魔兽世界盗贼精准Dk精准问题

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  5.4冰属性选择
  属性优先级
  双手属性优先级:力量&特殊技能命中=精准&暴击&精通&=急速
  双持属性优先级:力量&特殊技能命中=精准&精通&暴击&急速
  重铸的作用是将上的一项绿字属性的40(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
  这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。
  通常你最先想到去做的,是让命中和熟练达标。
  但有些时候,考虑到其他属性的收益,你会需要先把命中/精准重铸成A属性,再把B属性重铸成命中/精准来使他们达标。(举例来说,比如命中/精准之外,精通最好,暴击最差,那麼把命中/精准重铸成精通,再把暴击重铸成命中/精准,可能会更好。)
  魔兽世界5.4冰DK珠宝、选择
  红色:力量,精准等级
  黄色:暴击等级,急速等级,精通等级
  蓝色:命中等级
  各色插孔可选用的宝石
  红色:160力量
  黄色:80力量 160急速等级
  黄色:80力量 160精通等级
  黄色:320急速等级
  黄色:320精通等级
  蓝色:80力量 160命中等级
  蓝色:160精准等级 160命中等级
  多彩:传说多彩
  武器附魔
  双持冰DK:主手冰锋符文,副手堕落十字军符文;有條件的話準備多一把武器,使用灰烬冰河符文,在AoE時使用。
  双手冰DK:使用堕落十字军符文
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标签:战神五字角斗士鳄鱼追猎者谐星津门第一霍元甲
老牌战神,五字角斗士,曾经在那混沌的年代与各路大神V大、DD等常有过招,一生对战,未尝败绩。
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魔兽世界5.04血DK T天赋选择 DKT属性选择
作者:☆梦雪
来源:ngacn
发布时间: 15:08:39
关键词>>魔兽,5.04,DK
摘要:魔兽世界5.04血DK天赋选择,5.04血DK T天赋选择 DKT属性选择,5.04血DKT天赋的改动很大,这里仅对5.04血DKT天赋优化选择做出一个详细的的指南。
  5.04血DK属性选择优先级
  我们所见到的大多数血DK配装指南,都基于这样一个指导思想:减少整场战斗中受到的伤害量。但如上文所述,全程受到的伤害不是要你命的最主要凶器。没有哪份图表能清晰地展现一个人玩血DK的水平。CTM和MOP大多数的测试模版都是这样设计的:假设BOSS每隔多少秒对你使用一次特殊攻击,你每隔多少秒使用一次灵打(通常是好了就用),然后根据你当前的装备,告诉你要怎样配装才能使你受到的伤害最少。这样很容易使你大大低估命中精准在保命时的作用,在闪招与精通的比较中高估闪招的作用。(别误会我的意思。模拟器是个好东西,但是衡量T和衡量DPS的标准不同)
  我们来看看,如果我们按照这个路子走的话,会得出来什么结果:
  1.注重躲闪而非命中精准?
  足够的血量 & 精通 & 躲闪/招架 & 7.5%命中 & 7.5%精准 & 急速
  2.注重命中精准而非躲闪:
  足够的血量 & 精通 & 7.5%命中 & 7.5%精准 & 躲闪/招架 & 急速
  (7.5%命中/精准等于2550的命中/精准等级。由于符文打击的存在,命中比精准更为重要,所以如果在把命中堆到阈值和将命中精准属性平均分配之间选择的话,选前者吧。更高质量的符文打击可以为你制造更多的仇恨,输出更多的伤害,同时使你可以更好地利用第五层的天赋。)
  不管采用上述哪种配装方式,你的生死都基本上掌握在自己手里,因为高精通可以使你的灵打更有分量——不像在闪招流里打出的灵打那样软弱无力——从而使你可以更好地把握你的血量。(事实上,现在的骨盾和闪招性质很类似,我将在下面详细说明这一点。简单来说就是,现在你可以随时随地触发骨盾,因此它在短期战斗中变得更可靠了。)
  第二套方案更进一步,它使你的灵打(还有其他所有重要的法术,包括疾病爆发)不会在BOSS战中错失目标。这使得你看脸的机会减少了,自己把握命运的机会进一步增加了。另外,这还使你获得了可观的DPS收益。综上所述,第二套方案是我的最爱。
  EJ给出的属性收益比较:
  足够的血量 & 精通 & 7.5%命中 & 7.5%精准 & 躲闪/招架 & 急速
  你的装备肯定会越来越好,而且1%命中/精准比1%的闪招要便宜多了。所以到了后期,两种配装方法之间的差距会越来越小。
  还有一点,我们不再能从符文专注里获得9%的法术命中加成了
  ,于是在你有500装等之前,你是甭想在不牺牲精通的情况下把法术命中凑满了……
下一页:5.04血DKT天赋防御技能选择
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TGBUS Corporation, All Rights ReservedWOW鲜血DK输出问题_百度知道
WOW鲜血DK输出问题
GS4100 武器是219的铁魂 破甲堆到37%了 无BUFF 31的暴 DPS打木桩也就2000的样子 是不是很低啊? 天赋也没问题 求输出手法 老手解答 复制的别来
提问者采纳
血天赋是我本人最喜欢的天赋,也是在WLK开放近两年来变化最小的一种天赋。血魄天赋优势&1.开局狂乱符文刃舞加食尸鬼的爆发。血系强力的爆发会在起手时打出极高的dps,在时间较短或者需要爆发伤害的boss战中占有一定优势。&2.灵界打击强力的回血能力。dk本身的自保技能加上灵界打击被动回复的血量使血dk在boss战中更不容易死亡。3.心脏打击在小范围aoe中表现抢眼。虽然3.22这个版本中,心脏打击对第二目标的伤害减少了50%,但这丝毫不影响在小范围即只有2到3个目标时血dk的aoe地位。4.憎恶之力天赋可以给团队提供10%的ap加成(可被猎人的强击光环替代)血魄天赋的缺点1.大范围AE战与冰、邪相比较为无力。冰系的凛风冲击,邪系的游荡瘟疫在大范围aoe中可以造成大量的伤害,尤其是加了枯萎凋零雕纹的邪系在4t9之后其aoe能力无人能敌。相比之下毫无aoe技能的血系显得就比较无力了。2.作为核心技能的心脏打击因为算作AE技能在某些BOSS战中会受到限制。比如说toc中3号boss由于其反aoe的设定导致心脏打击伤害减少,同理还有将来icc4号boss小萨鲁法尔召唤的血兽。3.由于血系输出的特点决定了其输出曲线不可抑制的下滑,所以过于依赖开局爆发,如果开局爆发不理想那么对于整场战斗的影响是毁灭性的。也就是说,对于血系输出我们要做的不是提升多少dps而是减缓它的降低速度。4.由于血系较为依赖装备,而且由于其gcd紧凑所以对命中和精准的需求极为苛刻,所以血系对新手以及装备不是太好的dk较为不友好,直到有一定的装备基础之后血系才会爆发出它最强的威力。总而言之,血dk拥有其三系最强的爆发力,单位技能的高伤害以及比邪、冰略高(基本不分伯仲)的单体木桩dps,在有一定装备基础之后一样可以在raid中打出不输于邪、冰系的出色dps。天赋:血系天赋最基本的部分是一样的,各种变种只是有一些细微的不同。血系天赋树中你可以有4点天赋来自由支配,如果你想最大化DPS,你会喜欢投3点到血虫,1点到强化血领域中。为什么呢?血虫会提高一点DPS(测试数据反映为大约80),而如果不这样选择,你只能选择血魄印记和血族之裔,它们都要消耗一个血符文,而这意味着少一个心脏打击。邪系天赋树中通常的考虑顺序是这样:贪婪亡者&血染之刃&骨疽。血染之刃每点天赋对DPS的提高略高于1%,而骨疽则略低于1%(注:长久以来的一种观点,一点天赋对DPS提升大于等于1%才是一个好天赋)。但是要记住,骨疽可以暴击,而血染之刃不能,因此如果你有很高的暴击率,以上的结论可能会相反。病态每点天赋大约提升0.6%DPS,除非你大量的使用枯萎凋零,否则适度的考虑下就好。注:该天赋为使用狠毒符印时之天赋,当使用复仇之心符印时请将一点骨疽转移到病变上血魄天赋循环及技巧:循环1(标准循环)冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕&/灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。循环2&改良循环灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。血魄天赋爆发爆发技能:大军,符文刃舞,狂乱,食尸鬼先说一下大军:大军跟符文刃舞一样,受你的各种状态影响,其中英勇是最有效buff之一,但是并不推荐和英勇一起使用,因为大多数时间英勇是开在战斗中,先不谈你战斗时要留下3个符文开大军,单单是这6秒召唤大军,这dps损失就不可估量了,何况是带英勇的6秒。因此推荐:在开怪前,攒满能量,使用加速药水(强推),大军,最好能控制到你召唤完的同一时间开始打boss。再触发所有能触发特效后狂乱+符文刃舞。(要注意,你的加速药水,在加速药水消失前剑舞)。一般来说,英勇会留在最后阶段,或者特殊阶段,因此要注意大招的出发时机。这里只给出一个最大化符文刃舞dps的起手式,即:开怪前攒满符文能量,使用加速药水,大军(boss触发),凋零缠绕,灵界打击,寒冬号角,召唤食尸鬼,狂乱,符文刃舞,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,灵界打击,符文武器增效,灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕然后回到正常循环即上面讲的循环2另外由于剑舞cd90秒,正好是大多数饰品/buff内置gcd45秒的2倍,因此不难等到第二轮饰品触发,但是事实往往不能如愿,建议是,装饰品内置gcd插件,如果再剑舞冷却10秒内,没有你所等待的那个爆发时机,请果断使用剑舞。以免浪费时间。关于剑舞时的药水选择:推荐加速药水,这个比较不看脸。开怪前吃一瓶,会足够你首轮爆发使用,第二次狂血+剑舞的时候再使用一瓶血魄天赋属性分析:命中:面对83级(即WLK中骷髅(首领)级)怪物的时候,正常情况下我们需要8%即263命中等级来使我们的物理技能不出现miss。而作为联盟玩家,因为德莱尼的种族天赋,我们可以将这个数字缩小到230(部落玩家泪目)。另外,我们需要17%的法术命中来使我们的冰冷触摸、凋零缠绕等法术技能不会miss,但由于恶毒天赋和苦难天赋的出现,我们实际只需要11%(联盟玩家10%)即可达到法术命中上限。由于法术和物理命中的计算方法不同,所以当我们的命中等级到达263时,法术命中也会贴近上限。所以dk需要且仅需要将命中等级控制在263(联盟为230)这个数字左右,在未达到这个数字之前命中将是你最需要的属性,但超过这个数字之后,命中的收益会大幅减少。精准:这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级。所以在面对83级怪物的时候,我们需要26点精准,来使我们的物理攻击不被怪物躲闪。在鲜血天赋下,我们提供了6点精准(这些精准将会显示在面板上),也就是说我们需要从装备得来的精准为20点。之所以将命中和精准写在最前面,是因为你的所有属性都建立在命中和精准这个基础上,尤其是血天赋,所以当你的这两个属性不达标时,请适当放弃其他的一些属性而将这两样属性补满。力量:对于dk来说,力量永远是第一属性(即使是在堆满破的过程中),由于对于dk来说敏捷并不能带来ap的加成,所以dk只需要力量型的板甲装备,不需要任何带有敏捷属性的皮甲和锁甲装备,并且由于力量的收益是线性的,永远不会溢出,所以力量将是你在安放宝石时候的第一选择。当然,前提是命中、精准均达到上限的时候。破甲:破甲对于血来说是仅次于力量的第二属性,由于血系输出是以灵界打击和心脏打击这两个物理技能为主,所以以降低敌对目标护甲来提升物理伤害的破甲属性一直是血dk又爱又恨的属性。因为爱它,无数的dk化了数千g将身上的宝石全部换成破甲;因为爱他,几乎每一件加破甲的装备都会成为dk出分的目标。而由于破甲是一个只有积累到一定程度才能爆发其威力的属性,在破甲等级较高甚至达到破甲等级上限的时候dps才会得到极大的提升,导致无数dk在想要更换其他天赋的时候看着只有破甲装的自己仰天长叹“鲜血是条不归路啊不归路啊不归路啊。。。。。。。。。。。。”由于在3.22阶段并不能靠自身装备达到满破且每一点护甲穿透等级所带来的护甲穿透收益被下调了12%,所以我们需要[死亡之钟]、[雷神符石]、[胜利旌旗]这三个饰品来协助你达到鲜血天赋下的满破即1260点,以雷神为例通过一个简单的减法我们可以算出,当雷神触发时我们需要点破甲等级来达到满破。另外,根据落羽杉的理论,在破甲等级达到1226时,力量的收益将大于破甲的收益,即在破甲等级达到1226时我们可以将精力转回堆力量上来。也就是说在落羽杉的理论之下我们只需要点破甲等级即可达到破甲的最大收益。其他:之所以将暴击急速敏捷通归到其他来并不是因为他们不重要,而是因为在鲜血天赋中这些属性不需要你耗费精力去搭配他们,装备、天赋、buff带来的这些属性就足够使用了。武器:当我们看到一把武器的时候,我们第一眼看到的应该是他的dps,当两把武器相差一个等级的时候,其他的属性基本可以无视掉。其次我们要看dph,相同dps的情况下,dph越高的武器在平砍伤害相同的情况下其技能伤害越高。最后再看物品的附加属性,作为一个血dk,我们的目标是——破甲破甲还是破甲。血魄天赋装备选择分析与BIS:258等级武器,就像那天边的浮云1&[公正使者]&-&258等级双手斧,出自25人大十字军试炼3号boss--各阵营勇士,属性十分霸气,现阶段的浮云武器,但在装备累积到以245为主流的时候,这把3.22版本的毕业武器就在向你招手了。&2&[天崩]&-&258等级双手锤,出自25人大十字军试炼在剩余25次及以上机会之内击杀全体boss所出现的银白十字军献礼箱,虽然属性为暴击+精准,对于dk来说并不是一个好的附加属性,但是其入手难度比排名第一的公正使者更加浮云。&3&[执政长刀]&-&258等级长柄武器,出自25人大十字军试炼5号boss--阿努巴拉克,附加属性不错,不过由于是敏捷武器,建议dk不要将第一目标放在长柄上,另外其入手难度同样比排名第一的公正使者要高,说白了h小强就是浮云的代名词。&4&[血肉撕裂者]&-&258等级双手剑,同样出自25人大十字军试炼在剩余25次及以上机会之内击杀全体boss所出现的银白十字军献礼箱,属性一般,且为敏捷武器,入手难度浮云级,性价比不高。&5&[无情角斗士的双刃刀]&-&S7.5系列,258等级,由于其韧性占据了较大的物品等级,所以总体来说不如其他258等级武器,但仅凭dps这一个属性就可以压制其他245等级武器。&245等级武器6&[公正使者]&-&245等级双手斧,出自25人十字军试炼3号boss--各阵营勇士,属性虽然不如其258版本,但是在245等级武器中独领风骚,入手难度较低,大多数团队将在第三周十字军试炼开放3号boss的时候击杀这个boss,届时运气够好的人将在第一时间得到这把准神器。&7&[洛萨战斧]&-&245等级双手斧,出自10人大十字军试炼在剩余25次及以上机会之内击杀全体boss所出现的银白十字军献礼箱,属性为命中暴击,配装利器之一,虽然从副本难度上讲略高于245等级的公正使者,但是毕竟是10人本的产物,一般一个10人团里面能拿的也就那么1到2个吧,虽然入手难度稍大但是竞争小。&&8&[执政长刀]&-&245等级长柄武器,出自25人十字军试炼5号boss--阿努巴拉克,入手难度同样不高,附加属性不错,但由于是敏捷武器同样不推荐dk优先入手。&-&[弗塔根战刃]&-&245等级长柄武器,出自10人大十字军5号boss--阿努巴拉克,入手难度较高,总体性价比不如执政长刀。&-&[清算]&-&245等级双手剑,出自10人大十字军4号boss--华尔琪双子,入手难度中,附加属性尚可,10人本产物,聊胜于无。以上三把武器在没有好武器在手的情况下可以选择入手做过渡武器使用,不值得付出大量dkp来拼。相对来说不需要dkp入手难度又不高的清算性价比较高。&9&[强化的暗影之击]/[强化的雷霆之击]/[锋锐的黑曜石之刃]&-&这三把245等级的武器都出自80级版本的奥妮克希亚的巢穴,由于该副本不需要dkp,在没有好武器的时候可以选择出手roll点或者低价买入,锋锐的黑曜石之刃和强化雷霆之击更适合作为坦武使用。(关于强化雷霆之击和强化暗影之击在台服有bug可以一把武器分成2把武器分给不同的两个人)&10&[无情角斗士的巨剑]&-&S7系列武器,介绍同S7.5系列武器。&239等级武器11&[沃德雷萨,黑暗湮灭之剑]&-&239等级双手剑,出自25人奥杜尔12号boss--维扎克斯将军的困难模式,虽然由于物品等级的原因,将军剑并没有排在很高的位置,但是在十字军试炼没开放之前的3.1版本,这把现国服版本中最强大也是最后的一把力量型双手剑无论是从dps、dph以及附加属性来看都是无与伦比,无可挑剔。作为奥杜尔除隐藏boss艾尔加隆之外的倒数第二个boss,维扎克斯将军困难模式的难度非同小可,而入手这把剑,也是每一个3.1版本dk的梦想。即使是在3.22版本这把前版本的毕业武器依然足够强大,只是跟入手更为简单的245武器相比,性价比就不是那么高了。&12&[堕落黑暗之刃]&-&239等级长柄武器,出自25人奥杜尔除隐藏boss艾尔加隆外的最终boss--尤格萨隆的困难模式,对于血dk来说,命中+急速的确不是个好的搭配,而长柄的敏捷属性更是给这把入手难度极高的武器定下了一个不怎么高的地位,虽然只要不是4灯击杀尤格萨隆都算困难模式,但是只有1灯和0灯会有额外的装备奖励,现在真正有时间有心情开荒困难模式尤格萨隆的团队又有多少呢?&13&[狂怒角斗士的双刃刀]&-&239等级S6.5系列,介绍与其他竞技场武器相同。但从综合属性来看并不如排名在他之下的艾塞尔之刃等232等级的准神器,只是沾了dps的光罢了。&232等级武器,现阶段国服raid团队的主流武器14&[艾塞尔之刃]&-&下面隆重推出现阶段国服最值得入手,性价比最高,232等级属性最完美的武器--艾塞尔之刃,也就是台服的阿萨神族之锋。出自10人奥杜尔4号boss--xt002拆卸者的困难模式。作为奥杜尔最简单的困难模式之一的xt002却拥有这把每个初入奥杜尔的血dk最垂涎的武器。无论从dps、dph以及附加属性甚至入手难度,都是现阶段所有dk的首选。能阻止一个有志于在cwlk有所作为的dk入手这把武器的唯一因素,只有无尽的黑手!&15&[辟地]&-&出自25人奥杜尔最终boss--尤格萨隆。属性尚可,入手难度中等偏上,可用作配装使用。&-&[毁灭低语之锤]&-&出自10人奥杜尔最终boss--尤格萨隆。介绍同上,模型、属性、作用、入手难度都差不多。&16&[清算]/[弗塔根战刃]/[洛塔芬,诅咒之矛]&-&232等级双手剑/长柄武器/长柄武器,分别出自于10人十字军试炼4号boss--华尔琪双子/5号boss--阿努巴拉克10人奥杜尔11号boss--维扎克斯将军。介绍同245版本的武器介绍,性价比仍然为清算最高。&17&[开天]/[狂怒角斗士的巨剑]/[符文之锋]&-&232等级双手斧/S6.5系列/232等级双手剑,分别出自于25人奥杜尔3号boss--掌炉者伊格尼斯/竞技场积分兑换/25人奥杜亚5号boss--钢铁议会。与排名15的3把武器地位基本相等,都为过渡武器,其中开天凭借其大量的精准属性成为初期的配装神器,但同样的,在告别精准不足的同时你要面对精准超标的问题。&18&[锋锐的黑曜石之刃]/[重铸的雷霆之击]/&-&232等级双手剑、长柄武器、长柄武器,同出自10人80级版本的奥妮克希亚的巢穴,介绍同245版本。&19&[人性的背叛者]&-&226等级双手斧,出自25人纳克萨玛斯最终boss--克尔苏加德,作为naxx唯一入选的武器,属性差强人意,入手难度虽然不高,但是2到3个cd之后还有人去打naxx么?&血天赋之饰品排名:[死亡的裁决]&出自25人大十字军试炼4号boss--华尔琪双子&[死亡的裁决]&出自25人十字军试炼的4号boss--华而其双子(对于任何天赋的dk,在3.22版本下,这两个饰品都是bis)&[暗月卡片:伟大]&出自铭文专业,有钱就能做,真正的神器,在3.22版本中只有死亡的裁决才可以撼动伟大卡的地位&[雷神符石]&出自10人奥杜尔四守护之一--托里姆,伟大+雷神,是3.1版本的bis配置,可见这两个饰品的威力&[彗星之痕]&出自25人奥杜尔隐藏boss--观星者奥尔加隆,由于急速并不是血dk的所爱,所以虽然属于浮云级别的饰品,但是排名不高&[死亡之钟]&出自25人纳克萨玛斯的多位boss,血dk的初期极品饰物之一&[黑暗物质]&出自10人奥杜尔隐藏boss--观星者奥尔加隆,同样的浮云级别饰品&[胜利旌旗]&出自5人英雄副本冠军的试炼,入手难度较低,综合属性评定可以与死亡之钟相提并论&[古神之血]&出自25人奥杜尔最终boss--尤格萨隆&[盗匪的徽记]&出自10人纳克萨玛斯的倒数第二个boss--冰龙萨菲隆&[蓝铁灌注器]&出自10人奥杜尔1号boss--烈焰巨兽&[胜者的召唤]&出自10人大十字军试炼3号boss--各阵营勇士&[胜者的召唤]&出自10人十字军试炼的3号boss--各阵营勇士,饰品本身带有大量精准,配装意义大于实用意义&[五色巨龙之怒]&出自25人黑曜石圣殿boss--萨塔里奥,常驻320点ap,木桩利器&[天谴之石]&出自25人奥杜亚5号boss--克隆加恩&[暗月卡片:死亡]&出自铭文专业,售价便宜,效果不错,初期推荐入手&[真实之镜]&40个英雄纹章兑换,性价比极低&[诺甘农的印记]&出自25人永恒之眼boss--玛里苟斯,精准+使用急速,完全没有实用意义,甚至不如一些蓝色的饰品。&另外也简单说下其他天赋:选择邪恶天赋输出,你将获得强大的AE能力,卓越的生存能力,优秀的几乎无法取代的团队辅助能力。当然同时,你可能会发现数字很多但是不够大不够震撼,别人贴出对BOSS的单体伤害(D.T.B)时有点不爽。输出曲线平滑得有些无聊,即使嗜血/英勇也不能让你有太多爆发的感觉。命中:最基础也是最重要的属性。凋零缠绕的未命中会让你痛不欲生,关键时刻的传染抵抗也会让你完美的循环出现瑕疵,因此至少263命中等级保证物理技能8%的加成是必须的,289命中等级带来的法术11%命中加成可以让你在团队中有暗牧及平衡德的情况下100%法术命中,不过超过289后命中价值接近为零。精准:仅对平砍及打击类技能有效,视循环不同重要性不同的属性。对于传统天灾流,由于GCD相对较为宽松,因此对精准要求不高,只要精准等级超过125(此时面板精准20)即可;对于冰触缠绕流及凋零流,由于GCD相当紧张(甚至到了需要堆急速来降低法术类技能GCD的地步),因此精准不足时对输出影响较大,应保证至少158以上的精准等级(此时面板精准24),最好能达到精准上限175,以确保不会因为技能被躲闪影响输出节奏。力量:邪DK最核心的输出属性。一切伤害的根本来源、可被天地双鬼继承、可被王者等团队BUFF放大、受到堕十字(DK专有的武器附魔)加成放大,这一切决定了力量是DK最为核心的属性,这在整个WLK都没有任何改变。因此除非装备等级差异过大,一般不建议邪DK们跨甲拿装。暴击:化腐朽为神奇的属性。3.22中邪恶DK之所以能够登顶AE之王的宝座,所凭借的不过是游荡瘟疫以及逆天的4T9罢了,而这两者都受到暴击的影响。急速:让邪DK又爱又恨的属性。爱它,是因为天地双鬼均继承主人的急速,骨疽、血染之刃也同样受惠于更快的平砍速度,更重要的是急速可以减少法术类技能的GCD,使得循环更加流畅高效;恨它,是因为比起纯施法类职业以及双持类物理职业,任何DK对于急速的利用率都不怎么样(邪DK还是3种DK中利用率最高的),这导致了在可预见的版本末期,DK们永远不能像某些职业一样在WMO中达成超乎想象的成就。破甲:被邪DK遗忘的属性。仅对平砍及少量打击类技能产生作用,加上该版本天灾打击的疲软,邪DK在战斗中更像一个穿板甲的近战法系职业,因此破甲意义不大。其他:敏捷:对邪DK的意义仅包括少量的物理暴击以及可以忽略不计的AP(敏捷换算为护甲再通过刀锋护甲天赋转换为AP),因此不建议跨甲;护甲:可通过刀锋护甲天赋转换为AP,同上,跨甲会有额外的损失;耐力:能让邪DK生存力更强一些,尽管邪DK在团队中的生存力已经仅次于坦克和总是盯着自己血条的治疗了;法能:任何技能均不受法能加成(包括各种法术类技能),如果你看到有DK在堆法能那他一定是出门时忘记吃药;智力、精神:...至于冰DK目前是TANK天赋。。希望能对LZ有帮助
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其他4条回答
在这里我说下
不是复制的
本人是3区萨尔一个DK玩家
在AG打木桩的总输出为260万,
平均输出为5500
我要给你说的是,
木桩是没有护甲的,
而你37%的破甲
可以排除在外了.
大雕文推荐:疾病、灵界打击、符文刃舞。
先说下我的输出手法:
双疾病, 狂乱,鲜血打击,心脏打击,灵界打击,符文武器分流、符文刃舞、 灵界打击。
上述所说为什么起手不是2心脏接灵界打击,而是鲜血打击? LZ仔细看下鲜血打击的介绍而后自虑下,这时候,就有4个死亡符文了。
下面,这要看自己的输出习惯了, 我一般下面接2-3个心脏打击“马上”按传染(大雕文上的疾病,节约一个符文。)接着2个凋零缠绕。
上述所说的一段循环,我相信LZ应该看清楚了, 下面便是看自己的意识...
首先查命中,263到顶你多少?接着查精准,26到顶你多少?记住这个26的精准是指背后。破甲在这个版本里不可能硬满破,所以如果你想追求血DK之路那就只有先软满破,你必须的饰品入手了么?等这些问题你都想明白了你再考虑你血DK的DPS
建议楼主试下邪DK输出,血DK国服的版本不给力。
哥哥我用的双持冰··血的用的是坦克!不输出
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