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& &SOGOU - 京ICP证050897号你好,我想问一下如果玩cad,pro/e等软件用在更深一点的方向,选Y430p好,还是e540好(都是i7配置)?_百度知道
你好,我想问一下如果玩cad,pro/e等软件用在更深一点的方向,选Y430p好,还是e540好(都是i7配置)?
cn/LenovoMap//" target="_blank">  可通过如下链接获取更多Think资料热线电话查询  售前网址<a title="http,是可以运行的.com
已回答833349
响应时间&7小时
无论是AUTOCAD。如果以上都不满意!反正也就是效果差点,对这些软件来说区别都不是特别大,你就当做是买游戏电脑吧,貌似只有3DSMAX(效果还算凑合),还是PRO&#47都不适合,清一色只支持专业显卡,放弃笔记本吧,显卡是GTX880M还是GT710M或者直接用集成显卡,你多吐点血。或者。你真要做复杂的东西,翻翻说明文件你就知道了。支持游戏显卡硬件加速的3D绘图软件,买个台式机。其他绘图软件,显卡上QE,比方说戴尔就有几款非常不错的产品,都不支持一切游戏显卡的硬件加速,效果立竿见影。换句话说,照样可以用的,买移动图形工作站
预算就6千多,thinkpad配丽台的都上万呢,那e540的gt840能不能凑合用呢?只求很好的运行。
来自团队:
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有那钱怎么不买个台式的,笔记本到时候有你后悔的时候!
y430 显卡不一样 e540是gt740m y430p是gtx860
y430p是gtx850m
但还是比e540高出一大截
我想问一下y430p的游戏显卡对这些软件用起来怎样,你知道吗?听说游戏显卡和专业图形显卡是两个极端,因为图形显卡电脑都没有低于一万的,我想问一下有没有谁特别懂这些,我就是想问游戏显卡到底玩软件在更深层次行不行?
如果是作图的软件的话 最好买a卡
笔记本的性能永远比不上台式 要专业的平台的话 还是台式吧
但是听说A和N差不了多少。台式的不方便。
作图a卡 游戏n卡
a卡擅长色彩 n卡擅长3d多边形
a卡性能高 n卡驱动好
无所谓,足够了。
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七、前向-后向算法(Forward-backward algorithm)
  上一节我们定义了两个变量及相应的期望值,本节我们利用这两个变量及其期望值来重新估计隐马尔科夫模型(HMM)的参数pi,A及B:
  如果我们定义当前的HMM模型为,那么可以利用该模型计算上面三个式子的右端;我们再定义重新估计的HMM模型为,那么上面三个式子的左端就是重估的HMM模型参数。Baum及他的同事在70年代证明了因此如果我们迭代地的计算上面三个式子,由此不断地重新估计HMM的参数,那么在多次迭代后可以得到的HMM模型的一个最大似然估计。不过需要注意的是,前向-后向算法所得的这个结果(最大似然估计)是一个局部最优解。
  关于前向-后向算法和EM算法的具体关系的解释,大家可以参考HMM经典论文《A tutorial on Hidden Markov Models and selected applications in speech recognition》,这里就不详述了。下面我们给出中的前向-后向算法示例,这个算法比较复杂,这里只取主函数,其中所引用的函数大家如果感兴趣的话可以自行参考UMDHMM。
前向-后向算法程序示例如下(在baum.c中):
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283void BaumWelch(HMM *phmm, int T, int *O, double **alpha, double **beta, double **gamma, int *pniter, double *plogprobinit, double *plogprobfinal)
  int & i, j,
  int & t, l = 0;
  double& & logprobf, logprobb, &
  double& & numeratorA, denominatorA;
  double& & numeratorB, denominatorB;
  double ***xi, *
  double delta, deltaprev,
  deltaprev = 10e-70;
  xi = AllocXi(T, phmm-&N);
  scale = dvector(1, T);
  ForwardWithScale(phmm, T, O, alpha, scale, &logprobf);
  *plogprobinit = /* log P(O |intial model) */
  BackwardWithScale(phmm, T, O, beta, scale, &logprobb);
  ComputeGamma(phmm, T, alpha, beta, gamma);
  ComputeXi(phmm, T, O, alpha, beta, xi);
  logprobprev =
    /* reestimate frequency of state i in time t=1 */
    for (i = 1; i &= phmm-&N; i++)
      phmm-&pi[i] = .001 + .999*gamma[1][i];
    /* reestimate transition matrix &and symbol prob in
        each state */
    for (i = 1; i &= phmm-&N; i++)
      denominatorA = 0.0;
      for (t = 1; t &= T - 1; t++)
        denominatorA += gamma[t][i];
      for (j = 1; j &= phmm-&N; j++)
      {
        numeratorA = 0.0;
        for (t = 1; t &= T - 1; t++)
          numeratorA += xi[t][i][j];
        phmm-&A[i][j] = .001 +
                 .999*numeratorA/denominatorA;
      }
      denominatorB = denominatorA + gamma[T][i];
      for (k = 1; k &= phmm-&M; k++)
      {
        numeratorB = 0.0;
        for (t = 1; t &= T; t++)
        {
          if (O[t] == k)
            numeratorB += gamma[t][i];
        }
        phmm-&B[i][k] = .001 +
                 .999*numeratorB/denominatorB;
      }
    ForwardWithScale(phmm, T, O, alpha, scale, &logprobf);
    BackwardWithScale(phmm, T, O, beta, scale, &logprobb);
    ComputeGamma(phmm, T, alpha, beta, gamma);
    ComputeXi(phmm, T, O, alpha, beta, xi);
    /* compute difference between log probability of
      two iterations */
    delta = logprobf -
    logprobprev =
    l++;
  while (delta & DELTA); /* if log probability does not
              change much, exit */
  *pniter =
  *plogprobfinal = /* log P(O|estimated model) */
  FreeXi(xi, T, phmm-&N);
  free_dvector(scale, 1, T);
  前向-后向算法就到此为止了。
未完待续:
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拍照搜题,秒出答案
你好,看了一下你的空间,你可是个PRO/E高手,想请教一个PRO环形折弯的用法其实环形折弯的步骤我都知道,可以总是做不成功,也成功过,但后来还是做不了,我做一个最简单的东西,用环形折弯做一
你好,看了一下你的空间,你可是个PRO/E高手,想请教一个PRO环形折弯的用法其实环形折弯的步骤我都知道,可以总是做不成功,也成功过,但后来还是做不了,我做一个最简单的东西,用环形折弯做一个空心圆柱体,步骤是,插入--高级--环形折弯--然后选择要折弯的面--完成--选择草绘面--用使用边命令在其中一条轮廓线上绘一条直线--插入坐标系(大致在中心线外)--打勾完成草绘--接下来就是失败
环形折弯有两个方向的折弯第一个是草绘的轮廓轨迹曲线控制的折弯,比如你想要画一个折弯的圆环(也就是你所说的空心圆柱体吧),那么这条草绘线必须与要折弯面平行),若有角度则会生成圆锥体,当然坐标系不能少的.第二个方向是由选项面板上的角度控制,如果是个完整的圆环,那么你选择折弯实体的两个端面就可以啦!有什么不明白可以留下邮箱,我可以做个简短的教程给你!Pro&#47;E草绘模式裏面的构建线的作用是什麽?有什麽意义? 另外我要加入你们团队!_百度知道
Pro&#47;E草绘模式裏面的构建线的作用是什麽?有什麽意义? 另外我要加入你们团队!
提问者采纳
可以用作参照(用来标尺寸),辅助线,旋转轴等
没有和实体线一样的实际意义了吗?构建线一般什么情况下用的多点?
多用作旋转轴同参照
在草绘模式下将实体线转化成构建线就是为了辅助标尺寸的作用?
你说的构建线是指实体线转化成的对吧?我还以为你指的是中心线你说的这种线,主要是用来起约束作用的,差不多就是辅助线。举个例子说:你要画个圆同二个点连成的直线相切,但这个直线实际上还不存在,这时候,你可以过这二点画条直线,再转成构造线,然后再画圆同构造线相切,画好的圆就可以拉伸了,如果你不用构造线,而直接用直线,那你没办法拉伸,就算你画好圆后再删掉直线,有些情况下,圆可能会发生变动。构造线同实线的区别就在这里。
提问者评价
明白了,你QQ多少?有时间一起讨论下Pro&#47;E绘图技巧Q:
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