地下城什么角色好玩好玩吗

地下城与勇士好玩吗?为什么那么多人玩?_百度知道
地下城与勇士好玩吗?为什么那么多人玩?
到底好不好玩?求资深玩家?
提问者采纳
别玩了垃圾游戏,你愿望进图装备不好被人骂?愿意装备好了被人骂你是牲口吗?整天就看垃圾们骂人,四川人云南人是杂种?说你死全家断子绝孙?PK的话你等级高了别人骂你欺负他,低了别人虐你就算了还骂你死垃圾?刷图装备掉落低得要死,商城道具卖的真他妈的贵,买了分分钟就没用了,腾讯坑爹啊!别人骂人开挂不封号,自己机子卡点就封了10天半个月的,我草他妈的,号里有点值钱的就被盗,骗子满大街的是,每次上号感觉就进了狼窝一样,你花钱刷的图越是关键就给你网络中断,掉的好装备系统会告诉你无法拾取该物品,让你呆呆的看着屏幕想想!千万别玩啊
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我觉得好玩,因为我从小爱去游戏厅玩,DNF就是类似街机游戏,横版通关。所以在众多网游中与众不同。国产中鬼吹灯,名将三国是模仿它的,但是差距太大。鬼吹灯我上去玩了一回就不玩了,感觉人物像个纸片一样。名将还可以,但也有差距。玩它就像街机一样,箭头是上下左右,技能键可以随意设置,其他网游大都是鼠标控制。里面主要是刷图和PK,一天156点疲劳,进图一个房间消耗一点,没了只能去PK场PK了。画面不错,技能多好看,职业也多,职业分为鬼剑士,男枪手,女枪手,女格斗,男格斗,圣职者,暗夜使者,女魔法,男魔法,韩服已经开了女鬼剑士,还有二个小职业。各个大职业又分为4个小职业,有的是二个。鬼剑士分为剑魂,狂战士,鬼泣,阿修罗。前二个是物攻,后二个是魔攻。这个游戏大部分是鬼剑士的天下,保...
DNF当然好玩啦!它是以我们小时候在电子游戏厅里耍的街机游戏为原形设计的!它的技能独特而又有各种个样的关连性,所以玩家们可以创造出很多专属于自己的连招技能。其次它拥有其他网游所没有的易懂性、易上手。纯手打,求睬纳
不好玩能行吗????!!1
必须好玩啊,你要是想玩来西南一,,我带你啊!!
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请问地下城与勇士现在玩的人还多吗?好玩吗?花钱吗? ...
请问地下城与勇士现在玩的人还多吗?好玩吗?花钱吗?是新服好还是老服好?
找手游 上18183
TA的勋章:
你好,地下城与勇士现在玩的人还是很多的,不怎么花
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找手游 上18183
还是更多人的
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找手游 上18183
人还是蛮多的,但是游戏只是娱乐,建议不要花太多钱在上面,毕竟任何一个游戏都是有寿命的,玩几年就会有更好的出来了
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找手游 上18183
现在玩的人不是很多但是还是一个需要花钱的游戏而且现在玩的人大多都是九三年以后的人小学生玩的少了
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找手游 上18183
不多了&&游戏是2D的 除了老玩家还玩玩,新玩家很少。钱 玩什么都得花,看你也么花,怎么挣。&&游戏还行,我过几年,主要看你喜欢不喜欢了。
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找手游 上18183
多,游戏花钱很正常,还行吧
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找手游 上18183
地下城与勇士 有什么好玩的 垃圾平面游戏 又卡又会掉线 删掉
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找手游 上18183
还行,现在装备都能打出来,天空也有任务给。
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找手游 上18183
人很多& &但是要想玩的好就要花钱& && & 要是一般的&&就不用了& &
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找手游 上18183
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《DNF》86级什么职业好
日 16:00&&&&&阅读(23954)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小轩&&&&&
DNF86级什么职业好?什么职业强?86级玩什么职业?今天版本更新许多玩家又开始迷茫了;一代版本一代神。下面和小编一起看看吧!
鬼泣在大转移之后一直处于一个比较尴尬的位置,特别是在没有开放安图恩之前,鬼泣一直是在其他三鬼剑之后,而且是差距很大。原本只靠不动吃饭的修罗已经成为白图之王,而鬼泣则是被一砍再砍,卡洛和谐,一觉改百分比,而且墓碑也没有大的提升。而TB1的版本,鬼泣的墓碑大幅度加强释放时间减少,墓碑掉落数量增加,而且几个小技能的伤害也有很大提升,比如鬼斩,月光斩和鬼影鞭,加上紫阵的取舍,鬼泣的输出现在变得非常,墓碑流注定是要成为鬼泣这个版本的主流了,鬼泣也将是这个版本的主角之一了。
里鬼吸引了了太多剑魂玩家的注意力了,86级的短剑里鬼确实是被削弱了,但是削弱感觉最明显的应该是一些土豪玩家,而不是大多数的平民玩家。而且剑魂并不是只依靠里鬼一个职业吃饭的,就算里鬼和谐了,也不至于伤害有多低,反而在其他方面剑魂有了加强。首先是武器精通的加强,巨剑的攻击力提升,太刀虽然取消了出血效果,但是攻击敌人时可以产生异常状态,而且次数可以叠加,钝器的里鬼也有改动,这就要看玩家的习惯了。另外,剑舞伤害非常给力,极神剑术增幅很多技能攻击力,剑魂在这个版本的刷图装备流派会变得更加多样。
剑宗曾经也辉煌过,那就是镇魂图刚刚出现的时候。剑宗的恶即斩算是统治了魂牛一段时间,17的假紫太刀只依靠觉醒技能和当时BUG一样的墨迹斩就能连续刷新魂牛国服纪录。后来的SB2剑宗被削弱了很多,这也在情理之中,剑宗也算是沉寂了一年了。86级更新,剑宗再次从下水道的边缘回来了,首先是武器精通物理攻击力提升,而且魔剑短可以实现双重效果。巨剑精通增加了瞬影雷鸣和恶即斩的攻击力,可以说是加强了剑宗的爆发力和终结能力,加上本身剑宗的攻击速度就不慢,巨剑剑宗也将成为新的力量。
改版之前就是法系刷图的一线职业,前提是要有良好的跑位和操作技巧。关于法系一姐的位置,似乎永远都有争论不完的话题,但是元素绝对有资格竞争,虚无火山和极冰盛宴在86级中并没有改动,加强了一些小技能的伤害,冰墙的改动比较大,攻击力增加,攻速和移速较少率固定位70%,另外一个就是虚无之球的改动,TB1取消了产生吸附的技能,算是唯一一个被削弱的技能吧。
锅炉工的威力大家早已经见识过了,理性地讲,那些伤害逆天的锅炉工还是还非常少的。竞速和秒杀的那种锅炉工并不是平民玩家穿的红炎加首饰,而是SS套加上一套SS首饰。但是,炉子的伤害还是在全职业的技能里面是名列前茅的,大多数人并不需要或者说也根本达不到无限锅炉,但只求输出可观,刷图安逸就够了。另外,86级修复了炉子的BUG,伤害没有改动;加上魔道学助手反而增加了炉子的伤害和反重力的伤害,冰车减少攻击次数间隔,也等于变相加强了冰车的伤害,这个版本的魔道也是个强力输出职业。
金身是刷图金字塔上面那层的常青树,仿佛无论版本怎么变,他永远是不为所动的样子,小编已经快记不起金身是合适登上王座的了。这个版本的审判依然给力,光之复仇加强,落雷攻击力增强,赤心党会越来越多了;而且荣誉祝福的力量和智力加成都有增加。圣骑在安图恩里面依然是非常受欢迎的职业,既可以当输出,也可以打辅助。
86级没有改版,但是把女大枪推到这个位置也是有道理的,目前大枪来说,女大枪已经甩开男大枪几条街了。第一,作为一个重炮型职业,非常容易上手;第二,女大枪二觉开放之后,伤害很足,双火的伤害非常可观;第三,女大枪的流派比较简单,装备搭配也简单,目前的主流就是歼灭6件,搭配一把合适的武器就可以了,而且加点也很简单。
把修罗放到这里小编自己还是比较犹豫的,86级之前安图恩尽有的几个有用的技能之一扎热被和谐,瞎子几乎在安图恩就是使不出劲来。修罗的冰火波伤害没有改变,带终结6还是很可观,而且瞎子和大枪刷图风格比较像,属于那种重型推土机式的风格,所以小号练起来很容易上手,升级也比较快。但是小编在这里劝大家,装备成型了也不要独自去干安图恩,否则你会有删号的冲动。
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DNF地下城与勇士单机版
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
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-> 《地下城主MMXII》好玩吗 重制版详细评测
《地下城主MMXII》好玩吗 重制版详细评测
17:36:16 来源: 作者:wei哥 (0)
&《地下城主MMXII》,这是《地下城主》重制版了,这里为大家转的是3dm一位高玩写的游戏评测,相信您看完之后对《地下城主MMXII》好玩吗会有一个更为详细的了解。《地下城主》重制了。虽然一时三刻之间,我搞不懂为啥会带着MMXII这样的后缀。这不是重点。重点是,几乎没有什么雷声,结果就下出了这么一场雨。雨势不算倾盘,也不一定能够溅出多少泥水。但在这个黑岛据说要诈尸,博德之门复刻延期,黑曜石又要玩集资又要耍娘炮的日子里面,这么一款欧美“老派”RPG的重制,多少也算是久旱逢甘霖,巨庞龀铡具佟课彝3DM是全年龄的了。&05年原作的游戏攻略书。找了很久才找了出来。当年人家还叫做地城霸主呢……先来点饭后谈,看评测的往后跳该作的事前宣传究竟低调到什么程度呢?这里有必要浪费几行字来说说……反正写多了也不算稿费……而且,这里面有一个略有意思的彩蛋。不管是用着以前的潘炕HTC touch pro2,还是现在颇有砖头范儿的三星Galaxy note,逼者都很喜欢将三大妈的主页割成一行书签,稳稳当当地放到UC那个五角星页面的第一位。一路走来,我除了见证着某只龌龊的小松鼠由一个大叔变成了正太,也基本没有落下太多三大妈主页的重大新闻――好吧,其实就算标题没有用烈士的鲜血染红,上课无聊时我也不会放过这些普通新闻。只是,就算像逼者这样的有闲人士,也不太记得这款重制版有搞出什么新闻。和其他那些要不就出点清晰谍照,要不就上传个泄露视频,要不就来几个肥猪流访谈的游戏相比,这款尚算有点料子的重制版游戏,在发售之前都没有弄出什么劲爆的新闻消息。搜遍3DM的新闻网,唯一和《地下城主MMXII》有关的新闻就是日的这个:“纯正血统RPG作品重制 《地下城主MMXII》公布”。这篇东东看上去就像是厂家随便发发的新闻通稿,全部都是文字,一张图都没有。所以回复的最后一楼,也就是12楼的心情我很理解:“没图你说个拧保恚灰荡只埃肭暗男挛趴赡芤裁淮悸铮训栏闩湟徽爬钭谌穑浚ǖ种迫栈酰挥AV女优做例子。用个男的。)&说好的彩蛋在这里:“生气”高清。同样的情况,还出现在5个月后的游戏下载页面里面。不知道是不是,真的有这种高清……呢。简单,就两字:评测一款游戏的前期宣传能够做得如此缩蛋,那就算不能说爹不疼娘不爱,也铁定不是什么招蜂引蝶的主儿。作为一款复刻作品,原本又不是什么超级大作,受到这样的冷遇还算正常。回头看看最终幻想7的复刻锯齿满布,本作应该就能够找回点自尊心了:好歹厂商还有点良知,提升了少许游戏画面,不至于让玩家产生出穿越到七八年前的错觉――不管复刻的诚意有多糟糕,做的始终都是“复刻”,而不是挂着“复刻”的名义捣弄出来的“移植”。不过,很显然地,人家复刻的是游戏,并不是开场动画。所以大家马上就会发现,两段开场动画都是一个死样子,大概只有屏幕的三分之一大小,会动的地方不比刚刚出来的3DS LL大多少。话说多年前的那些坑爹国产单机武侠游戏,就算内里BUG多得1B,也会搞个像模像样的开场动画,败絮其中也要金玉其前。这款游戏倒是反其道而行之,完全没有想过要在开场动画上下本钱。好吧,让我们继续看看资金都用在了哪里。&典型的红蓝对决,这对颜色系基友就不吐槽了。红色法师放了个火凤凰,接着就击败了蓝色白胡子老伯游戏的人物创建界面依旧很朴素。这里一共可以选择四个初始职业,调整六项参数,然后就是挑一个纹章来加成,最后就看看得投胎到哪个种族。这么一个流程下来,大体和一般的欧美RPG没有什么差别,只是一切都简陋得多。纹章只有五个可以选择,分别对应打击能力,神秘魔法能力,天体魔法能力,运动性与速度,以及幸运指数,真是想多出一个都没有。捏人偶的过程更加从简,皮肤颜色、头发种类都只有三种选择,头发颜色则很伟大地多了一种,达到了四种之……多。最诡异的是,玩家根本没有机会改变人物的五官,别看人类男性一副大叔的样子,人类女性一副生歪了的感觉,反正他们就是趾高气扬,反正我们就没法进行哪怕一丁点的修改……好吧,反正我们又不用经常看着他们,就当是给怪物们施展一个天生的恐吓术了。&槽点特多的人物创建界面,你们不烦的话我还可以吐多几百个字游戏正式开始之后,玩家将会降生在野外的一个篝火旁。某个旅行者把你招呼过去,谁知却同时招惹来了几匹狼。游戏开始还没到一分钟,玩家们就要迎来第一场战斗。这款游戏的战斗系统有四个特点:1、淡化锁定的作用。远程攻击会自动锁定,不过玩家可以用CAPS键来切换。这个是好是坏见仁见智,只要不是像《怪物猎人》那样,我觉得都可以让新手接受。2、舍弃了多余的打击感。什么叫做命中?命中就是出现鲜血,至于其他,小小的硬直和受伤表现几乎可以忽略不计。&别问那头猪是怎么架上去的,我一个魔法放过去,它就死在上面了……对了,那不是猪,是狼3、主角是玩家最大的敌人。真的,这不是什么心理圈套,也不是什么故弄玄虚,更不是什么夸大夸张,一直挡在我们眼前的这个人偶就是勇者们必须要消灭的最终BOSS。在游戏的初期,不少敌人的身高远远低于我们的主角(我不是歧视,你们要不就是史莱姆要不就是狼狗,怪谁?),要找到他们便已经要拉起镜头,搅在一团的时候更加得用接近俯视的角度来战斗。我不知道你们累不累,反正我就是有点累了……只能够说,这个角度还是蛮新鲜的。4、绕圈,绕圈,再绕圈!逼者很喜欢魔法师,所以选择了MAGE作为自己的角色。于是每次战斗都要不断重复:施放魔法,等待CD,绕圈,防御,释放魔法,等待CD,绕圈……这款游戏敌我双方的移动速度都挺快的,加上地牢中的场景不算宽阔,敌人数量也总是不止两到三个,于是乎就总是要不断地绕啊绕。打多了,终归会有点不爽的感觉:你娘亲的,干嘛就不能够追慢点!?&一场战斗下来,绕死了四个哥布林。老夫真是要感谢上苍,给予了我们同样可怕的移动能力虽然战斗系统不咋样,但这款游戏还是动作远远大于剧情。整个剧情很简单:某某世界有两个势力,D方和B方,每一个势力都有一个很厉害的魔法师盟友。在开场动画中,蓝色魔法师被打败了,依靠他的D方失去了强援,只可以忍辱负重,将自己的公主嫁给B方的国王。不过,这个公主喜欢的是自己王国的卫队长,并不想成为政治的嫁衣裳。D方的国王知道这件事后,关押了卫队长,却因此激怒了自己的女儿,被她从城堡中逃了出去。B方的国王听说公主失踪,认为是D方背弃承诺,于是就率领大军卷席而来……山雨欲来之际,玩家就懵懵懂懂地降生在了漩涡的中央,将要被攻击的Fargrove北部。怎么样?发现了吧,这样的背景剧情,就算是样板戏时代也稍嫌单薄啊……可以说,这是一款一个人玩,玩的就是寂寞,有些人开心有些人讨厌的游戏。在游戏流程里面,NPC的存在感很薄弱,剧情的也只是走走形式,整个情节发展就是为了让玩家可以换个地方,换个理由,换个心境继续杀杀杀。如果是喜欢自己搞,搞到天昏地暗的朋友,这款游戏会显得十分有趣:没有多余的交际,有的就是打怪,升级,捡取物品,变换装备,增加招数,获得技能点……应该有的东西都有,不应该有的东西都没。但如果是喜欢玩剧情的朋友,那只怕就要失望了,这款游戏的剧情,老土简单不说,就连个好一些的HIGH点都没有,除非能够自HIGH,否则玩起来真是没有什么特别闪光的地方。吐槽了这么多不是,积点阴德,再说说一些可以借鉴的地方。这款游戏真心做得很简洁,当然更多是过了头的简陋,但有一些地方还是可以摆上台面的。比如说游戏过程中的界面,十来个按钮全部清清楚楚地分列在屏幕的下方,完全囊括了游戏中可能用到的方方面面。而且,为了让玩家有更好的体验,每一个按钮都只对应一个界面,基本没有二级选择,不会让玩家劳神伤身地找来找去。假如玩家要转换装备,那只需要按下两个按钮,打开人物菜单和装备菜单,就可以直接进行转换。没有太过庞大的菜单界面,没有太过复杂的二级选择,一切都一目了然。&装备物品的时候,只需要打开右边对应的装备界面就行了。这里我把所有六个装备界面都呼了出来,让大家看看总体上来说,该作作为一款老游戏的复刻,成果还算中规中矩。毕竟,不是每一款游戏的复刻都能够受到《博德之门》那样的关注,也不是每一种复刻都可以享受《英雄萨姆》那样引擎全换的待遇,更不是每一个游戏作品都能够像《横行霸道4》和《使命召唤:现代战争》那样背靠金山银山,口里还含着钻石玛瑙。如果觉得画面复古颇有意味,战斗系统尚能接受,游戏风格可以一试,那这款复刻游戏确实也能够拿来打发一下时间。怀旧的那些事儿在这之前我实在不好意思说,大概在06年的时候,我玩过05年出的那款原作。那时候,这款游戏打着“龙与地下城”的旗号,着实让我兴奋了好一会儿。在当年看来,这么一款游戏还是蛮有意思的,毕竟七年前没有《辐射3,》,没有《上古卷轴5》,没有《龙腾世纪:起源》,没有《巫师2》,没有《暗黑破坏神3》……但将这样的游戏放在今天,那就未免有点不合时宜了。&这样的水面……也就随它了逛了一下3DM的论坛,看到不少玩家对这款复刻游戏都抱有一定的热情。仔细想想,估计这些人也和我一样,是经历了那些年岁的老男孩吧。有时候,过去实在太过美好,美好得难以用现实去打碎它。过去的青春属于我们,过去的回忆属于现在。或许,《地下霸主》复刻版真的不是一款好游戏,但我可以肯定,当年玩过原版并坚持到现在的玩家,都是一群保持着童心和爱心的年轻人。祝愿你也祝愿我,这一路往下,依旧能够在游戏的世界中过得很好。&图文:3DM文学组――浪燕陵 文学指导:半神巫妖。优缺点分析:1、老滚4的第一人称对比地下城主的第三人称。虽然老滚可以调成第三人称,但是第三人称的效果我就不说了,地下城主的原生第三人称,再加上他帅气的战斗动作,可以和ACT媲美了。2、地下城主的战斗很有挑战性,比如他可以侧滚什么之类的,再加上经常有些地形跳跃来躲避攻击的方法,简直太爽了。同时,由于战斗技巧的存在,对自己有信心的话,低等级可以去挑战高等级的怪,得到大量的技能点,还是很爽的一键事情。3、开放性。无可置疑,老滚的开放式是最强的,但是开放性太强也不是好事,容易让人无所事事,不知道干什么。地下城也有开放性,但是是相对于老滚还是低一些,但是目标更加明确一些,知道自己要干什么,地图也很大。4、职业设计。记得可以选着双持什么之类的,一手冰剑,一手砍刀,真是战斗起来其乐无穷啊。当然也有缺点:1、画面太渣。但是看还不错,现在看很渣了。2、老版不支持宽屏。3、BUG比较多,但是不影响玩4、支线任务较少,没有现在的游戏丰富。5、有时候低等级花了2、3个小时去挑战高等级任务,拿到高等级装备和技能点后,人变得很无敌,下面的游戏就太没挑战了。
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地下城与勇士
《地下城与勇士》是韩国游戏公司NEOPLE开发的2D角色扮演游戏,游戏继承了家用机,街机等2D格斗游戏的特色,以2D卷轴式横版格斗过关为游戏内容,任务引导角色成长为中心,结合副本,PVP,PVE为辅,区别与大型网游游戏的休闲模式备受玩家期待,加上腾讯的平台推广能力,让游戏成为在线突破百万的重量级游戏。
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