7的时候冰的回复能力明显跟不上,血天赋才是王道。站前准备方面我没喝合剂,只有狂乱水晶,buff有时候能凑到8个,基本都是4~6个。
  下面介绍下自己打这些boss的经历:
  第1个是只大鳄鱼,读条的时候跑开就好了。
  第2个是个魔古族法师,有2个火球术,一个是直接伤害,另一个是放在地下,会有行动路径,碰上会掉很多血
  第3个是个牦牛,会个冲锋,冲锋的时候地上有个圈,躲开就好
  第4个是个人类法师,读个条不知道干嘛的就被我大军秒了。
  第5个是只企鹅,不吃控制,不会任何攻击,被打就往后跳,但是有个读条技能,秒人的,只要不停攻击 就会自动断条,所以绕背并且往死里打就行。
  第6个是只乌鸦人,会闪电箭和召唤旋风,闪电箭没什么伤害,旋风如果被吹,BOSS会个引导的闪电,满血很容易被秒,旋风是追人的,但也可以吹到boss,所以把风带向boss即可。这个boss没什么难度,躲好第一个风就可以被大军可秒掉。
  第7个是个巨人加地精,和死矿老2那样,巨人会放网,地精会撒一地地雷,网一结束就立刻移动位置,否则会被炸死。大的死了地精会扔炸弹和放地雷,开减伤rush掉即可
  第8个是个迅猛龙,貌似没什么技能,开个大军就倒了。
  第9个是个软泥,会无限分裂,所以就是开场rush就行,我是分到4个就把他秒了
  第10个是个烈焰行者,会火球,炎爆,还有火雨。炎爆打断,火雨开魔法罩,火球硬吃没问题。也是被秒的货
  第11个是个大虫子,开始血只有20%,就注意躲正面AOE就好了(和MOP稀有怪里魔古族近战怪的AOE一样)
  第12个是小豹子,没什么难度,直接秒掉
  第13个是个冰吼那样的野兽,会撞墙,撞完之后自己就晕地上,躲开就好。
  第14个是个鸟德,会放愤怒,会放太阳光数,还有召唤小怪,据说小怪打你的时候,不在光里面就很容易被秒,我本人是开了大招直接秒掉,小怪才从种子里长出来,boss就死了。
  第15个是个德莱尼法师,只会放奥冲,打他就会召分身,分身血很少,一个凌风就死一片,攒4个一起A了也扛得住。
  第16个是个长得像米米隆似的机器人,场边都是电,会逐段逐段的移动,躲开即可,boss本身没伤害。
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(文章作者:gh0stfei7)
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死亡骑士坦克优缺点 及详细拉怪技巧
  三:天赋 仇恨 输出 循环
  我目前的天赋[]
  当然新手坦会在生存上出现问题.所以你们天赋优先生存,当感到仇恨不足时再去 转仇恨天赋 向天赋之类的帖子很多 多翻翻吧 呵呵!
  单体:起手冰触接吹风+ 瘟疫打击+2血击出屏障10% 招架,有吹风时,然后冰打,多用吹风和冰打,灭寂吃疾,一般很少用
  群拉:起手,死亡凋零+冰触+传染+血沸.等CD, 吹风,冰打
  一般来说,都会符文打击,捆绑在,这些技能里 比如
  #show 技能
  /cast 技能
  /cast 符文打击
  双手有比双持更大的仇恨,而且,不会频繁的出现,被BOSS招架的几率.冰打吃,武器大伤。所以在仇恨方面,双持没有比双手高的理由,而且这里某人某做过测试,双手杀戮的PPM大约是10.xx 双持,只有5.xx 所以在3.08新附魔和符印出来后 没有理由在去选择双持!
  四:如何选择队友
  很多DK坦会抱怨自己过脆,说治疗一般都不会和他们打副本.其实作为一个DK坦如何选择你的队友也是非常重要的!
  治疗:首选奶D,优点如下。强化后的爪子提供1000+AC。对于刚开始的新手坦来说等于多穿一件装备,抗性和属性的提升,也让你在面对魔伤时有更好的减免。2: 多HOT 型的治疗。很多DK 都经常这样说自己不在技能是会非常的脆。那么,奶D 的 大小迅捷和愈合回春会非常简单的帮你撑过去。
  我第一次做坦的时候,有缘结识了一为奶D。我们那时基本都是蓝装,一起打副本,知道现在基本毕业,可以这么说吧,有他在时我会很放心!
  其次是牧师和萨满两者差不多,只不过号角和萨满的TT无法并存,牧师可以给耐,让你的HP看上去舒服点。2者治疗大多采用,HOT+直刷.区别不大。
  有人提出萨满和牧师应为+% AC的存在,也发挥了DK 高AC的优势,但怎么来说呢,对于H本,只带一个治疗来说,我还是会优先选择,治疗非常安稳的奶D。特别是在装备还不是很好的情况下,奶D应该比牧师和萨满更有优势,主要是面对突发情况来说!
  对于新手坦,忌讳奶骑,,原因很简单,骑士很难面对,突发性掉血,圣光时间太长,闪现刷的又少,像打H 斯坦这样的不间断副本,能让他回蓝的时间也少刷着就会出现空蓝的状况。而且在H本里群刷不行无法在AE时,专心的给你刷血,驱散会暂用GCD,也能就差这一秒就会让你倒!
  1:对于DD 也是很有讲究的, 惩戒PAL(可以帮住坦吸收30%伤害和瞬发的治疗) 鸟D,法,术,猎,等一些远程的职业都很好,当然了同职业的DK 也带来了非常优势的DPS,在没有装备冲突的情况下和惩戒PAL优先度来世死不相上下的。盗贼显然又再次成为副本的弃儿,近战。皮甲无法承受BOSS旋风,顺劈,等突发性事故。而且现在BOSS 大多会AE 盗贼要闪AE 能打到的时间太少了。
&&&&&& 2:输出不高盗贼比较吃BUFF,我遇到过很多输出都没我高的贼。更何况现在打H本都AE 一路A过去。除了奥眼,古王国等可能会在30M 左右,其他副本一般都是20M 收工,像奈幽这样的短路副本能打15分就已经很长了....
&&&&&&&怪 倒地的时间越短.对坦来说也就越安全。时间一长必然会发生一些意想不到的情况!
  五,装备 选择
  这里我就不发表意见了。前辈们已经总结了很多帖子
  衷心希望TF或者GF的准DK坦们能有所帮助.祝你们的坦路走好!!
作者:kuangwei123  来源:NGA
【游久网(U9)责任编辑:alex】
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