天龙八部天山pk哪个门派PK厉害

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天龙八部PK什么门派最厉害
在装备相同的情况下什么门派PK最厉害?
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峨眉:医生武当:法师天山:刺客明教:狂战士丐帮:敏战士少林:血骑士星宿:群攻系诅咒法师逍遥:机关类猎人法师天龙:双抗,双攻,但都不厉害。打不死别人,别人也很难杀你的小强。天龙八部天龙八部九大门派哪个职业厉害?哪个职业练级快?PK谁厉害?武当:无法否认的强者!远程攻击,攻击输出高!气盾打开,站在那都能顶同等级的其他门派!最强的枪手!弱点:防御低,当气盾破了的时候,就成了最脆弱的时候!所以选择武当的朋友需要一定的微抄!明教:死神的镰刀!近战攻击,攻击输出高!火神下凡,葵花神力,葵花向阳,可谓是大多数喜欢近距离攻击的最好选择!一个加速,葵花点穴手,随便来几刀,对方马上躺下!弱点:防御太低,血量少,闪避低,命中也不高!这就成了这为超级杀手的致命弱点!所以对于明教的玩家来说,PK最好速度解决!否则后果可想!少林:铜墙铁壁的身体!自从出自少林,就练就了一身金刚不坏之身!超级肉盾兼血牛,罗汉盾增加外防,大力金刚掌所像披靡!PK的时候,受点伤无所谓,永远做最勇猛的冲锋者!弱点:闪避低,攻击杀伤力太低!只能靠几招技能打打,一个人单练,痛苦勘验,想练少林的朋友,RP一定要高,多交朋友,朋友就是自己的打手!峨嵋:神医圣手!一个完整的队伍里永远不可缺少的角色!属于辅助人物!帮住队友恢复生命!救人于无数!弱点:防御和血量还有闪避都很低!如同少林一样,队友就是你的杀人武器!微抄要求高!逍遥:飞火流星!攻击速度超快!杀伤力大,速度解决敌人是最好的攻击方式!普通比技能还狠!所以,这位人物适合追求速度的玩家!弱点:防御低,血量少!只能与对手保持距离!只能看不能摸!天山:黑夜的恶魔!靠几招会心攻击!给于对手致命的伤害,打不死的恶魔,让人畏惧!引身加上冲锋,可谓是所有人物中能打出最高攻击的角色,未来无懈可击!超级刺客!弱点:血少,防御低!只能用偷袭战术!RP低,所以玩家还是考虑清楚了再选择!星宿:毒魔!一位以毒攻击为主,让对手头疼的敌人!杀人于无形之中,有高攻击技能,让人中毒!弱点:防低血少!被人盯上了就很难脱身!所以各位考虑微抄!天龙:皇族王子!一为王族的人物,高傲又不失威严!攻击一般!比较冷的一个门派!所以就变的吃香!弱点:防低血少!闪避也比较低!攻击输出不高!丐帮:飞龙在天!天下第一大帮!近战,闪避高,命中高,会心攻击中上!对手的技能对他来说只不过是随便摆动下身子就可躲开,而他的攻击几乎无法闪避!第2肉盾!弱点:攻击技能少,普通攻击一般!无法将对方定身!总结以上各各帮派的一些强与弱!后期PK的强弱如此安排!第一:丐帮第二:武当第三:明教第四:天山第五:少林第六:逍遥第七:星宿第八:天龙第九;娥眉
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就目前的形式,哪个门派厉害还不好说,毕竟刚刚才改版没多久
我推荐几个门派:
1.逍遥,这个没什么说的,一直是最看好的PK门派,需要很高的操作,不过玩起来真的很舒服,特别是放大之后,基本没什么门派扛得住,连少林也不敢顶着打,不过新技能不怎么好
2.明教,最近很火的门派(一直人都很多),最NB的新技能——怒火连斩!PK没得说了,重新回到了狂战士的地位,10刀以后,连少林也不敢顶着打
3.丐帮,由于“帮扫乾坤”的出现,丐帮的PK地位有很大的提高,PK的话也蛮不错的
4.武当,新技能很不错——群体麻痹,PK没的说,不过还是。。。血少,打远攻门派还是蛮不错的
5.天山,移花接木的威力,不用我说你也应该清楚,200%的伤害,还有高爆击。。。
总之,有钱就厉害
PS:有人说怎么没峨...
这个问题不能直接做出回答,因为很多门派之间是相克的,作为一个老玩家,我先给楼主做详细比较(前提:非人名币玩家)
天龙9个门派,只有少林没玩过,因为不喜欢纯战士角色。
60级之前:各门派技能未全,同装备之下
当然峨眉最弱,因为此时峨眉血少,即使有清心,也加不过来,其次弱是逍遥。天山是中后期强大,前期较弱,星宿、少林、丐帮、天龙一般,前期明教和武当比较强。
60级以后,在各门派技能都全的前提下,现在大家都偏向于选择逍遥,天山,峨眉,其次是天龙派,先说下原因,之所以很多人玩逍遥是看中其控制技能多,操作好的话,敌人一乱,甚至不近身就倒了,还有就是人民币逍遥确实厉害,不过个人认为逍遥的克星是天龙,天龙有抽蓝技能 另外可以解逍遥的2天散功技能。再说天龙,抽蓝当然令依靠蓝的...
没有最强 只有更强 有钱就强 - -单P的话 峨眉最NB 吧 打不死- -(在双方说好允许加血的情况下)
在装备相同的情况下。峨眉单挑第一。装备相同的情况下就逍遥还是对手。
PK应该没问题
外功超强 武当
内功超强少林
血最多峨眉
可以狂加血
NB就这些了
装备相同的情况下,如果你是峨眉,而且有九阴的话,并且操作差不多(不用太强)最后的赢家一定会是你!如果买不起九阴,但是有操作,建议玩天山,你没操作没钱建议玩名叫,他很省钱,而且不用操作,pk也挺猛的,如果有操作可以秒人(先定身然后一套技能)
我说天龙厉害
很多人都不会信
如果肯花钱
一样的装备
天龙是很NB的
这主要体现在后期
天龙最不缺的就是命中
同样也不缺定身
装备相同的情况下 不+血的 话 武当猛
逍遥打进攻的猛 他光封
远攻的 不一定 哦
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出门在外也不愁天龙八部哪个门派PK牛?_百度知道
天龙八部哪个门派PK牛?
虽然我知道是EM,但是还是想请各位高玩叙述一下,最好弄个排行,别说没有最强的门派这些屁话,同等级的EM和XX就是不一样
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天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)一 从辅助技能体现pk的优势。相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:效果 带此技能效果的门派定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理)封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教)昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教)失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿)虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿)散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。S为最实用,类推。S类:昏迷A类:失明,封穴B类:定身,僵硬,散功C类:虚弱,破绽么各派辅助技能优势如下:武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:武当 破封穴峨嵋 破定身大理 破封穴,破绽,散功丐帮 破虚弱,定身,昏迷明教 破散功星宿 破昏迷天山 破失明上面可以得出两点:1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析1。近攻门派:丐帮,明教,天山。2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。所以远攻门派之间pk,负面技能实用性:星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:对付近攻 对付远攻武当负面技能实用评价 A A峨嵋负面技能实用评价 B C大理负面技能实用评价 C B星宿负面技能实用评价 A A (A为优秀 B为良好 C为差劲)明教负面技能实用评价 A C丐帮负面技能实用评价 C A天山负面技能实用评价 B B七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理二,从攻击技能体现门派原始威力。好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k)那么:明教:逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)丐帮:屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)天山:阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2)大理:青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k(注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k)武当:白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k)娥眉:九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)星宿:玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料明教 单位时间内攻击力输出量 9k天山 单位时间内攻击力输出量 9k丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k武当 单位时间内攻击力输出量 8k峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。得出的数值如下:明教 命中过滤后剩6.3k天山 命中过滤后剩6.3k丐帮 命中过滤后剩5.8k武当 命中过滤后剩5.8k峨嵋 命中过滤后剩4.2k星宿 命中过滤后剩2.8k大理 无命中过滤,保持3.45k外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。明教无视对方防御,也可排除过滤。得出的数值如下:对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是:明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿再配上负面技能实用数值排名:武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。
汗 学长大侠
我来回答下吧!~ 这个问题要回答的全面比较困难
首先说说一般人的认为吧
校场峨嵋PK最厉害,这是目前大家公认的的事实
野外的话,三个门派比较热门 是明教 武当 和逍遥
但是对于有火炕宝石的人来说 明教就废了 唉
在下就是明教的!~ 相信大家也知道 抗性时代就要到来了!~
一般人目前打宝石都是选择了攻击 其次就是属性攻击宝石 命中会心...
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天龙里面原来就没有门派排名 一切靠石头决定还有你说的PK是指野外 还是校场峨眉PK不强 只是会加血能拖 石头好攻击等于打手 就是优势了打手校场的话 石头好 十个门派都不差 峨眉 武当 逍遥 天龙占优势 一个能加血 杀不了你
拖死你 另外三个高控 对外功优势野外的话单P和校场情况差不多混战就没什么好说了 关键看给你加的峨眉扛得住么 他能坚持你随便杀人 他被挂回去了 你也差不多了关键是石头
操作 门派先天优势都可以靠石头补回来的血厚是王道 想想峨眉的清心
你血厚点 峨眉按一下 对手白搭 除非三四个人围你 否则峨眉清心12% 要挂你有点困难
MJ TS TL一个档次 XY WD GB XX 最后才是EM SL
全4里现在控制这么多 那个不能秒EM?(除了SL)而且所谓PK牛 SL EM野外能杀的死人?(同装备)全4里前面2个档次了一轮完美输出至少12W血吧 当热现在PK修炼心法评分很重要了 自制也很重要,我说的事装备石头都差不多的
别拿星宿说事,且不说星宿的含笑刚好克EM,XX拼RP的3连发那个门派都头疼,就是控制还是太少,很容易被反控秒杀。而且各个门派里有微妙的克制。举个例子(校场为例),
WD克XY(仅限校场下同),XY的画地西山对WD都不给利啊,画地我有揽雀尾,隐身了梯云,放大了WD控制那么多 仙风道骨,揽雀尾,如封,等等,只要XY不是RP大爆发1 2次放大很容易被化解(2者的操做也要相当)
GB克WD GB肯定先手(别问为什么),狗头(3秒)雪泥鸿爪(...
明教 这三个中选一个,绝对是现在最NB的三大职业,后期绝对猛,信不信由你!!峨眉逍遥那都是过去式了啊。
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天龙八部3什么职业pk厉害
我有更好的答案
我回答简单一点,MJ抛开其他不谈,必须看命中和控制时间,怒火时间内不能控制住别人,不能秒别人,什么都是空谈。。。 WD,必须冰玄双修,甚至多修。。。手法好,如果没被人秒,而且装备好,反控制后也可直接秒人,,命中必须高
天山。。。其实是秒人专家。还是那句话,命中要到位,属性减抗什么的全都到位,手法不差,网速不卡。基本上都是先手,然后秒...
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111人觉得有用
应该是峨眉。。。一边加血一边打。。。都能磨死对方。虽然没我说的那么简单。。。但峨眉不会那么简单就挂的。哥们
现在天龙3是高属性攻的时代
天龙拥有的 四种属性攻击、内外兼修、普通攻击伤害放大、随机减属性抗性 而且闪避、体力都不错
现在PK非常吃香
星宿:也是不错的
虽然这是个冷门
但是在装备石头都相同的情况下
星宿也是一块难啃的骨头
持续中毒掉血
单一属性的高伤害
不低的血量
和那个让每个星宿玩家又爱又恨的天地同寿的技能
是没有任何一个门派敢轻视的
天山、武当、逍遥、峨嵋这四个门派除了天山剩下的3个都是老牌劲旅
峨嵋:有蓝就能立于不败之地
逍遥:高命中、火攻大放秒人
武当:高攻高控制
一套连带走一人是常事
天山:(天龙3里唯一的刺客类门派)是和天龙、星宿、一起在属性时代才出现的NB门派
高冰属性攻击、高暴击...
特别是全四以上的峨眉
高攻武当控你到死,武当最NB
擂台上同样装备武当比较厉害。群攻比较多。不等你开始打。一排控制直接打死。在野外。天山单P最强。刺客类型的NX打手。移花接木鹰击长空暴击秒人。
但是对面要猥琐打
就打不过了
要不叫峨眉
没钱就逍遥
按pk来说还是明教
后期主要是天山峨眉和逍遥
天山都不错。主要看技术!!
逍遥与少林
远战的都好
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出门在外也不愁

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