魔兽世界防战加点 防战升级该怎么加点?

现在魔兽世界战士升级天赋怎么加点啊_百度知道
现在魔兽世界战士升级天赋怎么加点啊
提问者采纳
手点天赋 说实在的
以前我自己战士练级有些累的
武器狂暴感觉差不多60时有好武器就转狂暴吧武器狂暴很久没玩了
其他类似问题
魔兽世界战士的相关知识
其他3条回答
看你要什么天赋撒
你是要输出还是防御
防御就洗防战,输出就是狂暴战
看看你们服务器阵营比例,如果处于劣势建议武器,毕竟偏向PK,如果正常来说狂暴吧。所谓一代不定一代神,现在狂暴战还是挺好玩的,终极天赋双持武器~个人建议
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁25人H决战奥格瑞玛防战心得 更新1-7号
作者:牛牛灰灰丸来源:NGA发布时间: 10:35:43转帖到个人空间
  摘要:防战也可以一战!来看看本文作者分享的25人英雄模式决战奥格瑞玛前7号boss防战心得,4号傲之煞暂缺。
  5号boss迦拉卡斯
  配置上是2坦6奶打的,多线输出职业在处理小怪上有很大的优势。
  天赋选择:双冲锋、捍卫、瓦解和浴血奋战。
  铭文:复仇+格挡+雷霆一击,增加AOE伤害。很多战士可能会选择出战锤,目的是晕碎骨者,但是我们拉怪地点需要让负责清理塔楼小怪的多线DPS职业打的到,所以我没有选择。这里我们让DK拽,QS制裁处理。
  H模式和普通模式相比改动不是很多,我是上塔组,这里我重点说下上塔后相关的事宜。
  第三波怪毒蛇高贾拉和两个小弟龙喉追猎者出来后,我住拉两只追猎者,这两只怪会背刺,近战一定注意看他们开始挥刀乱砍注意躲开。我会拉的和毒蛇高贾拉有6-8码距离。
  战车出来后,血线30%我就开始准备上左边的塔楼了也就是南塔,我们安排1坦1奶萨1LR2盗贼1惩戒Q1狂暴战七个人上塔。
  上塔楼过程中需要注意两点:
  1、从塔楼下来的小怪一共3只 拉住在走别让他们打任何人,DPS职业尽量做到不碰小怪。
  2、快到达出口的时候 当我们拐最后一个左手弯时,不要冲到头在左拐会卡住,走到一半左拐即可。如图:
  到达塔楼顶后坦克拉住中将,这里也发一张图让大家看得比较清晰:
  开始我会把怪拉倒绿三角位置,这有2个好处,第一是输出中将的时候可以AOE到另外两只一直打塔下目标的炮手,第二是当中将准备释放圆弧斩的时候他先会往中间位置跑,这很明显,可以让治疗和dps可以看的清楚。中将打人还可以我上去都是先给一个挫志。
  因为这时候治疗不一定能第一时间上来,减轻一些压力,前面在拉小怪的时候我会存怒气,上去被打后开启屏障平稳血线,压力大的时候盾墙直接交掉没有任何问题,个人爆发技能也会在这里给,快速清怪减轻下面压力。
  除了圆弧斩外就是雷霆一击了有减速效果,这里奶萨覆盖好大雨链子就可以了,人群尽量靠近,这样可以更快的躲开圆弧斩,我在打的时候发现boss每次基本圆弧斩的方向都比较一致 无论我拉怪方向在哪儿,紫菱点可以说90%是不会被点到的,人群可以紫菱走一发,这里战士坦有一个好处,如果不小心被圆弧斩打到被击飞可以迅速冲锋回来,点双冲锋就是怕连续被击飞2次,这里还是很管用的。打掉中将后处理完小怪就可以下去参与分担另外坦克的压力了,我们留1近战开炮。
  相信大家都打过普通模式,H模式小怪和普通没太大区别, 萨满怪1.2E血线还是第一击杀目标,当场内有高等执法官的时候他会随机拽5个人到身旁然后360%AOE,注意跑开,这只怪在的时候就先打掉他,这个怪比较容易意外减员。
  现在说一下北塔,北塔前期小怪处理和南塔一样,但是中将变成了炮兵达戈林,这个炮兵明显比中将牛很多,伤害不是一般的高,所以我在这里是满技能,血线低了不要一直等着治疗奶,当时其他人血线也不高治疗不是神他也是人,果断开破釜沉舟+糖+狂暴回复自己搞定!
  这里的技能是类似宝库4号盗王的连射,注意躲开,不然也是击飞,当然上面的内个紫菱点依然可用。塔楼上也就这些了,坦克压力在北塔上更大一些,需要注意自保。
  团队能够满员进入P2阶段就可以过了,我们是第二次打入P2就直接满员打掉了boss,没什么太多压力,坦克P2 3-4层换坦,人群我们是两点站位,近战1点 远程治疗1点,被点名往后跑,其他人在火球路径上分担伤害。
  6号钢铁战蝎
  总体来说是前面遇到几个boss中除了4号最难得,这周我们并没有开荒4号,下周会全力以赴。
  钢铁战蝎狂暴时间7分30秒,现在DBM显示的狂暴时间是10分钟是错的,所以开荒的团队还是要注意一下。
  配置:3坦6奶16dps。3骑士基本是必须的,不然压力较大。
  我的任务是踩炸弹,从头到尾所有炸弹我都包了,战士坦真是天生踩炸弹让其他人可以专注输出和治疗,因为dps还是比较有压力的。
  天赋:这里就比较随意了,必须出的只有双冲锋配合警戒。
  铭文:出120怒气。
  这个boss我们的站位如图:
  红叉是boss位置,星星是近战点站位,方块、三角及其星星后紫菱前方都是远程治疗组,尽量保证6码分散。
  这里每个标记就是一个小分队,每个小队安排一名治疗,负责刷自己小队的血,H模式多了一个回旋锯刃 碰到的35万物理伤害受护甲减免布甲职业的天敌。
  这个boss的意外减员真的让人头疼,大部分都是连招,地刺1下15万 但是一般碰到都是2-3次,也就是40万了,在配合其他技能就是秒,激光灼烧35万附带2秒5.5万火焰伤害,一个个技能单个儿来都不怕连招就死人。
  所以要求大家注意地刺,地刺从boss脚下像四面八方延伸,尽量躲避,减轻治疗压力。
  对于炸弹30秒1次,P1 一共三次第四次不会出,出炸弹前我会援护坦克骗取复仇存怒,炸弹从标记一侧开始第一个跑过去,点的同时给60怒屏障,升空后选择下一目标冲锋,点的同事给60屏障,升空选择最后一个目标冲锋。这样正好双冲锋用完,如果第三个位置比较远果断大跳+冲锋。
  如果技能用乱了,这时候没大跳、没冲锋,那就落地火箭鞋!如果你说我不是工程没有火箭鞋,那就喊一下那边的人帮忙,当然如果时间够跑过去的还是自己解决。这里留好技能不要乱用。
  P2阶段我们的打发可能和其他公会不是特别一样,我们直接星星集中,安排奶萨升腾、灵魂链接,盗贼轮流烟雾弹出黑油我们会向方块移动,这时候治疗注意坦克的血线,尤其3层烈焰爆发的坦克,身上还有3层DOT,还是很疼的,不要让坦克在这个阶段死掉,保证下次击飞尽量靠近boss吃到奶潮和白歌。P2阶段会出2次炸弹间隔20秒,这时候团队血线压力较大,炸弹就更不能让人帮忙,我还是自己处理。
  boss在击飞的时候如果这时候你正在点炸弹那放心没事,你和击飞这个技能就没关系了,不会被击飞的这时候是免疫的,至少我打的时候是这样的。每次boss的击飞如果安排到自己免伤切记不要等dbm倒数才开,要提前开,这样下一次才不会卡cd,时间轴是很准的1秒都不多1秒都不少。
  这里其他人要注意P2阶段两个减员点:
  1、迫击弹幕:随机目标8码 范围内所有人50W伤害,这个技能处理方法就是 被击飞后治疗迅速抬血,DBM提示迫击弹幕 血线不满50W的玩家果断吃糖,如果CD开自身免伤,这里也要尽量8码分散不要被连到。
  2、激光点名:被点的人切记不要带激光进黑油里,这样会给全团一次AOE,小50W伤害,就是灭团技。
  下面我发一个boss时间轴,和团队技能分配,主要可以让大家更了解boss时间轴的机制,如图:
  能扛过1整个循环流程上就没太大问题了,意外减员在所难免,但是地刺不躲+红圈不躲的果断扣分,或者好好教育一番~
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
收藏这篇文章
转帖到个人空间魔兽世界60级战士用什么天赋练级快? 如何加点?_百度知道
魔兽世界60级战士用什么天赋练级快? 如何加点?
我有更好的答案
按默认排序
60啊~~洗个武器吧··没事可以做做任务~小FB可以抗下怪~有比你好的T可以输出~另外建议你洗个防御别人带你的时候如果ADD了,不至于一下就挂了~~可以抗下等待救援~狂暴天赋可能是现在的主流天赋建议到70洗过去当输出~或者干老本行。YX本抗怪提升装备
打野外,武器战永远是最快的
其他类似问题
魔兽世界的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽世界里的亡灵战斗贼怎么加点_百度知道
魔兽世界里的亡灵战斗贼怎么加点
我完的是亡灵战斗贼,请问怎么加点啊,我新手,说的具体些,谢谢
我补充下,我是想直接练到70再去PK的,我只想70以前升级加法,请问下高手,70后我想PK强点要怎么加
想副本要怎么加
!!!顺便问下洗天赋要多少RMB
提问者采纳
都新手了肯定是升级天赋吧到69的天赋,到了70洗不洗随便,想继续做任务就自己看着把最后一点加了5点剑精看你的主手武器加相应的天赋,如果主手锤或爪就换成对应的专精
其他类似问题
战斗贼的相关知识
其他3条回答
1.亡灵盗贼到底哪好? a。亡灵意志反恐惧! b。模样大家觉得酷! 2.盗贼48后去哪练级,菲拉斯.加基森.辛特兰.荆棘谷.都以清完任务. a。灼热峡谷、艾萨拉、费伍德森林都有任务可以做 b。推荐灼热峡谷,因为只有灼热峡谷的任务够集中,量也够大,人也不是很多。任务够你做到50级去环形山了。一看你就是有人带着清的任务,人带你请任务很容易出现升级断档(任务都做完了,没地方升级)。这种时候一般建议找人带下副本,这样还可以提升一下装备~ 3.猫釉触发几率有多大,尽量给个准确百分比. a。很不幸,没有明确的说法,但是战斗触发的大家普遍认为其几率在3%到8%左右 4.盗贼如何PK. 敏锐贼,21 8 22 战斗贼部分我不太了解.我的配点是刺杀出3点强化破甲,冷血.敏锐出到预备. --------------------------------------------------------------------- 要说盗贼PK,首先要了解盗贼,由于暴雪设计的公共冷却时间规定1秒只能释放一个技能.所以在操作一定的情况下.意识和反映决定了你的强弱.首先要了解敏锐贼几个主要输出技的能量消耗.和盗贼能量恢复规律.2秒/20能量. 打之前要了解自己的弱点,盗贼不是攻击力最高的职业,但是盗贼是短时间能爆发力最强,受伤害最多的职业.作为一个敏锐贼首先要学会躲.盗贼的命很薄的. 再有就是攻,匕首贼强调的是快准狠.一旦找到机会一定不要留情. --------------------------------------------------------------------- 这里我推荐几个插件. EW(看自己能量恢复节奏的) SCT(战斗提示) Carnival_EnemyCastBar(监视目标释法进度) 当然最重要的晕技时间显示是必备的. --------------------------------------------------------------------- 1.战士 推荐双手减速毒. 战士都说是盗贼的克星.借用MING的一句话,一个盗贼在号称自己多么强大之前,起码要在一个合格的战士手下超过50%胜率.和战士的对决绝对是最讲究的. 敏锐贼开局我一般是观察战士的姿态,如果是防御姿态.我会使用偷袭-邪恶-凿击-跑开等待6秒隐身.然后回来偷袭破甲 如果战士狂暴姿态开局,我们就要做好准备面对战士的血腥狂暴解凿击了.开局还是偷袭,邪恶,凿击.但着次是在战士6码距离等候.如果战士解凿击,应该上去立刻肾击. 套路我不想多说.说说注意吧. 长久以来存在一个误区,闪避对战士=找死. 事实证明,着是绝对的错误.而且盗贼对战士闪避,一定要早开.我们可以观察战士的怒气,比如他狂暴姿态开局,套用我的开局.在肾击后聪明的战士会用徽章解掉着最有威胁的一个控制技能,这样盗贼就处于一个没有能量,所有控制技能都在冷却中.面对一个半怒以上的战士,着个局面对盗贼非常不利.我在着个时候会选择开闪避,急跑.把麻烦还给战士,战士只有战斗姿态可以压制,你开了闪避,战士就会犹豫.换战斗姿态的话他会损失刚才积累的所有怒气.如果不换,战士会面临所有技能全MISS的尴尬.而我们要做的就是跑动起来,使劲的打.还有就是消失的使用,我建议贴身消失,一个好的战士会把刺耳留给盗贼的第一个消失.贴身消失,确保能量60以上.立刻偷袭,才是正道.由于15秒规则的存在,盗贼应该注意技能的合理使用.制盲前先凿击看看身上的DOT.如果制盲时间内DOT没消失,闷棍吧.还有就是拦截BUG了,战士中了减速毒以后,盗贼速度越快,饶着圆形圈跑的话.战士的拦截偏差越远.而且需要注意的是战士狂暴姿态不能撕裂.只有防御和战斗姿态可以上. 2.法师 推荐主手减速,副手麻痹. 都说盗贼是法师的克星.着个观念也过时了.一个敏锐贼,应该在对火法的胜率达到90%以上.但是操作好的冰法和盗贼的对战,绝对是WOW里最刺激的,着是一场对技能的考验.一个失误.满盘皆输.切记双冰箱的法师是很厉害的. 对冰法开局有2种.一种是伏击-凿击.另一种就是闷棍骗点开局.这2种开局如果成功,都能逼迫法师开第一个冰箱,如果不开,法师已经输一半了. 分析一下,伏击-凿击开局,会直接给法师造成伤害.对付高手法师建议此开局. 闷棍骗点开局如果聪明的法师立刻冰箱的话,那是不能对法师造成伤害的. 但是着年头菜鸟多吗.如果对方不开冰箱,在一个装备OK的贼面前,着个法师已经死了.伏击+冷血5星T骨,双爆的话小4000的伤害. 具体说一下伏击-凿击.着个开局高手法师会最快速度开冰箱,并在3秒内取消第一个冰箱侧跑冰环.着时候盗贼会没有能量,切记不要消失.记住,在高手法师面前消失完全没有任何作用,你收到的只有一个奥爆,或着一阵冷风.消失是珍贵的,要保留下来对付法师的闪现.如果近身被冰.制盲是你最好的选择.还有一点,被变羊后不要立刻徽章,观察一下法师的动作.总之和大部分法师的对战还是比较轻松的.被一个法师变了羊就相当于被一个高手盗贼先手.后果是很严重的.着正是我们要尽量避免的.一定要把战斗的节奏捞捞抓在手里.当你跟随法师的节奏时.失败已经无法避免了. 3.圣骑 主手减速,副手麻痹(重要) 1.8时代的清算骑士只能用一句恐怖来形容.1.9清算已经被削弱.但是克制盗贼依旧..1.9骑士的清洁术改成按百分比消耗魔法,所以上2手不同的毒是很必须的,这样会最大限度的消耗圣骑的魔法. 这里主要写写和清算骑士的PK. 首先要了解圣骑,清算作为主力攻击秒杀技,存在3个绝对的缺点,清算点是不可控的.而且可以被制盲清空.还有就是换武器会去掉圣骑之前累计的所有清算点. 几个注意事项.制盲可以破物理免疫.活用6秒,拉绷带前最好闷棍.由于清算点不可控,我们可以尝试少控制多输出,一般来说偷袭开局.一顿晕的开局绝对会给骑士累计满清算点.我们可以尝试缴喉开局,这样不控制骑士,这样一来骑士的清算点不可能累计高,他会随着攻击不断的消耗之前存起的清算点.如果碰到一直加血的那种,就不要贪多,多用6秒吧.在对清算骑士的战斗中,血是最重要的属性,4500血我感觉是一个底线.不要妄想速战速决,被清算到是很正常的.只要活下去,才有翻身的机会.还有一种打法是装备好点的人才能施展的.比如我以前的那身装备.说下具体套路.偷袭-背刺-凿击-6秒-伏击-破甲-喝茶-背刺几个-等待被晕然后挨清算吧-制裁同时狂点消失-伏击-接下来的是物理免疫-制盲拉绷带-然后开预备.反复,随机应变是最重要的.总之一句话,和圣骑对战绝对是痛苦的.不要老想着制盲破物免,现在高手圣骑开物免都非常早,你制盲了没有大效果,着就需要盗贼自己看情况选择了. 4.术士 主手减速 副手麻痹 新一代BUG,只要亡灵盗贼才能有一搏的机会.这里提供几种思路也是我最近看的. 先说带女人的术士.女人身材好啊,勾引的你找不到北.带徽章是必须的.一个合格的带妞术士,绝对开局不会和女人站在一起,而且女人是隐身的.感知也看不见哦.我们可以伏击-凿击-着时候会被媚住.等待凿击恢复点能量,快到时的时候解媚,制盲 急跑冲过去杀女人.没有女人的SS就不是那么可怕了.制盲时间内可以6秒偷袭上之后一定要最大限度的伤害对手,什么茶啊,ZG的60能量视品啊,全用吧,能一次晕死SS最好.推荐一个神器,闪光的秘银徽记,打SS MS 必备啊. 带狗的SS相对来说比较好打.开急跑冲过去偷袭就行.他看见你了也没你快. 再说说决斗BUG .恶魔SS 这种SS非常的硬.治疗石头,牺牲胖子的盾.顺召胖子的第二个盾,灵魂连接,绝对是对DPS的考验.多用破甲,会收到意想不到的效果.这种SS缺少的就是爆发力,整场决斗就是看他的DOT先弄死你,还是你先打死他. 不多说了,BUG不是没有道理的.. 5.战斗贼和敏锐贼的区别,和战斗贼的加点. a。简单地说战斗贼适合野外打怪,刺杀贼适合副本输出,敏锐贼适合打架. 实际上刺杀和敏锐的攻击都很高,但是刺杀的生存能力明显不足,而完全武装了包括毒药在内的所有攻击技能.敏锐拥有强劲的暴法力,在短时间内对敌人照成很大的伤害,但是如果碰到很抗的,就不行了,虽然后续攻击不行,但是可以依靠敏锐天赋多星和多技能使用机会的特点,但通常杀了一个人后技能也超不过全完了,这样的天赋在同等装备的BOSS战,特别是消耗战中攻击就低了. 战斗贼主要还是打怪快,主要是另2个天赋中面对敌人和正对敌人打出的攻击完全是2个效果,正对比被对要少许多.但是战斗一般就不会有这个区别了. 你根本不用在意庑?你喜欢什么就洗什么,战斗照样去副本去打战斗,也没哪个行会要求贼要什么天赋去副本. b。先强化邪恶2,再强化剔骨3,再恶意5,强化凿击和无情,无情打击,偏斜,还击,精准,剑专精,剑刃乱舞,双武器和致命偷袭,侵略,冲动,其余自己分配(强化脚踢2建议加)(这个是我们这一般的加法,也不一定最好)
我靠现在还有想玩战斗贼的!!!兄弟别玩战斗贼了 遇到FS基本可以告别自行车了
敏锐在是王道
才让自己不告别自行车
打的别人告别自行车 做上 赵本山的轮椅
这个要看你PK还是输出的。输出的话:刺杀 (20 点)
1/1 无情打击
5/5 致命偷袭
4/5 强化毒药战斗 (41 点)
2/2 强化邪恶攻击
3/5 闪电反射
3/3 强化切割
5/5 双武器专精
1/1 剑刃乱舞
5/5 剑类武器专精
2/2 武器专家
5/5 战斗潜能
1/1 突袭PK的话:刺杀 (20 点)
1/1 无情打击
5/5 致命偷袭
4/5 强化毒药战斗 (41 点)
2/2 强化邪恶攻击
3/5 闪电反射
1/2 强化疾跑
2/2 强化脚踢
5/5 双武器专精
1/1 剑刃乱舞
5/5 剑类武器专精
2/2 武器专家
5/5 战斗潜能
1/1 突袭不过PK的话还是建议洗暗步贼。洗天赋每次洗会增加5G,不过对盗贼来说,洗天赋算钱么?
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽世界防御战士输出手法_百度知道
魔兽世界防御战士输出手法
魔兽世界防御战士输出手法。。
梦想做个MT  但是不会操作。。  所以请路过的大大们给个防御战士 输出手法。还要个拉怪手法。。    合理不装逼的给分分 
防战 你拉好怪就行了 不用看你的输出有多少的拉怪:1,单怪:在怪物接触到你之前的瞬间开盾牌格挡(原因:增加格挡值和格挡几率,提高生存;增加格挡值可以提高盾牌猛击的伤害,盾牌猛击是极高仇恨的技能,因此提高了仇恨制造速度),然后怒气够的话就直接对怪物使用盾牌猛击,然后如果复仇的那个技能可以使用就立刻使用,其他时间用毁灭打击,怒气多的情况下同时使用毁灭打击和英勇打击。
技能优先顺序为:盾牌猛击&复仇&毁灭打击(5破前)&英勇打击&毁灭打击。当怪物是法术怪时合理使用盾击将极大提高生存能力和仇恨能力。当怪物OT时,嘲讽,如果出现抵抗,立刻群嘲或切换战斗姿态惩戒痛击。 2,双怪:在接怪的一瞬间给标记为骷髅的怪物上一个盾猛,然后立刻切换目标到标记为XX的怪物身上,施放复仇(如果可以施放),如果复仇不能施放,则持续毁灭打击,当复仇可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放复仇,当盾牌猛击可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放盾牌猛击,当骷髅OT时,立刻切换目标至骷髅,施放嘲讽,然后目标继续换回XX,以单目标模式建立仇恨,当骷髅再次OT时,切换目标至骷髅施放震荡猛击,然后继续对XX建立仇恨,骷髅再次OT时,切换目标至骷髅,嘲讽……通常情况下这样就足够,如果认为自己抗两个比较危险时,可以对其中一个目标施放缴械,然后雷霆一击/挫志怒吼。 3,多怪。 多怪情况对于战士来说拉怪是最难的,多切换目标进行盾牌猛击、复仇、毁灭打击等,并且用雷霆一击、震荡波来进行群体仇恨建立,嘲讽和震荡猛击留着给那些OT的怪物。当拉多怪时,尽量保证所有怪物站在你的正面,尽量保证在最开始的时候开盾牌格挡,尽量保证在血量吃紧的情况下开饰品、破釜沉舟、盾墙等保命。
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
MT不是一日练成的,你需要多多练习操作 一、责任与心态:
防御战士又被称为坦克(Tank),简称T,在副本中的主要职责就是吸收伤害,让怪攻击的目标是你,所有的伤害尽量多地打在你的身上,这是非常重要的,原因有四:
1、怪不会乱跑,盗贼等伤害输出职业不用追着怪跑。
2、治疗职业可以把治疗目标锁定在你身上,专心操作加血技能就可以,不然还要拿出很大精力来看谁掉血,判断先给谁加血。
3、你穿着最结实的板甲,怪在攻击你的时候伤害最小,给治疗减轻很多负担。
4、如果怪去攻击了治疗职业,很有可能会打断治疗职业正在施放的治疗法术,这样治疗职业无法加血,所有队员会逐一死亡。
选择当防御战士,一定要有足够的心理素质。在副本中,战士无疑是团队的核心,怪引多了的情况难免发生,这时一定会发生混乱:伤害输出职业会不知道该打谁,治疗职业会放弃治疗去躲怪。只要战士及时地把所有的怪拉住,那么所有的混乱就会随之消失,伤害输出职业会攻击战士正在攻击的目标,治疗职业不再躲怪,迅速把治疗目标锁定为战士。战士越快地把怪全拉住,灭团的危险就越小。所以当战士要有临危不乱的心理素质,并要时刻集中精神防止意外发生。
当你以坦克身份参加公会的团队Raid副本活动,并拿到了装备,你就需要拿出足够的责任心来对待这件事。因为你拿到的每一件装备都是团队中另外39个人和你共同努力的结果,其中包含着其他39个人对你的肯定、信任和期待。坦克的装备直接影响着公会团队副本的进度,团队副本中,任何职业都可以随便找人替换,但只有坦克不行。公会给你的装备越多,你对公会的责任就越大。当了坦克,就要尽力避免公会活动迟到、请假或缺席,很有可能因为你的缺席导致公会活动泡汤。另外,只要当了公会的坦克,就不要想着离开公会,坦克属于公会的财富,离开意味着背叛!会被所有认识你的人所不齿。
坦克是团队的核心,选择了做坦克,就要为此而自豪,为了提高自己的技术而努力!
二、技能:
仇恨系统是魔兽世界中极其重要的部分,也是战士最该了解的部分。仇恨,又称威胁,对怪的伤害会造成威胁,对怪正在攻击的目标进行治疗会对怪产生威胁。战士的很多技能都是直接产生威胁的,仔细看技能的说明:破甲,对目标造成大量威胁;英勇打击,对目标造成大量威胁;复仇,对目标造成大量威胁;盾牌猛击,对目标造成大量威胁。威胁,是一个可以叠加的数值,这个数值直接影响怪的攻击目标,谁对怪的威胁值叠加得最高,怪就会以谁为攻击目标。
战士在副本中所要做的就是不断对怪施放增加威胁值的技能,让自己对怪的威胁值超过其他所有队友,这样怪就会一直攻击你,这也就是所谓的建立仇恨的过程。副本中很多人在喊3破再打,5破再打,就是在等战士对怪叠加3次或5次破甲造成的威胁值,其他职业开打威胁值就不容易超过你,怪就不会去打其他职业。如果其他职业对怪的威胁值超过了战士,怪去打其他职业,就是所谓的OT(Out of Taunt,仇恨溢出)。战士的威胁值越高,威胁值叠加越快,其他职业就越不容易OT。所以努力快速建立仇恨,建立更高的仇恨就是坦克该努力修炼的课程。
下面细说一下OT,并不是有人威胁值高于怪当前目标的威胁值怪就会马上更换目标,而是有人的威胁值高于怪当前目标的110%怪才会改变目标,才会发生 OT,所以这样OT问题就会变得很严重。打个比方:假定副本中有4个人,假定战士对怪的威胁值是1000,MS是1030,即战士的103%,FS的威胁值是1070,即战士的107%,而盗贼的仇恨值达到了1110,即战士的111%,这时OT情况发生,怪会去先打盗贼,当盗贼死了,怪会找第二仇恨去打,即FS,战士要想在FS死前把怪拉回来,仇恨就必须超过FS仇恨的110%,即77,要想在盗贼死之前就把怪拉回来,仇恨就得超过21。所以一旦OT,战士把怪拉回来会有段时间,如果战士仇恨提升不够快,这段时间足够导致灭团。所以OT应该是全团队人员必须努力避免的。
下面是我搜集到的战士技能威胁值的具体数值:
破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇: 145 (143.9 - 148.8)再加上伤害产生的威胁
复仇: 315 (313.9 - 318.3)再加上伤害产生的威胁
复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾击: 180 (175.4 - 180.3)再加上伤害产生的威胁
盾牌猛击: 最低250,盾牌格档值越高威胁值越高,再加上伤害产生的威胁
雷霆一击: 130 (126.9 - 134.8) 盾牌格档值越高基础仇
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
以上数值为基础数值,具体威胁值还与姿态有关,战斗姿态和狂暴姿态产生的威胁值为基础数值X80%,防御姿态产生威胁值为基础数值X130%,如果升了挑衅5点天赋,防御姿态产生的仇恨为基础数值X145%。所以ZS想拉住怪,请用防御姿态,提高大量威胁值,还能减少自身受到伤害的10%,做DPS时想不 OT,请用战斗或狂暴姿态,并严禁使用上述能产生威胁的任何技能。
破甲可能是战士使用最多的技能,不多的怒气产生不菲的威胁值,而且使用破甲以后BOSS身上有DEBUFF,队友看得见你建立仇恨的程度,建立仇恨首选。破甲对怪的降低护甲效果最多叠加5次,但5破以后继续破甲仇恨值是继续叠加的,这点请一定记住,拉怪时5破以后请继续破甲。
如果有了好武器,英勇打击加上伤害产生的威胁值不比破甲低多少,如果英勇打击出了致命一击产生的威胁值会大大超过破甲,英勇打击和破甲的冷却时间不重叠,当破甲刚施放还有足够剩余怒气时一定马上施放英勇打击。
复仇是产生仇恨性价比最高的技能,5点怒气换来高达315的威胁值,但前提是必须成功闪躲、招架或格档,当你的防御技能足够高时施放复仇的机会不会少,复仇能用时不要犹豫,立即施放!
盾击产生的威胁并不低,但因为冷却时间长,请谨慎使用,它更大的用途是打断目标施法。
当你有了好盾以后盾牌猛击产生的仇恨是相当可观的,但消耗怒气也是相当可观的,当你用完破甲、英勇、复仇3样技能以后还有足够怒气,就是施放盾牌猛击的时候了。
挫志怒吼和雷霆一击都是范围伤害并造成中等威胁,是把分散的一群怪或没被其他人攻击过的怪拉到一起用的,黑E1号BOSS开火车和ZG6号豹女拉小豹都要一直用挫志怒吼,挫至怒吼也能降低怪的不少伤害,当你扛BOSS的时候最好时刻保持BOSS身上有挫志怒吼效果,会给治疗职业减轻不少压力。雷霆一击的因为会震醒被闷、被羊、被睡的怪,所以使用前请三思,它更大的用途是震BOSS一下,降低BOSS攻击速度10%,来减少BOSS对坦克的伤害。
嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼(群嘲)3个技能能强迫怪立刻把目标转向你,并持续一段时间,但这3个技能是没有仇恨的,前期副本很多战士(包括我)会养成爱用嘲讽的习惯,但ZG的哈卡和黑E及以后很多大型副本的很多BOSS都是免疫嘲讽的,免疫嘲讽意味着嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼3种技能均无效,而且BOSS 杀伤力极高,想当好坦克必须多练习不用这三种技能而用其他技能把自己的威胁值迅速提高。
再说说起始技能,升级中养成的习惯,大多数战士喜欢冲锋开怪,并把冲锋当成获取怒气的唯一途径,但当坦克扛BOSS最好把这个习惯改掉。冲锋的有效距离是 21码,团队副本的BOSS都是??级,视野远远超过21码,你战斗姿态准备冲锋,还没有进入有效距离,就已经被BOSS发现了,紧跟着进入战斗状态,冲锋无法使用,这时基本会出现两种情况:
A、BOSS打你一下,你掉血,治疗职业给你加一下血,OT,你想拉住BOSS,惩戒痛击因为没有怒气无法使用,切换防御姿态去嘲讽,BOSS这时候可能已经秒杀了OT的MS,或者你动作够快,但不幸嘲讽被BOSS抵抗,BOSS同样也秒杀了OT的MS。
B、因为你在战斗姿态,受到伤害比防御姿态高,而且没开盾牌格档,BOSS碰巧一个爆击你没格档住,被BOSS秒杀,然后灭团。正确的坦克开BOSS做法应该是:切换防御姿态,然后施放血性狂暴,用少量生命值换取怒气,然后向BOSS跑去,快被BOSS打到的时候施放盾牌格档,然后对BOSS先来个嘲讽,紧跟着迅速破甲,对免疫嘲讽的BOSS嘲讽步骤可以省略。血性狂暴是很多战士不习惯用的技能,在升级的过程中400左右的生命值换取20点怒气明显性价比太低,但到了团队副本中,如果你的装备过得去,再加上所有BUFF,生命值肯定超过点生命值是微不足道的。盾牌格档是个很有用的技能,天赋中升1点盾牌格档,盾牌格档施放后会提高盾牌格挡几率75%,最多格档两次,持续5.5秒,这5.5秒内你的盾牌格档几率会接近100%,会大大减少BOSS对你的伤害,抗BOSS时要全程不断施放盾牌格挡。
最后说说活命技能,活命技能包括破釜沉舟和盾墙,当你的血快见底的时候请马上施放破釜沉舟,真的能救命,而且最好做个宏,施放破釜沉舟同时喊:破釜沉舟了,奶妈快加!看见自己减血速度很快,或怪马上就要死了,治疗职业已经死亡的时候请施放盾墙,15秒内所受伤害减少75%,应该能撑到底。此外救命的东西还有哈卡之心换的饰品、黑E出的生命宝石、大红、SS造的糖。坦克的职责除了拉住怪还要尽量减少BOSS对自己的伤害。
在副本中,如果战士死了,破釜沉舟、盾墙、大红、糖、哈卡饰品、生命宝石中有任何一样不在冷却中,你就没有理由指责治疗职业。
三、站位:
很多战士可能很在乎装备,但明白如何站位比有一身好装备对于坦克来说要更重要!
如果坦克站位不好,BOSS的范围攻击(即俗称的AOE技能)很有可能杀死一片队友,BOSS的恐惧很有可能打断队友的治疗,多个BOSS之间很有可能互相治疗等等。每个BOSS都有特殊的站位方法,坦克在拉BOSS前最好多查查攻略,做到心中有数。
不管拉BOSS还是小怪有几点准则要牢记于心:
1、尽量让怪远离人群。很多怪有范围攻击技能,不拉离人群会殃及队友。
2、尽量让怪背对人群。很多怪会喷火喷毒喷冰,面对人群死伤惨重,如MC里的熔火犬。拉MC2号BOSS是个例外,要让BOSS面对人群,因为此BOSS会大范围恐惧,背对人群离人群也就近些,会恐惧到治疗职业,导致治疗职业无法给你加血。
3、多个怪尽量拉开,让它们互相远离。有些怪会小范围群体攻击或击晕,拉开是为了防止分别拉怪的多个坦克受到多重伤害。或防止会治疗的怪互相治疗。
4、一定让自己站在治疗职业的视线之内。治疗职业看不见你,再多的蓝也派不上用场。
有些公会就是因为坦克不会站位导致黑E1号BOSS迟迟过不去,一阶段结束后剩下30人都过不去,BOSS吐的火一喷就死一片。
四、配合:
团队副本要有多个坦克,最强的坦克被称为MT(Main Tank),其他ZS事先安排好顺序,依次称为2T、3T、……。当只有一个怪的时候MT来拉,其他T做伤害输出,严禁抢仇恨。两个怪的时候MT和2T各拉一个,以此类推。
两个T的情况在黑上就会遇到了,一般MT和2T分怪有两种情况:1、MT技术好2T技术稍差的时候MT去拉大家集中先杀的怪,防止OT情况发生。2、技术差不多但MT装备明显好于2T时2T拉先集中杀的怪,MT多扛会能减轻治疗压力。
坦克数量多于怪数量的情况:只有一个怪时除MT外的其他战士尽量不要嘲讽,除非MT死亡或MT被击晕且怪的目标不是战士,两个怪的时候3T就不要嘲讽。总之看见怪的目标是自己顺序之前的T时自己就不要嘲讽,当怪的目标不是战士,该拉这个怪的T又比较远时可以帮忙嘲讽一下,等该拉这个怪的T追过来拉住。如果一个怪同时被多人嘲讽,那一定是有战士做了自己不该做的事。不该你吸收伤害时你吸收了伤害会导致治疗职业手忙脚乱。
坦克数量少于怪数量的情况:ZG里FS爆小怪的时候和MC10号BOSS出小火的时候是一种情况,ZS按事先安排好的顺序轮流群嘲,让FS爆掉。一般过程是:冲锋——挫至怒吼把怪拉到一起,然后雷霆一击减少自己受到的伤害,等FS冰住爆一阵,冰没了马上群嘲一下,一般怪就死光了,如果群嘲结束怪还没死光就需要ZS努力多拉,嘲讽、惩戒痛击等技能冷却结束了马上使用。另一种情况是怪突然引多了,这属于突发事件,需要所有战士眼疾手快,能拉住几个是几个,一定不能让怪去打穿布甲的队友。
练习拉多个怪的技术推荐3个地方:
1、神庙,多数情况是2个精英和一群小怪,也可能是4个精英,靠一个ZS拉住FS来爆,很练技术。
2、内玛拉顿,打公主的路上有4个蛇,FS羊一个还需要ZS拉住剩下的3个,110是2个精英带一群小石头,需要战士至少拉住2个精英,还有一路上N组并肩而站的两个巨人,需要战士同时拉住。
3、黑上,经常会出现怪引多了的情况,七八个怪两个战士拉,很锻炼临危不乱的技术。
五、装备:
防战装备选择要看这样几个属性,按重要性排序为:
1、耐力,2、增加格挡几率、闪躲几率、招架几率的附加属性,3、防御技能,4、力量。
耐力是防御战士的王道,更多的耐力让你受到伤害时治疗职业有更多的缓冲时间来为你治疗。
格挡、招架、闪躲的几率提高意味着你有更多的机会躲过伤害,当然这看运气了。如果一次攻击被格挡,那么这次攻击一定不是致命一击。格挡、闪躲、招架对背后的敌人都无效,所以永远不要背对敌人。
防御技能能提高格挡、招架、闪躲的几率,并且降低敌人对你造成致命一击的几率。每25点防御技能提高格挡、招架、闪躲及降低敌人的致命一击率各一点。
力量被很多战士忽视,力量可以提高盾牌的格挡值,如果全程一直保持盾牌格挡的状态,格挡所减少的伤害是很可观的。
武器的选择:坦克要有把好的主手武器,武器选择的条件是:
1、速度快,2、增加耐力、护甲、防御技能等属性,3、伤害高。
速度越快能施放英勇打击的次数就越多,仇恨就越大。
能增加耐力、防御技能、护甲的好处就不用说了。
伤害越高能附加的仇恨也越高,怒气产生也越快(攻击敌人产生的怒气=伤害/(自己的人物等级 * 0.5) )。ZG4号出的血领主庇护者、XLSS崇拜换的坚定力量之镰、屠龙纲要换的奎尔塞拉都是不错的武器,当然最好的还是逐风剑。
FM的选择:ZG的头腿FM是头和腿的不二选择,同时增加10耐力、7点防御技能和17点盾牌格挡值,护腕+9耐,鞋+7耐,胸甲+100生命,盾牌+7 耐,披风+70护甲,手+7敏,看见香的手F了个威胁提高2%,确实不错,但成本也让我一汗。武器FM15敏或生命偷取或十字军或伤害+5/+4,15敏增加护甲、闪避几率及爆击率,生命偷取对敌人造成30暗影伤害并为自己回复30生命,触发几率很高,我F了去ZG金团有效治疗居然排过一次第5,十字军触发为自己恢复80-120生命,并提高力量100点,持续15秒,+4/+5伤害提高仇恨,如何选择看自己的喜好了。 一 基本常识 1,直接快速5破不是最好的开局;2,2破甲+1复仇的效果远高于3破甲;3,破甲的最大仇恨不是5破而是6破;4,仇恨稳定以后最好的选择是盾牌格档+复仇+盾牌猛击;5,把姿态切换快捷键改到最顺手的3个键位上;6,好的mt不会依赖嘲讽技能;
7,切换狂暴-拦截-嘲讽-切换防御必须熟练;
8,让挫志怒吼的效果不要在boss身上消失(前提是boss不免疫);
9,视野永远要能够观察到整个团队周围;
10,站位比操作更能够看出一个mt的水平。
11,一个战士应当首先要理解每一个小怪BOSS的技,知己知彼百战不殆。
12,战士要理解3个距离点:
8码:怪物一般AOE范围
12-22码:治疗位置、可拦截范围
30码-40码:最远输出距离
(1)一个战士,首先要把怪离远程职业8码远,余光观察全局,而不是全力看自己的血条(建议看BOSS目标的血条)!
(2)面向人群,如发生意外,可以拦截过去。
(3)不能把怪拉离人群30码+。30码,是战士的死亡线,所以在拉会击飞怪时候尽量找墙靠!二
英勇是应该经常用的,毁灭打击是5破以后用来刷新破甲时间的,本身仇恨不是很大,我一般拉怪就是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。 这样拉怪我感觉OT情况很少,关于破甲和英勇,我感觉好象5破以后破甲技能的仇恨就相当小了,所以用应用代替,一般拉怪时前3破里至少要加一个英勇和1个复仇,盾牌格档次数一没就用,不仅减少治疗压力,还能赚点复仇机会。 没记错的话复仇的仇恨是最大的,然后是盾猛、英勇,最后才是破甲。
输出的位置要对,因为OT的判定远程和近战是不一样的,远程是130%,近战是110%,如果像猎人这样的远程职业到了5码内进行输出,OT的可能性比他站在远处打要大很多。
PS:懒人拉怪法,5破满了就狂点英勇和复仇2个技能,一般不会OT=。=
三 仇恨技能排行一般仇恨的大小如下(只说明大小)
盾牌猛击 _________________________ 307
复仇 _____________________________ 417
毁灭打击 _________________________ 101
破甲 _____________________________ 301
英勇打击 _________________________ 220
顺批斩 ___________________________ 130 (分裂)
惩戒痛击 _________________________ 290
挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂)
战斗怒吼 ________________________ 69 (分裂)
命令怒吼 ________________________ 68 (分裂)
缴械______________________________ 104
断筋 _____________________________ 181
旋风斩 ___________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)
斩杀 ____________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)
雷霆一击 ________________________ 200%伤害 (不受姿态影响)
魔法反射,刺耳怒吼,振荡猛击不产生额外仇恨,破甲攻击5次之后还是会有同样仇恨产生。
似乎你也没用错技能,防御天赋里防御姿态下加仇恨的技能加了没啊,还有就是远程伤害跑的近战范围就容易OT,他们在近战伤害没变但是引起的仇恨却大于近战不OT范围,所以看看你们队的人是否没站好。
防御战士的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 魔兽世界防战加点 的文章

 

随机推荐