星际争霸2战术PVT的P用什么战术可以打赢T

星际争霸神族战术
星际争霸神族战术 50
我打星际神族很烂,只能勉强打赢电脑,那位能具体一点说明下神族的战术与开局,并说主要针对哪种战术。最好能提到后期的发展和出兵,我会追加分的!
补充:切记勿抄袭别人的答案,二楼的前半部分答案我见过
补充:警告,不准到别处去抄答案蒙我!
星际说到底真是个简单的游戏.从头到尾都简单,想要打好星际,首先得培养对兵的感觉.知道什么兵克什么兵,多少兵在什么样的情况下可以吃掉多少兵,这个是靠长期练习得来的结论,不是看看资料就能代替的,好比说狗克龙骑士,但是龙骑省级过攻防并且到一定数量,摆好合适的阵形,就不再怕狗,在什么位置(比如几面靠墙,有多少龙骑在同时被咬)百什么阵形(一字排开或者团成一团是各有好处的得份情况分析.)需要多少龙骑,如果一定要仔细分析,也可以提出像d2那样的数学模型.我没兴趣提,实在有些麻烦.就算大家都看懂了,效果还不如大量练习. 最起码的要求,一看兵得数量阵形就知道谁输谁赢,还有就是还有些微操作得要求,这些是练好星际得基础,意识再好身体素质没达到要求总是不行的.
  然后就是战术意识了,归结起来很简单,就那么一句话: 每次重要的交锋必须取得兵力上的优势.占了优势就扩大战果,不断反复的侦察, 这句话看上去是废话,其实包含以下意思.
  a.把握好矿和兵力得数量比列,矿多不一定就是好,矿和别人一样但是你的兵多就是优势,特别pvt zvt zvp的时候,很多人有看到矿和对手得矿一样多就着急的毛病.其实矿可以慢慢抢,吃掉别人一点兵的同时再抢一片矿足够了. 同理,矿多 兵却没有别人多 不一定是优势,不知道有多少p user不明白这个道理200 人口到处是矿被3片矿T推掉了.
  b.掌握好兵种科技上的优势和科技研发的时间感压制:星际的兵种相克很厉害. 以tvp为列子 速出叮当+提射程龙骑,克制双重工厂雷车;速出影刀克制双重工厂出tank rush;先提龙骑射程后出影刀克制v-gundam的打法(雷车+坦克rush+枪兵),但怕对手单重工厂分二基。再细致分还有操作上的问题,操作差的v-gundam打法,无论哪种开局都挡的住。不要拿无聊的例子来反问我。其他的开局相克制自己仔细想想就明白了,不要问人,自己想才有乐趣,国内很多所谓的高手是不是吹出来的,我一看开局就明白了,其他方面再强,这个道理不明白肯定是菜鸟.什么tvz最快速度空投机枪兵啦,这种就是菜鸟打法,没什么好讨论的,因为事先根本没办法侦察.所以你绝对找不到一个职业选手tvz不管3721最快速度空投.
  c.既然讨论到开局,不得不讨论中性开局的问题,以上的开局相克是建立在你能够完美侦察的前提下,但是如果你遇到的是高手,没办法很完全侦察,完全没办法做到完全针对,那怎么办呢?就是选择中性开局,并且尽量避免别人发现你的意图来克制你,比方说tvp 单重工分二基地,就是一种中性开局,虽然对手发现后可以单兵营分二矿克制你,但是如果你意图隐藏得好别人是不敢这么打的, 同理pvt 最快速度出眼睛,然后补兵营提射程也是一样,大家在战报里看到很多职业选手开局都是一样的,这就是中性开局的选择,如果你最快速度出影刀被发现,只要是高手100%都最快速度出摩托的. 当然还有一个问题,就是开局熟练度问题,无论别的开局怎么好,你用习惯的开局肯定比新学的好,起码你自己用习惯的了 ,其实无论什么开局都是能拖到后期的,打比赛的时候当然选后面的变化你都很熟悉的嘛, 我被称为传说中战术无敌,主要就是因为我什么种族什么开局都用的习惯嘛 灭活活 .
  d.讨论完开局就该讨论后期了,相对的说,后期比前期重要而且难练习.很多后期问题即使想到了注意到了也未必做的到,包括的问题有:1)反侦察问题:比如如何让自己偷偷出航母又不让T发现捏.2)兵种克制问题,后期的兵种克制起来就不是一个两个了,一次交锋胜负就分出来了.比如说我到现在还最崇拜的z user [z-zone]byun. 他在后期侦察反侦察意识太好了,打起来真是流畅到无与伦比的爽,在这点上比 [nc]...yellow不知道强多少倍.拿[z-zone]byun和单挑王子的录像做比方,单挑王子的意识已经很不错了,但是当时还不能时刻注意对手变化的情况.开始的marine被提速狗吃就是失误.关键是看后期,在byun反复的空投中,单挑王子的变化始终在byun的掌握中。比如:单挑没研究科技球的辐射,很早起了二重工(这点单挑也没有错,是为了针对byun出空投lurker,只是初期出亏了,和byun这种等级的人打根本不可能有机会了)还有单挑没有造两个be升级攻防,单挑的兵营数量始终只有3个,看上去byun 什么便宜都没赚到,其实什么都看到了, 等于byun开着地图黑客打,而关掉byun的视角,你会发现单挑根本没能力去侦察byun在做什么(雷达必须用来打lurker,没能量照byun家里) 以至于单挑推出取得时候byun一陀的守护着,随便a了一下就没了,这盘byun虽然优势一直很大,可是始终只有3片矿.其他的战报大家自己分析吧最好是双方水平有差距的,更能看出高手的意识.
  e.拖延时间的概念,空投的时机.比方来说,有人很郁闷的觉得,我每次空投都赚到便宜了嘛,为什么还是输呢?同样是tvp 空投tank 有的人占到便宜了最后a了一下就赢了,有的人一推出去就被a回来了.主要就是因为你虽然占到便宜了,却没能即使扩大优势,空投的同时又给了别人发展的时间.slayer boxer不是每次都占到便宜,但是却是每次都能拖住别人的发展,同时不断壮大自己的兵力.选择良好的空投时机,和合理判断你空投后该做的事,就能获得胜利.
的感言:谢谢了
其他回答 (17)
在游戏的早期,在攻击或者防守之前,最重要的就是利用一个早期的工人(你的第七个工人或者更早出现的工人都可以)尽可能快地找到敌人。一旦找到了敌人的基地,就可以迅速地扫一眼,分析一下对手的建造顺序。在这段时间中,你也可以试图干扰干扰敌人的工人,比如对它们进行“攻击并逃跑”的战术,或者在敌人的气矿上建造一个采气厂来阻碍敌人采矿(如果你有足够的矿可以支持这种战术的话)。建采气厂的战术有些风险,但这种战术要比单纯干扰有效得多。不管采用什么战术,如果你成功地干扰了你的敌人,那就能够在早期的矿的采集上取得非常明显的优势,也就大有机会完成一次成功的突袭。
狂热者突袭
在一局游戏刚刚开始的几分钟里,如果一开始的神族玩家就有狂热者的话,那么狂热者突袭的战术就成为了最大的威胁。在游戏的这个阶段里,最明显的战术就是建造最多的狂热者来压倒敌人。这种战术被称为“狂热者突袭”。要实施这种战术,你可能需要建造至少三到四个部队之门(Gateway),然后把所有采矿的工人和电塔(Pylon)都放在生产线前面,保证狂热者出来得最快。但是一定要保证实现进行侦察,这样才可能从突袭中取得最佳的效果。
突袭可以以两种方式来完成:尽早地打击敌人或者尽量狠地打击敌人。如果敌人看来实现建造了锻造厂(forge)或者控制中心(Cybernetics Core)而不是建造好几个部队之门的话,你可能就可以采取“早攻击”的战术,把你最开始的两三个狂热者送过去开始攻击。一旦你的狂热者到达了敌人的基地,就采取迂回的路线,尽量避免被敌人发现,然后尽快攻击那些采矿的工人。如果你想要干扰敌人的采矿操作,那很可能就会被发现,你的敌人就会开始利用工人和任何已经造出来的狂热者进行反击。最重要的是不管敌人的狂热者(除非你的狂热者数目远胜于他),集中力量摧毁尽可能多的工人。而完成这个目标的最佳方法就是建立一个攻击的顺序,你可以通过分组选定你的狂热者,然后右键点击一个敌人的工人并开始攻击,然后按下Shift和鼠标右键点击最多12个别的工人(最近的最先点击)。这样做就会让你的狂热者不至于被敌人的狂热者所干扰,专心致志地尽快完成杀工人的工作。与此同时,你也不应该忘记在己方的基地不停地生产狂热者,如果你能够成功地做到这些,你就可以不停地派遣你的狂热者到前线去,使敌人始终饱受压力。
如果你的敌人喜欢建造好几个部队之门(Gateway),你也许可以采取“狠打”的战术,一直等到你有了6-8个狂热者之后再进行攻击。一旦你抵达了敌人的基地,就可以使用和上面一样的战术来尽快遏制敌人的资源采集工作,同时还要不停地在自己的部队之门里生产狂热者。在使用这种战术的时候,最后胜利的人往往是拥有狂热者最多的那一方,所以一旦你的敌人拥有的狂热者数量已经比你多的时候,一定要非常小心不要自食其果。
在使用狂热者突袭战术的时候还要记住的一件事就是你的基地和敌人基地之间的距离究竟有多远。你的基地里敌人的基地越远,你的狂热者到达敌人的基地时间就越长,而对手就有更长的时间来生产更多的狂热者或者建立好防御。一般来说,狂热者突袭的战术在地图越大的情况下,效果越差。而且如果地图是有很多岛屿的那一种,那狂热者突袭就几乎没有用了。
游戏早期的选择
如果你知道你的对手不太喜欢使用突袭或者你只是觉得自己有运气,你也许可以使用别的早期游戏战术来发展。
有个更为成功的战术就是直接发展到光子炮,然后建立一个快速的防守战线。在使用这种策略的时候,你必须尽快建立一个锻造厂,然后集中精力加快资源的采集工作。要注意的是,你应该多建一些电塔,尽量让每一个光子炮都有两个或者更多的电塔为它提供电力。这样就可以避免你的对手先摧毁为你所有的光子炮提供电力的电塔进而瓦解你的整个防御。这些光子炮的放置取决于在地图上你地图周围的地形如何。如果你附近有一到两个咽喉要道,就应该用电塔和光子炮把它们守住。在大多数地图中,都可能存在这样的要点,因此如果你的敌人用自己的狂热者从这些地方冲过来,都会给你造成很大的麻烦,因为你的主基地和工人们都是很脆弱的。如果你基地的附近没有这样的咽喉要道,或者完全开放,敌人可以从任何方向上进攻,那你就应该把自己的光子炮防御摆放在离主基地和工人都比较近的地方,尽量形成比较紧密的形状,这样它们就可以较好地防御对整个基地的进攻了。通常情况下,这些快速的光子炮造成的障碍就可以有效地抵御一次狂热者突袭(尤其是来袭的狂热者都被堵在某个咽喉要道的时候),然后就可以有足够的时间来更快地完成科技树的发展。
还有一种危险性更大的选择就是,把科技树直接发展到黑暗圣堂武士或者是运输机/轰击甲虫。如果你能够很好地控制建造的顺序,那就可以在10分钟之内造出黑暗圣堂武士或者是运输机/轰击甲虫,而这时你就可以很简单地摧毁你的敌人了(当然还应该看敌人采取的是什么战术)。三四个一组的黑暗圣堂武士在早期可以轻松地摧毁一个敌人的殖民地,而一个轰击甲虫只要微操作得当,也是极具破坏性的。采用有效的光子炮防御可以防止这类的进攻,但是如果敌人采取的是别的战术,那你就可以轻松地击溃敌人。但是前面也说了,这种战术是非常危险的,尤其是在一个小地图的陆战游戏中。采取这种战术不仅使你在建造科技树的时候处于完全没有防守力的情况下,而且还需要很多的气矿才能够成功地使用这种战术(不管你想发展黑暗圣堂武士还是轰击甲虫都是一样)。所以不要过多地使用这种战术。 光子炮攻击战术
光子炮攻击战术是一种风险性非常大的战术,但是一旦成功,你就可以在敌人还没有意识到发生什么的时候就彻底击垮他们。这种战术包括以下的要点:建造一个锻造厂,利用你的工人在游戏一开始就尽量早地找到敌人。你需要把你所有的资源都用来保证有足够的财力完成这一战术。在这种战术中,秘密行动是绝对重要的。你必须保证你用来侦察的工人没有被敌人发现。一旦你确实发现了敌人的基地。立即把你的工人绕到靠近水晶矿和气矿的基地的背后。
然后你可以按照如下的方法建造一个电塔:算好光子炮的射程,在离开敌人的水晶矿或者气矿的这个射程再远两格的位置上开始建造。一旦电塔造好了,就开始在电塔的周围建造光子炮(离电塔越近越好),然后不停地建造离敌人更近的光子炮和电塔。这种战术的关键就是直到你已经有了三到四个光子炮之前都不要让敌人发掘你的存在。这样就确保了一旦敌人发现了你,你背后的光子炮也可以防御和反击。一旦你有了四个以上的光子炮,而且它们已经开始攻击敌人基地的时候,你就可以看到这种战术已经取得了成功。
只要能够不被发现,你的敌人后来要想挽救而采取的任何防御都已经太迟了。你可以通过不断在敌人建筑附近建造光子炮来彻底摧毁敌人的基地。人族有能力把它们的主基地升空然后逃走,但是只要敌人这么做了,你就可以在资源采集上取得明显的优势,而这时你就可以用一个狂热者一直跟着逃跑的主基地,一旦主基地降落,你就可以干掉它。神族和虫族在这种战术成功的时候几乎没有任何方法进行防御,一次成功的光子炮攻击就几乎保证了这次游戏的胜利。
看字没什么用
多看rep
(星际吧).
(星际争霸游戏下载)
(星际争霸2中文网)
(星际争霸2专题站)
(星际争霸种族介绍)
(星际争霸官网...
哎``看来今天我又要打很多字``
首先说一下PVP``
内战是比较有意思的``根据地图的不同``
前期战术也不同``
有人喜欢XX``有人喜欢攀龙七压制``
有人喜欢XX站口速攀黑暗圣堂或者是金甲``
这里推荐一下自己的打法``还是可以的`
虽然我的P只有LV9``但是PVP也算稍微强项点`
普通来说``现在人用金甲都用太好了``
所以卷起了金甲的浪潮``
不过后来克金甲的越来越多了``
所以金甲流就快埋没了``
我讲的是圣堂流``当然还是要先出OB的``
如果对方的战术跟你一样``
他也会出OB的``
所以那时侦察都到位的情况下``做什么动作
都是能被人家看见的啦``
这时你也可以看到对方家里的科技``
不管他出金甲还是黑堂``
肯定都比你出OB慢一点``这个时候再来根据`
对方的科技情况`来判断自己该怎么打``
前面XX和龙七多一点``
再慢慢累积电兵``对方如果是骚扰流``
这招就让他吃大亏了``
至于PVT我觉得现在的P有点儿彪焊``
通常相信自己的``就单兵营开矿``
龙七加射程挡人类一波流``
而因为现在人族打SKT1加速雷车布雷流的太多了`所以也出现了双兵速OB``
这种战术可以彻底把喜欢到处布雷加速雷车的T打傻``
同理``双兵营``攒龙七``
等OB出来后再加两XX RUSH``
还有裸双无OB速攻流``
这种类型的人一般胆子比较大``
但是遇到那种埋雷埋成堆的T就很想死了``
裸双后双XX收暴龙七``
人口千万别断啊``
奶奶的``手写疼了``
然后在没有OB的情况下``趁着T心大``
当然地上是有雷的``所以就XX走前面``
走一步退一步的走``
龙七走后面``持续动作为A``
这样基本雷起不来``但是如果同时起来两个雷``
后期有人选HT``也就是电兵``
也有人爱仲裁``更有人爱运输机``
当然最推荐的是运输机加电兵``
用好了``简直是人类的噩梦``
HT主要是杀伤``仲裁主要是冰冻和瞬转``
运输机是打乱T的阵性``
正所谓是~~朵尔运输机``由内而外``。。
至于PVZ``现在很都人都喜欢攻1 XX的``
当然对我没有用的``
我喜欢高速升防1``这样即使全狗``
也能挡住P的很多兵``且存油甚多`
这样就会突然爆一大群LUCKER或者是7 8只大象`
那就不太爽了``
个人觉得天空闪电流很强大``
又能开矿``又能进攻``又能限制``转型方便``
即使一个不专业的P用天空闪电流``
一个算不上半职业的Z也是不好挡下来的`
天空闪电流就是所谓的 海盗船 加速运输机 金甲``
这样不仅限制了对方的中期天空部队``飞龙`
地面部队刺蛇``LK``狗``还限制了对方的开矿`
因为机动性高``所以可以到处侦察``遇一矿``
后期因为金甲是爆炸性伤害``所以无视雾的效果`即使在雾里也造成全额伤害``
所以天空闪电流几乎是所有PVZ的首选``
说了好多``好累啊``仔细一看悬赏``原来没有额外的分啊。
想赢,只要打上无敌
神族其实很简单,只要一开始地堡多造点,到了后来造两个飞机场里面狂造飞机就O.K了.
神族得七农民造BP,再去探路.
BP造出来后,有两种打法:
第一种是双兵营狂热者,出来后一波压到别人家里;
第二种是单兵营龙骑,第十农民出来后,升气厂,再攒钱出BY.
到中期,可以出2,3个BF,升攻防.
单兵营龙骑在前期能起到一个骚扰作用,续了3,4个龙骑后,就可以压到别人家里去了。
到后期的话,龙骑有一定的数量,可以和敌人拼一波,要多造兵营,龙骑的数量才会跟上来。
到了后期,可以出点闪电兵,隐刀,利用空投去杀别人的农民,(或者空投金甲虫),顺便也可以出大舰,起一个骚扰作用。
你自己没实力,在好的战术都是零
打个比方:没侦查到对方萎缩开矿,暴了茫茫多的兵却冲不下来,经济大亏;没根据对方兵力构成来合理搭配部队,结果200vs200时碰了一下就没有了……这些例子比比皆是。
所以最关键的一点就是:想知道自己该干什么,就要先知道对方想干什么!和棋理相通,敌之要点,则我之要点。多点高频侦查,找出对手弱点并加以利用,兵力只要能压制住对手即可,多余的资源用来扩张、升级、爬科技。
多看看录象就会懂勒
多学一下现在韩国的主流战术
比如PVT STORK裸双
单兵营速科技然后能走很多条录象
PVZ一般就是BPBF开矿
然后有3条科技树
高人写的哦...
我介绍个```
呵呵``我不知道这个怎么样``
首先我们先要造人口``然后是造炮台(造炮台之前还有个建筑物)
进行初期防御`
大概4分钟就可以造好`
这个优点是可以抵御虫族速攻~~(3炮台可以抵御1队小狗)
然后我们可以慢慢来了```
一般九个炮台就可以把前期的防御做的很完善~(但是你别忘记发展科技啊```)
接下来我们就要攀科技咯~~
等到航母出来就....呵呵`~~
不过其中要注意开分矿```以备保证资源充足~~
但是你要玩富矿地图就不用了~
如果说是持久战
最根本就是经济战
LZ你说对吗?
这些都不是什么问题
主要还是经济对吧??
只要能把经济充分开采
我相信LZ玩起来也会得心应手的``
注意要开分矿和阻止对手开分矿
LZ
我给你个建议`
虽然电脑很烂
但是很多战术只要改进的话会很有效果
建议你4V4
这样可以学习到盟友的战术
神族不外乎两种`
但是你也可以改进
我介绍的战术也是从里面得到启发的
还有```
LZ
切勿缺乏练习
如果只是纸上谈兵的话`
没有练习还是白搭
加油~~
如果觉得需要什么帮助可以联系我~
你先发展仲裁者,飞到敌人那去,再利用仲裁者召唤蜘蛛。
打敌人一个措手不及。
靠,我从百度复了个,竟说有人用过了
先狂造炮台(守好),再狂造龙骑,48个龙骑你估计就无敌了
等待您来回答
星际争霸领域专家首先声明,本人并不是水平不好,打不过T才在这儿咆哮平衡性,我打星际2的胜率也不菲。在这儿只是就一些数据来让大家看看PVT的平衡性问题,如何有什么说得不妥,请大家不要骂人,我愿学习。 我说的内容排列乱七八糟,东一榔头西一棒子的,大家别见怪。 首先说伤害输出(DPS),也就是“攻击力/攻击间隔”的值。机枪的DSP在普通状态(不加成,不用技能)下就是6.98,他占1人口,追猎者普通攻击是6.94,占2人口,我知道追猎有追猎的用法...还要再说的就是坦克了,普通攻击的DPS是14.42(1.04的攻击间隔让我无语...),占3人口,而不朽者,占4人口,DPS是13.79。这里还有另一个问题,虽然本人的不朽者用得也不差,但是平心而论,若坦克架起来,他是“高攻低频”的单位,不朽着完克他,但是,若他不架起来,1.04的攻击间隔,比狂战士(XX兵)的1.2都还快,是高频的单位了,不朽者的护盾,消耗得快得很(类似的问题,掠夺者打了兴奋剂后,也有),而且坦克的DPS就算打XX也不吃亏,这,暴雪怎么设计的坦克呀...再说雷神,原来我不知道,今天看了雷神的数据,才把我吓着了——对地的DPS是46.88,而神族的航母是5*2*8/3=26.67...当然雷神也有弱点——速度慢,怕反馈,可是DPS实在太吓人。 接下来谈谈建造时间的问题,就谈一个,T的战列舰和P的航空母舰,之所以航母的出场率不高,是因为他很难成型,除了造价的原因外,还有一方面的原因就是航母的建造时间是120秒,就算不停甩星空加速,摔4把刚好,也要80秒(一个满能量基地也就只能连甩4或5把),80秒是最理想的,这120秒...我们看看战列舰呢?大家知道星际2是两艘战列舰打三艘航母,可是战列舰的建造时间居然才90秒,我真是没想到,我们不谈战术与操作,就这一点,真imbalance... 再谈谈造价吧,我不再讨论掠夺者和追猎者的造价问题,都喊累了。说说幽灵特工和圣堂武士,只谈气体花费。出第一个幽灵特工,用的气是50(科技实验室)+50(幽灵特工学院)+100=200。高阶圣堂武士是100(暮光议会)+200(文献馆)+150=450。黑暗圣堂武士是100(暮光议会)+250(黑暗圣殿)+125=475。大家看看,200和450,475相比,是什么概念?... 好了,我想说的暂时就这么多了,谢谢大家来看,请大家回帖。
该主题由Elvis在日 21:58 CST编辑过
DPS是网游的概念了...毕竟咱们没有一个MT在前面顶着让你尽情输出,不同兵种都有自己的操作空间。而且你拿机枪和追猎比(被完克)...坦克和不朽比(被完克)...雷神和航母比(不想说了)没有任何意义啊,没有操作空间DPS再高都是废材啊。血和护盾射程,包括装甲,武器对于轻甲重甲加成都不在考虑范围内的。OK,你说你比的是单纯的DPS输出...XX要是能尽情输出的话,我相信比大多兵种高...虚空的DPS(具体数值我不知道也不想计算)又有哪个兵种可以抗衡?那我也不能得出结论P太IMBA吧?建造时间和造价.....这个真的很无聊.T造建筑需要一个农民,不焊好哥走不了。而你过来2个键一点就可以想干吗干吗去了 那你又是不是节约了时间和成本?1个建筑,2个,3个...您是不是节约了很多时间和很多成本?你还有星空加速呢!还能瞬传兵呢!这都是种族特性,我造个机枪掠夺鬼兵要多少时间,你传个XX追猎哨兵电兵隐刀要多少时间?给别人感觉你说的好象是那么回事,可是宏观来看,真是这么回事吗?你总是把避重就轻把主战兵种全部忽略,一心觉得你哪里都不如对方而钻牛角尖的话总会找到理由的.而对方,也肯定有反驳的理由,因为这些东西都站不住脚。 暴雪这样的设定到现在没有改变,难道他们对数据方面比你不更清楚,更透彻吗?
该主题由Sheldon在日 22:42 CST编辑过
你说的也有道理。
考量dps并不能说完全没有用,毕竟更高的Dps可以给对方造成更大伤亡从而减少己方受到的损失。最简单的,为啥碰到神族都先点巨像闪电。现在的情况的确如楼主所说,P的单体Dps普遍不给力,所以在群伤上找补点回来。
我再加一句,不知道大家听过这样的说法没有,《星际》,《魔兽》都有3种资源,除了水晶,气体或黄金,木材外,还有一种资源,就是时间,那航母与战列舰的对比,实力与建造时间,我真的是没什么语言了,战列舰还有大和炮呢。。。
考量dps并不能说完全没有用,毕竟更高的Dps可以给对方造成更大伤亡从而减少己方受到的损失。最简单的,为啥碰到神族都先点巨像闪电。现在的情况的确如楼主所说,P的单体Dps普遍不给力,所以在群伤上找补点回来。我想给你解释下DPS是什么概念,DPS=每秒伤害,一般是网游用来统计伤害效率的。碰到神族先点巨像闪电并不是因为他们DPS高,而是他们都是范围杀伤,而且伤害高。这里的伤害高和DPS不是一个概念,不然LZ就不会把机枪也拿来做比较,因为机枪攻击速度快,所以全力输出的话DPS确实很高,同理XX和小狗也是一样。但是因为没有那么好的前提条件,因此高输出但攻速慢的兵种反而操作空间比较大。就和网游里你和对方PK一样,攻击高的武器和攻速快的武器你当然会选攻击高的,但是如果是打BOSS什么的,你会考虑哪个攻击效率更好。
机枪便宜 50矿双倍生产快 挂多个BB 从头打到结束 建筑成本操作成本极低 (打过战役都知道 mm组合基本通吃)为了打机枪(混一点劫掠)(只是t的一本科技)P只有高科技的空军或巨象。。。但是虚空多少钱?有10+个也打不过相同矿的机枪 气.科技.飞机场.时间就不说了路面.xx和追猎(体积太大,6的攻击范围 相同面积1个追猎 机枪可以站几个?)完全打不过只能加巨象...可是这家伙纯属陆军却被纯对空打,维京出几个就克了( 维京和医疗船又共享科技)哎 我实在用不来传说中的电兵 除非buff电兵不然只能打赢低一级的T
考量dps并不能说完全没有用,毕竟更高的Dps可以给对方造成更大伤亡从而减少己方受到的损失。最简单的,为啥碰到神族都先点巨像闪电。现在的情况的确如楼主所说,P的单体Dps普遍不给力,所以在群伤上找补点回来。我想给你解释下DPS是什么概念,DPS=每秒伤害,一般是网游用来统计伤害效率的。碰到神族先点巨像闪电并不是因为他们DPS高,而是他们都是范围杀伤,而且伤害高。这里的伤害高和DPS不是一个概念,不然LZ就不会把机枪也拿来做比较,因为机枪攻击速度快,所以全力输出的话DPS确实很高,同理XX和小狗也是一样。但是因为没有那么好的前提条件,因此高输出但攻速慢的兵种反而操作空间比较大。就和网游里你和对方PK一样,攻击高的武器和攻速快的武器你当然会选攻击高的,但是如果是打BOSS什么的,你会考虑哪个攻击效率更好。笑话,你打网游是A怪时候DPS高还是单点怪时候DPS高?抬杠是不?
你偷换概念,没法跟你抬杠。已经跑题了再说下去我无非说你无限蓝和持久力的问题,练级打怪打BOSS是A的快还是打的快了
VirginBlood
P容错太低,特别是中期,稍微一个不注意就容易被摁死,是整个机制的问题。人族不见得比P多要多少操作,两个族我都玩的。
同意楼上的, P容错太低,但是我不觉得其他方面T比P强势
我也不太懂,我只能说现在3族之间基本平衡的,神族不要太那个什么了吧,被你们各种4BGRUSH,也就算了,还要时时刻刻防着黑白圣堂,巨像,闪烁。不要忘了你们是有永久隐形单位的啊。这跟T的雷达是一样的。 赢不赢我看现在还是基本靠实力的
同意10楼的,P的容错太低,一招不慎满盘皆输。这是整个游戏的机制问题,P部队太讲究质量性和针对性。而要做到这2点得完美狠难。
暴雪会调整的= =,技术问题
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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