死亡骑士输出天赋 GS:5553,鲜血天赋(51/0/20),5219强度,443命...

7.1补丁更新内容,我们的目标是削弱火法!!
新一轮的更新公告,各大职业几家欢喜几家愁,反正法师不用愁。还有就是这几个月嗑了几十万G的dps们终于可以大把大把的合计药水嗑起来了!!
新卡拉赞史诗地下城自从神秘莫测的建造的那一刻起,这座黑暗之塔的目的就一直伴随着提瑞斯法的守护者,艾泽拉斯曾经对抗军团最强大的屏障。卡拉赞现在最为人知晓的是它是麦迪文的家,他悲惨地背叛了艾泽拉斯,并将守护者的牢固联系带向了终点。这个遗产引起了军团的极大兴趣,它们发动了全部力量意图在艾泽拉斯的居民身上打开一条新战线。召集5个经验丰富的冒险者队伍并回到这个史诗难度的传奇地下城来面对8个首领。上下颠倒的体验值得你拥有!新勇气试炼团队副本自洛肯的背叛以来,奥丁因为海拉在背后密谋夺取他的瓦拉加尔勇士而被困在了英灵殿。不过最近,强大的英雄们跟随着军团已经来到了风暴峡湾。奥丁召唤了这些勇士来进行最后的试炼,希望他们的力量和决心能够扭转局势并终结海拉的统治。这个全新的三首领团队副本完成了风暴峡湾的故事。奥丁、高姆和海拉将在补丁7.1上线后的两周开放普通难度和英雄难度,随后再开放史诗难度和团队查找器难度。苏拉玛战役延续你在苏拉玛的英勇努力将在九周内继续解锁一系列任务,最终将指引你进入暗夜要塞。深入了解堕夜精灵发动起义对抗夜之子和他们的军团盟友的故事,你将获得令人惊叹的奥术师的魔刃豹坐骑。寻找任务“全面封锁”来开启这个系列任务。新世界任务解锁瓦拉加尔世界任务的新任务线现已开放。在达拉然寻找“行动的召唤”来发现海拉对所有破碎群岛的深远影响并与其对抗。隼龙在这里!破碎群岛的海岸线正在遭受侵略性的种族的袭击,并且它们的繁殖正在失控!隼龙掉落隼龙蛋和隼龙羽毛,新的急救和烹饪图纸的材料。拯救失怙的隼龙来开始一段理解这些饥饿的动物的旅程,并且还能获得一个独特的新坐骑。职业改动死亡骑士& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&·鲜血& &冰封之韧回归了,使死亡骑士受到的伤害降低30%(冰霜死亡骑士仍为20%)。·冰霜& &冰霜脉冲现在只在你的完整符文数量少于2个时触发(从1个上调)。& &冰霜脉冲的伤害降低至60%攻击强度(从72%下调)。& &冰川突进现在更加可靠地击中近战范围内的目标。& &每层锋锐之霜现在使冰霜伤害提高3%(从2%上调)。& &湮灭的伤害提高了20%。& &凛风冲击的伤害提高了50%。·邪恶& &凋零缠绕的伤害提高了50%。恶魔猎手 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && &苦痛之焰对献祭光环的伤害加成降低至30%(从50%下调)。& &即使恶魔猎手被定身,邪能之刃现在也能对近战范围内的目标使用。& &灵魂裂劈、灵魂壁障和幽魂炸弹所能使用的灵魂残片距离提高至25码(从20码上调)。& &恶魔之刃现在会在公共冷却时间内触发(原为需要等到公共冷却时间之后)。这个改动对于输出没有提升。& &幽魂炸弹从伤害获得的治疗效果提高至15%(从10%上调)。& &灵魂壁障现在持续12秒(从8秒上调)。& &调整了学习技能的等级:& & &沉默咒符 - 101级& & &强化结界 - 103级& & &悲苦咒符 - 105级德鲁伊 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&& &精通:相生现在包括狂暴回复。& &伊瑟拉之赐现在只治疗小队或团队成员。& &生命之种现在复制25%的爆击治疗(从50%下调)。& &每点世界之树的种子现在使效果提高8%(从10%下调)。& &枭兽狂怒现在只影响明月打击(不影响阳炎之怒或星辰耀斑)。& &迅捷治愈的治疗效果提高至770%法术强度(从700%上调)& &(平衡、守护、野性)德鲁伊现在拥有愈合来代替治疗之触。& &愈合现在可以在枭兽形态下施放。& &更新了相应的天赋、神器特质和传说物品来体现出愈合的改动。& &(恢复)愈合有40%的额外爆击几率(从60%下调)。& &激活化身不再触发任何专精的公共冷却时间。& &化身:艾露恩之眷又能提供带有护甲的枭兽模型了。& &星河守护者:& & &现在使月火术产生10点怒气(从15点下调)。& & &现在使直接伤害提高300%。& & &现在有了法术警示。·守护& &厚皮现在使受到的伤害降低6%(从10%下调)。·恢复& &欣欣向荣现在使你的迅捷治愈的冷却时间缩短3秒(从5秒下调)。& &栽培的治疗效果提高了20%。猎人 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&& &所有侏儒和地精猎人,以及使用机械联结烙印矩阵的猎人获得了追踪机械。& &迅疾如风现在持续5秒(从8秒下调)。& &易伤现在使伤害提高50%(从25%上调),最多叠加2次(从3次下调)。& &新猎人天赋(取代急奔):& & &开拓者:没有进行攻击3秒后,你的移动速度提高25%。·生存& &猛禽一击的伤害提高了100%。& &削凿的伤害提高了150%。& &屠戮者的伤害提高了35%。& &飞斧的伤害提高了25%。& &动物本能进行了重新设计:侧翼打击现在还会缩短以下一个随机技能的剩余冷却时间:& & &侧翼打击& & &猫鼬撕咬& & &雄鹰守护& & &鱼叉猛刺法师& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &·奥术& &奥术冲击的伤害提高了17%。& &奥术飞弹的伤害提高了17%。& &奥术宝珠的伤害提高了17%。& &奥术充能现在使法力消耗提高125%(从100%上调)。·火焰& &炎爆术的伤害降低了6%。& &烈焰风暴的伤害提高了15%。& &余震的伤害提高了15%。·冰霜& &冰冷智慧现在还会使你的下一个冰风暴的伤害提高50%。& &水箭的伤害提高了25%。& &水流喷射的伤害提高了100%。& &孤寂寒冬现在使受影响法术的伤害提高25%(从20%上调)。& &冰风暴的伤害提高了5%。& &冰枪术的伤害提高了5%。& &寒冰箭的伤害提高了5%。& &冰霜射线的伤害提高了5%。& &冰霜炸弹的伤害提高了5%。& &彗星风暴的伤害提高了5%。& &黑冰箭的伤害提高了5%。& &寒冰宝珠的伤害提高了5%。& &暴风雪的伤害提高了10%。武僧 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&& &真气贯通现在产生250%攻击强度点治疗效果(从200%上调)。& &(踏风、酒仙)碎玉闪电现在消耗20点能量,再加上每秒20点能量。·酒仙& &酒仙武僧现在从装备获得15%的额外护甲。& &酒有余香现在持续4.5秒(从1.5秒上调)。·织雾& &神龙之赐现在激活抚慰之雾。& &赤精的神鹤治疗现在产生135%法术强度点治疗效果(从150%下调)。& &抚慰之雾现在每跳产生64%法术强度点治疗效果(从55%上调)。圣骑士 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && &惩戒光环不再忽略坦克(包括自己)。& &圣光闪现现在产生450%法术强度点治疗效果(从425%上调),并且消耗18%的基础法力值(从16%上调)。·神圣& &律法之则天赋现在使提尔的拯救的范围扩大50%。& &圣光之锤现在消耗35%的基础法力值(从40%下调)。& &圣洁怒火现在使复仇之怒的持续时间延长5秒(从10秒下调)。·惩戒& &神圣愤怒现在对附近4个目标造成相当于你损失生命值的200%的伤害,从你最大生命值的120%上调。& &愤怒之剑进行了重新设计:(被动)你的自动攻击有一定几率重置公正之剑的冷却时间。·防护& &复仇原点:复仇者之盾现在对第一个目标的伤害提高50%,并且大十字军的触发几率提高10%。& &圣光壁垒现在是2分钟冷却时间(从3分钟下调)。& &十字军审判现在有2层,并且大十字军现在还会提供一层审判。牧师 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&& &摧心魔现在每跳为你恢复0.5%的法力值(从0.75%下调)。·戒律& &真言术:慰现在每跳返还1%的法力值(从0.75%上调)。& &意志洞悉现在是2秒施法时间(从2.5秒下调)。& &幡然悔悟现在使救赎的持续时间延长3秒(从2秒上调)。·神圣& &恢复的治疗效果提高至62%法术强度(从55%上调)。& &绝望祷言现在为你恢复30%的最大生命值,并使你的最大生命值提高30%(从20%上调)。& &圣洁现在持续6秒(从8秒下调)。& &治疗术现在产生500%法术强度点治疗效果(从475%上调)。& &愈合祷言现在产生175%法术强度点治疗效果(从150%上调)。& &愈合祷言现在不会跳到已经有愈合祷言的目标身上。& &联结治疗现在消耗2.5%的基础法力值(从3%下调)。& &神圣之火的伤害提高至200%法术强度(从150%上调)。·暗影& &奥术洪流现在产生15点狂乱值。& &真言术:盾的消耗提高了51%。& &暗影形态作为暗影牧师的新法术回归:& & & 进入暗影形态,使你的暗影伤害提高10%,受到的物理伤害降低10%。& & & 你在该形态下无法施放任何神圣法术。& & & 暗影视觉效果现在与暗影形态绑定。& & & 虚空形态现在用于强化暗影形态。它在暗影形态没有激活时自动触发暗影形态,并且你会获得两种形态的 & & & 效果。& & & 虚空形态结束时,你回到暗影形态。& & & 降低了所有暗影牧师的技能伤害来作为平衡,总体伤害不会提高或降低。潜行者 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&& &君王之灾现在产生1个连击点数。& &出血、, 死亡标记和鬼魅攻击现在会在施法者的姓名板上显示。& &所有刺杀专精的药膏施法时间缩短至1.5秒(从3秒下调)。·狂徒& &军刀猛刺的伤害提高了10%。& &手枪射击的伤害提高了10%。& &鬼魅攻击的伤害提高了10%。& &前膛火枪的伤害提高了10%。萨满祭司 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && &火元素、土元素和野性狼魂现在有了图腾计时。& &地震图腾重命名为地震术,并且不再召唤图腾。& &洪流现在提供30%的激流初始治疗加成(从40%下调)。·元素& &大地震击的伤害提高了15%。& &冰霜震击的伤害提高了15%。& &风暴守护者现在还会使受影响的闪电箭和闪电链瞬发。& &风暴守护者现在是1.5秒施法时间。术士 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&& &恶魔皮肤和恶魔法阵交换了天赋位置。& &地狱猎犬又能使用吞噬魔法了。& &末日守卫的厄运箭的伤害提高了13%。·痛苦& &痛苦无常现在同一时间使目标最多受到5个痛苦无常影响。& &延绵恐惧特质进行了重新设计:其增益效果使你的下一个痛苦无常立即造成(32%法术强度)点暗影伤害,最多叠 & &加5次。& &灵魂雕像现在对群体伤害免疫。& &痛楚的伤害提高了5%。& &痛苦无常的伤害提高了5%。& &生命虹吸的伤害提高了5%。& &吸取生命的伤害提高了5%。& &吸取灵魂的伤害提高了。& &诡异魅影的伤害提高了5%。& &腐蚀术的伤害提高了10%。·恶魔学识& &恶魔之怒现在更加可靠地产生灵魂碎片。& &恶魔增效现在使生命值提高20%(从50%下调)。& &萨奇尔的吞噬现在造成相当于宠物8%生命值的伤害(从6%上调)。战士 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&& &英姿勃发现在只影响小队和团队成员。& &断筋现在有公共冷却时间,并且又能触发战术专家了。& &所有专精的剑刃风暴的伤害提高了8%。& &战争印记现在使激怒的承受伤害提升改为15%。·狂怒& &怒击的伤害提高了8%。& &暴怒的伤害提高了8%。& &斩杀的伤害提高了8%。& &嗜血的伤害提高了8%。& &奥丁之怒的伤害提高了8%。& &狂暴挥砍的伤害提高了8%。& &巨龙怒吼的伤害提高了8%。& &破坏者的伤害提高了8%。& &激怒现在使受到的伤害提高20%(从30%下调)。物品以下物品在离开破碎群岛时禁用其效果,而不是取消整个增益效果:& &鲜血图腾鞍毯& &魔石蹄铁& &邪钢马镫以下饰品的伤害效果不再攻击受到控制效果影响的目标:& &六禽羽扇& &缚恐魔枢& &笼中恐魔& &扭曲之风翡翠梦魇饰品& &残缺的种荚的伤害提高了20%。& &自然的呼唤的锥形攻击伤害提高了40%。& &不稳定的恐怖软泥的伤害提高了20%。& &腐蚀树枝的伤害提高了10%。& &塞纳留斯之角的治疗效果提高了10%。& &不羁之怒的持续时间延长了5秒,并且其护甲和生命值加成提高了10%。& &瘟疫虫巢现在也会为将拾取专精设置为增强的萨满祭司掉落。军团再临随身助手世界任务说明中增加了奖励信息。在地图上增加了激活奖励的过滤选项。完成订单后收到的物品现在会显示。对性能进行了优化。修正了一些错误。升级在这个补丁中,对所有职业升级过程中所获得的技能顺序和流程进行了大量修改和优化。在很多情况下,对介绍职业的1-10级技能进行了修改。很多通过升级获得的职业技能特殊奖励和功能将在更高的等级学会。这个改动适用于除死亡骑士和恶魔猎手以外的所有职业的所有专精。比如:10级以下的德鲁伊现在使用愤怒和月火术作为他们的主要伤害技能,而不是撕碎和凶猛撕咬。虽然惩击仍将是牧师获得的第一个技能,但所增加的吸收护盾效果将作为升级在戒律牧师36级的时候学会,其目的是为了在小队内容中增加治疗。潜行者将使用用一把武器和产生1个连击点数的技能开始练级。选择刺杀专精的潜行者将在40级的时候用毁伤取代该技能。新世界事件重返奥卡兹岛 - 维维尔博士和苦力侏儒弄清维维尔博士在奥卡兹岛的阴险计划的真相。奖励包括所有人可获得的巨怒射线玩具和猎人可驯服的机械蜘蛛。宠物对战缰绳来袭IV深入奥杜尔、十字军的试炼和冰冠堡垒寻找稀有宠物,并有机会和新的天神对手战斗!PvP对纳格兰竞技场进行了大量视觉更新。荣誉系统玩家选择威望时荣誉天赋不再丢失。高威望等级低的玩家将获得金币或神器能量,而不是荣誉天赋。奖励& &PvP装备奖励的物品等级现在随世界任务装备奖励提升,并且PvP装备奖励能够升级为泰坦造物、战火、带有插 & &槽或包含第三属性。& &玩家不再根据他们在每个评级分组(2v2, 3v3, 10v10)前2场胜利的等级获得一件额外的装备。& &玩家现在将根据他们在每个评级分组(2v2, 3v3, 10v10)上周的最高等级获得一件额外的装备。& &低于2000PvP等级的额外装备为“角斗士”类型,而高于2000PvP等级的额外装备则为“精锐”类型。& &每天第一场胜利的奖励现在包含一个大的神器能量奖励。& &每天第一场胜利的奖励提升扩展到了所有分组:练习赛、2v2竞技场、3v3竞技场和评级战场。& &提高了神器能量奖励。荣誉天赋死亡骑士 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &·冰霜& &重新设计了死亡骑士最后两排的荣誉天赋:& & & 选择一个:死亡之寒、严寒中心、神智不清& & & 选择一个:冻土行者、强能符文武器、寒冰联结& &提高了寒冰联结的伤害,冷却时间缩短至45秒(从60秒下调)。& &冷酷严冬的减速效果不再能被驱散。·邪恶& &邪恶畸变的持续时间缩短至8秒(从12秒下调)。德鲁伊 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && &德鲁伊荣誉天赋树的很多天赋修改了位置。& &扑击现在影响割碎和割裂,但不再影响斜掠。& &扑击不再使你跳向目标。& &宁静在PvP中的治疗效果翻倍。& &解缠现在使百花齐放在治疗时移除友方目标身上的所有减速效果。& &荆棘现在造成相当于攻击者5%总生命值的自然伤害。& &滋养进行了重新设计:& & & 使治疗之触的施法时间缩短0.5秒,并自动对目标施加一个你没有施放的持续治疗法术。如果你对目标施放 & & & 了所有持续治疗法术,那么治疗之触将会爆击。武僧 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&& &无影步现在还会使减速效果的持续时间缩短20%。·酒仙& &玉珑之赐被砮皂的精华取代。& &施放活血酒现在驱散所有减速效果。& &蛮牛踢的冷却时间缩短至30秒(从60秒下调)。·织雾& &提神微风现在刷新目标身上的精华之泉的持续时间,而不是复苏之雾。& &降低了织雾古法的抚慰之雾的法力消耗,并略微提高了治疗效果。& &迷雾护体的持续时间延长至8秒(从6秒上调)。& &时来运转的治疗加成提高至每层50%,最多2层(原为每层15%,最多3层)。& &疗伤珠的治疗效果提高了大约40%,并且冷却时间缩短至45秒(从60秒下调)。·踏风& &抓钩武器现在是第六层荣誉天赋。& &缴械敌人6秒,有60秒冷却时间。& &旋转火花产生1点真气,消耗50点能量。& &旋转火花现在受精通:组合拳影响。& &重拳出击现在使怒雷破每次造成伤害令目标的移动速度降低70%,持续2秒。& &重拳出击移到了第六层。& &怒雷破的第一跳会击倒并击晕目标。& &禅悟冥想被禅意时刻取代:& & & 消耗5点真气,有45秒冷却时间和10秒持续时间。& &使受到的伤害降低20%,受到的治疗效果提高20%。& &每次触发组合拳的攻击(非连续使用)使效果降低5%。达到0%时禅意时刻消失。& &旋风回旋踢被控制迷雾取代:& & & 每20秒,真气贯通变为瞬发。施放瞬发的真气贯通后你获得控制迷雾负面效果,持续20秒。控制迷雾负面 & & & 效果存在时每花费1点真气会使剩余持续时间缩短1秒。& &玉珑之赐现在只影响翔龙在天。& &猛虎下山掌被隔山打牛取代:& &隔山打牛现在使金刚震的射程提高7码。圣骑士 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &·惩戒& &复仇光环现在只影响拥有你的强效祝福的目标。萨满祭司 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &·恢复& &荣誉天赋版灵魂链接的冷却时间缩短至30秒(从60秒下调)。& &大地之盾的保护现在在目标受到相当于其总生命值6%的攻击时触发(从10%下调)。术士 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&·毁灭& &荣誉天赋树的很多荣誉天赋修改了位置。& &火葬进行了重新设计:& & & 火葬现在使献祭瞬发,并且燃烧现在造成目标总生命值8%的额外火焰伤害。& &新荣誉天赋:聚焦混乱& & & 聚焦混乱使你的混乱之箭的伤害提高200%,但不再对受到你的浩劫影响的目标施放。& &新荣誉天赋:烈焰缠身& & & 燃烧现在使目标定身,持续直到取消。该效果不会被伤害打破。& &浩劫灾祸不再取代浩劫,并且两者都可以使用。专业萨格拉斯之血& &伊尔妮雅·血棘现在出售有价值的材料:& & & 1个萨格拉斯之血可以购买5个邪能页岩、& & & 1个萨格拉斯之血可以购买3个星光玫瑰。& & & 1个萨格拉斯之血可以购买3个魔光碎片& & & 1个萨格拉斯之血可以购买20个坚固利爪或坚固利齿。& & & 1个萨格拉斯之血可以购买10个其他物品。烹饪& &诺米现在有一定几率掉落微焦的食物,而不是焦糊的食物。& &诺米现在总是返还一块你给他的肉。& &诺米现在能教你3级食谱,比如夜之子小食拼盘,即使你还没学会前置的2级食谱,比如墨古加格梭鱼。钓鱼& &以下鱼饵增益效果的基础持续时间延长至5分钟:& &蓟叶林精的祝福(瓦尔莎拉)& &鲑鱼诱饵(至高岭)& &饥饿的苍蝇钓法(海域)& &迷惑的幻脊鱼人增加了鱼饵的持续时间延长(苏拉玛)。用户界面插件和宏& &减少了姓名板选项引起的困惑。& &插件不再能够获得玩家、小队和团队成员在副本中的位置。& &插件不再能够对姓名板标记进行操作。& &宏和公会银行标签的图标选择中的图标更大了。& &“reticle”类法术增加了新的宏条件@cursor and @player。物品& &套装现在会在个人拾取通知中高亮。& &装备绑定物品与你绑定时,幻化的聊天信息现在会显示。& &邮箱中加入了玩家其他角色的自动完成列表。& &通过邮箱和交易发送金币或物品现在会弹出确认对话框。地图和任务& &飞行地图现在也显示小队和团队成员,以及所有待交任务和你的小地图黄色箭头任务。& &在世界地图上点击地下城/团队副本图标会打开地下城手册。& &这样你现在能看到你最关心的内容,世界地图上的玩家图标不再有说明。& &荣誉奖励现在会出现在世界地图的说明上。& &拍卖行增加了单位价格和一口价排序。& &世界任务奖励目标现在总是显示在追踪器上,即使你有很多正在追踪的任务。& &点击世界地图上的大师按钮时,地图现在会移到该大师还未完成的世界任务区域上。& &世界任务现在可以通过奖励来过滤。社交和组队& &增加了对快速加入系统的支持。& &你现在可以没有圆圈就能在团队副本中高亮你自己。& &队伍查找器现在会在随机团队副本的下拉框和说明中显示团队副本和分区的名称。杂项& &对4K显示器的界面缩放进行了改进。& &现在能够对4K显示器的鼠标光标进行缩放。& &增加了新的“为了部落”和“为了联盟”表情。
编 辑 介 绍
我抽烟我喝酒我纹身,但是我知道我是一个好男孩!
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拓 展 阅 读从鲜血疾病流到裸奔51/0/20的畅想_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGA论坛,原帖地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2195362&fpage=1&forder_by=postdatedesc,如需转载,请务必注明此行。51/0/20的天赋里,是不是可以在鲜血疾病流的基础上改进一下,放弃冰触,只用瘟疫打击.可以避免由于命中不足,冰触的miss带来的损失.在一个循环里,由瘟疫打击开始,最后灭寂结束.这样,一个循环里瘟疫打击x1,心击x3,灭寂x1.一个瘟疫打击消耗一个邪,心击x3消耗2个血1个死亡,灭寂消耗一个死亡一个冰.精彩内容,尽在百度攻略:------------------------------------------------这个循环的顺序是起手2灭,2心,符文打成 血血死死死死接着进入单数循环:瘟心心心灭,符文打成 血血死冰邪死精彩内容,尽在百度攻略:然后进入我想说的重点,接下去的双数循环,大家应该会认为符文将会变成 血血死死邪邪,接着根据符文冷却的变化,循环改成瘟心心灭心会更加合理。其实并不是这样的,经过反复的观察,最后一个灭会把一个冰符文和一个邪符文刷新成死亡符文,而不是把灭消耗掉的2个冰符文刷新成死亡。在单循环之后,符文依旧是 血血死冰邪死,又重新进入了单数循环。可见,这个循环是一个确确实实的单循环,没一个技能都消耗他在前一个循环中消耗掉的符文。如同反复打冰触冰触瘟疫瘟疫血击血击这种单符文技能循环一样流畅。我们暂且不讨论是由于bug原因还是符文系统的不成熟的原因或者是blz故意这样设置。这样的单循环确实可以在10秒内打出5+2的最优消耗。精彩内容,尽在百度攻略:----------------------------------------------天赋:/tf/dk.html?jfVMVh0IcfkxzAoZf0bhtconobuff图精彩内容,尽在百度攻略:由于无警觉符印,裸奔的情况下是用的2个循环2灭寂,8心脏打击的循环.不开技能饰品,只开号角,3分钟图如下精彩内容,尽在百度攻略:一开始提到的,10秒循环中用用一个瘟疫打击,替换一个心脏打击.暂时称为单疾病鲜血打法的3分钟图如下精彩内容,尽在百度攻略:裸奔流中心脏打击平均伤害2261单循环中的瘟疫打击平均伤害,dot分摊进每次打击伤害(瘟疫打击总伤害+dot总伤害)/打击次数=1794,这个相当于是裸奔流心脏打击的80%伤害.会损失33%(心脏打击大约占总伤害)*(1/4)(每4个心脏打击中的一个换成瘟疫打击)*(1-80%)大约等于总伤害的1.65%精彩内容,尽在百度攻略:3分钟为模型误差会比较大,所以尽量把不暴击和暴击独立来分析裸奔流中,心脏打击平均值:不爆1355,暴3426.灭寂平均值:不爆2368,暴6150.单疾病中,心脏打击平均值:不爆1478,暴3849,灭寂平均值:不爆2604,暴5963.精彩内容,尽在百度攻略:心脏打击不暴击大约提升9%,暴击大约提升12%.灭寂不暴击大约提升10%,暴击提升0%(有疾病的情况下暴击的上下限反而低于无疾病,这点很令人费解,或许是因为饰品触发)3分钟测试来看,一个天赋下的2种打法,dps并没有拉开很大的差距.--------------------------------------------------------精彩内容,尽在百度攻略:我的循环是开局(灭x2血x2),然后(瘟疫x1血x3,灭x1)循环.瘟疫打击一直是打的邪符文,血打到2个血一个邪,灭掉2个冰,一点也不会卡符文.开局打完灭x2血x2,符文冷却是这样的,(冰邪)(冰邪)(血)(血).一个主循环打完以后消耗变成(邪)(邪)(血)(血)(冰冰).开局进战斗立刻号角,符能:10(号角)+50(灭x2,4t7)+20(血x2)=80精彩内容,尽在百度攻略:雕文用的是灭寂,鲜血打击,食尸鬼.技能全开,在3分钟号角结束的时候,dps是2850左右.由于狂血和符文剑都是3分钟cd,可以把前3分钟平均dps看做2850.由于爆发在前面,战斗时间延长,dps会有降低,相信在4分钟左右的战斗,会有很好的表现.当然,这段话所有的深鲜血天赋都适用.由于双疾病天赋没有骨疽和疾病miss带来的损失;裸奔流对于心脏打击和灭寂,凝血打击都没有很高的利用率.希望单疾病鲜血这个想法,可以从另一个角度来完善鲜血天赋.更新下刚才打的9分钟单循环图精彩内容,尽在百度攻略:
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魔兽世界-萨满祭司3.1:死亡骑士深鲜血天赋最新循环输出总结_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
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