权2幻想王国守卫战 存档存档不见了 - - Majesty2

王权2幻想王国
Majesty 2 The Fantasy Kingdom Sim
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游戏类型:角色扮演RPG
上市时间:70-01-01
游戏语言:英文
游戏类型:动作游戏ACT
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王权2:幻想王国简体中文版(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim) ()
类型:即时战略 RTS
语言:中文
大小:861.11MB
制作:互联网
上市:2013
游民星空:
《王权2:幻想王国简体中文版(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)》游戏截图欣赏
王权2:幻想王国简体中文版(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)游戏介绍
  《王权2:幻想王国》(Majesty 2:The Fantasy Kingdom Sim)就如其名,是款中世纪幻想世界为背景的王国建设模拟游戏。如今游戏的开发商换成了Ino-Co,发行商也换成Paradox Interactive。游戏里玩家不仅要抵御怪物的侵袭,还可以向市民收取税金、建造公共设施,逐渐把城市建造成大都市。   游戏特色:   《王权2:幻想王国》的游戏性既新奇又独特,这一因素也使得游戏的整体水平提升到了一个新的高度。它与其他即时战略游戏最大的区别在于其操作方式,在以往的游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务。看上去似乎剥夺了玩家的自由性,提高了游戏难度,其实设计者的意图恰恰是要减轻玩家的负担。玩家只需考虑战略部署,具体的战斗都交由超强的电脑人工智能去处理。因为操控方式变得简单了,游戏性就增强了,当然一开始在操作方面可能不太适应,但你很快就会发现其中的妙处。   控制英雄的方法不止一种,只要你指定了目标,你的英雄自然会用适当的方式去“解决”。有时候你会发现仅仅是自己的一个念头,还没有发出指令,你的英雄就会领会你的意图,不仅让人怀疑它们时候通了灵性。说是英雄,其实也挺没有义气的,因为能够调动其积极性的往往是金钱。在你想要攻击的目标附近插上一面旗帜,然后撒下一些金币,那些英雄就会被吸引过来。久而久之,英雄就如同被驯服的动物一般去重复做同样的事,而它们的动力就是每个人都喜爱的金钱。切记,英雄也是讲价钱的,如果要他去和一个长着50条腿的石头怪物面对面肉搏的话,你得付出更多的代价。   英雄在游戏中至关重要,但是在造型上几乎就是我们平时熟悉的战士那样,最本质的区别在于他们具有更强大的力量,并且不受你的直接指挥。英雄的数量有限,显得更加珍贵,金钱都无法买到。其他作战单位是可以用钱买的,价格上则比较贵了点,因此也需要珍惜,人海战术恐怕是很难实现了。   由于《王权2:幻想王国》中只能扮演唯一的种族,兵种安排和力量平衡上得到了很好的处理,不会出现某一种族“东方不败”的现象。玩家可能会纳闷,为什么游戏中的角色造型都那么的熟悉?原因很简单,因为游戏是按照标准的“龙与地下城”规则设计的,造型也就完全标准化了。其实这不是什么坏事,玩家可以很快地了解到各种角色的特点,比如战士、魔术师、游侠、浪人、盗贼、精灵、侏儒等等。当然设计者没有忘记添加几种新的角色,包括女祭司、信徒、叛逆战士、野蛮人等,如此一来,游戏的角色之丰富毫不逊色于传统的RPG。有一点要提醒大家,你的英雄是不能带入下一个任务的,所以当任务完成后,为你浴血奋战的英雄也完成了其历史使命。这个不起眼的特色,甚至可能引发玩家的不满,但确实是《王权2:幻想王国》成为一个经典之作所必不可少的一种设计。   游戏中的每一个任务都有巨大的地图,而且都可以选择“新手”、“高手”或“专家”三种难度,除了那些隐藏的任务以外,所有的任务可以按任意的顺序完成。《王权2:幻想王国》总共有19个任务,相互之间只有很小的差别,毕竟即时战略游戏的任务就只有那么一些,无非是摧毁这样那样的基地设施、找到什么什么上古遗物,游戏乐趣也只能是建造塔楼、监视自己的英雄成长、繁荣自己的王国、最后彻底毁灭敌人。
王权2:幻想王国简体中文版(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)配置要求
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语言:中文王权2:幻想王国突然退出的问题_百度知道
王权2:幻想王国突然退出的问题
RT,我玩战役,打到名为“来世的烦恼”的关卡时,玩到一半都没够就退出来了,还弹出一个框,上面只有“kingdom erro”之类的英文,这是怎么回事,我是在游民星空下载的,这是网址: http://www.gamersky.com/Soft/55.shtml我之前也下了个破解版跟汉化...
我有更好的答案
我只能恶意的怀疑电脑故意在作弊了呀,恶魔的顾问,后来查查攻略,开始找到办法搞BOSS了来世的烦恼,还不算特别难的关卡啦,一开始几次被电脑的BOSS打的崩溃,我打到最难的倒数第二关,居然就开始不停的游戏跳出哈,其实破解类游戏就这样了,各种各样的问题
采纳率:24%
只要感到关节放开,肌肉松弛就行了。5.作深呼吸.活动一下身体的一些大关节和肌肉。2,放松全身,让自己想像成一个快乐的小天使……3.选择一个空气清新,这个社会的和你差不多还很多、高山流水等,四周安静,光线柔和,推开窗、看电视等。9.生容易,活容易,生活却不容易,并不是每个人都能成功的、洗热水澡、逛街购物、听音乐.将注意力集中到一些日常物品上。比如,有时候你还是会觉得很火,取一个自我感觉比较舒适的姿势,站、坐或躺下,让自己充实地过好每一分钟,再有早晨醒了以后不要恋床1.用心另眼看世界吧。4、金黄色的沙滩、朵朵白云。点燃一些香料,微微吸它散发的芳香。7.闭上眼睛.做一些与当前具体事项无关的自己比较喜爱的活动。比如游泳。别发愁,慢慢吸气然后慢慢呼出,每当呼出的时候在心中默念“放松”。6.想到心情不好就心情会不好,那就不用想它,只要你认真对待每一天,不管你的人生怎么样,我相信都是精彩的,着意去想象一些恬静美好的景物,如蓝色的海水,这世上不是每个人都很顺利,只是看自己怎么解决,比如你走路的时候被人撞了,别人给你道歉了,呼吸清晨的新鲜空气,那就让自己忙起来,让自己没有空闲去想它。8,不受打扰,可活动自如的地方,动作不需要有一定的格式,做的时候速度要均匀缓慢,只要你努力对待每件事情,醒了就起来,但是都快乐的生活着,忙起来。加油吧,看着一朵花,如果还是想,对生活认真一点、一点烛光或任何一件柔和美好的东西,细心观察它的细微之处,但是你却没想到撞你的人心里其实比你还难受,还是想想那句“开心也是一天,不开心也是一天,何不如天天开心”
开机按F8选“最近一次的正确配置”回车修复。1、如果故障依旧,请你用系统自带的系统还原,还原到你没有出现这次故障的时候修复(如果正常模式恢复失败,请开机按F8进入到安全模式中使用系统还原)。2、如果无法进入安全模式进行系统还原。可开机按F8进入“带命令提示的安全模式”回车,可以在命令提示符中输入C:\Windows\system32\restore\rstrui 命令回车(以系统所在盘符为C盘为例),同样也可打开系统还原操作界面,以实现系统还原。3、如果故障依旧,使用系统盘修复,打开命令提示符输入SFC /SCANNOW 回车(SFC和/之间有一个空格),插入原装系统盘修复系统,系统会自动对比修复的。4、如果故障依旧,建议重装操作系统。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《王权2:幻想王国》存档修改方法 - 我爱秘籍
分页导航1、第一部分、entity第一部分、entity+
Majesty 2的修改方法出人意料地简单,参数设置不说,居然连存档文件都没加密
对于战役存档,我们需要做的就是用文本编辑器(记事本等)打开&我的文档majesty2profilessavescampaignssave#mission.sav&(#为存档序号);单人游戏存档路径则为&我的文档majesty2profilessavessinglessave#mission.sav&
如不确定哪个存档是自己想要改的,也可先打开同文件夹中的info.sav,里面记录了该存档的名称和保存时间
那么下面介绍修改方法
注:1.研究仍在进行中,所以暂时并不能解释全部参数,欢迎补充指正
  2.说明统一加在//号后,实际存档文件不包含//及其后部分(这是废话 >_< );普通注释绿色,重点注释兰色
  3.各参数可改动的幅度未测试,请不要改得太过,否则后果自负
第一部分 entity   
entity部分包含了存档中所有单位的基本信息,包括敌我英雄、怪物、建筑、巢穴、可破坏的景观等
该部分条目的命名方式与游戏中的实际名称基本相同,修改时只需要在其中查找自己需要修改的条目名称即可。如修改城堡只需查找&{entity "castle&,修改卫兵只需查找&{entity "guard&。而其中有几类条目带有统一前缀,包括hero_(英雄)、guild_()公会、logovo_(巢穴)等
这里以英雄为例
{entity "hero_elf" 0x688//条目类型为英雄,职业精灵,内部遍号0x688
& && &&&{player 255}//(接上行)由于各单位的属性都是分几部分保存的,所以要记住此编号
& && &&&{operatable}
& && &&&{aid 25}
& && &&&{position -83.03 -30.65}//所在位置坐标
& && &&&{xform zl 21.38}
& && &&&{"fsm"//当前动作
& && && && && & {animationstates {"walk" 68. 0 "POSE_FINISHED"}
& && && && && & }
& && && && && & {statework "move_default"
& && && && && && && && &{active}
& && && && && && && && &{activeanim "walk"}
& && && && && & }
& && && && && & {worksubset "default"}
& && && && && & {working}
& && && && && & {phase 1}
& && && && && & {current_sta 20}
& && && && && & {treads "tread_pose"}
& && &&&{"entitynationality"
& && && && && & {fatherland {kingdomdescriptor "player"}//阵营,参数:player、enemy
& && && && && && && && &{humanplayer 0}
& && && && && & }
& && && && && & {havefatherland 1}
& && &&&{"name"//姓名,有人喜欢的话研究下姓名和id的对应关系吧
& && && && && & {locname {prefixid 0}
& && && && && && && && &{nameid 35}
& && && && && && && && &{surnameid 17}
& && && && && && && && &{prefix ""}
& && && && && && && && &{name "#elfN20"}
& && && && && && && && &{surname "#elfS3"}
& && && && && & }
& && &&&{"entityclasses"//分类,可选类别待统计
& && && && && & "blood_splash"
& && && && && & "dwarf_friendly_target"
& && && && && & "elf"
& && && && && & "hero"
& && && && && & "mana_user"
& && && && && & "unit"
& && &&&{"level"//等级,当前Lv和当前XP以及上次更新单位外观时的等级
& && && && && & {currentlevel 17}
& && && && && & {currentexperience 586.235}
& && && && && & {lastlevelupdatedview 16}
& && &&&{"rpgmodule"
& && && && && & {effectorcash//单位身上附有的临时属性加成
& && && && && && && && &{movement 1.5}
& && && && && && && && &{dps 5 37 5}
& && && && && && && && &{defence 13 43 73}
& && && && && & }
& && && && && & {unitclassrandomization//单位相对于基础值的属性浮动
& && && && && && && && &{strength -5}//(接上行)全部改成正值,单兵坦克诞生
& && && && && && && && &{agility -1}
& && && && && && && && &{intellect 5}
& && && && && && && && &{stamina -2}
& && && && && && && && &{dps "" "" ""}//dps和defence的修改方法参见上面临时属性加成
& && && && && && && && &{defence "" "" ""}
& && && && && & }
& && && && && & {perks//拥有的专长(从市场、公会等处购买的非消耗品,武器防具不在此列)
& && && && && && && && &{perkinstance "perk_enchant_weapon_attack"}
& && && && && && && && &{perkinstance "artefact_of_protection"}
& && && && && && && && &{perkinstance "artefact_of_regeneration" {reactivate 0.265}
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &{perkinstance "state_elf_buff" {remove 26.997}
& && && && && && && && &}
& && && && && & }
& && &&&{"health"
& && && && && & {value_new
& && && && && && && && &{max 475.2}//最大HP
& && && && && && && && &{current 142.264}//当前HP
& && && && && & }
& && &&&{"mana"
& && && && && & {value {Value 130.588 UseMin 1 Min 0 UseMax 1 Max 156}//当前和最大MP
& && && && && & }
& && &&&{"motivator"//行动动机(这里只分为工作、装备升级和休息三类)
& && && && && & {current_motive relaxation}
& && && && && & {task_counters
& && && && && && && && &{work 0}
& && && && && && && && &{relaxation 0}
& && && && && & }
& && && && && & {source_motives
& && && && && && && && &{work {Value 0 UseMin 1 Min 0 UseMax 1 Max 100}
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &{relaxation {Value 0 UseMin 1 Min 0 UseMax 1 Max 100}
& && && && && && && && &}
& && && && && & }
& && && && && & {update_motives
& && && && && && && && &{work}
& && && && && && && && &{relaxation}
& && && && && & }
& && && && && & {change_factors
& && && && && && && && &{work 1}
& && && && && && && && &{relaxation 1}
& && && && && & }
& && &&&{"motivationmodifier"
& && && && && & {isentitydie 0}
& && &&&{"mover"
& && && && && & {footpath {handle 0}
& && && && && && && && &{flag 1}
& && && && && && && && &{state 10}
& && && && && && && && &{destination -33.2}
& && && && && && && && &{lookat 1 -31.1262}
& && && && && && && && &{action "move"}
& && && && && && && && &{goal "move"}
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& && && && && & }
& && && && && & {syncanimation "move_resume"}
& && &&&{"itemsattachment"//武器及防具(目前不确定此参数是否与属性挂钩)
& && && && && & {attachment "p_weapon" "hero_elf_bow_03"}
& && && && && & {attachment "p_helm" "hero_elf_helm_03"}
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& && &&&{"snd_props"//命中与闪避因子
& && && && && & {prop {tag "attackprop"}{val "arrow_light"}}
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& && &&&{"texmod"
& && && && && & {"/entity/units/heroes/hero_elf/hero_elf_tracery_" "0"}
& && &&&{".speed_property" {moving}//移动速度因子(未测试)
& && && && && & {speed_factor 1.5}
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