星际卡人口2怎么卡人口

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补丁大小:164KB
补丁语言:简体
补丁类型:修改作弊器
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无限人口修改器一个,这个不仅拥有无限人口,疯狂基地、农民加入速度调节等等,这是一个真正可用的2无限人口修改器补丁。请先开游戏,再开修改器。选择农民再选择您需要的修改器功能,锁定人口,即可让星际争霸2无限人口了。
星际争霸2无限人口修改器 真正可用
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玩家在《星际争霸2:虚空之遗》合作模式下可以选择7个角色进行游戏,那么每个角色的玩法大家都清楚呢?如果你还不知道,那么接下来小编分享的这篇攻略可不要错过了。
个人评价:沃拉尊=扎加拉&雷诺&=史旺&阿塔尼斯&凯瑞甘&凯拉克斯
2等OP不解释
我自己是水晶&兵营&气矿&气矿&气矿&气矿&by&水晶&科技
中间会停一下农,但保证气体充足我自己的打法4种,2等几乎科技已足够
第一波对手进攻招唤影刀在2矿石头,打完顺过去挡第一波
若是像火车这种石头旁边的,抓时间早点叫顺手帮盟友破
个人打法:
1.影刀地面后期配虚空 (8兵营 2VS)
2.影刀红球(兵营*N)
3.引刀海盗(8兵营2VS)
4.纯虚空(最后只有4VS)
隐形水晶可以传送,打到后来就整张地图飞来飞去捡人头
隐形水晶建筑学
加速不要一直留在主堡上,补农可以慢一点
黑洞因霸,配上范围技不解释
后期一定要门口/2矿下1光炮反隐,外面遇到隐形芙拉森只会说这招我们也会,但是没有解
自动毒爆开始强势,等级越高A的越HIGH~
我会晚血池(18),血池接双气,第一50气给毒爆
开局第一个50气给毒爆,再来100气给地面1攻(破石头),再来100给炸酱拉,最后狗速,再生2本
炸酱拉前期自动毒爆一出不靠队友自己就能挡,芙拉森遇上天兵可是会死第二波的
除了打飞机,气体需求不高,若有芙拉森队友,可把2矿双气给人,或是4气8农
2.狗带一些变异体平A
3.需要对空(穿梭机),狗平A加上自杀机
集结点给炸酱拉/5基地3妈妈补虫卵
开局王虫先去看对手种族
妈妈喷卵重要,现在可以重复喷也太不会浪费
地面攻防优先,补兵其次
记得造监察王虫跟在炸酱拉/队友头上,门口至少放一只
4(主堡编队)SZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ F2 A
有多的气会做一点变异体
女妖解锁起飞
双倍矿罗时,即可一人扫台
觉得队友不可靠就早一点兵营生兵
兵营造很快,营运只怕少兵营,不怕没有钱
兵营产能都拿去破石头,第一波给女妖挡
我自己打法主打生化球,没试过机械化不知道
1.护士马林
2.护士马林掠夺
3.护士马林掠夺火焰
4.如果队友普普,神殿守护配少量坦克
主堡后期最少4,5~8正常,8+/兵营4科技8双倍
雷达一定要留2把给反隐,队友会感谢你的
集结点很重要,在空头集结之前善用F2
地面攻防优先,补兵其次
火焰兵其实很好用,有点硬。有点硬。有点硬。烧狗又是神
中后期金钱无虞的时候,冲以前照一把雷达或直接呼叫战巡/女妖开视野,点一下对手AE单位
生化球对AE还是很怕的,虽然补人的速度更快
空降坦克解锁起飞
房子&气矿&气矿&VF(重工)&门口火焰塔&2矿石头旁缓速塔开石头&门口火焰塔&门口火焰塔
(中间不停农,再补一房子)
如果是火车关,火焰塔可以直接盖铁轨旁,2矿缓速塔放中间开石头
其实门口2火塔就可以挡Z
火车神殿=&坦克海+炮塔
穿梭机=&巨人+炮塔
想洗存在感就少炮塔,多巨人,后期补科学球到处A
产能大概3个挂双倍科技就够了,也不用太多
雷射光可操控,雷射光可操控,雷射光可操控,可以手动点对手飞机
雷射光盖好了以后,可以控一个农民开视野到处打
玩隐飞要小心范围技,不小心聚团中招可是会悲剧
有多SCV盖建筑后,第一个补给站可以多农,保证不卡人口,2矿石头打开后,也可以多农齐盖
实在没有感觉哪个时期特别强...顶多闪电科技开后还不错。真要说就是15等的时候省水晶
有日炎炮后好打许多
凭良心讲,闪点全开生满后,开光环&双闪电&直接闪光能量&合球,这个组合既是真的很猛
不过不只科技树后期,连实战科技研发也慢成形,等你可以这样搞的时候,通常只是赢的帅一点
实在不怎样,没有特别之处。
15等以后,第一根水晶钱可以省下,先用光圈放兵营,稍微优化,后面还是要补回来喔= =&
15等以前,第一根水晶放兵营,第二根水晶放二矿,传兵可以马上打石头,兵营好后加速可以转给兵营
第一波想要靠轨道炮击挡不实际,千万别期待
1.龙骑不朽 +狂战免洗兵
2.龙骑不朽+毛毛虫(有了以后) +狂战免洗兵
3.狂战闪电
气全给闪电,剩的全狂战,前期气升攻防
4.风暴海 +狂战免洗兵&==超烂,队友会觉得要不是有不死光环,真会忽略你的存在
伤害低、成形慢、被对空贴到瞬间死光,如果水晶又只盖光炮不出狂战...
唯一乐趣就是体验全场不死兵,以及队友的无奈
后期人口请保持190,不要刷满200,留点机动人口
千万不要太相信龙骑,她被贴到很脆,而且伤害输出并没有很高
龙骑主要功能是对空,不是拿来拚正面,正面请交给不朽、闪电、毛毛虫
整体机动性很差,请提早布防,或是队友就位主力就不要过去了,最多开光环帮刷一点5秒陀螺
星核加速给科技兵种产能建筑
不论哪种打法后期必备1VR出OB,光环OB跟雷诺雷达差不多重要,对友会感谢你的
跳跃+距离伤害300后不错强
carry根技能解锁越多,就越强
整体而言手速决定强度
15等后手速要求极高,脑袋要清楚接下来要做什么
没有特别之处,正常开或内双
前期血池下在与主堡间隔2格处,如果队友不可靠,放3地刺在中间挡第一波
进化室升级优先carry根
1.蛇蛇海+狗速狗 蛇蛇为主,蛇蛇科技优先
2.蛇蛇海+妈妈 余钱给妈妈,妈妈开来补血,手速要求极高
3.蛇蛇海+全科技狗 狗科技开后不错,只是耗气惊人,狗科技&蛇蛇,狗是主力,蛇蛇辅助
4.遁地兽海(地刺) 防守关卡适用,对空包子塔/carrt根,打进攻也可,只是比较不顺手
5.飞龙/寄生王虫 寄生王虫正面对地能力极强,提速后更强,但是成型慢,飞龙怕范围技(而且carry根一个人在地面上好可怜容易被XX)
6.双生攻防狗跳牛 复活牛科技开后比较适合
7.妈妈海+牛 还没有牛以前carry根就是牛
此打法风险极高,正面没牛以前其实很脆,carry根放技能对手可能跑去打妈妈
建议有快速虫胎以后才可以尝试,况且没虫胎妈妈也走不动。
开局王虫先去看对手种族
虫胎要一直补,我自己是中间出去4,往队友家1,往自己二矿1+自己二矿出去1(共2)
记得造监察王虫跟在carry根/队友头上,门口至少放一只
carry跟破X了以后要一直去打对手,尽量用能量,小心不要被包住+没能量+有反隐不能遁地
操作正面刺蛇/carry根,补虫胎,喷虫卵,生兵,升攻防,爬科技.....手速决定强度
遁地兽记得遁地。遁地兽记得遁地。遁地兽记得遁地。
2矿石头用凯利根跳跃+普攻其实拆很快,不一定要出狗拆
没有强势期...辅助居多,队友看到凯拉克5分钟没兵的请不要害怕(?),他有轨道炮会帮你...(吗?)
加速科技出后比较能正常打,维修之光拿到后机械队友有感
轨道炮击击晕,瞬造水晶+炮塔,这些科技开的时候好打一点
整体相比悲剧,不知道在贵啥毁
科技不停BG/BY/VC/ VS VF/ VR VB
保证科技不停下,瓦斯越早越好,甚至短暂停农也可
VC成行比较早,但是比较偏消耗兵种,对空也不强
VR VB 巨象对地有攻挺强,但对空悲剧,记得带少量无科技哨兵(穷。)放强化就好
VS VF 航母前期没有航母维修科技时,有修复之光也就够了...整场打完你也没几只兵
1.巨象海 对空极差,只靠轨道炮
2.航母海 似乎最佳解(?),直冲航母科技,第一架航母按下去刚好提1攻开加速(队友打得火热我们可以提供1架航母加入战斗(默))
3.狂战哨兵 没2命狂战这样玩肯定没命
4.炮塔海 全炮塔,气主要出哨兵,科技走太阳素+BF炮塔相关,全场等队友carry....
15等候场次不满20,还没有明确打法...
轨道炮击是本体
太阳素升级1次即可,甚至不升,轨道炮击几乎是本体。多升也行...看习惯
想好科技树后,用不到的都不要升,很穷。很穷。很穷。
打完要有自知之明,不要看结算,落差很大很伤心。
整场都在体验0战损.....
石头开得靠杯慢,也不知道对友帮不帮敲石头...若只靠自己光炮最佳解
以上就是本次攻略的全部内容了,希望各位《星际争霸2:虚空之遗》的玩家看完之后都能够对游戏有一个更加深入的了解。
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网友跟帖吐槽星际2你所不知道的细节#1:运营那些事儿-万丰星际网
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星际2你所不知道的细节#1:运营那些事儿
来源:查尔星港
作者:佚名
副官(编号S-163)
(系统载入中…正在连线)你好指挥官,欢迎来到星港学院。首先非常恭喜你通过了严格的指挥官资格考试。在星港学院您将继续深造,学习有关操作、运营、大局观、技巧等等基本只指挥技巧,祝您早日毕业成为一名宗师级指挥官。
今天的第一课是关于一些运营中的小技巧,在这里您将得到资深级职业指挥官的亲身指导,了解您在之前没能掌握的指挥知识和技巧,当然了,并非只是泰伦帝国的指挥官可以进修,我们同样非常乐意为虫后们和圣堂武士执行官们进行教学,(哔哔哔,昀昀┫旅婵忌峡巍
欢迎来到星港学院,指挥官。首先,请先扣紧您的制服风纪扣,放下手中的手机,否则将启动惩罚系统。
本期教学要点:
一、采矿的最高效率如何计算?
二、如何让你的经济运营快速最大化
三、虫族为什么可以无气开?
(系统载入中…)
本期,我们将带来关于运营的一些小窍门,为保证教学质量,我们将打开全息通讯设备联系职业指挥官钱赞企上将,为学员们进行深入指导。
&Courage(外号“莽夫”)
系统载入中…&& 指挥官 姓名:钱赞企&&&军队番号:Zoo&& 军种:异虫&& 军衔:(中国驻韩服务器)宗师&& 荣誉:WCG2013南京赛区 冠军&& 教学名言:“我不是莽夫,我是智商型选手!”、“我只会蟑螂刺蛇莽一波啊,别的战术我不会。”&
等等,副官,你图片上传错了!
&Courage(外号“智者”)
系统载入中…&& 指挥官 姓名:钱赞企&&&军队番号:Zoo&& 军种:异虫&& 军衔:(中国驻韩服务器)宗师&& 荣誉:WCG2013南京赛区 冠军&& 教学名言:“我不是莽夫,我是智商型选手!”、“我只会蟑螂刺蛇莽一波啊,别的战术我不会。”&
下面开始上课,咳咳,为什么请我来上课?我是…哦对,我是智商型选手。学院们,今天由我来教你们一些运营的小技巧,如何证明你不是莽夫?用良好的运营来告诉对手你不止只会打一波!
首先,运营是什么?与魔兽3不同,星际2是一款非常考验玩家运营能力的游戏,拥有良好的运营不仅是实力的证明,更可以让你良好的执行战术。
简单的说,运营是什么,就是如何在更快的时间内通过正确的发展顺序来构建好最大化的经济基础。
运营好坏怎么区分?总而言之,运营就是不卡人口,正确的时间补出最多的农民。
今天我们从最基础的采矿开始说起。有时候同样多的农民,如果你掌握了良好的技巧,可以让你比对手采出更多的矿物。
每当你占有一片矿区,系统变回自动告知你正有多少农民在采集
众所周知,一般常规的对战地图每片矿区拥有8块水晶矿,根据基地上的提示,8块水晶矿的最高采矿效率是24个农民,即每片矿3个农民采。
然而我要说的是,事实并非如此。
我们知道,8片水晶矿与主基地的距离并非相同的,距离主基地近的我们称之为“近点矿”,远的当然叫“远点矿”。副官,上资料。
副官(编号S-163)
(系统载入中…)好的,指挥官。根据数据测试,近点矿的理论采矿农民数量为2个,当3个农民采集一片近点矿时效率提高几乎为0,并且大多数情况下他们会跑去别的矿位采集。
远点矿的理论采矿农民数量为3个,当3个农民采集一片远点矿时效率略微提高,超过3个将不会有任何效率提高。
这片矿区共有2片“近点矿”
Courage:所以,一片矿采矿的最高效率并非为24。那么怎么计算一片水晶矿的最高采集效率农民数呢?
根据以上的理论,我们可以得知,一片矿最高的采矿效率即24减去近点矿的数量。
如上图,该矿区有2片近点矿,最高采矿农民数量即24-2=22个。
不过学员们,有一点你们必须牢记,实战永远强于理论。
在实战中,我们需要在短时间内就让经济最大化,所以,敌人不一定会让你有空让你的所有矿区都能达到最大饱和。那么,如何让你的经济在最短时间内达到最大化呢?
根据之前副官所说我们得知,当一片远点矿即使有3个农民在采集时,效率也只有略微提高,如何提高他们的价值?
没错,将你主矿额外的农民拖到分矿去采。所以在一些职业比赛中你们能经常看见职业选手们会让主矿分矿采矿农民保持在16个(当你的主矿农民达到16个时,可以将集结点设置到分矿)
那么,这一细节会为你的经济提供多大的利益呢?副官,上锤子!
(滋滋滋…)好的指挥官,请学员们看下图:
当你的主矿农民为24个,分矿为8个时,每分钟能采集到的水晶约为1070
当你的从主矿拉去8个农民去分矿(即主矿分矿都为16个)时,每分钟采集到的水晶约为1270
是的,高效率的采矿每一分钟就能让你多采200水晶矿,多200块能做些什么?
那么除了提高自己的采矿效率之外,运营还有哪些诀窍呢?请学员们准备下一节课预习内容:如何合理运用人族的矿骡?如何让你运营时不卡人口?
坐堂老师开小灶:
下面是本节课的坐堂老师开小灶时刻,Courage作为一名异虫指挥官将会告诉大家虫族采气时间的奥秘。
蟑螂学员A:我每次都想早点上战场可就是不行,因为我曾经的指挥官每次都喜欢6分钟才开始采气,这是为什么?
Courage:是的,许多虫族学员们都会奇怪,为什么虫族指挥官们在运营时都不愿意像其他两个种族一样早早的下气矿,而是要等6分钟后才放下两气。
6分钟才下气矿,虫族为什么都这么“偷”?
与其他种族不同,虫族前期的主要防御兵种为女皇,女皇是一个不需要耗气的单位,因此,为了确保经济最大化,刷更多的农民、采更多的水晶,虫族一般都会在6分钟左右放下两个气矿来追赶科技。一般这时候,虫族的二矿农民已经基本趋于饱和,可以开始补充气矿,当然,你也可以再晚一点开气矿,被人一波打死可别怪我。
枪兵学院B:你们这些虫族,少个农民采矿都觉得亏,就算拖几个农民去采矿又能怎样呢?
Courage:并非如此,试想一下,牺牲一个农民去建造气矿,然后拖3个去采气,瞬间少了4个农民采矿,一分钟你会少采多少钱?
另外需要注意的是:
根据不同的战术,气矿采集时间不同,并非所有虫族的战术都是在6分钟下双气,例如化骨绵掌、提速狗开局。
无气开适用于前期偏防守的经济流战术。
战术需要根据战场及时情况而定,当你发现对手可能使用一些激进战术时,千万别再卡到6分钟再下气了!
常见的无气开局打法:
虫族 vs 神族,当神族选择炮台开矿时
虫族 vs 人族,当人族选择裸双经济流时
虫族 vs 虫族,采用4女皇堵口经济流时
今天的课就上到这里,请学员们认真复习本节课,完成下列作业:
1.每片矿区最高效率采矿农民数量如何计算?
2.如何让自己的经济最快达到最大化?
3.为什么虫族可以和其他两个族不一样不急于采气?
&&Tags:星际2,运营那些事儿 更新时间:<FONT color=#4-1-27 6:05:49
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楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  是啊,最好上限设为2000;当然,要玩2000的话,电脑得升级,内存10G(反正现在内存是白菜价),60寸液晶屏,鼠标最好能同时接10个;最后,玩家自身也得升级下,最好升级成和鼠标配套的10只手。    这样玩起来就爽了。。。。
  最好设定为20000。人多才有意思。
  红警系列没人口上限的,结果你也知道的,密密麻麻,没啥战术可言了。
  是啊 早就和丫们说 不听啊
做成红警那样的满屏的坦克 MB的打起来多爽
  LZ还停留在红警的无限坦克流上,悲哀...
  楼主你很无知,建议玩一年星级在来这里发言,不用多讲,按你的说法,80个单位想打到你手发抖。
  红警没战术?去玩下尤里,看知道自己怎死的不  还有将军、绝命时刻,哪个不是兵种搭配取胜的?  人口2000也要用到10G内存,那么最高指挥官岂不是要20G?120吋液晶(液晶跟纯平玩游戏有区别?)?20个鼠标?荒唐!
      作者:大漠一股湮 回复日期: 17:29:23 
    楼主你很无知,建议玩一年星级在来这里发言,不用多讲,按你的说法,80个单位想打到你手发抖。        你才无知,80个单位打到你手发抖,人家同时控制几百个单位的C&C、最高指挥官等游戏,那岂不是要自杀了?    80个单位也能把人折腾坏,正说明星际的AI多差
  200上限增加的反盘的可能性,想必lz从来没有在红警中占优势的时候反盘或者被反盘吧
  楼猪脑子有病,打拳皇,你操作一个人都手忙脚乱的,打三国群英传,几百个兵用起来都没什么感觉,游戏好不好跟人口上限有个屁关系。
  不管LZ能否听进,还是想说:  再多玩玩星际吧
  当地图上每个己方的兵种都是自己操作的时候,你就知道操作的繁琐了,不懂不要搞笑话哗众取宠,楼主,星际手速多少?  是不是大家骂你lz很开心啊
  三国志人口多,每个将都能带上万的兵,更适合你。。
  白痴贴
典型的没玩过星际``  你同时控制200人口的兵试下
  要知道星际一次筐的兵是有数量限制的
  哎,找抽来的~~~    楼主啊,我建议你去网吧跟别人打一盘星际。然后再回来。不要打不赢别人就说自己兵少。人家也是200上限。    楼主我建议你玩儿下魔兽,70个兵你就不仅仅是手抽筋儿了~
  设置人口上限一方面是硬件资源不允许,另一方面是为了防止游戏中出现军备竞赛,竞技双方在没有把握的情况下都拼命造兵,这样战斗的节奏就会拖慢,观赏性就不强.观众不可能坐等30分钟就看你如何造出2000多兵然后一股脑冲上去,这样的游戏自然不讨喜.
  上面全是暴雪死忠吧?容不得别人对暴雪有半点不敬!    人口多就是推兵海?那是红警1的观点,放到目前已经完全过时了  人口上限多就是有更多的搭配方式,但兵种的平衡性不好协调;人口上限少了,搭配方式就少了很多,这样就容易调整各个势力的平衡。无疑,暴雪采用的就是后一种方法。    世界上除了暴雪这个公司外,还真没第2个游戏公司采用那么极端的通过减少单位上限来处理游戏平衡的做法,比如帝国3、地球帝国2、命令与征服3、真实战争等等游戏,都没使用这样看似无奈的手段。跟最高指挥官一比较,暴雪真是连给泰勒提鞋都不配!    大家说说,战争,打的就是国家经济后勤能力,古往今来,有哪场战役用区区百来人就可以打赢的?
  早有人说过了,依游戏控制的数量来划分指挥官能力:  星际——班排级别的,每次只能指挥12个人口  C&C系列——师团级别的,每次控制几百人都可以,不过阵列效果真的不怎么样。  最高指挥官——大军团级别的,只要愿意的话,千军万马可以在他离开电脑后依然源源不绝地生产出来并自动投入作战前线,而一切都井然有序并没半点混乱。  说真一句,横扫千军和最高指挥官的AI,还真不是暴雪能做出来的。
  建议150就够了。太多了没有意思。不然大家都去玩大富翁好了。
  作者:乱开窗口 回复日期: 11:43:45 
    上面全是暴雪死忠吧?容不得别人对暴雪有半点不敬!        人口多就是推兵海?那是红警1的观点,放到目前已经完全过时了    人口上限多就是有更多的搭配方式,但兵种的平衡性不好协调;人口上限少了,搭配方式就少了很多,这样就容易调整各个势力的平衡。无疑,暴雪采用的就是后一种方法。        世界上除了暴雪这个公司外,还真没第2个游戏公司采用那么极端的通过减少单位上限来处理游戏平衡的做法,比如帝国3、地球帝国2、命令与征服3、真实战争等等游戏,都没使用这样看似无奈的手段。跟最高指挥官一比较,暴雪真是连给泰勒提鞋都不配!        大家说说,战争,打的就是国家经济后勤能力,古往今来,有哪场战役用区区百来人就可以打赢的?  ---------  目前适合你的游戏只能是三国志这类的了,在你眼力什么星际,魔兽,帝国,还有你提到游戏都不和你的标准,帝国3可以上千上万人参战吗?没玩过,谁给个千人作战的截图,1000个不多吧
  窗口兄提到的 最高指挥官,所谓的千军万马大作战也不过如此  不会上图  /Html/game/0_3.html  自己看看所谓的大军团作战JJ
  一个农民都是可以操作的,上万人口海推?你懂兵种相克,地形,阵型,多线操作吗?
  帝国3的“千军万马”  以目前显示屏的大小要求上千上万人同时参战,我相信的你的技术,你的操作,但我不得不怀疑的你的眼睛,控制一群黑点战斗?很强大
  谁说的?星际2应该人口才过瘾!
  lz 一看就知道是小白.  你玩过星际的rpg吗?  见过满屏的部队吗?  找个rpg玩下.一样可以当红警打.  但是红警翻过来,可以当星际打吗?
  红警里你那千军万马,几十辆坦克,前面的打光了后面的才上去,有意思吗?又不能同时进入战斗,有什么用,纯粹拼数量。    楼猪是典型的智商没下限,但最难得的是他自己并没察觉到这一点。  这就是无知者无畏了。
  最高指挥官的千军万马仅是一个形容词,注册兄不必当真——实际谁也没能力在游戏里指挥一万个单位吧,笑下…………    至于三国志,那是策略游戏,跟战略游戏不是同一个类型,没得比。里面的军队,只能看作几个数字,它们没有独立AI的。      最高指挥官
  最高指挥官大军队作战最高指挥官最高指挥官最高指挥官最高指挥官
  至于注册兄说的,控制一堆小黑点进行游戏很不爽,看来兄忘记了鼠标中键的作用了。    再添几张海陆空配合作战的图。最高指挥官最高指挥官最高指挥官最高指挥官
  加一句,老美拥有全世界最强大的海军和空军,但看看在星际2里空军是怎么的?和星际1一样,几架飞机慢吞吞地移动攻击!放到现实世界,那几架飞机是防空导弹最好的靶子!    海军…………星际从来就没海军一概念,他们的星球估计全是没水分子的,哈哈…………
  没玩过星际的人啊,只有真正热爱星际的人,才知道星际是怎么样的。。。不多说
  魔兽争霸3给不少刻薄的玩家形容为“一群街头小混混在斗殴”    星际2看来摆脱了“小混混斗殴”这个恶名了,但那点军队,又能干点什么大事呢?升级为“黑帮群殴”?    看来,暴雪对大场面战争的理解能力还是严重欠缺,或者说,他们掌握不了大场面战争的作战,只好做些小规模的战役游戏,还不是写实风格的。
      作者:狼的国度 回复日期: 15:01:10 
    没玩过星际的人啊,只有真正热爱星际的人,才知道星际是怎么样的。。。不多说      这句话同样可以换成,真正喜爱红警等游戏的人,才知道数量多并不等于推兵,配合不当的话,再多的坦克海,也只是对手升级的工具而已。
  楼主你是千军万马的托吧
  呵呵  三国志系例可经常是几十万人口的军队啊  有时上百万  可能这个比较难操作些
      作者:乱开窗口 回复日期: 14:43:56 
    最高指挥官的千军万马仅是一个形容词,注册兄不必当真——实际谁也没能力在游戏里指挥一万个单位吧,笑下…………        至于三国志,那是策略游戏,跟战略游戏不是同一个类型,没得比。里面的军队,只能看作几个数字,它们没有独立AI的。      -------------------------------  照你的意思是把星际的人口扩大一百倍  造一个农民要100的人口  造一个航母算800的人口  一个房子增加1000的人口上限  这样合你的意了吧  你追求的就是一个数字而已  幼稚
      作者:ronaldolb 回复日期: 15:54:08 
    呵呵    三国志系例可经常是几十万人口的军队啊    有时上百万    可能这个比较难操作些      至于三国志,那是策略游戏,跟战略游戏不是同一个类型,没得比。里面的军队,只能看作几个数字,它们没有独立AI的。      
  作者:ronaldolb 回复日期: 15:59:36 
            作者:乱开窗口 回复日期: 14:43:56        最高指挥官的千军万马仅是一个形容词,注册兄不必当真——实际谁也没能力在游戏里指挥一万个单位吧,笑下…………            至于三国志,那是策略游戏,跟战略游戏不是同一个类型,没得比。里面的军队,只能看作几个数字,它们没有独立AI的。          -------------------------------    照你的意思是把星际的人口扩大一百倍    造一个农民要100的人口    造一个航母算800的人口    一个房子增加1000的人口上限    这样合你的意了吧    你追求的就是一个数字而已    幼稚      扩大人口却又增加单位占用资源的比例,只是换汤不换药  玩多几种游戏再来发言吧    幼稚一词,受之有愧,原物奉还
  楼主接着骂 怎么开心这么骂 怎么满足你衰弱的自尊这么骂  怎么满足你空荡的存在感怎么骂 对于那些只有靠贬低星际来获得存在感的人 我还是很同情的  反正不管是星际还是星际2 一定会成为各大赛事的项目 一定会有一大堆人玩  至于EA的那些货 21世纪要想进WCG。。。。那可能吗?
  想玩千人战去玩全面战争去。
  乐趣不一样而已,我喜欢星际能控制到每一个农民、小兵的操作感,不知道为什么会让楼主可笑。可能楼主觉得要把星际里每个单位都做成上百人的团组(就像中世纪:全面战争一样)才能符合你对游戏技术的要求吧。  或者楼主和我们种族不同,可以同时操作1000个小兵?千手观音?百臂巨人?
    海军…………星际从来就没海军一概念,他们的星球估计全是没水分子的,哈哈…………  ------------------------------  如果你都可以纵横宇宙了 还需要海军吗?
  看来楼主不适合玩星际  不喜欢就不玩了  喜欢玩什么玩去
  最高指挥官 这种弱智游戏有啥好玩的。  不过也许LZ的智商完不来星际跟魔兽,只适合看动画
  楼主是猪!
粗口,而且侮辱猪,小黑屋关几天/猪
  作者:乱开窗口 回复日期: 11:43:45 
    上面全是暴雪死忠吧?容不得别人对暴雪有半点不敬!        人口多就是推兵海?那是红警1的观点,放到目前已经完全过时了    人口上限多就是有更多的搭配方式,但兵种的平衡性不好协调;人口上限少了,搭配方式就少了很多,这样就容易调整各个势力的平衡。无疑,暴雪采用的就是后一种方法。        世界上除了暴雪这个公司外,还真没第2个游戏公司采用那么极端的通过减少单位上限来处理游戏平衡的做法,比如帝国3、地球帝国2、命令与征服3、真实战争等等游戏,都没使用这样看似无奈的手段。跟最高指挥官一比较,暴雪真是连给泰勒提鞋都不配!        大家说说,战争,打的就是国家经济后勤能力,古往今来,有哪场战役用区区百来人就可以打赢的?  ============================    楼主我想问下你,您说的能把魔兽跟星际比成提鞋都不配的伟大的泰勒公司出品的游戏。有没有国际性或者国内的比赛呢?有没有丰厚的奖金呢?有没有上万人关注的比赛有没有大家都知道的高手,有没有专门杂志、专业选手靠这个游戏吃饭呢?有没有是网吧全部安装的本领呢?    再说些不相关的:楼主您说的那些公司能不能做出魔兽世界之类的游戏呢?楼主您下象棋么?你知道高手对决跟您这样的对决只出动一半的车马炮就可以玩儿痛快么?不管象棋还是国际象棋,不管星际还是魔兽争霸III。这些游戏的本质都是一样的。    有100万人去打10万人谁都愿意。可是每次这么打怎么打都赢有意思么?历史上经典战役有几个是以多胜少而留名的?为什么人们都喜欢以少胜多的将军?    最后问下,你打魔兽和星际每次都是把人口造到多少才出兵的?要知道这两款游戏由前期后期中期打法,有各种兵种的配备,有无数的天才再创造各种兵种搭配,但是没见过或者很少见过高手对决把人造满了的~~~~~。星际1出了10年左右了。为什么还有人热衷于它,还有活跃的世界性比赛还有那么多的观众?魔兽出的年分不多。为什么这两款游戏不用跟你说的那些游戏一样没两年就出新版本呢?没有经费没有能力么?
  什么叫相关产业?什么叫抽象什么叫具体什么叫抽象与具体的结合呢?谁会认为打仗就是5个矿工在拼命的挖金矿?就是一个英雄独自跑到对方家里搞破坏?但是这些扩大无数倍以后还是在发生。矿场财源的掠夺,对对方资源的各种形式破坏。以及2军相见的血性和难以控制性难以预料以及各种阳谋阴谋都在现实中血淋淋的发生着。    这些战术楼主您都看过么?您觉得英雄很可笑是吧?哪么把抽象的“英雄”具体化就是一个部队的作风一个部队的独特技能和一个部队的弱点。这些都决定于部队的属性、特点、历史和领导人。是现实中存在的而且一旦产生很难改变的。现实中打仗的军旗倒掉或者班长阵亡了了对战士能产生多大心理压力和多大负担?在英雄被秒的一刻心里面能真真切切感受到。不惜一切挽救一个生命。尤其是重要人物的生命是多么重要,对死亡的恐惧在游戏中都有体现。什么真什么假什么能让你心里发颤手发抖只有高手才能体会。    战争中的地区勘探有多重要。指挥部放的沙盘就是为了装饰?小规模队伍遇到对方大部队怎么办?大部队遇到对方小规模部队打不打?打了如果是圈套怎么版?第一时间知道敌方动态是什么感觉。我想这些楼主您应该考虑下。游戏不是几个画面的事儿。绝对不是!
  所谓千军万马未免过于夸张了吧,以您的标准貌似星际也是“千军万马”哦
  继续千军万马
  实际在游戏中,对战双方很难达到200上限.  一般在100人口时战争就胜负已分了.    
  和楼主这种RTS白痴有什么好理论的...  大家还没看出来他就是为了来宣传 最高指挥官 这个游戏的?
  楼主是来黑星际,顺便给什么最高指挥做广告的,你们给他解释那么多干什么啊,费劲
  世界上有个游戏叫中世纪2    
   小黑屋7天/猪
  你等着EA或者WESTWOOD给你开发新的C&C或者RA吧~....那毕竟是少数且无法风行的游戏~...  我承认RA比较经典~但那是指RA1~  而SC不是比较经典~它可能是有史以来最好的即时战略~  SC这样的游戏不是你能玩的好的~  
  红警2之所以不能进中国,完全是政治问题,更优秀的将军系列也是    星际?不能不承认它确实是经典游戏,但过了10年依然流行至今,并非说他无可替代,而是高丽棒子的竞技认为地延长了它的生命而已。    无论国外国内,C&C、红警、横扫千军的热爱者并不比星际少,看看那无数的MOD就清楚了。相反,如果没竞技在顶着星际,恐怕它无论如何支撑不到现在——大家谁见过星际的MOD?优秀的MOD是延长游戏寿命的一个很好的方式。
  红警2之所以不能进中国,完全是政治问题,并非游戏素质差。更优秀的将军系列也是。        星际?不能不承认它确实是经典游戏,但过了10年依然流行至今,并非说他无可替代,而是高丽棒子的竞技人为地延长了它的生命而已。        无论国外国内,C&C、红警、横扫千军的热爱者并不比星际少,看看那无数的MOD就清楚了。相反,如果没竞技在顶着星际,恐怕它无论如何支撑不到现在——大家谁见过星际的MOD?优秀的MOD是延长游戏寿命的一个很好的方式。          ——————修改一下上面的帖子
  我对魔兽里的英雄嗤之以鼻——战场不容许任何形式的个人英雄主义存在
      作者:tjjtyy 回复日期: 9:22:05 
    实际在游戏中,对战双方很难达到200上限.    一般在100人口时战争就胜负已分了.        给1000甚至更高的上限,并不是叫玩家必须建造到那么多单位,正好比如你钱包里有1000元,不是让你非把钱花光不可。    ,谁的设置有更多的配搭方式,大家可想而知。
  幼稚啊,星际的魅力在于对战,MOD那种东西更适合单机,不过话说星际的RPG貌似也可以视作MOD
  最高指挥官的那几张图好看
  最高指挥官是个好游戏,大家不要骂乌及屋了。 缺点也是明显的,跟前作一样要求太超前,横扫千军97年出的,能玩的爽的机器是5、6年之后的主流配置。想爽最高指挥官,再等几年吧
  LZ貌似自负是红警高手啊 我以前也研究红警的 不过后来看了魔兽感觉红警还是拼兵 没什么技术的.我一同学 一辆光棱可以灭掉一大堆大兵 就拖着打
20分钟左右可以灭掉8个冷酷 怎样?技术还可以吧   不过有什么用呢? 和人打还是得拼兵 我一大堆天敌冲过去 你配合什么杀我啊(估计想要选自曝卡车了 要是凑巧没有呢) 还有你说的那个尤里的 更是无语 可能我玩的和你的版本不一样吧 我感觉那个没什么难度   还有你很奇怪啊 星际就是一游戏 你老扯现实战争搞什么 暴雪说那个是纪录片吗? 人家做的是游戏啊 也许你喜欢写实的 可是暴雪做星际不是做给你玩的啊 搞清楚行不
  楼主跟您说话真没意思。您要觉得好就好把。    作者:乱开窗口 回复日期: 22:26:03 
    我对魔兽里的英雄嗤之以鼻——战场不容许任何形式的个人英雄主义存在  ========================================================  楼主您如果您对军事、政事、国事、博弈竞技、魔兽星际了解一点儿点儿的话您就不会再这么说话了。    说实话我挺佩服您的。您很有mop某些公公那种坚韧不屈的品质,即使全世界都提出反对意见您也不屑于一顾。这种态度的国家全世界有两个,一个是美国,一个是朝鲜。您要是真的喜欢还是在家里写文章给自己爱人孩子念吧。别拿到这里来伤大家肝。    原以为有的一辩的,失望~~~~~~
  作者:侵火如山 回复日期: 12:35:58 
    世界上有个游戏叫中世纪2  -----------------------------------------------------------  
正解,想体会千军万马,去玩全战系列,你会发现以上游戏统统都是浮云
  想知道什么是大场面的就去玩中世纪2  相比较而言,星际里的所谓战争的确只是小打小闹  充其量算是两边境哨所的士兵在火拼..
  没必要跟楼主这样的人较真,不懂一款游戏的真谛,跟他说什么都是对牛弹琴。  
  作者:flute60564 回复日期: 7:20:43    这些战术楼主您都看过么?您觉得英雄很可笑是吧?哪么把抽象的“英雄”具体化就是一个部队的作风一个部队的独特技能和一个部队的弱点。这些都决定于部队的属性、特点、历史和领导人。是现实中存在的而且一旦产生很难改变的。现实中打仗的军旗倒掉或者班长阵亡了了对战士能产生多大心理压力和多大负担?在英雄被秒的一刻心里面能真真切切感受到。不惜一切挽救一个生命。尤其是重要人物的生命是多么重要,对死亡的恐惧在游戏中都有体现。什么真什么假什么能让你心里发颤手发抖只有高手才能体会。    =========================================================    魔兽和星际这样的游戏真的很缺少战略性。虽然打法也有一箩筐,但是老离不开打了就跑,红血就撤。没完没了一个一个士兵地操心,和人对战死了一个兵心疼得很。魔兽3开始还玩了1v1对战,后来就只玩RPG模式了,选个英雄,和其他万家一起杀怪,升级,PK.....顶多就是看看1v1比赛录像,用几个士兵围住了对方的红血单位,对方动不了,解说主持人就一个劲地叫好,真的要是杀了个红血没来得及逃跑的英雄,全场鼎沸……这其实是对拼操作,和“战略”有哪门子关系呀。    而真正的战场指挥官,他才不会理会战场上的伤亡如何,他要的仅仅是结果——比如林元帅,他的口号就是只要胜利,不要伤亡数字。很难想像,战场的最高领导人(换个名词,免得老认为我推销最高指挥官)他会管到每一个兵的弹药和伤病,而这些工作是连排级指挥员才做的工作。
  帖个别人对星际的见解:    即时战略不需要过多的微操作,也不需要你去过多关注个别单位。你见过艾森豪威尔上奥马哈海滩炸碉堡么?就以英国海军名将纳尔逊为例,他在几场著名的战斗中都是一开战即受伤,被送入舱底治疗,从阿布基尔到特拉法加尔莫不如此。照你的意思,如果指挥官必须随时关注战斗进程的话,那为什么一直在战场上的维也纳夫会输给一开战就被开花弹击中前额的纳尔逊?星际和魔兽与最高指挥官的不同在于,每一个兵种都需要玩家去操控,去劳神,如果这是真实战争中的一支部队,那可真的象彭大将军评论三湾改编前的红军一样——“就象抓在手里的一把豆子,一松手就散了”,而最高指挥官里的兵种你只须把它调往一个区域,自然而然就发挥功能,就象纳尔逊手下的“兄弟帮”,哪怕头儿一开战就挂花,这帮兄弟也足以把战前会议上的战术决策贯彻下去。我在TA横扫千军联机作战时就碰上这么个牛人,开战半小时后有事出门了,临出门前把工厂建造序列设好,工厂集结点路径点巡逻点全部设好,结果一小时后回来一看,赢了……     魔兽和星际的很多所谓战术,实际上就是精确计算敌我实力对比并设法改变,但这种能把军事实力精确数字化的方式本身就是错误,如果精确计算实力,山本五十六根本没胆去偷袭珍珠港。如果按照精确的实力,那中途岛日本人也不该输。此外,还有什么及时把红血的兵拉回来就是操作高手指挥高手的看法,简直可笑。美国南北战争中最血腥的富兰克林战役中,北军指挥官由于命令失误,过早把救护马车全撤走了,结果成百上千的北军伤员因此被遗弃在战场上死去,有的为忍住伤痛把手指头都啃烂了,可北军还是赢了,指挥官也没有因此受罚,北军实力也未因此受到极大损害。   
  暴雪游戏是用来给“微操高手”玩的抽筋手游戏.玩起来就是熟记键位和套路,为提高每一秒的APM而努力,战术就限定在几种套路里,不停跟着暴雪调整的参数走……    这样的游戏,我确实玩不来…………
  扯什么呢,,十对十也是靠战略...百对百也是  关键在于你自己怎么玩.  而不是游戏
  依lz之意,打仗行军的将领兵棋推演都得一比一的放出来,然后很牛逼的控制千军万马???估计你脑子进水才会这么干。作战靠的是谋略,你以为你控制了几万人的貌似很宏大的场面的军队就很牛了?那些名将在区区一个小棋盘上那么几个子之间的较量就可以代表百万军队的大战。楼主真是太幼稚了,只适合玩那种貌似场面很宏大的虚无的游戏,真让你指挥打仗,你是不是还要100万人一个个指挥过去啊!!
  没有一款游戏能满足所有人的品味,至少,星际是一款非常有特色的游戏
  韩信带兵多多益善,LZ估计带10个就头痛了,星际是游戏中的象棋。其实象棋也就那几种套路,但是玩的来的人还真不太多
  作者:乱开窗口 回复日期: 17:24:35 
    暴雪游戏是用来给“微操高手”玩的抽筋手游戏.玩起来就是熟记键位和套路,为提高每一秒的APM而努力,战术就限定在几种套路里,不停跟着暴雪调整的参数走……        这样的游戏,我确实玩不来…………  ========================================================  很高兴您说出心理话。看出来您对军事还算比较了解。这么说吧。您举例中的林元帅,他打仗之前最少会有7、8个小时坐在沙盘前面,就在思考我军的每一步行动。他带军打仗为什么容易赢?因为别人考虑打法的时候最多考虑到一个连一个连的,林元帅能考虑到一个班一个班在这30分钟之内干什么,同时在这30分钟另外一大堆班怎么打、走到什么位置,必须完成什么任务。    战场上伤亡目前电脑上怎么都模拟不了。你说CS真实么?把一个人的生命换算成数字怎么换算?从大局上看可以不在乎伤亡但是不能不管这个数字。战场上治疗是很重要的。看美国大片动不动就大呼MEDIC!就是因为人家保着命下回还能打。看过集结号么?一个连都不识字干吗要勉强会差数的记下来每次死几个人?拉出去是31个人,回来只剩一个。就还是一个连!从来没听说过哪个国家打仗不计伤亡的。    看的出来您很喜欢统领全局。连连排级别的都不稀罕,劝你不要好高骛远。这种态度战场上是打不赢的。    您用的例子离现在最近的也就是中途岛了。建议您关注下现在小规模战争是怎么打的。为什么提出巷战的学习。为什么阿富汗和伊拉克战争美国活生生的例子全都视而不见。时代在改变战争在转型。但是战争永远打得都是人。不是技术。技术只不过是辅助力量~~扯远了。    最后说一点儿。这个帖子除了楼主您其他人都没有在任何异意义上把星际魔兽或者其他即时战略游戏跟现实中的战争作比较。我们知道它只是模仿所以只要有娱乐性就无所谓这个那个的。楼主您别说上过战场,您要是有任何类似的战场体验。就不会在任何程度上对这些进行游戏进行评价。可以说那种巨大的压力就不会让您再对战争进行YY了。
  噢,原来是善公公的马甲
  按楼主的说法。。。    围墙首先去死。。。棋盘全部棋格加起来也不过360个,两方一分平均下来不过180.。。看来围墙没资格谈战略了。。。    接下来死的就是象棋了,棋子更是少的可怜,才十几个,天哪,更加不敢说战略了。。。    林彪当然不会考虑每个小兵,因为纵然千军万马,在最高指挥官脑海里也不过是几十个作战单位。    所以星际魔兽为什么被公认是最具有战略性的RTS?就是因为星际魔兽做到了抽象化,星际里一个兵,在200人口的大前提下,就相当于百万兵力前提下的一个师,正是因为星际魔兽能够实现这种抽象,所以才能被世界玩家所爱戴。    任何一个指挥官在指挥战局时脑海中的战局不会是100万个小兵铺天盖地的在战场上,那是基层的战地摄影师干的活,他们脑海中的场景,恰恰就是星际魔兽这种高度抽象化的战局。    不过和楼主说这些也没用,脑残目前无药可治。。。
  呵呵,打错了,围墙应该是围棋。。。    另外建议楼主看看一些战争纪录片,看看那些二战的将帅们在决策的时候,是跑到人堆里看十几万的人山人海呢,还是在沙盘上或地图上看那些一个个代表着师,军的单位模型。。。    星际中一个单兵的微操,恰恰等同于现实中统帅对于一个军,一个师的调度指挥,游戏中一个单位快没血了撤退,恰恰等同于现实中一个军伤亡惨重,及时后撤休养,而精彩的微操,恰恰等同于现实中统帅对于局部战争的精彩指挥。。。    为什么星际的战略性号称RTS之王?就是这个道理。。。    至于最高指挥官?从来没有听说过这个堆兵海的游戏有任何的战略性可谈,真正的指挥官脑子里是抽象的大局观,化繁为简,怎末可能反而变简为繁,自寻烦恼?
  那啥 有位叫 注册很不成功的朋友用贴图做了很好的回复    但是楼主很聪明的选择性失明了哎    还是想问 楼主你装什么13?
  作者:刀剑一梦 回复日期: 0:21:01 
    LZ貌似自负是红警高手啊 我以前也研究红警的 不过后来看了魔兽感觉红警还是拼兵 没什么技术的.我一同学 一辆光棱可以灭掉一大堆大兵 就拖着打 20分钟左右可以灭掉8个冷酷 怎样?技术还可以吧     不过有什么用呢? 和人打还是得拼兵 我一大堆天敌冲过去 你配合什么杀我啊(估计想要选自曝卡车了 要是凑巧没有呢) 还有你说的那个尤里的 更是无语 可能我玩的和你的版本不一样吧 我感觉那个没什么难度     还有你很奇怪啊 星际就是一游戏 你老扯现实战争搞什么 暴雪说那个是纪录片吗? 人家做的是游戏啊 也许你喜欢写实的 可是暴雪做星际不是做给你玩的啊 搞清楚行不  -------------------------------------------------------------红色警报如果你还只是停留在造天启,用光凌去打8 个冷酷的话我只能说你不会玩这个游戏,因为你没有上平台和人对战过,在平台上随便拉一个刚玩的都可以在地形的配合下灭掉8个冷酷,太弱智了,打掉你天启太简单了,地图合适我保证3 分钟灭你,星际是一个好游戏,只不过和红警风格不同罢了,没必要一定要贬低一个抬高另一个,另:在国外玩红警的真的不比玩星际的少(只不过棒子组织的比赛里只认星际而已,欧美完全不是这样,每年还有专门的比赛,大家可以上网搜一下)
  游戏只是游戏,没必要拔高到一定程度去讨论. 比如你玩大场面的游戏就说明你比玩小场面游戏的人更有成为将军的潜力?不管你是玩什么游戏,都跟艾森豪威尔没关系,你玩得好别人最多叫你声&高手&,不会叫你去当将军`    而且你那个图我数了一下,也就几十上百个兵而已,星际就比你少几十个小点点而已,而且你管这个叫战争吗?只是图大点而已,美工也不行,远不如暴雪的画面流畅.    游戏只是游戏,是游戏就要有游戏的要素和规则,撇开什么战争什么指挥官的不谈,本质也就跟象棋围棋差不多(极品的游戏差不多,烂游戏跟象棋围棋可不能比,最多本质是跳子棋.很多游戏跳子棋都达不到)    回答lz的问题,什么要200人口,答案是节奏,平衡和保持悬念.    如果你占很大优势,你可以靠着优势去占据更多的资源,这样你可以有更多的优势和兵,这样你积累速度就没有上限.没有上限很快就能分出胜负.因为我的积累速度比你快,开始比你快一点,之后就比你快10点,没上限的情况下我会比你快100点,我有4个资源点和比你多的生产力就能全部利用,你如果只有2个你就必输无疑.  个人感觉没上限的游戏很难反盘,在稍微懂得兵种配合的情况下,只要保持生产力和经济比对方高就稳win,多没意思    这完全符合一个烂游戏的要素,好玩~堪比跳子棋.    星际为什么比这些游戏好,200人口上限不能忽视.星际里你再大的劣势,只要不放弃你就有机会.星别人4片矿,你2片,但是他要完全发挥4片矿的优势,就不能最大经济化,你2片矿完全可以攥200人口A出去,他如果抵抗不住就有危险    打星际,再大的优势也可以逆转,就看你对星际的理解了,只要理解高就能win    最后说一句,你那什么指挥官不知道那里有大型比赛? 奖金多少? 有没有职业的? 有没有打这个出名的? 出名的多不多? 这个公司靠这个卖出去了多少套游戏?   撇开棒子不谈,星际10年不是靠吹牛的,一年上百万的职业选手比比皆是,不知道你那指挥官有什么资格跟星际比?
  红警好像wcg没比赛,不过有C&C的,没分赛区,决赛区好像是3个人报名,有个是我朋友,一看只有两个人报名就去参加了想捞一笔,结果挂了.
  楼主不厚道!  不就是想玩千军万马,又能真实还有战术的吗?  干吗挑星际的刺呀?你不找死呀?  我给你说个  &突袭系列&  听过没有  爱好不同而已,干吗贬低别人喜欢的游戏呀!    普通人玩游戏不就是看心情和图个痛快吗?  你看你都有目的,你家暴雪还能没个策划?            
  星际就是神,高高在上的神,从来不犯错误的神,永远冒犯不得的神,阿门……
  好像一开始是说没有上限的,唉,难道又改了?
  作者:乱开窗口 回复日期: 17:07:06 
    而真正的战场指挥官,他才不会理会战场上的伤亡如何,他要的仅仅是结果——比如林元帅,他的口号就是只要胜利,不要伤亡数字。  =============================  你光说游戏就不理你了,可你提到了林帅...    告诉你,林就辽沈说了句类似的话,是在战役关键的时候,你竟然给理会成真正的战场指挥官不会理会战场上的伤亡如何,够牵强附会的。    告诉你,林帅是最注重战场伤亡的,其部下战损比是全军最低的,他的六个战术原则你知道吗?他练军的能力你知道吗?小盆友,你说星际不好由你去,别不懂装懂。
  不就一广告帖么    还TM写的脱裤子放屁
  跟一个SB讨论他根本就不会玩的游戏  有意思吗  他都不会玩,讨论还有意思吗    在他眼里  -----------------------  者:乱开窗口 回复日期: 17:24:35 
    暴雪游戏是用来给“微操高手”玩的抽筋手游戏.玩起来就是熟记键位和套路,为提高每一秒的APM而努力,战术就限定在几种套路里,不停跟着暴雪调整的参数走……        这样的游戏,我确实玩不来…………  
  跟楼主这个SB争个JB,他就是一个不喜欢玩星际魔兽类游戏的白痴,这就好比一个足球迷去找篮球比赛的茬一样。
  作者:乱开窗口 回复日期: 22:26:03 
    我对魔兽里的英雄嗤之以鼻——战场不容许任何形式的个人英雄主义存在  ------------------  根本不懂游戏文化和背景的傻B。  
乱开窗口是蓝色量子?我见过蓝色量子为最高指挥官做辩护了..  难道最高指挥官的玩家姿态都是这么的高?
  作者:小爪猫 回复日期: 13:41:31 
    厄? 乱开窗口是蓝色量子?我见过蓝色量子为最高指挥官做辩护了..    难道最高指挥官的玩家姿态都是这么的高?        我不是那人,文笔没他好。  之所以拿最高来说话,只是觉得目前唯有那个游戏才有现代战争的气势而已……  
  作者:BBMSTP 回复日期: 11:13:33 
            告诉你,林帅是最注重战场伤亡的,其部下战损比是全军最低的,他的六个战术原则你知道吗?他练军的能力你知道吗?小盆友,你说星际不好由你去,别不懂装懂。  ====================================================    等到真正用生命来换取胜利的时候,你就知道人命是多么的渺小。为了最终的胜利,可以不择一切手段,不惜一切代价。伤亡数字……如果失败了就谈不上那些了,己方的所有都是胜利者的砧板肉而已。
  恩,楼主说的ms有一定道理,    觉得楼主是有大智慧的人,对战场上一兵一卒的生死事从来不在乎    的,是元帅级别的,是的,是这样子的......        
  作者:乱开窗口 回复日期: 16:08:47 
    作者:BBMSTP 回复日期: 11:13:33                    告诉你,林帅是最注重战场伤亡的,其部下战损比是全军最低的,他的六个战术原则你知道吗?他练军的能力你知道吗?小盆友,你说星际不好由你去,别不懂装懂。    ====================================================        等到真正用生命来换取胜利的时候,你就知道人命是多么的渺小。为了最终的胜利,可以不择一切手段,不惜一切代价。伤亡数字……如果失败了就谈不上那些了,己方的所有都是胜利者的砧板肉而已。  =============================  阁下真是高见,照你的烂爱博爱想法,还是不要打直接投降为好,因为可以不用拿生命去换了。还有,请你明白一点:关键时刻为了胜利不惜代价,不等于战场指挥官从来都不关心伤亡情况,你若一定要坚持两者恒等,我还是建议你先回炉发育了再来天涯。    另外楼上的莫非是你的马甲吧,竟然说出“对战场上一兵一卒的生死事从来不在乎的,是元帅级别的”这样脑智力未发育的话来,实乃惊天动地。
  BBMSTP朋友,那个网友用的是讽刺语气,您老人家看不出来吗?    不过,按您的回帖,看不出讽刺语句,实在很正常不过。
  要大兵团,还是要去玩全面战争系列    实际上,军队越多,单个人口所能发挥的作用就越小。那么玩法上就更加偏重战略层面,以经济科技为基础的资源战。这样确实比较贴近现实,但是游戏性就小了不少...不过请注意,星际的背景是科幻,而不是现实    星际则更加注重战术层面。利用一切地形和单个单位的优势,对单个单位的依赖又不入魔兽一样高。是战术和战略的折中。    另外楼主一再以现实战争为标准来衡量游戏。而现实战争几乎没有什么对抗性,80%以上的战役必定在历史上只有聊聊几句,因为它们的共同特点是一边倒。要现实,那么政治高于战略...战略高于战术
  我觉得楼主说得很有道理    最近我也发现了类似的情况,象棋里的棋子太少了    16人的作战单位,能派上什么用场?依现在的情势,清剿一个黑帮团伙都要出动几百上千的作战单位,区区16人,有什么用?如果有哪个国家能依靠16人的军队攻城掠地,那个指挥官恐怕是神人了!  还起名将帅士相马车炮,依我看顶多就是街头混混在打架。  
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